【お気持ち】簡悔って良くないよな

  • 1二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 14:16:34

    この言葉が浸透したからか
    少し難しかったり手順が必要だったり運が絡む要素があれば簡悔簡悔言い出す人が増えてしまった

  • 2二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 14:17:42

    簡単にクリアできなくて悔しい人たち

  • 3二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 14:21:06

    >>2

    実際今の使い方としてはこっちやろなぁ

    元ネタが開発の発言とはいえ作ってる方は仕事だが遊んでる方は娯楽だし

  • 4二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 14:21:39

    信じてる時点でなんのソースもない情報に踊らされてるお馬鹿さんだからね

  • 5二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 14:32:32

    >>2

    ただ面倒なだけでゲーム性が無い要素に対して言うなら理解できるけど、ただ難しいだけの場合にも言ってるからなぁ⋯

  • 6二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 14:37:03

    そもそもこの言葉の原典が今も見つかってないというのがまた

  • 7二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 14:39:15

    >>6

    んほるとかと同じようなゲーム性から勝手にプロデューサーとか開発陣の心情を読み取ろうとしてるタイプなの?

  • 8二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 14:40:52

    例えばモンハンサンブレイクでお団子券使ってもお団子スキル発動率100%にならないのは簡悔ではない…?

  • 9二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 14:41:27

    まあその単語がなくても別の言い回しでいうやつは言うとは思うが

  • 10二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 14:41:54

    >>8

    それは単なる「不便」で済ませていいと思う

  • 11二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 14:59:26

    よくこの手の話題では簡悔のハードル低下はユーザーの意識変化(キッズ化)と捉えられがちだけど
    実際のところ「クリアそのものを報酬」とする設計や体験がレトロ化したってのが正確なところだと思うなぁ個人的には
    ジャンルの多様化、ユーザー層の拡大によってゲームが大衆娯楽化するにあたって「遊ぶ事」が好きなユーザー層が拡大して「クリアする事」を目標とする事が絶対的では無くなった。そうなってくるとゴールに到達するしないよりも過程が楽しいかどうかが重視される風潮も必然的に増えて、結果的に簡悔がゲーマー目線で見ると軽く扱われているように見えるんでしょ

  • 12二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 14:59:59

    ヘヴィクロスボウで楽勝ッスよ

  • 13二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:05:48

    開発が悔しいと思ってるかどうかなんてわからんし

  • 14二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:06:40

    このレスは削除されています

  • 15二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:08:22

    >>13

    最近は向こうも発信して来るから体験が損なわれるとか色々言い訳してるのも見えるけどね

    やらないとこは本当にやらないから差として見えやすい

  • 16二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:10:59

    早速釣られて変なの来てて草

  • 17二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:18:10

    まあ良い言葉じゃないよな

  • 18二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:18:40

    運要素はマジで要らんだろ同じ手順を頭と心を殺して確率を引くまで繰り返すだけだし

  • 19二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:20:13

    下方修正繰り返したら簡悔言われてもしょうがない部分はある

  • 20二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:21:29

    >>13

    「ファンタシースターオンライン2」EP5実装の問題や今後の展開を開発陣にインタビュー!“エリュトロン・ドラゴン”や「PSO2 クラウド」の情報も | Gamerセガゲームスがサービスを行うオンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」。EP5の現状や、2018年以降の展望について開発陣にインタビューを実施した。www.gamer.ne.jp

    例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。


    アクションゲームなのになんでうまい人とそうでない人とで差がついたらだめなの…?


    あ、ウィークバレットの弱体化は最初からそうしろ

  • 21二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:22:44

    ヒットマーク出すの早すぎて草

  • 22二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:24:52

    >>18

    このタイプの問題は手に入るものの必須度が高いことの方に根本的な問題があると思うわ

  • 23二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:27:06

    >>14

    (うわぁ来たよ…)

