WHAT'S HOT?
だが陛下と呼ぶのはやめてくれ。私はもう皇帝ではない。忘れられた、歌の中だけの存在さ
- >18 先手を取ってリアルクイーンを倒せばこの限りではない。
サーペント
アセンション
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]斬、突[威力]43(ランク1)、44(ランク2)、45(ランク3)、46(ランク4)、48(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]98%[速度補正]1[連携範囲]3[効果]対空、スタン(50%)[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]クロスファイア
- サガエメラルドビヨンドに登場する剣×銃技の一つ。
デスパレート
- サガエメ:[BP]6[対象]敵全体[属性]突[威力]31(ランク1)、32(ランク2)、33(ランク3)、34(ランク4)、35(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]95%[速度補正]-1[連携範囲]4[効果]対空[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒28回、ランク4⇒77回、ランク5⇒160回[派生元]スウィッチ、二丁乱射
- サガエメラルドビヨンドに登場する二丁拳銃技の一つ。
スウィッチ
- サガエメ:[BP]5[対象]敵単体[属性]突[威力]60(ランク1)、61(ランク2)、62(ランク3)、64(ランク4)、66(ランク5)[参照能力値]技術力、体力[命中率]95%[速度補正]0[連携範囲]1[効果]ランダム2回攻撃、対空、リザーブ解除[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒31回、ランク4⇒85回、ランク5⇒176回
- サガエメラルドビヨンドに登場する二丁拳銃技の一つ。【二丁拳銃使い】のロールを装着する事で最初から使える。
女
ビルキース
- サガエメ:(+3)[評価値]8[威力]62[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+11、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+13、突防御+9、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]電磁ハンマー[効果]行動後ガード、命中補正-5、ヘイトアップ
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+2⇒混沌たる憎悪、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の牙×12。ビルキース+2⇒混沌たる憎悪、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の牙×12。スプラッシャー+3⇒強欲な罪、獣の牙×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]スプラッシャー+3⇒傲慢な罪、獣の爪×1。
- サガエメ:(+2)[評価値]7[威力]50[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+10、技術力+6、運動性+6、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]電磁ハンマー[効果]行動後ガード、命中補正-5、ヘイトアップ
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+1⇒混沌たる憎悪、魔石×3、悪魔の血×1、獣の骨×10。ビルキース+1⇒混沌たる憎悪、魔石×3、悪魔の血×1、獣の骨×10。スプラッシャー+2⇒強欲な罪、獣の骨×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ビルキース+3⇒混沌たる憎悪、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の牙×12。スプラッシャー+2⇒傲慢な罪、翼膜×1。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]40[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]電磁ハンマー[効果]行動後ガード、命中補正-5、ヘイトアップ
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ⇒混沌たる憎悪、魔石×1、魔獣の牙×1、雑木×5。ビルキース⇒混沌たる憎悪、魔石×1、魔獣の牙×1、雑木×5。スプラッシャー+1⇒強欲な罪、雑木×1。 [作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ビルキース+2⇒混沌たる憎悪、魔石×3、悪魔の血×1、獣の骨×10。スプラッシャー+1⇒傲慢な罪、獣の牙×1。
- サガエメ:斧の一種。[評価値]5[威力]29[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+7、技術力+4、運動性+4、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+7、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]電磁ハンマー[効果]行動後ガード、命中補正-5、ヘイトアップ
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]手斧+1⇒混沌たる憎悪、鉄鉱石×3、精霊石×8、フェザー×3。スプラッシャー⇒強欲な罪、フェザー×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ビルキース+1⇒混沌たる憎悪、魔石×1、魔獣の牙×1、雑木×5。スプラッシャー⇒傲慢な罪、叫びの根×1。
シェドムスア
- サガエメラルドビヨンドに登場する主防具の一つでブラッドギアに当たる。
石斧
