WHAT'S HOT?
自我崩壊
- DS版サガ2:父親しか残っていない場合でも戦闘不能の主人公を庇って9990以上のダメージを受ける。ちなみにチートで父親のHPをそれ以上にしていた場合、GB版と違ってダメージを耐え抜くことができるため勝利となる。
ヤン ファン
- おそらくロマサガ2の軍師タイプなのだろう。あちらも腕力が低く魔力が高いほか、すばやさに優れる。
- ようせいとパラメーターが逆の可能性がある。
お前の秘宝は、完全じゃないのさ! ここに、最後の秘宝がある!
- 「生き残っているキャラ」なので、父親しか生き残っていない状況では、その法則に基づいて父親が言う。当然だがこの後父親はどうやっても助からない。
- このセリフは生き残っている味方キャラが言う。父親以外全員気絶していたら、誰が言うのだろう? (プーニョン)
修士の法衣
- 法衣とは僧侶の装束全般を指す。「ほうい」でも間違いではないが、通常は「ほうえ」と読む。
落月破斬
- ロマサガ2では三日月刀での使用時を含めて両手扱いだったが、リベンジオブザセブンでは三日月刀での使用時は片手扱いに変更された。
しょうしんしょうめい さいごのたたかいだ! みんな やるぞ!
- サガ2DS:女「しょうしんしょうめい、最後の戦いよ!みんな、やりましょう!」、メカ「しょうしんしょうめい、最後の戦いデス!みんな、やりマショウ!」、モンスター(メス)「しょうしんしょうめい、最後の戦いよ!みんな、やるわよ!」
- 「最後」がゲーム中の戦いとして最後という意味にとれるため、メタいや第四の壁案件などと言われたりする。秘宝をめぐる一連の戦いの最後という解釈もできるので必ずしもおかしいというわけではないが。
5時間‥
- ちなみにリマスター版で20時間粘ると、なんと明王が消滅するというまさかの結果に。
第一章 半神 -Adel Bellius-
- インサガ:☆3(地域)アルタメノス【やつれた姿の怪人を追え!】(説明文)ローズマリーとタイムの姉弟が国境の町に夜な夜な出現する怪人の正体を暴きに出かけてしまった。一刻も早く連れ戻せ!。タイムの目撃談を信じるを選択した場合→【古エスタミルの厄災を鎮めよ!】ローズの目撃談を信じるを選択した場合→【開拓村誘拐事件を解決せよ!】
- インサガ:☆2(地域)失われた地【ワクチンを入手せよ!】(派遣条件)2周目以降(説明文)感染拡大の一途を見せる疫病。失われた地バレンヌの都アバロン帝国大学に在るとされるワクチンを入手せよ!。→【ワクチンを届けよ!】
- インサガ:☆2(地域)失われた地【パックを回収せよ!】(派遣条件)2周目以降(説明文)貴重なデータを収集したパックが、瘴気に覆われたポドールイに漂着。不死のバンパイアが潜む地よりパックを回収せよ!。→【パックからの情報を解析せよ!】
- インサガ:☆2(地域)鳳林【アイシャを発見せよ!】(派遣条件)2周目以降(説明文)任務に発ったアイシャが消息を絶ち、数日……紫陽花色の髪を持つ妖魔が潜むルガの森よりアイシャを救出せよ!。→【秘密神殿に潜入せよ!】
- インサガ:☆2(地域)アルタメノス【ようせいを救出せよ!】(派遣条件)任務「ゆきだるまを仲間にせよ!」を達成(説明文)アウナスの火術要塞の捜索にはようせいのガイドが不可欠。囚われのようせいを見つけ出し、救出せよ!。→【龍の穴を救え!】
- インサガ:☆2(地域)ザム砂漠【踊るモンスターの謎󠄀を解け!】(説明文)ザム砂漠の遺跡で輪になって踊るモンスターの一群が目撃された。何らかの儀式の可能性もある。トラブルを未然に食い止めろ!。レッド達が右回りに踊るを選んだ場合→【砂漠の怪奇を暴け!】レッド達が左回りで踊るを選んだ場合→【砂漠の民失踪事件を追え!】
- インサガ:☆1(地域)失われた地【バンガードを奪還せよ!】(説明文)フォルネウス配下の魔物の侵襲が帝国近海に迫る。フォルネウス撃滅に備え、魔物の根城と化すバンガードを奪還せよ!→【イルカ像を奪取せよ!】
- インサガ:☆1(地域)氷霧と暗闇の島【ゆきだるまを仲間にせよ!】(説明文)さらに支配領域を拡大しようと企む魔炎長アウナス。アウナス撃破にはゆきだるまの協力が要る。雪の町に向かえ!→【ようせいを救出せよ!】
- インサガ:(序章)【炎の帝王フレイムタイラント】(説明文)グワイ連山で他国の軍がデスとその軍勢に包囲された・・・・・・援護し、窮地より救え!。ボスは、ロマサガ1のフレイムタイラントの虚像。ミカエル軍配下の兵士であるザールがここで死霊軍にやられる姿があるが、インサガECのディスノミア編1章1話にてリベルが干渉した世界では助けられている。
- インサガ:(序章)【ヴァルク城への帰還】ボスは、ロマサガ1のデスの外見をした魔物。この段階で、コウメイとアセルスがアデルの参謀役となっているが、後に真アデルルート【半妖の若君、半神皇帝の臣となる】にて、アデルが即位した後に、2人を家臣登用した経緯が語られている。
最後の戦い