  • 24二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:28:07

    クリアできたら簡単すぎる、できなかったら理不尽みたいなことを言う奴はいるよな

  • 25二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:28:47

    昔のゲームだと運要素やおつかいで水増ししないと容量的にプレイ時間少なくなるからなぁ

  • 26二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:29:55

    >>19

    下方修正ってゲームバランスを整えるためにやるわけだし適切な修正は必要だと思うけどな

  • 27二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:34:18

    元ネタ(プロマシアの呪縛、発言自体はガセだったらしいが…)の簡悔を改めて見てみると

    ・レベル制限かかる上に死亡時経験値を失うため失敗したら何日かレベリング必須
    ・レベルが低く固定されるエリア有り、装備もそれに合ったものを都度用意しないとクリア不可
    ・12-18人での突入が必要で準備に1時間とかザラ
    ・特定の強敵を倒してワープ装置で先に進もう!からの見分けつかないハズレあり、しかも時間経過で装置が消えるため少しでも手間取ると分断される

    サラッと思いつく分だけでも地獄だわ

  • 28二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:35:57

    >>19

    上方でバランス取れよという意味なの?

    全体のプレイフィールとの兼ね合いを無視して単に「下方」って字だけで簡悔は流石に開発の意図を読んでからにしてやれよとしか

  • 29二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:40:57

    想定している難易度になっていなかったから調整する
    っていう場合でも言い出すからね

  • 30二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:45:46

    >>27

    簡悔というより高難易度と理不尽の履き違えだよなこれ

    ただただめんどくさいだけ

  • 31二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:47:41

    弱体化に関しては簡悔じゃなくて開発運営が超エアプということもあるから面倒くさい
    何かしらの装備やらスキルやらと組み合わせてぶっ壊れになるってちゃんとプレイしてるユーザーなら1秒で気づくものを実装したり

    あとネトゲだと意図的にぶっ壊れ出してサービス期間終わったら弱体化とかも

  • 32二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:48:38

    この前出たポケモンのDLCも簡悔極まってて炎上してるって話あるけどどうなん?

  • 33二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:51:18

    >>30

    というよりネトゲなので露骨にプレイ時間伸ばしにきてるだけ

    悔しさじゃなくて金欲しさ

  • 34二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 15:53:00

    >>32

    これまでのDLCがレベル100で轢き殺すだけのあまりにも虚無な戦闘体験だったから普通に難易度の概念があることにユーザーがビックリしちゃっただけだよ

  • 35二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:11:38

    >>26

    まあ大抵はゲームバランス悪化してるけどな

  • 36二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:18:45

    昔に比べて基準下がって誤用も多いとは思うけど最近この手の話よく見るけど某狩ゲーの擁護の為に「この言葉を使うのは良くない」って言われ始めた気がする

  • 37二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:22:08

    >>35

    例えば?

  • 38二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:26:17

    >>3

    >元ネタが開発の発言

    なおソース無しの模様

  • 39二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:28:25

    んほるとかと同じくこれ言っておけばとりあえず悪く言える!になっちゃってるやつ

  • 40二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:29:02

    EDFなんかシミュレーターAIが簡悔で暴走して始末されるなんてネタにしてるからな

  • 41二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:31:41

    もはや言う奴の実力ないだけみたいに見えてきた言葉

  • 42二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:33:03

    >>36

    というか今でもこの言葉擦ってる事自体があまりにもロートル過ぎる

    プロマシア自体が2004年のコンテンツだし…

  • 43二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:33:20

    >>20

    ファンタシースターシリーズだと「おいこれ強す」が有名っちゃ有名だけどこれも一種の簡悔に入るのか……?

  • 44二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:35:32

    >>39

    ぶっちゃけ特定の用語使ってるだけでもうその文句や批判に信用無くなるのはあるよね

  • 45二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:37:32

    Steamレビューで日本ユーザーだけ異常に不評率高かったのとかあって
    「単に日本人は少しでも自分に都合悪いと感じたらデカい声でゲーム糾弾するの癖になってるだけなのか…?」
    って最近なってきた

  • 46二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:38:03

    毒親みたいなもんよね
    どんどん使われる条件のハードルが低くなってくやつ
    今や「ムカつくぜこのゲーム!なんでオレに気持ちよく勝利させねーんだ!」ぐらいの意味しかない

  • 47二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:39:12

    >>46

    IVに失礼だろ!

  • 48二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:39:30

    そもそも最初から難しく作られてる場合にはあんまり使われない印象ある
    アプデで難しくしたりユーザー有利な要素をバグ修正の名目で取り除いたりすると使われがち

  • 49二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:40:40
  • 50二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:41:54

    正直ゲームの中でユーザーが弱体化したり資産が減ることを過度に嫌いすぎてるとこある
    別にゲームやるのって金持ちになるのが目的じゃないんだけどな

  • 51二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:46:28

    >>46

    金出してゲーム買ったんだから気持ちよくプレイさせろや!