- サガエメ:(+3)[評価値]8[威力]60[ガード率]24%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+7、技術力+7、運動性+11、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+13、突防御+9、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]ドンヒット[効果]行動前ガード、命中補正-5、技行動順-1
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+2⇒野生の要撃、黒曜石×2、巨獣の爪×1、獣の骨×12。石斧+2⇒野生の要撃、黒曜石×2、巨獣の爪×1、獣の骨×12。ワームスレイヤー+3⇒強欲な罪、獣の骨×1。ロブオーメン+3⇒強欲な罪、獣の骨×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ロブオーメン+3⇒怠惰な罪、叫びの根×1。ワームスレイヤー+3⇒傲慢な罪、虫の甲羅×1。
- サガエメ:(+2)[評価値]7[威力]49[ガード率]24%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+6、技術力+6、運動性+10、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+12、突防御+8、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]ドンヒット[効果]行動前ガード、命中補正-5、技行動順-1
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+1⇒野生の要撃、魔石×3、魔獣の牙×1、虫の甲羅×10。石斧+1⇒野生の要撃、魔石×3、魔獣の牙×1、虫の甲羅×10。ワームスレイヤー+2⇒強欲な罪、虫の甲羅×1。ロブオーメン+2⇒強欲な罪、虫の甲羅×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]石斧+3⇒野生の要撃、黒曜石×2、巨獣の爪×1、獣の骨×12。ロブオーメン+2⇒怠惰な罪、フェザー×1。ワームスレイヤー+2⇒傲慢な罪、蛇革×1。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]39[ガード率]24%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+5、技術力+5、運動性+8、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]ドンヒット[効果]行動前ガード、命中補正-5、技行動順-1
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ⇒野生の要撃、魔石×1、魔獣の骨×1、繊維×5。石斧⇒野生の要撃、魔石×1、魔獣の骨×1、繊維×5。ワームスレイヤー+1⇒強欲な罪、繊維×1。ロブオーメン+1⇒強欲な罪、繊維×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]石斧+2⇒野生の要撃、魔石×3、魔獣の牙×1、虫の甲羅×10。ロブオーメン+1⇒怠惰な罪、叫びの根×1。ワームスレイヤー+1⇒傲慢な罪、獣の爪×1。
- サガエメ:斧の一種。[評価値]5[威力]28[ガード率]24%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+4、技術力+4、運動性+7、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+7、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]ドンヒット[効果]行動前ガード、命中補正-5、技行動順-1
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]手斧+1⇒野生の要撃、鉄鉱石×3、精霊石×8、獣の爪×3。ワームスレイヤー⇒強欲な罪、獣の爪×1。ロブオーメン⇒強欲な罪、翼膜×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]石斧+1⇒野生の要撃、魔石×1、魔獣の骨×1、繊維×5。ロブオーメン⇒怠惰な罪、雑木×1。 ワームスレイヤー⇒傲慢な罪、獣の牙×1。
天狗の隠れ蓑
屍鬼
- ミンサガ:ゾンビと違って骨特性を持つため、別タイトルの【スケルトン】に相当する存在である。
音の将魔
- サガフロ2リマスター:強化版はサイケデリックウィスパーを使うようになった。さらにこれの仕様に大幅な変更が入っていて、速度補正の上昇と、ターゲット強制変更先がお供のグールやグーラになっている。一見すると同士討ちを招かないため影響が小さそうに見えるが、そのグールやグーラが魅了凝視やら同化やらで積極的に魅了状態を仕掛けてくるうえ、魅了を解除しようとしても生命の息吹がグールやグーラに向いてしまうという巧妙な仕掛けになっている。しかも魅了されたメンバーはサイケデリックウィスパーの影響を受けない。
ドリームブレイク
- サガスカ:手持ち無沙汰になった術士に素振りをさせていたら、いきなり閃いて、驚いた。混乱効果搭載の術士が使える高火力の物理攻撃だが、術の様に詠唱時間を必要としない事を承知でも、消費BPの重さを承知で畑違いの技を術の専門家にわざわざ使う必要はないかも知れない。連撃を発動させれば、消費BPの問題は解決するが、術の場合はBPのコストダウンは勿論、詠唱時間も短縮されるという大き過ぎる利点もあるので、尚更、この技をつかう利点はない。 (エディ)
骨砕き
- サガスカ:よく見るとヒットすると骨が飛び散る演出がある。グキッという骨が砕けるみたいな音も含め、少々コミカルさを感じる反面、痛そうである。 (エディ)
ベントバー
- 狼が口に咥えていたのかもしれない曲がった六角棍。お仲間に【ジャンクソード】【ガベージクラブ】【弱弓】【チキンナイフ】などが存在する。売るか叩き直すかはプレイヤー次第だ。
幻夢剣
- 「催眠術が通る、視覚のある敵にのみ有効な即死効果」は後に【変幻自在】へと受け継がれた。
グレートモンド
- サガフロ1:HPは「驚天/動地」「威力」「超神/魂」の3つに分かれて管理されている。驚天に35000オーバーのダメージを与えてオーバーキルした際にすっ飛んで形態変化したのを確認。
炎の将魔
- サガフロ2(リマスター版):強化版はさまざまな炎術に加えて【ワイドショット】【グライダースパイク】を実装。そういえばサルゴン主役シナリオにもいましたねぇ、【グリフォン】。
煉󠄁獄を踏破せよ!冥府の王への挑戦!