- >2 セリフに関しては、セリフ編にある【しょうしんしょうめい さいごのたたかいだ! みんな やるぞ!】へどうぞ。
- GB版サガ2:防衛システム戦の前に主人公がいうセリフ。『正真正銘最後の戦いだ』。主人公達の人生は今後も続くわけで何を持って正真正銘最後の戦いと言ったのか疑問が残るややメタっぽい表現。 (プーニョン)
○どく
- DS版サガ2:>27に加えて【◯状態/低下】がある。
- サガ2:上位の耐性に【◯マヒ/どく】【◯ダメージ】【◯へんか】【◯すべて】がある。
- サガ2:【毒のマギ】を装備すればこの耐性を得られる。
レッグメイル
- 防御部位から足防具に分類。太ももの部分までガッチリ覆う具足なのか、或いは草刷(スカート状装甲)とかも含まれているのだろうか? ちなみにミンサガ以降でもRPGにおいて「下半身防具」というカテゴリは珍しいものである。
電撃
- サガリベ:【ドレッドクィーン】がリメイク前のサイクロンスクィーズに代わって使用。アビリティやガーダーによる無効化ができる代わりに、特別仕様かと思えるほどの威力を誇る。見切れない・ミサイルガードで誤魔化せないのも当然厄介。
クラウダの書
- サガ2DS:相手に毒の状態異常を与える効果が追加されたが、耐性持ちが多い点は変わってないので結局使い勝手は悪い。
コムルーン火山大爆発
サーペント
サイコバインド
- サガリベ:[BP]14[対象]敵円範囲[威力]22[範囲]遠[効果]天術特性、マヒ(20%)[修得条件]槍Lv24以上で神槍ロンギヌス装備時に閃く[閃き難度]槍攻撃(32)、エイミング(30)、稲妻突き(29)。>25-27の効果があり、周辺ダメージの部分は円範囲攻撃となったため、密集している陣形を使うと巻き添えを受ける。天術攻撃を無効にできる防具とアビリティは無いが、水・天術耐性の虹の水環と全術耐性の百鬼の指輪を併用して、天術耐性を10%ずつ付与できる。
下り飛竜
- サガリベ:[BP]25[対象]敵単体[威力]43[範囲]遠[修得条件]槍Lv36以上で竜槍ゲイボルグ装備時に閃く[閃き難度]槍攻撃(48)、チャージ(45)、スパイラルチャージ(38)。
サンダーボルト
- サガリベ:[BP]16[対象]敵全体[威力]17[範囲]遠[効果]風術特性[修得条件]槍Lv16以上で青水晶の槍装備時に閃く[閃き難度]槍攻撃(24)、くし刺し(19)、一文字突き(17)、稲妻突き(14)。
無双三段
- サガリベ:[BP]24[対象]敵単体[威力]39[範囲]近[修得条件]槍Lv28以上で閃く、槍Lv20以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(40)、二段突き(38)、スパイラルチャージ(37)。旧作では>95のように見切りが可能であったが、今作では見切り不可。
スパイラルチャージ
- サガリベ:[BP]22[対象]敵単体[威力]8[範囲]近[効果]火術特性、4回攻撃[修得条件]槍Lv36以上で閃く、槍Lv20以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(48)、チャージ(39)。見切り難度は、>28と同じで20。>46-47の効果があり、シャドウサーバントとの併用で攻撃回数を2倍にすることができる。
リン
- 作中で、2回もさらわれるという不運の持ち主。母からすれば、最初の行方不明事件から数えて短期間で3回も心配事を繰り返すという女の子。 (プーニョン)
クジンシーは七英雄でも小物。我が主ボクオーン様こそ真の英雄よ。
- 実際RS2Rで最終皇帝がクジンシーを「七英雄の弱卒」と言ってる当たりからして、クジンシーが小物って言うのはモンスター内でも共通認識なんだろう。
活殺獣神衝
- サガリベ:[BP]20[対象]敵単体[威力]29[範囲]近[効果]対象の物理攻撃力-5[修得条件]槍Lv40以上で閃く、槍Lv20以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(51)、エイミング(36)。見切り難度は、>47と同じで20。>79-81の効果があり、書籍上で物理攻撃力ダウンとしている部分は、実際は腕力と素早さをダウンする効果となっている。旧作同様に通常攻撃からの派生するのは厳しいが、閃きLv47で固定されている、ドレッドクィーンの第2形態から閃く可能性はある。
活殺化石衝
- サガリベ:[BP]15[対象]敵単体[威力]25[範囲]近[効果]地術特性、石化(25%)[修得条件]槍Lv20以上で閃く、槍Lv15以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(27)、エイミング(20)。見切り難度は、>16と同じで30。>28の効果があり、石化攻撃ができる部分は変わらないが、ボスとして出てくる通常モンスターの中には、石化耐性がある個体もいる。
一文字突き