    (簡悔かはともかく)ストレス要素も高難易度もそれを乗り越えた時の快感よりも徒労感が勝るならどうこう言われても当たり前だろ!

  • 52二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:47:49

    >>45

    それに関してはそもそもの国内国外の評価基準の違いでしかない。評価というのは絶対的な指標ではなくて、同一の集計基準、類似の母体で集計した複数のデータを比較して初めて機能するのよ

    これをしっかり理解しないと滅茶苦茶簡単に詐欺に引っかかるよ「業界内No1!(業界の基準を極端に細分化しているため母数は2~3件)」とか幾らでも有り得るから

  • 53二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:51:23

    >>51

    待て

    俺は金出して買ったけどちゃんとやりごたえがないと満足出来ないぞ

  • 54二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:52:44

    >>53

    徒労感=やりごたえ?

  • 55二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:53:27

    >>54

    達成感じゃねえの

  • 56二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:53:58

    >>54

    それを乗り越えた時の快感よりも徒労感が勝る

    ↑これ自体が主観なのでそうは思わない人もいるってだけ

  • 57二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:54:01

    >>51

    簡悔って言葉のハードルどんどん下がってるよねってのに対して

    「簡悔かどうかはともかく」って何が言いたいんだ?

  • 58二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:54:40

    >>50

    過敏になりすぎ感はちょっとわかる

    この辺は話題の消費速度が早すぎて時間をかけてゲームを攻略するとか結論装備に至るまでが長いとかが嫌われるようになったからだと思う

  • 59二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:56:14

    どのラインが気持ちよく遊べるラインかは人によって違うからなんとも
    ティアキンの全裸にさせられる祠とかも俺は好きだけど縛りプレイ強制すんなって人結構いるし
    逆にMGSVのEXTREMEとかは俺も好きじゃないし

  • 60二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:57:22

    勝手に悔しがってる事にしてるこの言葉はだいぶ不適切ってか下品

  • 61二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:58:00

    簡悔ではないけどゲーム戦略が大幅に変わるレベルのアプデ下方修正に対し、文句を言う奴はエアプをもう少し濁した表現で言って炎上させたスタッフは見たことあるな

  • 62二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 16:58:45

    >>60

    ある意味では「真面目にやってこんな調整になるはずないから開発は悪意を持ってこんなことしてる!」

    っていう開発の能力を信用した上での言葉とも…

    いや無理だな

  • 63二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:01:56

    ブレワイティアキンの武器耐久も簡悔扱いされてるのを見かけるけど正直意味がわからん

  • 64二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:02:14

    >>60

    >>2みたいなもんでしょ

  • 65二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:06:31

    >>62

    ハンロンの剃刀って言葉知らない?

  • 66二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:12:40

    >>65

    知ってるよ?

  • 67二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:13:57

    使うなら某狩りゲーみたいにナーフしまくってるゲームに限定してほしいよな
    攻撃力が上がるだけバフアイテムをナーフしてその理由が 我々のミス「も」あり なら簡悔でいいよ
    上方修正にしろ下方修正にしろ発売・アプデ前に調整してないのかって話だしさ

  • 68二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:15:57

    >>41

    ロイヤリティ高くてかっけ…

  • 69二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:16:04

    ある意味では運営にはちゃんと調整できる能力があるって評価している言葉でもあるよな

  • 70二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:17:48

    DBDはキラーに対しては並々ならぬ悪意持ってそう

  • 71二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:18:15

    ポケモンDLCの簡悔って正しくは『簡単に色伝説手に入れられたら悔しいじゃないですかw』の略だと思うんだよな
    意味不明な理屈で雑魚ポケ強制してきて全体で4回死んだら強制退場+回復も不確定なダイマックスアドベンチャーとかこっちは金払ってるのに色違いブロックルーチンかけられてるおやつ伝説とかあからさますぎる
    今回のZAはラティと三闘にはブロックかけられてないからまだ優しい