- インサガ:1章のボスとして戦ったデス(2戦目)と月光ルート、真アデルルートでのデスの強さを踏まえると、従来のデスは倒した相手を死の呪詛で道連れにし、冥府で死に戻りが可能であるようで、今回のように本体が不死の部位と分離していたために復活できなかったようである。月光ルートでこそ大人しく冥府へと戻ったが、真アデルルートではエロールが干渉し、ダークとシェリルに内在するアルドラとシェラハを使ってデスを正気に戻している。しかし、アデルとの直接対決は避けられなかったが、デスと交渉する余地は残されていた。
ビートルクルーザー
- サガフロ2:特にステータス異常耐性はないが、状防御が高めなので、性能の高い状態異常を使えばあっさり沈めることもできる。
- サガフロ2:倒すのであれば【ギュスターヴの剣】の性能に頼ることになるだろう。
真実照らす慧眼!深窓令嬢ミューズの事件簿!
- インサガ:ディスノミア各地で眠ったまま目覚める事件が起こり、バーバラ、ウンディーネ、メイレンもまた、同じ奇病でヌサカーンの医務室に運び込まれた報告を受けたコウメイは、夢魔の秘薬に関わる事象を現世にて経験したミューズとシャールを呼び寄せた。ミューズの護衛役としてハリードも加勢する事になり、ヌサカーンの見解で夢魔を倒すことで、奇病にかかった患者たちが目覚める可能性があり、ヌサカーンが調合した夢魔の秘薬を飲むことで夢の世界に入り込むことができるが、夢魔が人に取り憑いている間に退治する必要があった。
- ミューズは患者たちの共通点を探りながら次の標的となる人物を捜索する事になり、その人物はエレノアであった。そのエレノアも手に入れた秘薬を自分から飲んで倒れてしまい、夢魔が入り込んだ隙にハリードとシャールが秘薬を飲み、夢の世界へと向かった。夢の世界で昏睡しているエレノアの前に夢魔が現れ、ハリードはカムシーンでシャールは銀の手を装着した利き腕で攻撃するが、夢魔が支配する世界では、攻撃対象を自在に眠らせることが可能であり、昏倒とした状態の2人の前にミューズもまた秘薬を飲み、夢の世界へと現れた。
- 一度は身を案じてシャールに止められたミューズであったが、夢魔の催眠攻撃を見切っているミューズには通用せず、2人の反撃とミューズの術によって夢魔は倒された。元の世界に戻った直後にエレノアも目覚め、ミューズはエレノアが標的になった理由を語る。今回事件の対象となったのは肌年齢を気にする年齢の女性が中心であり、ミューズが22歳に対して、バーバラは26歳(ミンサガ版は30歳)、ウンディーネは34歳、メイレンは28歳、エレノアは25~35の範囲であるが、サルゴンの存在を認知している場合35歳以上となる。
- しかし、エレノアの見解では夢魔の秘薬が混入していたとはいえ、生命の木の種のエキスの効能は本物であり、サンダイルではエキス化は困難であることを語る。これに真・神王教団が関わっており、そのスポンサーであるツヴァイク公の関与も指摘されている。後にこれに関わったとしてツヴァイク公は逮捕され、【謎の巨大メカを迎撃せよ!結婚式を守れ!】において関与して脱獄と再逮捕されており、この一件の決着はディミルヘイムに持ち越しとなっている。→【新生ツヴァイクトーナメント!壁を打ち破れ!】
でたらめ矢
- サガリベ:狙いを定めず、複数の矢を束ねて一度に放ちまくる。序盤の【ゴブリン】軍団ではこの技の有無が生死を分ける為、【ミミック】道場あたりで閃いておくこと。以降もコスパの良い全体攻撃としてしばらく重宝する。
バラージシュート
- サガリベ:「エネルギーをまとった矢」の弾幕で敵全体を一掃する。あの黄色く輝く矢は登場人物視点で可視化されているらしい。
ヒートハンド
- サガリベ:炎の竜を腕に纏うという直球な特殊術。コッペリアにつけると武器腕のような錯覚を味わえる。今回のノエルはHP減時の演出内でこの術を使用するようになった。
岩(モンスター)
- サガエメ:障害物として登場。立ち回りに支障が出るせいか存在しているとこちらの【連携】をプッた切ってしまう可能性がある。
アースハンド
