最悪アプデ商法は続けていいから

  • 1二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 12:56:59

    最初から大型アプデ何回する予定とか
    最初からモンスター何体追加を予定してるとか
    言ってくれりゃまだマシになるんじゃねぇかな

  • 2二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 13:29:21

    別にその辺に文句はないからいいかな……
    ワイルズの問題はアプデ何回やるとか何体追加予定とかそんなちゃっちなもんじゃないし……

  • 3二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 13:38:01

    無料アップデート
    とかいう恩着せがましい言い方もやめるべき
    既に金取られてるんですわこちとら

  • 4二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 13:53:38

    アプデ商法自体は別にモンハンに限らずやっていいよ
    問題は別にある

  • 5二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:05:22

    問題は別にあるのはそうだけどそれは一旦置いといて流石に今回はアプデ前がスカスカ過ぎたのは問題だと思う
    第三弾アプデぐらいまで入れてようやく一万円が妥当でしょ

  • 6二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:12:17

    アプデありきで最初に未完成出すのやめろとは思う
    ライズもまあ許されてたかは怪しいけどコロナだし二ヶ月でラスボス出したしまだマシだけどワイルズはアルシュベルドが繁栄しましたで終わるのなんなんだ

  • 7二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:13:00

    発売から2年位おいていつものセールしたら買う事にするわ
    1000円以下なら割とどんな出来でも許容出来るし
    あれフルプライスで買った後に毎回見るの結構ストレスだったんだよね

  • 8二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:15:03

    アプデがどうこう以前に安定性が酷すぎる上にウイルスみたいな挙動してるからな
    アプデもそれを改善する気はないもしくは出来ないって言ってるんだからもう無理よ

  • 9二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:16:15

    アーティアとか護石すらあんまり興味無いから、普通に一万円の価値あった派だなぁ
    シンプルにモンスターと戯れるだけなら十分に楽しいし
    クラッシュバグとかのマイナス点も(個人的には)ついぞ遭遇しなかったから、どこまでもプラス評価の方が上回っちゃってるんだよね
    UIとかも初期からほとんど気にかからなかったし

    ☆9でスピード上げすぎて持ち武器(チャアク)が涙目なくらいかなー、不満点は。

  • 10二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:17:27

    これに一万も払うなら昔のセールの名作5本とか買った方が100面白い

  • 11二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:18:04

    このレスは削除されています

  • 12二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:21:17

    この出来なら寧ろカプコンが金払ってプレイしてもらうべきだろってレベルなんだよなぁ

  • 13二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:21:52

    >>9

    公式がだめだったと認めたところをヨシヨシするのあまりにもワイルズ仕草で笑うんだけど

  • 14二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:22:58

    単純にモンスターの数よな

  • 15二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:24:27

    >>14

    いうてワイルズの初期モンスター数が2倍でも大して変わらないと思うけどな

    初期は根本的に難易度が低過ぎてモンスターがサクサク消化出来てしまったから

  • 16二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:25:02

    >>13

    まあ、UI改善します!⇨かえって地図読みにくくなってね?ってのはあったか

    それもここで一々語気荒くするほどじゃなかったけど

  • 17二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:26:32

    アプデ商法自体も散々言われてるから問題なんだけどそれを超えて霞むぐらい大きな問題が多すぎるからね

  • 18二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:29:12

    モンスター弱すぎという意見に出された回答の歴戦星9が流石に強すぎるし報酬がしょぼすぎると思う

  • 19二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:30:35

    個人的に完全版商法の方が余裕でクソだと思ってるからアプデ商法云々はもうどうでもいいレベル

  • 20二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:30:36

    >>18

    というか、言うほど弱くねぇんだよ……アイルーの介護が初期手厚すぎたんだわ

  • 21二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:32:20

    モンハンに限らず発売後そんなにアプデしないゲームはそれはそれで多少の不満が出るからな

  • 22二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:35:00

    最適化されてない
    集会所がない
    ラスボスがいない

    これアプデ商法がどうこうってよりただの未完成品ですよね?

  • 23二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:38:34

    最初から未完成としか言えないぐらいの薄い内容とアプデの中身とアプデする度に増えるバグが問題だったのもう忘れてるか無かったことにしてるのか?

  • 24二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:42:23

    「発売日に買ったやつがバカを見るタイプのアプデの仕方」をするゲームは総じて糞

  • 25二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:44:45

    正直、大声で叩かれている部分(ボリュームとかアプデとか)にはあまり不満はない
    アクション部分の楽しさだけならば歴代でもトップだったし、求めているのがそこだったから満足