  • 72二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:21:45

    >>63

    こっちはゲームに必要だからわかる

    任天堂ゲーの武器耐久関連で本当に簡悔と言うべきなのはあつ森で今まで壊れなかった斧以外どころか金の道具にすら耐久概念導入したこと

  • 73二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:22:52

    まあ実際はどんだけ能力あろうと人間が開発してる以上ミスはあるんだから
    能力がある=調整で失敗しない、後から調整しない。ではないし
    簡悔ってワード使ってる奴は開発に能力があるなんて1ミリも思っちゃいないだろうけどな

  • 74二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:23:10

    >>70

    Go play civ

  • 75二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:26:02

    簡悔といいんほるといい元ネタの惨状知ると「いやまぁそれくらい言われるよなこれは…」ってなるね

  • 76二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:26:20

    すまん
    この言葉あんま好きじゃないけどモンハンワールドのクシャルダオラは簡単にクリアされたら悔しいを強く感じたわ
    これ以上適切な言葉が無いくらいピッタリだと思う

  • 77二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:40:24

    >>76

    あれは一部のマップとの組み合わせが最悪なパターンだから典型的な無能な調整でしかない

    最近のモンハンで近いのなら、どんだけユーザーから不評でも直さずゴリ押した傀異錬成一連ガチャの方が

    「簡単に理想装備組まれたら悔しいじゃないですか」って悪意感じたわ

    そもそもがガチャ仕様が従来から劣化してるのに、最後まで直さなかったからな

  • 78コツってなんだよくたばれ糞が25/12/14(日) 17:43:21

    >>76

    またコツを知らない下手くそ来たな…

  • 79二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 17:54:27

    >>78

    あれ画像貼れてない?

    そろそろコツ判明した?

  • 80二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:00:41

    モンハンはジンオウガ亜種とかもなんかインタビューで凄いこと言ってた気がする

  • 81二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:02:16

    >>76

    アレに関しては正しい意味で簡悔だと思う

    というかモンハンはこれに限らず簡悔精神感じる時多い

  • 82二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:04:32

    >>77

    ごめん全然同意出来ないわ

    確かに面倒だけどそれには簡単にクリアされたら悔しいは感じない

  • 83二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:05:22

    >>79

    ストスリ使うことだぞ

  • 84二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:05:35

    >>39

    んほるはそれこそ良い意味で使われる例があったしな…

  • 85二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:06:14

    >>71

    関係ないけどなんで急にネタバレかましたの?

  • 86二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:21:35

    >>82

    傀異錬成ガチャはそら不便ではあるが、ガチャ自体は問題なく回せるしなぁ

    それに何よりも廃人のおまけ要素だからある程度割り切れる

    ゲームのメインコンテンツ部分での不満とはまた違ってくるよね

  • 87二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:22:54

    >>83

    作品違いますよ

  • 88二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:38:50

    メトロイドドレッドの避けられない攻撃はない~とか
    ルイージのお助けアイテム使うか代わりにクリアしようか?にイラつく人間もいるからな

  • 89二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:40:13

    ポケモンの簡悔ってのはテラピ50個とかダイマックスレベルの設定とかウルトラワープライドのことを言うんやで
    ただの高難易度で言ってるやつはアホ

  • 90二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:40:46

    >>79

    クシャのコツは戦う旨みないから戦わないことだぞゲームとして最低の答えだがな

    まともに答えるとクシャ数百体倒したRTA狂人でさえコツは怯みハメしかないと言ってた

    おかしなモンハン公式はハメ大嫌いなはずだが…?

    まあコツなどなくまともに作れてないだけだろうけどな

    ある意味簡悔より酷い無能と言うね…

  • 91二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:40:58

    クシャなんかめんどくさいだけだろ

  • 92二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:42:05

    フロムゲーやってると一時的に簡悔簡悔言いたくなるメンタルになるときはある
    ちょっと休憩すれば冷静になって攻略法考えたりして自然に消える

  • 93二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:44:21

    ぶっちゃけプレイヤーが勝手に悔しくなってる場合も多いからなんとも
    簡単に理想構成(他人が考えたヤツ)に出来ないからクソ!みたいなね
    自分で探す工夫とかないんかいって
    開発を絶対悪にしてプレイヤーを楽しませないのはクソ!みたいに騒ぐやつってなんか消費者の立場を盾にワガママ押し通そうとしてる感じがして嫌だわ