- サガリベ:[BP]13[対象]敵縦貫通[威力]21[範囲]遠[修得条件]槍Lv12以上で閃く、槍Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(20)、くし刺し(18)、稲妻突き(17)。見切り難度は、>25と同じで20。サイドビューにおける横一列攻撃に当たり、同じ縦貫通攻撃であるくし刺しとは旧作で周辺ダメージの違いで差別化が図られていたが、今作では上位互換の技として扱われている。
稲妻突き
- サガリベ:[BP]10[対象]敵単体[威力]22[範囲]近[効果]風術特性[修得条件]槍Lv16以上で閃く、槍Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(22)、二段突き(20)。見切り難度は、>23と同じで15。旧作で雷属性を含んでいた部分は風術特性として扱われている。
チャージ
- サガリベ:[BP]6[対象]敵単体[威力]20[範囲]近[効果]火術特性[修得条件]槍Lv12以上で閃く、槍Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(18)、二段突き(16)。見切り難度は、>77と同じで20。>116の効果があり、スパイラルチャージと同じく火術特性を持つようになった。
だが陛下と呼ぶのはやめてくれ。私はもう皇帝ではない。忘れられた、歌の中だけの存在さ
- >18 先手を取ってリアルクイーンを倒せばこの限りではない。
アセンション
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]斬、突[威力]43(ランク1)、44(ランク2)、45(ランク3)、46(ランク4)、48(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]98%[速度補正]1[連携範囲]3[効果]対空、スタン(50%)[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]クロスファイア
- サガエメラルドビヨンドに登場する剣×銃技の一つ。
デスパレート
- サガエメ:[BP]6[対象]敵全体[属性]突[威力]31(ランク1)、32(ランク2)、33(ランク3)、34(ランク4)、35(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]95%[速度補正]-1[連携範囲]4[効果]対空[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒28回、ランク4⇒77回、ランク5⇒160回[派生元]スウィッチ、二丁乱射
- サガエメラルドビヨンドに登場する二丁拳銃技の一つ。
スウィッチ
- サガエメ:[BP]5[対象]敵単体[属性]突[威力]60(ランク1)、61(ランク2)、62(ランク3)、64(ランク4)、66(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]95%[速度補正]0[連携範囲]1[効果]ランダム2回攻撃、対空、リザーブ解除[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒31回、ランク4⇒85回、ランク5⇒176回
- サガエメラルドビヨンドに登場する二丁拳銃技の一つ。【二丁拳銃使い】のロールを装着する事で最初から使える。
女
ビルキース
- サガエメ:(+3)[評価値]8[威力]62[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+11、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+13、突防御+9、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]電磁ハンマー[効果]行動後ガード、命中補正-5、ヘイトアップ
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+2⇒混沌たる憎悪、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の牙×12。ビルキース+2⇒混沌たる憎悪、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の牙×12。スプラッシャー+3⇒強欲な罪、獣の牙×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]スプラッシャー+3⇒傲慢な罪、獣の爪×1。