    ハイエンドPCでも動作が重いのと、クラッシュ含むバグについてだけは擁護できない
    内容以前の問題だし

  • 26二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:46:18

    ps5勢だけどいわゆる致命的なバグ云々に遭遇したこと無いから不満はアプデ関連に偏るかな個人的には

  • 27二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:51:29

    最適化のロードマップってなかなか見ないな
    それ楽しいコンテンツじゃねーから

  • 28二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 14:51:52

    雑な下方修正連打する癖直してくれればとりあえずは

  • 29二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:02:14

    モンスター数云々は今作まだ活かし切れてる部類じゃね?過去作からプレイしてたが何体かに絞られてしまっていたから

  • 30二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:07:22

    株主総会で株主もカプコンもワイルズは最適化がされてなくて売れ行きが大きく伸び悩んでいるって前提で話が進んでたのちょっと笑った

  • 31二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:10:24

    ワールドはハザク、アイスボーンでミラの後イベクエジンオウガ、ライズも金玉かバゼル、サンブレイクは最終的に怪異ナズチと周回するモンスって収束するしな
    クラッシュ云々除けばそれほどワイルズって粗だらけだったかねとは思うがな
    ゲハ系の流れで叩き合ってるからモンハンのネットの意見って基本信用できないものくらいに見ておいた方が無難

  • 32二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:12:11

    >>30

    ユーザーの声誰も聞いてないのか……

    それじゃあ誰も問題の本質に気が付かないから次もやらかすなこれは

  • 33二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:12:26

    >>30

    AAA作品がこのレベルで売り上げ止まる事あるんだなってちょっと驚いた

    コンテンツ揃ったら買う勢の購買意欲がなくなったのかね

  • 34二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:14:05

    >>15

    だからハンター弱体化方面に走ったんやろうな

    案の定文句言われたから強化されて言ってるが……コレ下手したらモンスまた弱いとか言われん?

  • 35二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:15:43

    ぶっちゃけ難易度関連はどうにもならん
    プレイヤー層が広すぎるんだよなモンハンの場合
    下はゆうたで上はプロハンだから

  • 36二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:15:51

    ワイルズ限定の大災害で物流がストップしたからしょうがないんだ

  • 37二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:17:35

    >>30

    問題点はそこ「だけ」じゃねぇっ

  • 38二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:19:38

    XX以前の旧モンハンの特盛感良かったよな
    こんなに食べきれないよ~って思いながら掻っ込む快感よ
    今はちょっとずつ出てくるから途中で満腹中枢満たされちゃう

  • 39二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:19:44

    チャアクの謎ナーフまだ許してないよ

  • 40二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:21:52

    >>39

    ノコギリ強過ぎたからナーフしたって感じかな?今作ハンター強い強い言われてたし……考えは理解出来ん事も無い

    まぁ~次の大幅強化らしいが調整に寄っては今度はモンス側が嵌められそう

  • 41二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:23:12

    ぶっちゃけモンス嵌められた方がプレイヤー的には嬉しくない?

  • 42二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:23:38

    ワイルズでの学びは受け継がれる

  • 43二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:23:38

    >>32

    いやまあ今回に限ってはボリューム云々以前にまともに最適化されておらず、バグとクラッシュが高頻度で発生しまくって最悪ハード破壊に至る可能性があるってのが根本的な原因だから認識は合ってるでしょ

    そもそも前から株主に「PCに注力しろ」って言われててカプコンも社長を筆頭に「これからはPCをメインの市場にします」って宣言してる中でワイルズのこのPCを中心とした最適化問題が起きたわけだからな

    そんでこのワイルズの惨状があったから「今度出すバイオは最適化大丈夫なんだろうな?」って詰められてるわけで、現時点でまずゲーム内容云々を語るフェーズに入れるわけねえ

  • 44二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:25:36

    散々ぶっ叩かれたなんとかライス以下で終わるとはおもわんかったy

  • 45二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:27:31

    休憩改善と軽量化したら充分並べるポテンシャルはあるんやが軽量化最後なんだ

  • 46二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:28:11

    >>41

    別に嬉しくはないかな

    みんながみんな効率最優先なわけでは無いし

    それはそれとしてモンスター側がハメてくるのは違うが


    ぶっちゃけ過剰なハメ対策は余計にハメを加速させるだけなんだよな

    それこそ4Gの極限化みたく

  • 47二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:29:39

    >>33

    いや普通に考えて最悪ハード壊されるかもしれんもんを誰が買いたがるのかって話よ

    特にPC勢からしてみればベンチマーク詐欺はしてるわハイスペであればあるほどダメージを受けやすいわで、高い買い物して買ったPCをゲーム1個のために壊されたいですかって言われたらNOなわけでな

    それだけならまだしも発売初期から散々「最適化しろよ!」って言われてたのを今になってやる危機感の無さと腰の重さに付き合うユーザーなんて普通はおらん

  • 48二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:29:52

    なら甘く作ればゲームとして破綻して対策ガチガチにすれば嵌めようと活気になる
    俺等プレイヤーなにをしても嵌めるんだろうな

  • 49二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:30:49

    >>42

    グラの綺麗さでのゲーム体験ってある程度のラインまでいったらそれ以上は伸び悩むと思ってるからこの考えが全ゲーム会社に浸透してほしい

  • 50二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:33:08

    >>41

    ワイルズというかワールド以降全部に言えるけど、意図的なハメじゃない通常プレイでもダウン取る手段多過ぎてハメっぽくなるのやめてほしいわ

    ダウンとか拘束を安売りし過ぎ

  • 51二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:36:00

    意見は分かるが手段減らしたら又言われそうやから無理じゃねコレ?ハンター弱体化方面はでワイルズみたいに簡悔簡悔言われるしモンス強化したら無駄にタフ過ぎるやら強過ぎるやらで弱体化しろ!!言われるし…

