通常の火器では唯一弾速を有するのが特徴だった狙撃武器たちのまとめです。
リリースしてから暫くは弾速があるのがスナイパー独自の特徴でしたが、チャプター1の末期に弾速のあるアサルトが登場し、チャプター3時代にはマークスマンという近縁種も生まれました。
近距離の戦闘で腐りやすいという欠点があるので、歴代で広く使われたスナイパーは意外と少ないです。
近縁種として弓とマークスマンが存在します。
目次
データ
現役
| 項目 | ヴェンジフルSR |
|---|---|
| レアリティ | |
| 発射形式 | ボルトA |
| 最大ダメージ | 92 (275m) |
| クリティカル | 2 x |
| 対物ダメージ | 92 |
| 弾速(落下) | 475 m/s (小) |
| 連射速度 | 31 |
| 装弾数 | 3 発 |
| リロード時間 | 3.15 s |
| 腰だめ精度 | 12.1 |
| ADS精度 | 0 |
| 精度補正 (屈み、歩き) | -17.5% / +20% |
| 持ち替え | 0.225s |
| TTK100HP | 1.887 s
HP200:3.774 s
HP250:3.774 s |
| 対人DPS | 49 |
| 対物DPS | 49 |
リロード
| 項目 | ボルトアクションSR | エクスプローシブ・リピーターRF | ハンティングライフル | ヘビーインパクトSR |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ||||
| 発射形式 | ボルトA | レバーA | ボルトA | ボルトA |
| 最大ダメージ | 121 (275m) | 80 (275m) | 100 (275m) | 138 (275m) |
| クリティカル | 2.5 x | 1.75 x | 2.5 x | 2.5 x |
| 対物ダメージ | 121 | 84 | 100 | 193 |
| 弾速(落下) | 425 m/s (小) | 525 m/s (小) | 475 m/s (特大) | 475 m/s (特大) |
| 連射速度 | 45 | 57 | 48 | 20 |
| 装弾数 | 1 発 | 5 発 | 1 発 | 1 発 |
| リロード時間 | 2.35 s | 4.5 s | 1.6 s | 2.6 s |
| 腰だめ精度 | 9.8 | 1.3 | 5.4 | 17.2 |
| ADS精度 | 0 | 0.59 | 0.33 | 0 |
| 精度補正 (屈み、歩き) | 0% / +90% | -5% / +100% | 0% / +80% | 0% / +100% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.7s |
| TTK100HP | 0.000 s
HP200:1.333 s
HP250:2.667 s | 1.053 s
HP200:2.105 s
HP250:3.158 s | 0.000 s
HP200:1.250 s
HP250:2.500 s | 0.000 s
HP200:3.000 s
HP250:3.000 s |
| 対人DPS | 91 | 76 | 80 | 46 |
| 対物DPS | 91 | 80 | 80 | 64 |
保管庫
特有の仕組み
弾速と弾道
殆んどの武器が即着(ヒットスキャン)のフォートナイトですが、その中で例外的な存在がスナイパー族です。スナイパーについては全てが弾速を有しています。
多くのスナイパーは425~475m/sの弾速を持っており、動いている相手を撃つときには偏差を考える必要があります。
距離に応じて弾道も下がるので、即着系の武器に比べて命中率が奮いません。敵発見のピンを立てると距離が分かるので、余裕があるなら、事前にピンを立てて距離を把握しておくのも手でしょう。
弾速と弾道の直進性には直接的な関係は無く、弾速はあるのに落下が強烈、逆に弾速は遅いのに落下が小さいなど混在している状態です。
スコープ発光
チャプター4・シーズン2から、狙撃武器の高倍率スコープが発光し、スナイパーで狙っていることが相手にばれるようになりました。
覗き込んだままで狙うと奇襲性が下がるので、いざ攻撃するときだけADSすると良いです。
チャプター5においては、スナイパースコープの武器MODを付けた場合にのみ、スコープが発光するようになるので、奇襲性を考えるなら2倍以下のスコープに付け替えることが推奨されます。
代表的なスナイパーライフル
主に下記の3パターンに分かれています。
- ボルトアクション系(ボルトアクションSRなど)
- 連射系(セミオートSRなど)
- ノンスコープ系(ハンティングライフルなど)
ボルトアクション系
《ボルトアクションSR》を初めとしたオーソドックスな狙撃武器です。胴体ヒット時のダメージが大きめで、敵に当てたときのアドバンテージが大きいのが特色です。
元祖の《ボルトアクションSR》を初めとして、これをベースとした上位枠の武器として、《アンバンSR》や《ドラゴンブレスSR》が存在します。
まずスナイパーの花形と言えるタイプですが、装弾数が1発しかないので正面対決は苦手であり、スナイプだけでは後半に腐りやすいという欠点を持ちます。
《ヘビーSR》は対物もできるので後半でも役割があり、また威力面で優れている、ボルトアクション系のスナイパーとしては最強格の存在です。リリース後に弱体化が続いていますが、依然として優れた狙撃武器です。
連射系
装弾数が1発ではなく、連射できる特性を持ったスナイパー系統です。元祖は《セミオートSR》ですが、リリース当初は攻撃力があまりに低く、開発側が警戒していたことが伺えます。
《オートマチックSR》というフルオートのスナイパーも存在しますが、連射スナイパーに該当する多くはセミオートです。後発の武器群であるマークスマンと重複する部分が多いので、再編が起きてごっそり移動という可能性もあります。
- 武器
- スナイパー
- ボルトアクション系
- 連射系(存続危機?)
