チャプター7・シーズン1に存在する武器やアイテムの一覧です。
表示は大まかな種類で分けられています。レアリティが複数ある場合は、最大のレアリティのみ記載しています。下位レアリティについては、順次追加されるだろう各武器の固有ページを参照してください。
下記は本シーズンに登場する武器のDPSです。アイコン付きは通常ドロップしないミシック、全て最高のレアリティを想定しています。
小口径弾
| 項目 | タクティカルAR(MOD) | デュアルマイクロSMG | ホロラッシュSMG | タクティカルピストル |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ||||
| 発射形式 | フルオート | 2点バースト | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 26 (59m) | 13 (28m) | 17 (30m) | 28 (30m) |
| 中ダメージ | 20.8 (90m~) | 6.5 (55m~) | 12.8 (50m~) | 22.4 (70m~) |
| 最小ダメージ | 18.2 (275m~) | 5.2 (275m~) | 8.5 (70m~) | 21.6 (100m~) |
| クリティカル | 1.5 x | 1.5 x | 1.5 x | 2 x |
| 対物ダメージ | 26 | 13 | 17 | 28 |
| 弾速(落下) | 750 m/s (中) | 625 m/s (中) | - | - |
| 連射速度 | 423 | 1560 | 708 | 408 |
| ディレイ | - | 0.034 s | - | - |
| 装弾数 | 30 発 | 32 発 | 28 発 | 15 発 |
| リロード時間 | 2 s | 1.75 s | 2.38 s | 1.3 s |
| 腰だめ精度 | 1.6 - 3 | 2.5 - 5.2 | 0.08 - 3.4 | 3.25 |
| ADS精度 | 0.9 - 1.7 | 2.1 - 4.4 | 0 | 1.3 |
| 精度補正 (屈み、歩き) | -20% / +10% | -10% / +10% | - | 0% / +5% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.3s | 0.4s | 0.325s |
| TTK100HP | 0.426 s
HP200:0.993 s
HP250:1.277 s | 0.371 s
HP200:0.815 s
HP250:1.037 s | 0.424 s
HP200:0.932 s
HP250:1.186 s | 0.441 s
HP200:1.029 s
HP250:1.176 s |
| 対人DPS | 183 | 234 | 201 | 190 |
| 対物DPS | 183 | 234 | 201 | 190 |
中口径弾
| 項目 | エンフォーサーAR | デッドアイAR | ハッシュのデッドアイAR | 強化型エンフォーサーAR |
|---|---|---|---|---|
| レアリティ | ||||
| 発射形式 | フルオート | フルオート | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 41 (55m) | 26 (60m) | 28 (60m) | 45 (55m) |
| 中ダメージ | 36.9 (100m~) | 23.9 (110m~) | 25.8 (110m~) | 40.5 (100m~) |
| 最小ダメージ | 34.8 (275m~) | 22.1 (275m~) | 23.8 (275m~) | 38.2 (275m~) |
| クリティカル | 1.7 x | 1.75 x | 1.9 x | 1.7 x |
| 対物ダメージ | 41 | 26 | 28 | 43 |
| 弾速(落下) | 750 m/s (中) | - | - | 750 m/s (中) |
| 連射速度 | 234 | 330 | 330 | 234 |
| 装弾数 | 20 発 | 26 発 | 26 発 | 20 発 |
| リロード時間 | 2.16 s | 2.25 s | 2.25 s | 1.94 s |
| 腰だめ精度 | 1.9 - 3 | 2.8 - 3.5 | 2.8 - 3.5 | 1.9 - 3 |