  • 52二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:36:13

    PC同発なんて出来もしないことして爆発した結果他のタイトルはクソPCでも動くように最初から劣化させる方向に行くの
    やることなすことカスって感じ

  • 53二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:36:28

    というか「最悪アプデ商法は続けていい」なんて考えの奴はこれから何もゲームできないと思うよ

  • 54二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:37:43

    >>53

    いうてソシャゲ以外で無料アップデートでじわじわコンテンツ足していくゲームってあんまり無くね?

    だいたいしばらくしてからDLCでまとめて出してくるイメージなんだけど

  • 55二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:39:33

    >>51

    ならハンター強化してモンスも強化して黙らせるか

  • 56二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:41:51

    慣れたのと片手剣だから問題なかったけどレギオスのライダーキック5連発くらいされた時には
    これ作ったアホは振りの遅い武器のこと考えてねぇのかな?と思った
    せめてレギオスはサンブレイクみたいに体力低めにしといたほうが良かったろう

    それでもまだレギオスはいい、ゴアなんか論外すぎる

  • 57二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:42:12

    無料でだんだん足していくことについては何が気に入らんのか全くわからんからなあ
    後からまとめてDLCってやってるところが多いのは多いけど別に方式の優劣とかなかろうが

  • 58二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:46:52

    一般的なDLCは有料の替え玉でしかないけど
    ワイルズはスープだけ出てくる→スープ飲んだら叉焼が出てくる→ネギが出てくる→海苔が1枚→伸びた冷たい麺が出てくる
    を1年かけてやってるから文句言われてるんだぞ
    しかも全部生焼けで食中毒リスクがある

  • 59二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:49:58

    そういう料理ですってわかって買ってるのに何を言っているのか

  • 60二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:50:05

    単純に品質が悪くてクソつまらんのがダメなだけでアプデは本質じゃないよね

  • 61二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:51:42

    >>59

    買った時点で商品未満の状態なのに後から追加パーツ届いたって意味ないだろ

  • 62二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:51:58

    別にバニラ状態でもトロコンで100時間弱くらいの普通のゲーム程度のボリュームで遊べるから
    ラーメンのスープしか無いみたいな例えに全く共感できない

  • 63二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:53:29

    エンコンの星9と高難度のオメガ来た時点でボリュームに関してはまあまあ解決はしてると思う
    問題はクラッシュや

  • 64二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:53:37

    >>54

    発売後ダッシュでエンドコンテンツ周回するようなプレイヤーも多いからな

    ある程度コンテンツ撒いて行かないと新規とか社会人とか通常の腕のプレイヤーが追いつけないんだ


    釣りとか環境生物とか金冠集めとかでトロコン目指せばフルプライス分の価値はある容量だね

  • 65二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:53:56

    この流れだと次の生放送でボリューム不足を開発が暗に認めてまたまた大本営から撃たれるやつだな

  • 66二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:54:13

    >>22

    最適化されてない→うん

    集会所がない→言うほど文句言うことでもないけどまあモンハンというゲームでは欲しい要素

    ラスボスがいない→語弊 ストーリー上ではちゃんといたが周回と装備未実装


    こう見るとストーリー走り切るだけならある程度評価できるけどその後の従来のモンハンを求めてる層には不満だらけよな

  • 67二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 15:55:59

    容量うんぬん言うプレイヤーってどのレベルまでやりこんでるんだろうか?
    PSのトロフィーみる限りだと容量不足を訴えるほどプレイできてる人間ってほとんどいなくない?

  • 68二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:01:18

    「ワイルズは面白い!」
    →「じゃあまずは最適化しろ」
    「開発はこんなに頑張ってる!」
    →「最適化しろ」
    「追加モンスターが来るし期間限定イベントもある!」
    →「その前に最適化しろ!!」
    「ボリュームはあるって言ってるのに!!」
    →「だから最適化しろつってんだろ!!!!!」

    ワイルズは一年間ずっとこんな感じ

  • 69二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:01:43

    >>59

    ディアゴスティーニかな?

    途中で発刊停止になるタイプの

  • 70二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:02:10

    >>9

    お前みたいな障害ホイルーがいくら無理筋な擁護しても大多数の健常者プレイヤーが糞ゲーだって認識してるんだから無駄なことだよ

  • 71二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:03:17

    >>40

    言うて属性解放斬り強かったっけ?

