ピン留めされたノート
@tabiyama
#Missmo をみすけっと等ができるピクリエ代替プラットフォームとして期待していただいている方にはメタバース機能は不要では?と思われるかもしれません
ただオンライン即売会についてはピクトスクエアが影響の大きい特許を持っており、そこらへんを弁護士相談でクリアしないと本格的な実装が難しい状況です。一旦「メタバース+イベント駆動ではない展示スペース」という方向で回避ができないか検討中ですがまだ確定できてません。
ピクリエ(株式会社リプレッド)およびピクトスクエア(株式会社GMW)の特許は以下から参照できます。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7328648/15/ja
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7497876/15/ja
ただオンライン即売会についてはピクトスクエアが影響の大きい特許を持っており、そこらへんを弁護士相談でクリアしないと本格的な実装が難しい状況です。一旦「メタバース+イベント駆動ではない展示スペース」という方向で回避ができないか検討中ですがまだ確定できてません。
ピクリエ(株式会社リプレッド)およびピクトスクエア(株式会社GMW)の特許は以下から参照できます。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7328648/15/ja
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7497876/15/ja
ピン留めされたノート
@tabiyama
#Missmo αテスト版のテストユーザー募集
Misskey,ioのアカウントでログインできる2DMMO/メタバースプラットフォームを開発中です。現在テストプレイヤーとしてフィードバックにご協力いただける方を募集しています。
概要
・Misskey.ioアカウントでログイン可能
・Misskey.ioの絵文字をチャットやエモートとして利用可
・アバター画像アップロード可能
・128x128の透過画像をアイテムとしてアップロード可能(一部制限あり)
・Misskey.ioの支援者はサポーター特典あり(暫定で本番リリース時には仕様が変わる可能性あり)
・将来的にはみすけっとのようなオンラインイベントにも利用できるようにすることを計画中
以下からログインしてテストプレイが可能です。
https://missmo-dev.tarbin.net/
フィードバックは #Missmo タグでの投稿または
@tabiyama までご連絡ください。よろしくお願いいたします。
Misskey,ioのアカウントでログインできる2DMMO/メタバースプラットフォームを開発中です。現在テストプレイヤーとしてフィードバックにご協力いただける方を募集しています。
概要
・Misskey.ioアカウントでログイン可能
・Misskey.ioの絵文字をチャットやエモートとして利用可
・アバター画像アップロード可能
・128x128の透過画像をアイテムとしてアップロード可能(一部制限あり)
・Misskey.ioの支援者はサポーター特典あり(暫定で本番リリース時には仕様が変わる可能性あり)
・将来的にはみすけっとのようなオンラインイベントにも利用できるようにすることを計画中
以下からログインしてテストプレイが可能です。
https://missmo-dev.tarbin.net/
フィードバックは #Missmo タグでの投稿または
ピン留めされたノート
@tabiyama
アクティビティ
@tabiyama
「なんでもできるはなんにもできない」なので、ある程度制約を着ける必要はあるけどどうするかね。
@tabiyama
MisskeyGameみたいに、iframeで埋め込んでもらう前提で考えたほうがいい可能性もある
@tabiyama
イベントという形式がないと行く理由がない(今はテスト期間ということでイベントみたいなもの)のをもうちょっと詰めないといけない
@tabiyama
自分のアバターを使ってフラッシュゲームみたいなのを遊べるとかでいいのでは?という気持ちもあるが
@tabiyama
参考にするべきなのは3Dメタバースより、かつてのモバゲーとかGREEとかな気がするが
@tabiyama
やるならもっとMisskey文化に寄ったニッチ戦略に行かないとダメそう
@tabiyama
まあスマホでもかなりリッチな3Dメタバースが動作している時代に2Dメタバースとして運用するのは無理があるのではという気持ちはあるけども
@tabiyama
時限制イベントプラットフォームとするならもう十分だし、常設型メタバースとするならぜんぜん足りてないという感じ
@tabiyama
検討案 #Missmo
■MyRoom
・マップのカスタマイズ可能に
・URLで公開して人を呼べるように
・セルフモデレーションの追加(セッションキック・インスタンスオーナーがブロックしているユーザーの入場不可)
■パーソナルスペース機能
・プレイヤーに重なるようなアイテムの後からの配置とプレイヤー同士の接触をデフォルト禁止(トラブル防止のため、許容できる人は個人ごとに許可設定をする)
■アイテム
・64x64の小物アイテムもアップロードできるように
■課題
・アバターシステムについてはアニメーション付きの装飾を足したいという要望あり、ただし負荷の問題がある