| ADS精度 | 0.9 - 1.45 | 0 | 0 | 0.9 - 1.45 |
| 精度補正 (屈み、歩き) | -20% / +60% | -10% / +10% | -10% / +10% | -20% / +60% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.2s | 0.2s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.513 s
HP200:1.026 s
HP250:1.538 s | 0.545 s
HP200:1.273 s
HP250:1.636 s | 0.545 s
HP200:1.273 s
HP250:1.455 s | 0.513 s
HP200:1.026 s
HP250:1.282 s |
| 対人DPS | 160 | 143 | 154 | 176 |
| 対物DPS | 160 | 143 | 154 | 168 |
大口径弾
| 項目 | ヴェンジフルSR |
|---|---|
| レアリティ | |
| 発射形式 | ボルトA |
| 最大ダメージ | 92 (275m) |
| クリティカル | 2 x |
| 対物ダメージ | 92 |
| 弾速(落下) | 475 m/s (小) |
| 連射速度 | 31 |
| 装弾数 | 3 発 |
| リロード時間 | 3.15 s |
| 腰だめ精度 | 12.1 |
| ADS精度 | 0 |
| 精度補正 (屈み、歩き) | -17.5% / +20% |
| 持ち替え | 0.225s |
| TTK100HP | 1.887 s
HP200:3.774 s
HP250:3.774 s |
| 対人DPS | 49 |
| 対物DPS | 49 |
シェル
| 項目 | ソヴリンSG | アイアンポンプSG | ツインハンマーSG | ピンポイント_アイアンPSG | ブルータスのツインハンマーSG |
|---|---|---|---|---|---|
| レアリティ | |||||
| 発射形式 | フルオート | ポンプA | ポンプA | ポンプA | ポンプA |
| 最大ダメージ | 101 (10.3m) 詳細:10.1 * 10 | 111 (10m) 詳細:11.1 * 10 | 78 (10m) 詳細:7.8 * 10 | 116 (10m) 詳細:11.6 * 10 | 82 (10m) 詳細:8.2 * 10 |
| 中ダメージ | 50.5 (30m) 詳細:5.1 * 10 | 72.2 (15m) 詳細:7.2 * 10 | 39 (15m) 詳細:3.9 * 10 | 75.4 (15m) 詳細:7.5 * 10 | 41 (15m) 詳細:4.1 * 10 |
| 最小ダメージ | 5.1 (50m) 詳細:0.5 * 10 | 11.1 (40m) 詳細:1.1 * 10 | 7.8 (40m) 詳細:0.8 * 10 | 11.6 (40m) 詳細:1.2 * 10 | 8.2 (40m) 詳細:0.8 * 10 |
| クリティカル | 1.85 x | 2 x | 1.75 x | 2 x | 1.75 x |
| ダメージ上限 | 155 | 202 | 125 | 210 | 130 |
| 対物ダメージ | 49 詳細:4.9 * 10 | 57 詳細:5.7 * 10 | 40 詳細:4 * 10 | 59 詳細:5.9 * 10 | 42 詳細:4.2 * 10 |
| 連射速度 | 86 | 42 | 120 | 42 | 120 |
| 装弾数 | 6 発 | 5 発 | 10 発 | 5 発 | 10 発 |
| リロード時間 | 4.68 s | 4.59 s | 2.88 s | 4.59 s | 2.35 s |
| 腰だめ精度 | 6.2 | 3.4 | 4.9 - 5.4 | 3.4 | 4.9 - 5.4 |
| ADS精度 | 2.2 | 1.8 | 3.7 - 4 | 1.53 | 3.7 - 4 |
| 精度補正 (屈み、歩き) | -12.5% / +12.5% | -10% / +10% | -12.5% / +5% | -10% / +10% | -12.5% / +5% |
| 持ち替え | 0.4s | 0.325s | 0.375s | 0.325s | 0.375s |
| TTK100HP | 0.000 s