  • 72二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:03:29

    >>67

    それはボリュームを以前に途中でやめる人が多いというもっと不味い状態になってる証拠なのでは

  • 73二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:04:56

    >>58

    どっちかと言うと、普通サイズの値段出したから普通のが来ると思ってたら半サイズの素ラーメンが出てきた、が近い

  • 74二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:07:18

    >>71

    ピザカッターだっけ?その戦い方に慣れなくて属性解放主体で戦ってたから普通に使えるなって印象で終わってる

    儀式云々は……うん宿命みたいなもの

  • 75二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:11:51

    >>68

    PCは停滞するわな

    PSだったので困った事は無い

  • 76二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:12:52

    >>68

    一番波風立てないやり方は最適化優先→その後新規コンテンツ追加だったよなあ初期の方ならある程度待ってくれる人も居ただろうし


    まあアプデ毎に何らかのバグ入ってるからコンテンツ追加仕切った後に最適化の方がこの開発には良さそうな気がしないでもないが

  • 77二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:13:39

    >>75

    お前カプコン様を嘘つき呼ばわりするのか?

  • 78二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:13:44

    ぶっちゃけクラッシュの件で取り敢えずワイルズ叩けば良いみたいな空気が完全に確立されたからどうにもならん
    ドラクエのピサロくらいどうにもならん

  • 79二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:14:24

    >>77

    PSは問題なの重いであってクラッシュではねぇぞ

  • 80二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:16:17

    >>79

    なら>>75>>68に対するレスは間違ってるじゃん

    PSも最適化できてないじゃん

  • 81二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:17:24

    >>79

    重いのも最適化や安定化が不足してるから起きるんだぞ?

  • 82二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:18:10

    >>76

    てか波風立てない以前に本来は何が何でも最適化最優先だからな

    社外コラボがあって時期がずらせないならそれこそデスマ前提どもやらないといけないラインまで来てたんだし

  • 83二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:18:38

    クラッシュしてない(激重+ファン異音+異常排熱+ソフトウェアクラッシュ+ローポリ化)

  • 84二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:20:03

    PSそんな問題あったんだ
    G級もあるから軽量化来るんかと思ってた

  • 85二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:22:31

    PCとかいうクソ環境がなんか問題起こすたびにPSに押し付けるのやめてくださいよ
    あの最適化どうたらがなかったらもっとモンスター増えただろうに足引っ張るなよ

  • 86二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:23:22

    >>83

    ファン異音とクラッシュは秋以降あまり見てないけどがだけどそれ以外はオメガ実装辺りでもまだ話題になってたレベルだから何も解決してないんだよな

  • 87二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:23:31

    >>84

    事実はどうあれハード全部言われてるし…

  • 88二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:25:12

    >>85

    じゃあなんでカプコンは全ハードを対象に最適化の実施を今後やる予定なんですか

  • 89二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:25:35

    ワイルズが土台が腐ってるって言うのは結構的を得ててワイルズでやってることってカプコンの技術力だと最適化等を含めると荷が重いんだよな
    ワールド程度…とは言わないけどカプコンの技術力で十分な程度にチープにする必要があったのよ

  • 90二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:25:40

    >>87

    そんな問題あったっけ?ってなったからG級来るから軽くするわなって自己完結してた

    DLC追加前に軽量化行ったゲームした事あったから

  • 91二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:26:41

    G級は来ないよ😅
    流石ホイルーの妄想🤣🤣🤣

  • 92二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:27:08

    >>82

    少なくとも前作前々作は上位版完成→Steam版で最適化は上手く出来ていたんだけどね


    今回は同時発売かつクロスプレイも実装で失敗してるし新規コンテンツと並行して最適化も出来なかったわけだから経験不足かつ最適化周りを完全に舐めてたというだけだな

  • 93二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:28:22

    クロス開発したのが今回の失敗の大きな問題だな
    多分無かったら追加モンスもうちょい良かったろ

  • 94二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:29:21

    ホイルーの擁護が全部カプコンから背後を刺される形になるの面白すぎるからやめてほしい

  • 95二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:30:16

    >>93

    何を言ってるのか全くわからないのだが

  • 96二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:30:19

    このレスは削除されています

  • 97二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:32:03

    >>95

    クロスプレイ実施させたのが今回の騒動の一要因でもあるんじゃね?って事言いたいんじゃない

  • 98二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:32:30

    クロスじゃなかったら内容どんだけ盛れたのかはもう誰もわからんけど
    多分今の感じじゃ1000万すら売れなかっただろうな

  • 99二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:33:41

    >>98

    ワールド参考にするなら第1弾でマジオスがワンチャン来てたかも……遅くても第二弾とか?