  • 94二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:45:12

    >>81

    モンハンと言うか狩猟ゲーだから半分仕方無い部分ある。狩猟ゲーは大概相手の方が攻撃範囲が広いからクシャみたいな状況に陥りやすい

    なんならクシャに限っては“風を操る”設定もあるから余計に陥りやすい。改善されたライズだと確かに戦いやすいが今度は風要素が薄くなってる感じが否めない

  • 95二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:45:20

    >>90

    4Gの時点でハメ対策に極限化を作った結果ハメが横行したのでもうお家芸みたいなもんよ


    簡悔って言われるヤツってだいたいの場合は難易度の上げ方がヘタクソなんよね

  • 96二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:48:47

    ワールドクシャはやっててガチで面白くなかった
    ワールドっつかアイスボーンだけど操虫棍で30分かけてヒーヒー言いながら被弾しまくって倒したけどもう二度とやりたくないって思ったわ

  • 97二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:50:36

    >>89

    集めたり時間かかってめんどくさいってのを簡悔って言うんか?なんか違くない?

  • 98二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:51:16

    モンハンは簡悔っていうよりユーザ目線の欠如なんだよな
    その調整で戦ってて楽しくなるのか、弱体化に納得感があるか、調整によって本来の楽しさを損ってないかとかそういう部分が全然ダメ

  • 99二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:52:20

    ポケモンはSVで出来るようになった育成要素を殆ど捨てて剣盾よりも育成が大変になったZAは簡悔だと思ったな
    そんな簡単に育てられるのが嫌だったのか

  • 100二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:52:56

    >>83

    エアプなら話に参加しなくていいぞ

  • 101二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:53:07

    >>94

    わりと最近よな?調整上手くなって来たの

  • 102二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:53:51

    元ネタ(発言自体は創作らしいが)がプレイ時間を引き伸ばして稼ぐ必要があるネトゲなので
    ソシャゲや課金主体のゲームは兎も角買い切りゲームの場合、開発がインタビューとかでそれっぽいこと言ってない限りは単なる難易度調整の失敗(とユーザーが感じていること)にこれを使うのは違和感あるんだよな

  • 103二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:54:28

    >>101

    ワイルズはユーザー目線の欠如の代表みたいな物じゃない?