- >29 ただし、ウィンドバリアと夢想法は「味方の命中率を下げる」効果なので、その2つに比べれば何もしないこの術の方がまだ「良い術」であると言える。
忍装束
第一章 半神 -Adel Bellius-
- インサガ:☆2(地域)ザム砂漠【踊るモンスターの謎󠄀を解け!】(説明文)ザム砂漠の遺跡で輪になって踊るモンスターの一群が目撃された。何らかの儀式の可能性もある。トラブルを未然に食い止めろ!。レッド達が右回りに踊るを選んだ場合→【砂漠の怪奇を暴け!】レッド達が左回りで踊るを選んだ場合→【砂漠の民失踪事件を追え!】
- インサガ:☆1(地域)失われた地【バンガードを奪還せよ!】(説明文)フォルネウス配下の魔物の侵襲が帝国近海に迫る。フォルネウス撃滅に備え、魔物の根城と化すバンガードを奪還せよ!→【イルカ像を奪取せよ!】
- インサガ:☆1(地域)氷霧と暗闇の島【ゆきだるまを仲間にせよ!】(説明文)さらに支配領域を拡大しようと企む魔炎長アウナス。アウナス撃破にはゆきだるまの協力が要る。雪の町に向かえ!→【ようせいを救出せよ!】
- インサガ:(序章)【炎の帝王フレイムタイラント】(説明文)グワイ連山で他国の軍がデスとその軍勢に包囲された・・・・・・援護し、窮地より救え!。ボスは、ロマサガ1のフレイムタイラントの虚像。ミカエル軍配下の兵士であるザールがここで死霊軍にやられる姿があるが、インサガECのディスノミア編1章1話にてリベルが干渉した世界では助けられている。
- インサガ:(序章)【ヴァルク城への帰還】ボスは、ロマサガ1のデスの外見をした魔物。この段階で、コウメイとアセルスがアデルの参謀役となっているが、後に真アデルルート【半妖の若君、半神皇帝の臣となる】にて、アデルが即位した後に、2人を家臣登用した経緯が語られている。
アスラ
- かめごうら割りで防御を半減させると熱防御が69になっているので、熱防御の138という値には意味があった。
- >68 「相手の防御力の半分」でダメージ計算が行われたとしても、128以上の時は完全防御で強制的にダメージ0になるので、128の状態と129以上の状態は結果的には差はないと思われる。()
足払い
- サガリベ:今作は浮遊判定の敵が増えたため、序盤からでも【なぎ払い】などによるフォローは必要。ゴブリン軍団に対する選択肢にはなる。
- サガリベ:[BP]2[対象]敵横一列[範囲]近[効果]スタン(60%)、浮遊無効[修得条件]槍Lv4以上で閃く、槍Lv1以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(8)。見切り難度は、>53と同じで6。サイドビューにおける縦一列攻撃に当たり、横にスウィングする形でスタン攻撃を仕掛ける。
串刺し
- サガリベ:[BP]10[対象]敵縦貫通[威力]17[範囲]遠[修得条件]槍Lv8以上で閃く、槍Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(15)。見切り難度は、>50と同じで10。サイドビューにおける横一列攻撃に当たり、同じ縦貫通攻撃である一文字突きとは旧作で周辺ダメージの違いで差別化が図られていたが、今作では下位互換の技として扱われている。
エイミング
- サガリベ:[BP]7[対象]敵単体[威力]27[範囲]遠[効果]ターン終了時攻撃[修得条件]槍Lv4以上で閃く、槍Lv5以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(10)。旧作では、見切り難度は>86のように20であったが、リメイク版では15になっている。>119-120の効果があり、活殺化石衝と活殺獣神衝の中間辺りの威力がある。
風車
- サガリベ:[BP]4[対象]敵単体[威力]20[効果]反撃(50%)[修得条件]槍Lv4以上で閃く、槍Lv5以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(9)。(回避・カウンター技)物理攻撃を回避し、槍による反撃を行う。
二段突き