  • 100二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:34:10

    CS機を下地に作ってPCへの最適化とか無理だったんかねぇ
    クロスプレイ前提で制作するんならさぁ

  • 101二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:34:36

    >>97

    あ、クロスプレイのクロスか

  • 102二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:34:56

    何億回も言われてるけどアプデ商法ってより良いゲームにするって前提だから許されてる行為であって運営側の怠慢を許容するための行為じゃないと思うんだよね

  • 103二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:34:58

    次回作からクロス開発は無しだな
    CAPCOMも技術足らんかったって分かったでしょ

  • 104二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:35:42

    5月からMRまで塩漬けにしてる身としては上位ゾシア後出しが一番謎
    淵源ナルハタはエンディング丸ごとだから開発間に合わなかったって思うけどゾシアはこれ第1弾アプデがミツネだけでショボいから分割した奴やろコレ

  • 105二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:37:00

    >>100

    上でも言われてるけど株主からPC市場に注力しようねって圧はあるわけで…


    というか今時CSオンリーにするのはないわ

  • 106二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:37:20

    >>104

    ゾ・シアは個人的に理解出来たな

    設定的にも後出しの方が良さそうやし

    追加モンス(ミツネ)は最初から入れとけ

  • 107二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:37:35

    クラッシュは今んとこしてないから一回棚に上げるとしてもな
    アプデ後謎にFPS下がってドライバか?本体か?といろいろ恐怖しながら探し回った結果が
    ガンナーUI出てるとFPS爆下げするバグがありました!すぐ修正します!だぞ
    信頼できると思ってんのか

  • 108二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:38:10

    >>104

    歴戦王追加もないぞ

  • 109二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:38:33

    >>107

    テストプレイ1回でもしてればわかるレベルのことが当たり前のように見逃されてるのが本当に終わってる

  • 110二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:39:33

    >>109

    アプデ情報のページすらチェックできてない運営がそこまで気が回るわけないんだよなぁ

  • 111二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:39:40

    >>106

    全体的にそうなんだけどさ

    設定を重視するのはいいんだけど

    それでゲーム体験が損なわれてたら元も子もないんだわ

  • 112二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:39:55

    >>90

    だとしたら全ハードとは書かん

    PSはDLCに備えて軽量化とか書かれる

  • 113二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:40:52

    >>105

    いや同発なのは仕方ないの解ってる

    土台をCS機仕様で作ってPC仕様に最適・安定化して同日発売、てのが出来ないのかって話

  • 114二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:41:24

    >>112

    態々書くかそれ?

  • 115二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:42:08

    >>113

    ps5が開発メインとか言ってなかったっけ?

  • 116二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:42:13

    >>111

    てか設定も重視してるところとしてないところが混在しある時点で

  • 117二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:42:56

    アプデ軸だと元から居たモンスターの武器装備は余程強くないと最終的に使えないって評価になるのが悲しい
    まあミラに並ぶ性能になれってのもおかしいといえばおかしいが

  • 118二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:43:43

    >>115

    なら尚更なんでPS5でもあんな重かったんだ

  • 119二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:44:58

    >>116

    過去作と言うか初代から世界観重視ではある

    コラボとか致し方ない部分とかは無視される方針や

  • 120二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:45:14

    >>113

    あーね

    ワールドライズではそれでやってたはずだし謎ではある

    クロスプレイあたりの影響があるんじゃねぇかな?

  • 121二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:50:19

    下位をストーリー&チュートリアル用として完全に割り切ったのは良かった

  • 122二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:51:26

    >>114

    書くもんじゃない?でも一括して言いのもあるか…

  • 123二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:53:51

    ワイルズ用に結構高めのPC買ってローン払ってる最中だけどクラッシュのこと聞いてから怖くてできない
    それ以外は「ま、こんなもんやろ」って感じでやってた

  • 124二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:57:36

    >>122

    >>114

    別にどっちでも良いわ!!自分もPSで特に何も無かったが軽量化されるのはラッキーで受け取ってる

    別に軽量化された所で損がある訳でもあるまいし

  • 125二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 16:59:47

    G級ないから重いだけだよ😅
    願ってるのはホイルーとか言う異常者だけ🤣🤣🤣

  • 126二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:00:22

    モンハンの話すると毎回PS大好きな奴が邪魔すぎるんだよ
    俺達は痛くないからって言いたいのはもう分かったから黙っててくれや

  • 127二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:00:38

    >>19

    モンハンはアプデ商法+完全版商法だからもっと駄目じゃねえかな

  • 128二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:01:29

    このレスは削除されています

  • 129二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:03:02

    >>126

    今回に関しては流れ的にPSにも話題振られただけやからソイツとは別やろ

  • 130二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:06:41

    >>82

    コラボは会社側の都合だけど最適化はユーザー側の都合だからな

    コラボ優先最適化軽視は完全にユーザー軽視にしか見られんのよ

    でユーザー軽視したらユーザーが逃げるからそのゲームを起点とする経済効果も落ちて会社の評判も下がって株価も下落して株主キレるというループに入る

    まあ既に入ってるし株主が問題視するのはそのゲームだけじゃなくてその会社のゲーム全部だから基本的にユーザー軽視は会社にとってデメリットしかない

  • 131二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:07:38

    >>126

    >>129

    カガチ?誰の事

    そんな奴見掛けた事無いんだが…そんな奴蔓延ってんの

  • 132二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:08:56

    売り逃げならユーザー軽視もまだ分かるけどシリーズものとかでユーザー軽視は馬鹿じゃねえのとは思う
    むしろユーザーに媚びた方がゲーム売れるんだから

  • 133二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:10:52

    >>131

    今ヤバい奴が自分が思った奴=ゲハとか勝手に結び付けて話するせいでホンマにおるんか分からん

    >>9に対して>>13の返答は頭おかしいだろ

  • 134二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:12:59

    変なバグとナーフと簡悔モーションさえなければなんでも良いよチマチマとアプデ商法で増やすのは其処らの話に比べりゃ些事だ
    文句言われてる世界観の件だってそういう基本的な部分がダメだから過剰に叩かれてるけどそこら辺発覚する前はむしろ称賛されてたくらいだし