HP200:0.698 s
HP250:1.395 s | 0.000 s
HP200:1.429 s
HP250:2.857 s | 0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.500 s | 0.000 s
HP200:1.429 s
HP250:2.857 s | 0.500 s
HP200:1.000 s
HP250:1.500 s |
| 対人DPS | 145 | 78 | 156 | 81 | 164 |
| 対物DPS | 70 | 40 | 80 | 41 | 84 |
特殊弾
| 項目 | アーク・ライトニングガン | ヒューマンビルのアーク・ライトニングガン |
|---|---|---|
| レアリティ | ||
| 発射形式 | フルオート | フルオート |
| 最大ダメージ | 11 (60m) 詳細:6.0 + 5 | 11 (60m) 詳細:6.0 + 5 |
| クリティカル | 1 x | 1 x |
| 対物ダメージ | 13 詳細:13 + 0 | 13 詳細:13 + 0 |
| 連射速度 | 600 | 600 |
| 装弾数 | 90 発 | 100 発 |
| 腰だめ精度 | 8.4 | 8.4 |
| ADS精度 | 8.4 | 8.4 |
| 持ち替え | 0.4s | 0.4s |
| TTK100HP | 0.900 s
HP200:1.800 s
HP250:2.200 s | 0.900 s
HP200:1.800 s
HP250:2.200 s |
| 対人DPS | 110 | 110 |
| 対物DPS | 130 | 130 |
その他
補助
レアリティ
レジェ
種類
近接
ダメージ
160
射程
2.5m
対人DPS
56
対物DPS
60
レアリティ
コモン
種類
投攻
ダメージ
100
射程
72m
対人DPS
133
対物DPS
100
最大所持
4
レアリティ
アンコ
種類
投攻
ダメージ
100
射程
72m
対人DPS
29
対物DPS
57
レアリティ
アンコ
種類
投攻
ダメージ
70
射程
72m
対人DPS
93
対物DPS
1067
最大所持
6
レアリティ
エピック
種類
投補
射程
72m
最大所持
6
レアリティ
アンコ
種類
投補
射程
72m
最大所持
4
レアリティ
レア
種類
投補
最大所持
4
レアリティ
アンコ
種類
投補
最大所持
6
レアリティ
コモン
種類
消耗品
射程
32m
最大所持
1
レアリティ
エピック
種類
BP
最大所持
1
レアリティ
エピック
種類
鍵
最大所持
1
ボット減ったよな~ ブロンズ帯でクエスト埋めしたいだけなのにボコボコにされるわ
大会復活したのもあってか、ZBソロランク今プラチナ帯でも相当レベル高いから(ソロの終盤でも10人以上残ってて、みんなバンカーとかちゃんと持ってる)、武器構成がガチで悩む。一応ポンプ、デッドアイ、ショックウェーブ、モモンガ、キットで終盤安置外耐久したり、安置外から強ポジ取りに行くようにしとるけどこれが強いのか…有識者の方教えてくださると幸いです。
倒した時の倒れ方変わった?
ゼロビは今シーズンも前シーズンに続いて、古くから一般的なシューターで採用されるバランスに倣った調整がされてるからかなり丁寧さを感じる
至近距離の殴り合いはSG、中途半端な近距離〜中距離はSMG、ある程度遠くの敵を射抜きつつ接敵時の安定性を高めたいならARと適正距離及び得意シチュがガッツリ差別化されてて好印象
サーフィンは賛否両論かもしれないが、カジュアルだと島のプレイヤー密度がバスの初期地点側に偏りがちという所に対しての実験的解決策という向きもあるかもしれないので、コレの良し悪しを論じるには時期尚早か
アイアンポンプヘッショ200強すぎなw
ツインハンマーSG、気持ちDPS高いというか全然SMGとかに正面から打ち勝ってるイメージあるな
デッドアイがゼロビでは相当強い
DPSは低いけど反動が小さくて理論値を出しやすい
グレネードのダメージ100に戻ってます!
ライトニングガンのDPSは大したことがないですが、着弾時の判定が広く隠れている敵に強い他、車などの乗り物に対して凄まじいダメージを出しつつ運転手も同時に攻撃できます。面と向かって撃ち合うよりかは、一方的に浴びせるように使うのがよさそう。
撃破演出やUIがどことなくバリスティック寄り
ヴェンジフルスナイパーはほぼリーパースナイパーの使い回し
更新お疲れさまです
武器バランスはよさそう