- サガリベ:[BP]5[対象]敵単体[威力]10[範囲]近[効果]2回攻撃[修得条件]槍Lv1以上で閃く、槍Lv1以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(5)。見切り難度は、>73と同じで10。二段斬りと比較すると、槍Lv1から閃くことが可能であり、槍を含む両手武器の通常攻撃2回分のダメージを与える。
カンタール
- パーフェクトワークス設定だと手続き上はギュスターヴ13世の後継者の立場にあり、そこにケルヴィンが食って掛かった形に(形式上は)なっている。
- 初手しか圧勝できなかったというより、ロードレスランドが防戦に不向きだったというのが大きい。ギュスターヴの後継者という意味のない地位を巡って争ってしまった双方の失策である。
グランドバスター
- サガリベ:[BP]15[対象]敵全体[威力]17[範囲]遠[効果]地術特性、地の精霊特効、浮遊無効[修得条件]棍棒Lv8以上でコムルーンハンマー装備時に閃く[閃き難度]棍棒攻撃(15)、地裂撃(14)、グランドスラム(13)。
祝福
- サガリベ:[BP]7[対象]味方単体[効果]対象の腕力・魔力+5[修得条件]棍棒Lv8以上でリバティスタッフ装備時に閃く[閃き難度]棍棒攻撃(13)。
スペルエンハンス
- サガリベ:[BP]4[対象]味方単体[効果]対象の魔力+5[修得条件]棍棒Lv8以上でセージロッド装備時に閃く[閃き難度]棍棒攻撃(12)。
動くな
- サガリベ:[BP]6[対象]敵全体[範囲]遠[効果]マヒ(35%)[修得条件]棍棒Lv4以上でタンブラーロッド装備時に閃く[閃き難度]棍棒攻撃(10)。旧作ではフキダシから技名+!で表記する形を取っていたが、リメイク版では唯一「動くな!」と表記される。(【動くな!】【!】の項目も参照)
ウェアバスター
- サガリベ:[BP]4[対象]敵単体[威力]17[範囲]近[修得条件]棍棒Lv4以上でシルバーハンマー装備時に閃く[閃き難度]棍棒攻撃(8)、脳天割り(6)。旧作と異なり、獣人特効はオミットされている。
門番
- サガスカ:メグダッセ辺境州~ケイ州の境にあるブリョウ門にいる門番は、普段はメグダッセ辺境州側の遊牧民の流入を食い止める役割をしており、レオナルド編では通行手形が必要。また、白虎の記章を持っていくと「門番のバッジ」をもらえる。
- DS版サガ2:江戸城の門番はローニン加入後だと近づくだけで戦闘になる。一方、イベント戦闘でなければ忍者相手でも逃げれるようになった。
- >2:逃げられないのは忍者だけ。これは門番として現れるからではなく、小世界1でボスになっていたため。ストーンゴーレムやパラディンが単独もしくは他の敵と組んだ場合は普通に逃げられる。ただし、ストーンゴーレム+パラディンの組み合わせでは逃げられない可能性が高く、おそらく「逃げられない忍者が0体出現している」という処理だからだと思われる。
- >3:こちらはサガ3。ちなみにDS版サガ3では合言葉を教えてもらわないとバイパーの都市に入るルートが開通しないが、門番の前で「アェウクス」「スフィンクス」の2択を選ばされ、間違えると追い返される。
- 未来のバイパーの都市にて、革命軍の入り口で番人をしている者。ダームの町にてメルローズから合言葉を聞いていれば退いてくれて、以後顔パスなのか、合言葉が必要なく素通りができ「共に戦おう」と言う。合言葉を教えてもらっていない場合は、前に立っただけで自動的に「合言葉を知らぬものは通すわけにはいかん」と一方的に一歩後退させられる。 (プーニョン)
- SaGa2:戦闘になると、忍者・パラディン・ストーンゴーレムが襲ってくる。このメンバーの敵からは逃げられない。雑魚敵として出現する場合もこのメンバーの敵からは逃げられず、仮にたとえば三種の敵キャラのうち一種が不在で逃げられない。 (プーニョン)
- SaGa2:大江戸世界の江戸城の門の前にいる番人。主人公たちが話しかけると「帰れ帰れ」と文字通り門前払いされる。ローニンが仲間になってから話しかけると、「曲者め、ひっ捕えてくれる!」と攻撃的になる。ローニンに「命を粗末にするな」と言われると「何を!」と怒り、戦闘となる (プーニョン)