  • 135二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:15:05

    >>106

    それを了承してるのは考察勢とか言うアンチだけだから🤣🤣🤣

  • 136二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:16:24

    シリーズ自体世界観が適当ではなくて割と色々やってるかど
    実際その多くって外部設定とかのに肉付けか踏み込んで読まないと見れないテキストがほとんどなのよね
    だからゲームとしてのモンハンとモンハンという世界観が矛盾しても各々で切り離したり適当に都合したりして楽しめた

    ワイルズは世界観に拘るといって無理にゲーム内に収めようとしたからその矛盾が嫌でも目についてきた
    そして月とか世界観的には問題ないのにナーフして訳わかんない事したりとかコラボも無駄にストーリー入れたりしたかりして切り離して楽しむ層からすれば余計にごちゃごちゃしてる感じでワイルズの世界観関係が余計非難されてる原因なきもする

  • 137二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:16:35

    >>133

    >>90は思いっ切りヤバい奴だろ

  • 138二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:17:56

    アプデ商法の儲け方がよくわからないんだよな
    MMOやソシャゲの無料大型アプデは月費やガチャで回収するから飽きられないようにしかたなくやってるだけだろ?
    買い切りゲーでそれを真似して定期的な無料アプデやる意味あるの?
    買い切り分で無料アプデしようと思ったらどうやったってスカスカにしかならんだろ
    8割以上はアプデ遊ばずにやめて評価するんだから開発費無駄じゃね?

  • 139二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:18:49

    >>136

    月に関しては前の仕様ヤバいヤバい言われてなかった?コラボは意味分からん

    それはコラボ自体が嫌いだろ

  • 140二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:21:33

    発売初期のボリュームが1万円相応あったか、と聞かれてあると胸張って言える人どんだけ居るんだろ?

  • 141二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:22:09

    >>138

    モンハンワイルズに至っては最終アプデまでのモンスターデータは始めから入ってる疑惑があるからアプデで追加も厳密には嘘なんだよな

  • 142二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:22:30

    小出しアプデ自体が自分はあまり好きじゃない
    サンブレイクも討究レベル60までの時に一度辞めて原初メルゼナ実装後に新しいデータで再スタートしたらハマったし
    あとイベントクエスト期間限定はマジでやめてほしい

  • 143二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:23:40

    >>142

    イベントは何も思わなかった派

    常設の方が嬉しくはあるね

  • 144二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:24:06

    >>139

    そうよ?コラボなんて嫌う人は嫌うんだし

    嫌いなものが目につくようにされたらその人からすりゃ余計なの悪目立ちするもの

    過去作はクエスト配信するくらいだから無視できたけど

    今回はアプデの目玉にしたりとかしてたからね

  • 145二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:24:45

    >>126

    PS5でも痛かったわいっ

    (音量大ファンと音声消失とローポリ化の経験者)

  • 146二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:25:44

    >>138

    アプデのたびに話題になる(はずだった)から宣伝効果があってジワ売れを狙える(はずだった)

    オンラインで遊びたい人が過疎を理由に辞める可能性が少なくなる

    とかかね

  • 147二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:25:59

    >>144

    常設フィールドにしたのが駄目だった気がする

    クエスト受注後にフィールドに送られる形式なら多分そこまで言われない

  • 148二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:26:35

    >>136

    過去作矛盾自体ない筈やぞ。設定資料とか読み込めば整合性とか諸々繋がるし…コレに関しては相当な物好きじゃないと分からんないか

  • 149二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:28:04

    ミツネ天眼化→世界観無視

  • 150二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:30:06

    ソシャゲでも一定数いるけど期間限定とかログボって

    離れにくくする効果もあるけど一度逃すとその作品自体のモチベ消えるデメも結構強めだからなあ


    >>148

    矛盾というかゲーム的な都合だね

  • 151二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:30:34

    >>149

    ミツネ食生で普通に属性変わる設定なかったか?