  • 104二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:55:14

    想定外のやり方でクリアされたらすぐ修正かけてくるお空はまさに簡悔だよ
    しかも毎回正月ガチャの目玉でやらかしてくるし

  • 105二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:55:26

    >>103

    いやぁ~まだ過去に比べりゃ上達してる方よ

    ラギアはド下手かな?って思うが…

  • 106二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:56:25

    >>97

    消耗品の補充に時間掛かるシステムは擁護できないかな……

    作業に時間を持っていかれて1番楽しい部分をプレイする時間が削られるっていうのはプレイ体験として好ましくないよ

  • 107二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:56:51

    >>103

    ユーザー目線を持ってる部分と持ってない部分があるな

    素材回りの大幅緩和とか難易度低下とかは間違いなくユーザーの意見を取り込んだ結果だし

  • 108二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:57:27

    >>103

    正直修正してるだけマシだな

    作品最大の問題はPC版の最適化だし

  • 109二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:57:34

    >>96

    ワールドでクシャルダオラ本当に辛くてライズに出てきた時ガチで勘弁してくれよって声が漏れたわ

    まああっちは良モンスになってて楽しいから結果的には良かったんだけどさ

    せっかくカッコイイモンスターなんだから悪印象植え付けないでくれよって思っちゃう

  • 110二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:58:24

    モンハンは割とボコボコに言われないと調整されんイメージが強いわ
    IBも傷格差がミラボレアスアプデまで修正されなかったし

  • 111二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:58:45

    ワイルズ火消しスレだったか

  • 112二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 18:59:39

    >>100

    実際クシャ相手だと一番楽でしょ

  • 113二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:00:55

    >>106

    擁護はしてないけど簡悔って単語がなんか違うなってだけ

  • 114二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:01:46

    >>112

    そもそも作品が違うんですわ

  • 115二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:02:05

    >>98

    言うて今や誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑)とかガンナーとかなくなればいいのにとか

    わりと怪しいインタビューあるんだよね

    ユーザ目線の欠如も有るけど多少簡悔こじらせてるぞあそこ

  • 116二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:03:10

    サンブレの傀異錬成で発狂してる人ワイルズやったら憤死するだろ

  • 117二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:03:13

    >>105

    >>107

    >>108

    アレでマシとか過去作どんだけ酷かったんだよ…

  • 118二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:03:25

    >>112

    言われてんのはワールド当時のクシャでストスリはアイボーで追加された武器だぞ

    楽とか以前に話噛み合ってねーんだよ

  • 119二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:03:28

    ポケモンは簡悔要素がたっぷりとあると思うな
    ZAは育成要素を前作から大幅ナーフだったりするし歴代だともはや育てさせる気ないだろってぐらい育成環境が辛い
    こっちは単純な調整ミスだけどメガ欠片の最大個数が999個で、アイテム一覧見ないと個数が分からないとかやる前に不便だって分からなかったのか
    あと剣盾SVと過剰なまでにレイドマルチやらせるくせにクリアが超大変とかね

  • 120二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:04:47

    >>119

    それここで言われてるような簡悔の誤用の分かりやすい例じゃない?

  • 121二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:05:00

    >>116

    ワイルズの場合、そこまで大変なガチャじゃないから発狂しないと思うわ

    アーティアとか当たり出すのがそんなに大変じゃないからな

    錬成は単純に試行回数が莫大過ぎる

  • 122二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:05:08

    使うと説得力が無くなる魔法の言葉

  • 123二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:05:41

    我慢できずにタイトル挙げてる連中みたいな奴のせいで簡悔使う連中がバカにされてんじゃないの?
    少しは隠せよ

  • 124二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:05:52

    このレスは削除されています

  • 125二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:06:04

    簡悔って要はプレイしてて面白くないってことだからな

  • 126二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:06:30

    >>120

    育成要素大幅ナーフは普通に簡悔では?

    それともなんか意味あるのか?

    調整ミスじゃなくて単純に前作からやれること大幅に減らしただけに見えるんだが

  • 127二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:06:47

    >>125

    じゃあプレイしてて面白くないと言えばいいのに簡悔みたいな言い回しをいちいち使おうとするからおかしくなるんですよ

  • 128二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:09:24

    >>112

    ワールドの簡悔クシャってのは「アイボーアプデでぶっ飛ばし追加される前のワールド環境における古代樹で戦う歴戦クシャ」のことだぞ

    その前提無視してる時点でエアプ晒してる自覚持とう

  • 129二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:09:54

    >>113

    ユーザの時間を無駄に消費させるのは簡悔調整の筆頭じゃねぇかなぁ

  • 130二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:15:21

    >>127

    面白くなかった部分を端的に表すために”簡悔”って言葉が使われるんですけどね

    ただ一言面白くないって言うだけじゃ荒らしでしかないからね

  • 131二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:17:09

    >>130

    別に一言だけじゃなくて面白くない理由をそのまま言えばええやんけ

    簡悔の方が字面が荒らしっぽいぞ

  • 132二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:18:01

    >>130

    ハンロンの剃刀って言葉を調べると幸せになれるよ

  • 133二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:19:13

    >>130

    端的になってないのよ

  • 134二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:23:33

    「攻略する際に不必要な苦労を背負わされていると感じる箇所が多く開発者サイドが簡単にクリアされたくないという悪意を持っているのではないかという邪推してしまう」
    を「簡悔」に略するのはむしろ愚か者の行為だろ

  • 135二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:25:14

    >>134

    ???

  • 136二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:26:43

    ごく一部の特定のゲームしか簡悔と言われないんだから何しらの共通点はあるんじゃね?