・パブリックスペースについてはUGCで遊べるコンテンツを作れる状態にするか、時限イベントスペースのみにするか検討が必要。アバター、アイテムだけだと飽きられるのが早い。
・チャット機能についてはそもそもMisskeyと競合しており、メインコンテンツに据えるのは難しい
■既存プラットフォームとの比較
・ピクリエ/ピクトスクエアはイベント時のみ会場に入れる仕組みのため常設型としては参考にならない
・VRChatは会話が中心と言われているが、実際のところ常駐しているひとはYouTubeなどの動画をみているひとたちが多い。会話していなくても間を持たせられる緩衝材が必要。
・VRChat/Roblox/Fortniteなどはユーザーがプログラムを書いてゲームシステムを組めるという特徴がある。グラフィックだけだと遊びの幅がどうしても狭くなるのはある
■MyRoom
・マップのカスタマイズ可能に
・URLで公開して人を呼べるように
・セルフモデレーションの追加(セッションキック・インスタンスオーナーがブロックしているユーザーの入場不可)
■パーソナルスペース機能
・プレイヤーに重なるようなアイテムの後からの配置とプレイヤー同士の接触をデフォルト禁止(トラブル防止のため、許容できる人は個人ごとに許可設定をする)
■アイテム
・64x64の小物アイテムもアップロードできるように
■課題
・アバターシステムについてはアニメーション付きの装飾を足したいという要望あり、ただし負荷の問題がある
・パブリックスペースについてはUGCで遊べるコンテンツを作れる状態にするか、時限イベントスペースのみにするか検討が必要。アバター、アイテムだけだと飽きられるのが早い。
・チャット機能についてはそもそもMisskeyと競合しており、メインコンテンツに据えるのは難しい
■既存プラットフォームとの比較
・ピクリエ/ピクトスクエアはイベント時のみ会場に入れる仕組みのため常設型としては参考にならない
・VRChatは会話が中心と言われているが、実際のところ常駐しているひとはYouTubeなどの動画をみているひとたちが多い。会話していなくても間を持たせられる緩衝材が必要。
・VRChat/Roblox/Fortniteなどはユーザーがプログラムを書いてゲームシステムを組めるという特徴がある。グラフィックだけだと遊びの幅がどうしても狭くなるのはある
@tabiyama
検討案 #Missmo
■MyRoom
・マップのカスタマイズ可能に
・URLで公開して人を呼べるように
・セルフモデレーションの追加(セッションキック・インスタンスオーナーがブロックしているユーザーの入場不可)
■パーソナルスペース機能
・プレイヤーに重なるようなアイテムの後からの配置とプレイヤー同士の接触をデフォルト禁止(トラブル防止のため、許容できる人は個人ごとに許可設定をする)
■アイテム
・64x64の小物アイテムもアップロードできるように
■課題
・アバターシステムについてはアニメーション付きの装飾を足したいという要望あり、ただし負荷の問題がある
・パブリックスペースについてはUGCで遊べるコンテンツを作れる状態にするか、時限イベントスペースのみにするか検討が必要。アバター、アイテムだけだと飽きられるのが早い。
・チャット機能についてはそもそもMisskeyと競合しており、メインコンテンツに据えるのは難しい
■既存プラットフォームとの比較
・ピクリエ/ピクトスクエアはイベント時のみ会場に入れる仕組みのため常設型としては参考にならない
・VRChatは会話が中心と言われているが、実際のところ常駐しているひとはYouTubeなどの動画をみているひとたちが多い。会話していなくても間を持たせられる緩衝材が必要。
・VRChat/Roblox/Fortniteなどはユーザーがプログラムを書いてゲームシステムを組めるという特徴がある。グラフィックだけだと遊びの幅がどうしても狭くなるのはある
■MyRoom
・マップのカスタマイズ可能に
・URLで公開して人を呼べるように
・セルフモデレーションの追加(セッションキック・インスタンスオーナーがブロックしているユーザーの入場不可)
■パーソナルスペース機能
・プレイヤーに重なるようなアイテムの後からの配置とプレイヤー同士の接触をデフォルト禁止(トラブル防止のため、許容できる人は個人ごとに許可設定をする)
■アイテム
・64x64の小物アイテムもアップロードできるように
■課題
・アバターシステムについてはアニメーション付きの装飾を足したいという要望あり、ただし負荷の問題がある
・パブリックスペースについてはUGCで遊べるコンテンツを作れる状態にするか、時限イベントスペースのみにするか検討が必要。アバター、アイテムだけだと飽きられるのが早い。
・チャット機能についてはそもそもMisskeyと競合しており、メインコンテンツに据えるのは難しい
■既存プラットフォームとの比較
・ピクリエ/ピクトスクエアはイベント時のみ会場に入れる仕組みのため常設型としては参考にならない
・VRChatは会話が中心と言われているが、実際のところ常駐しているひとはYouTubeなどの動画をみているひとたちが多い。会話していなくても間を持たせられる緩衝材が必要。
・VRChat/Roblox/Fortniteなどはユーザーがプログラムを書いてゲームシステムを組めるという特徴がある。グラフィックだけだと遊びの幅がどうしても狭くなるのはある