  • 152二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:32:37

    >>150

    あぁ~そう言う事ね

    それは仕方無い


    >>151

    なんか違う様な気がするがザックリ言えばソレで合ってるね

  • 153二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:35:50

    ミツネの場合
    食生の変化で天眼の能力使えるなら最初から使えばそういう設定を活かせると解釈できるけど
    頭部破壊→天眼化というのが首を傾げる人多いんじゃないかな

  • 154二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:37:26

    タマミツネとかセルレギオスとかユーザー目線では前作のライズで散々戦ったのを追加!って言われても最初から入れとけよとしかならなかったのが痛い
    開発チーム目線の前作であるワールドにはいなかったから認識が違かったんだろうけど

  • 155二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:43:39

    >>153

    考えるとするなら眼にキズが入ってエキスが垂れたんじゃないのかアレ?なんかXXも失明してたから眼に障害が入ってるか外部からキズを付けられるのがトリガーっぽいし…

  • 156二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:45:31

    このスレにまともな人が多くて良かった 建設的な議論ができてる
    荒らし共は普通に楽しんでる俺たちの方まで首を突っ込まないで欲しい

  • 157二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:46:56

    >>156

    マジオスの奴散々荒らされてコッチでマトモに語れても何か哀しいわ

  • 158二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:48:49

    >>157

    悲しいってか虚しいよな…

    俺は今作で始めたから詳しいことまではわからないけど4Gのプレイヤーだった皆さんには思い入れもあるだろうし

  • 159二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:51:03

    >>155

    あくまで天眼は見えなくなったことによって餌が変化したという設定だからなあ

  • 160二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 17:52:40

    アプデ商法は継続していいからオートセーブのオンオフ無いのは流石に不便過ぎるからどうにかしてくれ
    サンブレなら出来たのに

  • 161二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:01:10

    PS5で重要ムービー明けすぐのズームイン会話で会話音声が消える、を複数回体験してみろ、泣くぞ萎えるぞ

  • 162二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:14:59

    まともな生産護石+ハクスラでより良い護石という環境がワイルズまでなかったの何?

  • 163二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:22:15

    >>126

    PS勢からしたら逆だわ 普通にワイルズの新モンスなり防具なりの話がしたいのにクラッシュガー最適化ガーってうるさくてかなわん…

    ゲーマーですら無い人にだって知れ渡ってる情報なんだからいちいち言わなくていいよ…

  • 164二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:25:48

    ゲーマーでない人にまで知れ渡ってることが10ヶ月経っても何も解決しないどころかようやく予定にいれる状態なのすげーなこのゲーム

  • 165二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:32:22

    そもそもクラッシュ祭りが本格的に話題になったのって第二弾アプデのpcブレイク配信からだから圧倒的不評はその前のゲーム部分で達成したんだよね

  • 166二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:34:02

    アプデ自体はいいんだけどスパンはもっと短くあってほしい

  • 167二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:34:27

    まぁ初動以降さっぱり売れてないのが全てじゃないかね
    内容の好き嫌い以前に電子商品としての信用が損なわれてる
    いつものモンハンなら売れた上で文句噴出してるところだけどそれ以前の状態

  • 168二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:35:37

    ワールズから入った人からもライズから入った人からも「なんかちゃう」だった感じだっけ?

    >>165

  • 169二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:37:31

    ボリュームないけどアプデでなんとかなるだろうとみんな思ってたのに第一弾のアプデが新要素は実質タマミツネオンリーで他は最初からやれと言ったのばっか、意味不明な調整とナーフだらけ、次に豪鬼とかいう無駄に作り込んだおもちゃを作ってユーザーの神経を逆撫でした結果

  • 170二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:40:25

    前からクラッシュ落ちは度々Xとかでも言われてたけど「与太話だろ」と思われてたのが、
    PCブレイク配信とGPUブレイク配信で「与太話じゃねぇ!?」ってなってお祭り騒ぎになった、って感じだったけか

  • 171二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:42:31

    >>168

    そもそもワールドもライズも主人公はプレイヤーの分身だったけどワイルズは主人公っていうキャラクターになってるし悪く言えばストーリーの代弁者に落ちてしまってるからな

    洋ゲーにしたかったのはわかるけどそれならモンハンじゃなくていいじゃんっていうかストーリー内容的に主人公がモンスターハンターである意味が薄い

  • 172二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:48:27

    ワイルズ買ったのラギアより前だけど、「落ちやすい」って話は前々から聞いてて比較的落ちにくいらしいというPS5買ったんだよ

    したら>>161になったんだよ

    で萎えてしばらく放置してて、久しぶりに気が向いたからやろうと思い立った当日にPCブレイク配信よ

  • 173二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:48:59

    そもそも不便さと貧弱なマルチ対戦仕様でプレイ時間稼いでた初期のモンハンから不便さなくしてマルチ効率上げたら1ヶ月も待つ内容のゲームじゃないから、ダウロード商法以前にモンハンってゲームIPがもう限界だと思う

  • 174二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:51:32

    ダウンロード商法無しで最初から全歴戦王まで実装しても、結局アルシュベルドとゴアマガラとグラビモス無駄に乱獲してた時間に別モンスがスライドしてくるだけで結局コンテンツ不足になってたと思うわ

  • 175二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:52:05

    ワイルズ発売前に社内政治やネット工作をやりすぎた
    前作ライズへの批判をやってた知ってた人からしたらライズ未満のワイルズなんて許されるわけがないよね
    何をしてもナンバリングなら許されると思ってたのは製作者だけでユーザーはナンバリングだからこそ許せなかったってオチ

  • 176二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 18:54:41

    魚ーフと闘技場ランキングが懐かしいのう

  • 177二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 19:11:02

    ところでワイルズでモンスター少ないのが「こだわり」のせいならライズのほうの開発ラインなら過去作からの使い回しで多くなったりするの?

