ac6はシステムや武装を理解すれば最終的には3次元機動STG(するのが楽)だったのだけど、試行錯誤のできない1番最初のミッションで単次元機動白兵戦を強いられるのは中々リスキーな設計をしたなと当時を振り返って思う。
Quote
Ollie Barder
@Cacophanus
私の知っている多くの人にとって問題になっているのは、これらのゲームが「実際とは異なるジャンル」であるかのように宣伝されてしまっている点だと思います。
その結果、プレイした人たちが期待と違ってストレスを感じ、最終的には評価せずに離れてしまう、という流れになってしまうのです。 x.com/shin_yoshi/sta…