- サガエメ:(+2)[評価値]7[威力]50[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+10、技術力+6、運動性+6、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]電磁ハンマー[効果]行動後ガード、命中補正-5、ヘイトアップ
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+1⇒混沌たる憎悪、魔石×3、悪魔の血×1、獣の骨×10。ビルキース+1⇒混沌たる憎悪、魔石×3、悪魔の血×1、獣の骨×10。スプラッシャー+2⇒強欲な罪、獣の骨×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ビルキース+3⇒混沌たる憎悪、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の牙×12。スプラッシャー+2⇒傲慢な罪、翼膜×1。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]40[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]電磁ハンマー[効果]行動後ガード、命中補正-5、ヘイトアップ
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ⇒混沌たる憎悪、魔石×1、魔獣の牙×1、雑木×5。ビルキース⇒混沌たる憎悪、魔石×1、魔獣の牙×1、雑木×5。スプラッシャー+1⇒強欲な罪、雑木×1。 [作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ビルキース+2⇒混沌たる憎悪、魔石×3、悪魔の血×1、獣の骨×10。スプラッシャー+1⇒傲慢な罪、獣の牙×1。
- サガエメ:斧の一種。[評価値]5[威力]29[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+7、技術力+4、運動性+4、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+7、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]電磁ハンマー[効果]行動後ガード、命中補正-5、ヘイトアップ
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]手斧+1⇒混沌たる憎悪、鉄鉱石×3、精霊石×8、フェザー×3。スプラッシャー⇒強欲な罪、フェザー×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ビルキース+1⇒混沌たる憎悪、魔石×1、魔獣の牙×1、雑木×5。スプラッシャー⇒傲慢な罪、叫びの根×1。
シェドムスア
- サガエメラルドビヨンドに登場する主防具の一つでブラッドギアに当たる。
石斧
- サガエメ:(+3)[評価値]8[威力]60[ガード率]24%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+7、技術力+7、運動性+11、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+13、突防御+9、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]ドンヒット[効果]行動前ガード、命中補正-5、技行動順-1
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+2⇒野生の要撃、黒曜石×2、巨獣の爪×1、獣の骨×12。石斧+2⇒野生の要撃、黒曜石×2、巨獣の爪×1、獣の骨×12。ワームスレイヤー+3⇒強欲な罪、獣の骨×1。ロブオーメン+3⇒強欲な罪、獣の骨×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ロブオーメン+3⇒怠惰な罪、叫びの根×1。ワームスレイヤー+3⇒傲慢な罪、虫の甲羅×1。
- サガエメ:(+2)[評価値]7[威力]49[ガード率]24%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+6、技術力+6、運動性+10、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+12、突防御+8、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]ドンヒット[効果]行動前ガード、命中補正-5、技行動順-1