  • 178二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 19:19:48

    アプデ商法やめたところでイベクエに回るだけだろうね
    昔から似たようなことやってんだもん
    アプデじゃないですイベントクエストですって言うだけだよ

  • 179二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 19:20:26

    儲もアンチも鳥はクソ鳥で共通してるの笑っちゃう

  • 180二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 19:21:47

    >>177

    ライズはエンジン切り替えてすぐの作品でモデリング自体は作り直してるけど動きとかは大半流用してるし同じエンジンを使った後継作に使い回せるようにモデリングを作ってる事は開発者の発言から分かる

    そもそもハイエンドモデリングしてからSwitch最適化で落としてるからSwitchモデリングだから後継作に使い回せないなんて理屈はなくてそのハイエンドモデリングをワイルズに最適化すればライズサンブレイクまでのモンスターは理論上全て出せたという話になるから余計にモンスターが少ない問題が藤徳が一瀬チーム嫌いなだけだろになるというか

  • 181二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 19:27:25

    実態はどうあれここまで色々言われているのに最近もまだDが前作のワールドとか無神経な発言できるのすごいと思う

  • 182二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 19:28:48

    >>181

    ある意味でワールドユーザーすら裏切ったからこそのユーザー大量離反だからな

  • 183二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 19:33:48

    カプコンの落ち度はあれど
    ここまで犯罪者予備軍みたいなユーザーまみれだとは思わなかったからモンハンはそいつ等の為にも消えた方がいいかもね

  • 184二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 19:39:45

    >>177

    初代、ドス、トライ、4、W、Wi

    ナンバリングは基本こだわりのボリューム不足なんだよね

    それをたたき台にして一般人でも遊びやすくボリュームも増やしたのがPシリーズ、Xシリーズ、Riseシリーズ

    ナンバリング呼称がなくなったせいでナンバリング作品をナンバリングだとユーザー側が認識できてないのが問題

    最初からナンバリングならあのドストライ4Wの系列ねで古参からは許された可能性もある

  • 185二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 19:43:53

    >>179

    見た目は好きだよ見た目は

    他?まぁ…うん

  • 186二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 19:44:24

    鳥は好き嫌いとかいつ土台にまず乗ってない
    たまにイラつくだけの道具

  • 187二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 19:47:14

    モンハンも所詮はゲームにすぎないからまず第一にゲーム性が求められるというのを理解できなかった末路がワイルズ
    だからワイルズはモンハンではないとか言われてる

  • 188二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 20:11:22

    アプデって言っても解析で実装済みのやつを順次ロック外してるだけ〜みたいなの見たことあるんだけどマジ?ガセ?

  • 189二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 20:12:39

    ワールド海外公式がreturn to Worldとかポストしたの好き
    今回も同じポストしていいんだぞ

  • 190二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 20:15:58

    >>184

    済まんが虚言にも程がある

    ボリューム云々ならG級抜いたら五十歩百歩やぞ

    G級アリならボリュームどれも普通にある

  • 191二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 20:17:06

    徳田 とはいえ、制作中はいろいろ言われました。環境生物をたくさん作るより、モンスターを1体増やした方がいいんじゃないか? とか。でも、『モンハン』は突き詰めるとストイックなゲームなので、アクションが得意じゃない人に対しても、どれぐらい遊びの幅を広げられるかが大事なんだよと説得していきました。今回は生態系というコンセプトがありましたので、そこから広げて楽しめる方向にしていったんです。

    ttps://www.ndw.jp/taidan/5/

  • 192二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 20:17:35

    >>86

    ヒント:気温低下

  • 193二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 20:18:45

    >>188

    ラギアはストーリー進行度バグが起きたから99%ぐらいの確度でかなり開発の後半に抜いてる

  • 194二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 20:19:06

    >>180

    未だに納得出来ないわ。なら過去に四天王褒めたりしないしポータブルって共同じゃなかった?手伝いか忘れたが携わってたりするから仲良いと思うけどな

  • 195二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 20:20:39

    >>181

    ワールド系列の作品だからでは?

  • 196二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 20:21:36

    全然神ゲーじゃん
    ニシのネガキャン全然効いてねえぞ

  • 197二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 20:23:07

    >>186

    おれはおせーよと思いながらも改善はされてるよね改善はと思う派


    それでもセクレトだけはマジで論外

    セクレトでよくなったと思われそうな部分はむしろセクレト関係ない所でマシになっただけで

    セクレト自体の問題はずっと変わってない

  • 198二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 20:23:10

    >>195

    うん、今の状況も評価も認識できてないって事やね…

  • 199二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 20:23:41

    圧倒的不評にならなければ良いよ

  • 200二次元好きの匿名さん25/12/13(土) 20:24:05

    >>185

    お前……分ってくれるのか

    俺も見た目好きなんよ

オススメ

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