  • 137二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:28:40

    簡悔って言葉自体へのアンチがいるの草

  • 138二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:29:35

    制作者側としてはクリアはして欲しい、だけどあっさりクリアされて欲しくはない、良い感じに白熱した上で勝利して欲しいものなのよ

    ここら辺の気持ちを比較的簡単に味わうにはTRPGとかでオリジナルシナリオを作るとかやな
    ラスボスの難易度調整とかやっぱり頭を使うものよね

  • 139二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:30:04

    >>137

    単に態度悪く見えるからやめとけってだけでしょ

  • 140二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:30:24

    逆説的に「ここはプレイヤー目線では簡単にクリア出来ていいだろ」と発話者が思っているところに使われるのかな 簡悔って

    ※開発者の都合がプレイヤーと反する場合は多々ある

  • 141二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:32:43

    FGOのブレイク後即チャージからの対粛清貫通全体宝具は簡悔の極み過ぎて笑ったわ
    ご丁寧に無敵貫通もつけて回避潰しもしてるからあれこそ嫌がらせよな

    まあプライドもへったくれもないからコンテ石割ってゴリ押しするんだけどね

  • 142二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:32:44

    >>138

    我儘なもんで簡単に倒せ過ぎちゃうとそれはそれで文句言われるからな

    それこそ初期のワイルズは敵が弱過ぎる事自体への文句もあったし、ドラクエやFF、ポケモンなんかも弱過ぎるラスボスはとやかく言われがち

    強過ぎると徒労感が勝つけど弱過ぎると達成感がない

  • 143二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:34:51

    >>138

    たまにボスをこそっと調整したりはするな

    RPG的に言えば1ターンで即死する雑魚じゃなくある程度プレイヤーをピンチに陥らせて勝たせるタイプのプロレスがやりたいよね

  • 144二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:40:19

    >>142

    その辺全部ひっくるめてバランス調整だからな

    一部だけなら調整ミスでいいけど全部そうなら度を越した無能か簡悔の2択になる

    料理人が全体的に塩辛過ぎても薄味すぎても文句言われてやってられんとか言ってたら正気を疑うだろ

  • 145二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:45:20

    >>144

    むしろ全部そうならそういう仕様で

    一部だけそうなら調整ミスでは?

  • 146二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:45:35

    >>144

    とはいえじゃあちょうどいいのってどこ?って問題になる

    それこそ弱過ぎるって言われながら強くしたら前の方が良かった、馬鹿の意見を聞き過ぎって言われたりするからな

    これは極端な話だけど、よっぽどな馬鹿舌以外ならわりと答えがある料理以上に個人の感覚が激しいから結局どっちでも文句言われるのよね

  • 147二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:47:31

    >>144

    でも今度は感性の問題も関わって来るんだよね。仮に開発者が良い感じ!!って思ってもユーザー側は簡単過ぎると言われる事もあるだろうし……

  • 148二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:49:58

    まあやっぱりスレタイ通り簡悔って良くない言葉だと思うわ
    普通に調整ミスとかの方が通じやすそうだし

  • 149二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:50:18

    >>146

    さらにその度合いも個人によって全然違うというね

    ぶっちゃけ万人を満足させることは不可能だから制作側が狙っている層以外から文句を言われるのはどうにもならん

  • 150二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:51:50

    ベヒーモスのミールストームやオメガのマスタードボムがよく簡悔って言われてる印象あるな

  • 151二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:52:42

    >>148

    まさしくハンロンの剃刀の典型みたいな言葉だからな

  • 152二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:54:44

    まぁ使いたいなら使えばいいんじゃない?
    言った本人が周りにどう見られるかは知らんが

  • 153二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 19:57:21

    >>150

    その辺りこそ上で言われてる誤用なのでは?

    マスタードボムとか対処法がはっきりしてるし

  • 154二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 20:03:10

    >>150

    ミルストームはマルチ前提の仕様だから簡悔じゃなくて「開発の想定通りにプレイして欲しい」が正しい

    仕様を理解してるならむしろチャンスタイム扱いだし

  • 155二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 20:26:00

    正直簡単にクリアされたら悔しいはイナヴィク以上に当てはまる作品今はないやろ
    長く遊んでもらうためなのはわかるけど本当に色々おかしい イナイレだけに全力投球すること前提すぎる

  • 156二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 20:30:28

    インタビューでPDが余計なこと言ってるような特異な作品は兎も角ポケモンとかその辺は典型的な調整ミスを簡悔と誤用呼びしてる例だろ、挙げられてる例は新規路線のタイトルでゲームテンポの調整の為に育成スピード変えたら主に本編を効率重視でやってるユーザーに文句言われてるパターン