- ノンスコープ系
- マークスマン
- DMR系
- それ以外
- スナイパー
結果を残したものとしては《ストームスカウトSR》の系譜があります。こちらは頭部1HKの威力を持ちながら、次のストーム収束を確認できる機能が付いており、後半まで腐らないので大会でこそ輝きました。
ノンスコープ系
《ハンティングライフル》を元祖とするスコープが付いていないスナイパーです。
スコープが付いている系統のスナイパーと違い、止まっていないと弾が真っすぐに飛ばない欠点を持ちます。多くの武器に付いている初弾精度補正を使って攻撃する必要があります。代わりに腰だめ撃ちの精度が向上しましたが、持ち味を潰している形にはなるので、昨今では活躍の乏しいグループとなっています。
初期の初弾精度補正は、しゃがみ動作で解除されなかったので、屈伸撃ちを使って一方的な攻撃ができた時代もありました。のちにこのような使い方ができないように修正されたので、この頃がノンスコ系SRの絶頂期でした。
初代の《ハンティングライフル》以外で有名なのは、《レバーアクションライフル》ですが、こちらは弱さで有名という――悪名に近いものでした。
同じくスイッチ勢を舐めないでこっちは、PC勢とは、違って視点も動かしずらいしすぐかくかくする環境で頑張っているんだよマジ死体打ちとかやめてくれよ(個々の人に言ったのでは、無い)
ハンティング強すぎん?
リロードでリブートした敵近くに降りてきてハンティングでとりま撃っといたらすぐやられるんやけど
ごめん漢字間違えた言ってないよだった
スイッチ勢弱いって思ってる人いると思うけどスイッチ勢舐めんなよ!(このなかのひとに行っていないよ!)
ヘビスナのMOD対応を現実と同じような感じで追加してほしい
(装弾数10発,連射速度60RPM,ダメージ132)
ケルベロスの武器なんて言う名前
これからスイッチ勢になる。
チャプタ−1帰ってきたときに、ハンティングで無双しました。
チャプタ−1帰ってきたときに、ハンティングで13キルしました。
ヘビスナなら無双できる。
フォートナイトをc4s4から始めたけど、全部知ってた。
みんなどのSRが好き?
スコープ発光は、チャプター4・シーズン1からではなくチャプター4・シーズン2からですよ。
新シーズンでセミオートスナイパーも帰ってきてますよ!!
レバライの胴体ダメは多分77ダメくらいだと思います
ヘビスナのHS倍率が違います
(チャプター3シーズン4で強化されて2.5倍になった)
ヘビスナのHS 330ダメージ
ハンティングのHS 250ダメージ
レールガンのHS 198ダメージ
レバーアクションライフルのHS 192ダメージ
これを元にHS倍率訂正してほしいです
ワンパンSRが少ない(泣)
ワンパンできるSRが謎に残っている件について
SGはワンパンできなくなっているのに
(ドラゴンブレスを除く)
ヘビスナノンスコの方が当たる
ブームスナイパーは保管庫じゃないですよ
レールガン帰ってきたよね
ストームスカウト最強すぎww
ヘビスナがセミオートボルトアクションじゃなくて?