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+1⇒野生の要撃、魔石×3、魔獣の牙×1、虫の甲羅×10。石斧+1⇒野生の要撃、魔石×3、魔獣の牙×1、虫の甲羅×10。ワームスレイヤー+2⇒強欲な罪、虫の甲羅×1。ロブオーメン+2⇒強欲な罪、虫の甲羅×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]石斧+3⇒野生の要撃、黒曜石×2、巨獣の爪×1、獣の骨×12。ロブオーメン+2⇒怠惰な罪、フェザー×1。ワームスレイヤー+2⇒傲慢な罪、蛇革×1。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]39[ガード率]24%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+5、技術力+5、運動性+8、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]ドンヒット[効果]行動前ガード、命中補正-5、技行動順-1
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ⇒野生の要撃、魔石×1、魔獣の骨×1、繊維×5。石斧⇒野生の要撃、魔石×1、魔獣の骨×1、繊維×5。ワームスレイヤー+1⇒強欲な罪、繊維×1。ロブオーメン+1⇒強欲な罪、繊維×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]石斧+2⇒野生の要撃、魔石×3、魔獣の牙×1、虫の甲羅×10。ロブオーメン+1⇒怠惰な罪、叫びの根×1。ワームスレイヤー+1⇒傲慢な罪、獣の爪×1。
- サガエメ:斧の一種。[評価値]5[威力]28[ガード率]24%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+4、技術力+4、運動性+7、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+7、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]ドンヒット[効果]行動前ガード、命中補正-5、技行動順-1
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]手斧+1⇒野生の要撃、鉄鉱石×3、精霊石×8、獣の爪×3。ワームスレイヤー⇒強欲な罪、獣の爪×1。ロブオーメン⇒強欲な罪、翼膜×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]石斧+1⇒野生の要撃、魔石×1、魔獣の骨×1、繊維×5。ロブオーメン⇒怠惰な罪、雑木×1。 ワームスレイヤー⇒傲慢な罪、獣の牙×1。
天狗の隠れ蓑
屍鬼
- ミンサガ:ゾンビと違って骨特性を持つため、別タイトルの【スケルトン】に相当する存在である。
音の将魔
- サガフロ2リマスター:強化版はサイケデリックウィスパーを使うようになった。さらにこれの仕様に大幅な変更が入っていて、速度補正の上昇と、ターゲット強制変更先がお供のグールやグーラになっている。一見すると同士討ちを招かないため影響が小さそうに見えるが、そのグールやグーラが魅了凝視やら同化やらで積極的に魅了状態を仕掛けてくるうえ、魅了を解除しようとしても生命の息吹がグールやグーラに向いてしまうという巧妙な仕掛けになっている。しかも魅了されたメンバーはサイケデリックウィスパーの影響を受けない。
ドリームブレイク
- サガスカ:手持ち無沙汰になった術士に素振りをさせていたら、いきなり閃いて、驚いた。混乱効果搭載の術士が使える高火力の物理攻撃だが、術の様に詠唱時間を必要としない事を承知でも、消費BPの重さを承知で畑違いの技を術の専門家にわざわざ使う必要はないかも知れない。連撃を発動させれば、消費BPの問題は解決するが、術の場合はBPのコストダウンは勿論、詠唱時間も短縮されるという大き過ぎる利点もあるので、尚更、この技をつかう利点はない。 (エディ)
骨砕き
- サガスカ:よく見るとヒットすると骨が飛び散る演出がある。グキッという骨が砕けるみたいな音も含め、少々コミカルさを感じる反面、痛そうである。 (エディ)
ベントバー
- 狼が口に咥えていたのかもしれない曲がった六角棍。お仲間に【ジャンクソード】【ガベージクラブ】【弱弓】【チキンナイフ】などが存在する。売るか叩き直すかはプレイヤー次第だ。
幻夢剣
- 「催眠術が通る、視覚のある敵にのみ有効な即死効果」は後に【変幻自在】へと受け継がれた。
グレートモンド
- サガフロ1:HPは「驚天/動地」「威力」「超神/魂」の3つに分かれて管理されている。驚天に35000オーバーのダメージを与えてオーバーキルした際にすっ飛んで形態変化したのを確認。
炎の将魔
- サガフロ2(リマスター版):強化版はさまざまな炎術に加えて【ワイドショット】【グライダースパイク】を実装。そういえばサルゴン主役シナリオにもいましたねぇ、【グリフォン】。
煉󠄁獄を踏破せよ!冥府の王への挑戦!