  • 157二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 20:53:55

    このレスは削除されています

  • 158二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 20:54:28

    zaで簡悔って言うなら育成よりもDLCの某仕様の方が当てはまるからまぁ多分ポケモン憎しのエアプだろうよ

  • 159二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 20:58:09

    お里が知れるというのがよく分かる言葉

  • 160二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 21:14:17

    >>158

    本編やっててDLCやってない人の方が多いだろうからそっちの方に文句が多いのは普通な気がする

    どんだけ良いゲームだろうと半分もDLC買ってれば良い方だし

  • 161二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 21:15:45

    >>77

    無能な調整って凄い酷いこと言うな…

  • 162二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 22:46:48

    アクションゲームとかプレイヤーの腕でカバーできるならまだいいけどさ
    RPGとかで最適編成と最適装備を揃えたうえで上振れに上振れを引けばクリアできる可能性があります
    それまで無為にガチャ引いてください
    みたいなのは簡悔って言ってもいいんじゃないか

  • 163二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 22:48:30

    >>162

    コンシューマの話をしたいんだかソシャゲの話をしたいんだかどっちなんだ?

  • 164二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 22:48:53

    無能の一言で済む話に悪意を見出すなって言葉がありましてですね…

  • 165二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 22:50:15

    >>108

    一応PSでも起きてるらしい…一応自分PS勢なんだが起きた事無いな。PCならスペック云々なんだろうけどPSは全機種同じスペックなのにココまで差が出るかな?っ個人的に疑問やわ

  • 166二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 22:52:14

    >>161

    「開発は悔しくてこんな調整してるんダー」っていうより

    「ああこの開発はそこまで頭回らなかったんだな」って思うほうがコミュニティ荒れないし平和だぞ

  • 167二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 22:57:18

    このレスは削除されています

  • 168二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 23:05:38

    どうやってもクリアが難しい戦闘や手間がかかる作業の強制は嫌だ←分かる

    開発者が簡単にクリアされたら悔しいからそんな仕様にしてるんだ!←ええ…

  • 169二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 23:07:46

    >>20

    PSO2はガチで簡悔運営だったな…

  • 170二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 23:09:23

    単に自分がゲームを楽しめなかったからって製作者の人格批判にまで発展させんてのがなんだかね
    クソ ゲーって罵る方がまだマシ

  • 171二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 23:31:34

    >>162

    そういう物言いして結果言ってる人がクリア出来ないだけでしただったパズドラ叩きの悪口はやめてやれ

    まぁこれに関しては元ネタ知らなかったところが意味変わるだろとか思い込んでたそれはそれてちょっと…な奴だが

  • 172二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 23:42:48

    ゲームを遊んでいて、製作者の悪意を感じたらそれは「簡悔」って言っても良いんじゃない?
    そう感じるかどうかは人によるし、この言葉に「俺はこのゲームから製作者の悪意を感じた」以上に意味はないでしょ。

    ちなみに、シルクソングは「簡悔」だと思った。

  • 173二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 23:53:25

    悪意ってケモガ イジじゃねぇんだから…

  • 174二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 23:54:33

    >>172

    ゲームやる前に病院行ったほうがいいと思います

  • 175二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 23:55:04

    簡悔とかたこシあとかこりゃあ○○でいいですねとか、嫌味に使えそうな語録にはやたら詳しいインターネットの皆さん

  • 176二次元好きの匿名さん25/12/14(日) 23:59:00

    簡単にクリアさせたら悔しい→よっしゃ来い
    簡単に楽しまれたら悔しい→4ね

  • 177二次元好きの匿名さん25/12/15(月) 00:02:08

    4Gの極限は悪意感じたなああれ

  • 178二次元好きの匿名さん25/12/15(月) 00:06:09

    これってそういう人に権力を持たせちゃう会社の問題でもあるんだよな

  • 179二次元好きの匿名さん25/12/15(月) 00:08:45

    >>172

    そもそもアレ高難易度のDLCがボリューム多くなりすぎたから別ゲーにしたやつやなかったか?

  • 180二次元好きの匿名さん25/12/15(月) 00:14:18

    >>172

    統合失調症の被害妄想の症状出てますね

  • 181二次元好きの匿名さん25/12/15(月) 00:16:20

    なんて言うか簡悔ってワードに冷笑したい人達が集まって来てないか?

  • 182二次元好きの匿名さん25/12/15(月) 00:18:43

    >>181

    1からしてその類では?

    つまるところゲーム批判するなって言いたいんだと思う

  • 183二次元好きの匿名さん25/12/15(月) 00:25:05

    >>182

    いや、批判部分を簡悔で片付けるなって言いたいんじゃないの?

スレッドは12/15 10:25頃に落ちます

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