- インサガ:1章のボスとして戦ったデス(2戦目)と月光ルート、真アデルルートでのデスの強さを踏まえると、従来のデスは倒した相手を死の呪詛で道連れにし、冥府で死に戻りが可能であるようで、今回のように本体が不死の部位と分離していたために復活できなかったようである。月光ルートでこそ大人しく冥府へと戻ったが、真アデルルートではエロールが干渉し、ダークとシェリルに内在するアルドラとシェラハを使ってデスを正気に戻している。しかし、アデルとの直接対決は避けられなかったが、デスと交渉する余地は残されていた。
ビートルクルーザー
- サガフロ2:特にステータス異常耐性はないが、状防御が高めなので、性能の高い状態異常を使えばあっさり沈めることもできる。
- サガフロ2:倒すのであれば【ギュスターヴの剣】の性能に頼ることになるだろう。
真実照らす慧眼!深窓令嬢ミューズの事件簿!
- インサガ:ディスノミア各地で眠ったまま目覚める事件が起こり、バーバラ、ウンディーネ、メイレンもまた、同じ奇病でヌサカーンの医務室に運び込まれた報告を受けたコウメイは、夢魔の秘薬に関わる事象を現世にて経験したミューズとシャールを呼び寄せた。ミューズの護衛役としてハリードも加勢する事になり、ヌサカーンの見解で夢魔を倒すことで、奇病にかかった患者たちが目覚める可能性があり、ヌサカーンが調合した夢魔の秘薬を飲むことで夢の世界に入り込むことができるが、夢魔が人に取り憑いている間に退治する必要があった。
- ミューズは患者たちの共通点を探りながら次の標的となる人物を捜索する事になり、その人物はエレノアであった。そのエレノアも手に入れた秘薬を自分から飲んで倒れてしまい、夢魔が入り込んだ隙にハリードとシャールが秘薬を飲み、夢の世界へと向かった。夢の世界で昏睡しているエレノアの前に夢魔が現れ、ハリードはカムシーンでシャールは銀の手を装着した利き腕で攻撃するが、夢魔が支配する世界では、攻撃対象を自在に眠らせることが可能であり、昏倒とした状態の2人の前にミューズもまた秘薬を飲み、夢の世界へと現れた。
- 一度は身を案じてシャールに止められたミューズであったが、夢魔の催眠攻撃を見切っているミューズには通用せず、2人の反撃とミューズの術によって夢魔は倒された。元の世界に戻った直後にエレノアも目覚め、ミューズはエレノアが標的になった理由を語る。今回事件の対象となったのは肌年齢を気にする年齢の女性が中心であり、ミューズが22歳に対して、バーバラは26歳(ミンサガ版は30歳)、ウンディーネは34歳、メイレンは28歳、エレノアは25~35の範囲であるが、サルゴンの存在を認知している場合35歳以上となる。
- しかし、エレノアの見解では夢魔の秘薬が混入していたとはいえ、生命の木の種のエキスの効能は本物であり、サンダイルではエキス化は困難であることを語る。これに真・神王教団が関わっており、そのスポンサーであるツヴァイク公の関与も指摘されている。後にこれに関わったとしてツヴァイク公は逮捕され、【謎の巨大メカを迎撃せよ!結婚式を守れ!】において関与して脱獄と再逮捕されており、この一件の決着はディミルヘイムに持ち越しとなっている。→【新生ツヴァイクトーナメント!壁を打ち破れ!】
でたらめ矢
- サガリベ:狙いを定めず、複数の矢を束ねて一度に放ちまくる。序盤の【ゴブリン】軍団ではこの技の有無が生死を分ける為、【ミミック】道場あたりで閃いておくこと。以降もコスパの良い全体攻撃としてしばらく重宝する。
バラージシュート
- サガリベ:「エネルギーをまとった矢」の弾幕で敵全体を一掃する。あの黄色く輝く矢は登場人物視点で可視化されているらしい。
ヒートハンド
- サガリベ:炎の竜を腕に纏うという直球な特殊術。コッペリアにつけると武器腕のような錯覚を味わえる。今回のノエルはHP減時の演出内でこの術を使用するようになった。
岩(モンスター)
- サガエメ:障害物として登場。立ち回りに支障が出るせいか存在しているとこちらの【連携】をプッた切ってしまう可能性がある。
アースハンド
- >29 ただし、ウィンドバリアと夢想法は「味方の命中率を下げる」効果なので、その2つに比べれば何もしないこの術の方がまだ「良い術」であると言える。
忍装束
アスラ
- かめごうら割りで防御を半減させると熱防御が69になっているので、熱防御の138という値には意味があった。
- >68 「相手の防御力の半分」でダメージ計算が行われたとしても、128以上の時は完全防御で強制的にダメージ0になるので、128の状態と129以上の状態は結果的には差はないと思われる。()
足払い
- サガリベ:今作は浮遊判定の敵が増えたため、序盤からでも【なぎ払い】などによるフォローは必要。ゴブリン軍団に対する選択肢にはなる。
- サガリベ:[BP]2[対象]敵横一列[範囲]近[効果]スタン(60%)、浮遊無効[修得条件]槍Lv4以上で閃く、槍Lv1以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(8)。見切り難度は、>53と同じで6。サイドビューにおける縦一列攻撃に当たり、横にスウィングする形でスタン攻撃を仕掛ける。
串刺し
- サガリベ:[BP]10[対象]敵縦貫通[威力]17[範囲]遠[修得条件]槍Lv8以上で閃く、槍Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(15)。見切り難度は、>50と同じで10。サイドビューにおける横一列攻撃に当たり、同じ縦貫通攻撃である一文字突きとは旧作で周辺ダメージの違いで差別化が図られていたが、今作では下位互換の技として扱われている。
エイミング
- サガリベ:[BP]7[対象]敵単体[威力]27[範囲]遠[効果]ターン終了時攻撃[修得条件]槍Lv4以上で閃く、槍Lv5以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(10)。旧作では、見切り難度は>86のように20であったが、リメイク版では15になっている。>119-120の効果があり、活殺化石衝と活殺獣神衝の中間辺りの威力がある。
風車
- サガリベ:[BP]4[対象]敵単体[威力]20[効果]反撃(50%)[修得条件]槍Lv4以上で閃く、槍Lv5以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(9)。(回避・カウンター技)物理攻撃を回避し、槍による反撃を行う。
二段突き
- サガリベ:[BP]5[対象]敵単体[威力]10[範囲]近[効果]2回攻撃[修得条件]槍Lv1以上で閃く、槍Lv1以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(5)。見切り難度は、>73と同じで10。二段斬りと比較すると、槍Lv1から閃くことが可能であり、槍を含む両手武器の通常攻撃2回分のダメージを与える。
カンタール
- パーフェクトワークス設定だと手続き上はギュスターヴ13世の後継者の立場にあり、そこにケルヴィンが食って掛かった形に(形式上は)なっている。
- 初手しか圧勝できなかったというより、ロードレスランドが防戦に不向きだったというのが大きい。ギュスターヴの後継者という意味のない地位を巡って争ってしまった双方の失策である。
グランドバスター
- サガリベ:[BP]15[対象]敵全体[威力]17[範囲]遠[効果]地術特性、地の精霊特効、浮遊無効[修得条件]棍棒Lv8以上でコムルーンハンマー装備時に閃く[閃き難度]棍棒攻撃(15)、地裂撃(14)、グランドスラム(13)。