シャドウサーバント
- ロマサガ3ではサクションが2倍ではなくなぜか4倍の吸収量になる。だからどうしたという感じだが (なぞあど)
ファウンデーション
アンチレプタイル
- サガエメ:[BP]5[対象]敵単体[属性]冷[威力]52(ランク1)、53(ランク2)、54(ランク3)、56(ランク4)、58(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]1[連携範囲]4[効果]爬虫類特効、対空、攻撃力-20%[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒31回、ランク4⇒85回、ランク5⇒176回[派生元]瞬間冷凍
- サガエメラルドビヨンドに登場する化学銃技の一つで我流技に当たる。
瞬間冷凍
- サガエメ:[BP]6[対象]敵単体[属性]冷[威力]62(ランク1)、63(ランク2)、64(ランク3)、66(ランク4)、68(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-1[連携範囲]4[効果]対空、攻撃力-10%[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒28回、ランク4⇒77回、ランク5⇒160回[派生元]催涙ガス、毒霧噴射[我流技]アンチレプタイル
- サガエメラルドビヨンドに登場する化学銃技の一つ。
迷彩服
アンチビースト
- サガエメ:[BP]3[対象]敵単体[属性]冷[威力]38(ランク1)、39(ランク2)、40(ランク3)、41(ランク4)、42(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]2[連携範囲]3[効果]獣特効、対空、毒(50%)[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒36回、ランク4⇒101回、ランク5⇒208回[派生元]毒霧噴射
- サガエメラルドビヨンドに登場する化学銃技の一つで我流技に当たる。
毒霧噴射
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]冷[威力]47(ランク1)、48(ランク2)、49(ランク3)、50(ランク4)、52(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]0[連携範囲]3[効果]対空、毒(75%)[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]散弾、グランドヒット、サンライトシャワー、チェストバスター、催涙ガス[我流技]アンチビースト
- サガエメラルドビヨンドに登場する化学銃技の一つ。
アンチエレメンタル
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]冷[威力]46(ランク1)、47(ランク2)、48(ランク3)、49(ランク4)、51(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-1[連携範囲]2[効果]元素霊特効、対空、術力-20%[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]催涙ガス
ガウンコート
クエイカーワーム
チェスターコート
秘宝
- マギ系の耐性までボス側に実装されてしまうと効かない攻撃が多すぎてしまうため、バランス調整の意図もあるかもしれない。
- DS版サガ2では戦闘中に使える秘宝を持っている敵は、その秘宝を低確率の装備スロットとはいえ使ってくるようになった。ビーナスによるイージスの盾、オーディンによる正宗が該当する。マギ系の耐性が反映されていないのは相変わらず。
三力破
- あるいは初歩の小技に設定されつつ追加効果で最後まで使える形で再登場するパターンとかも考えられる。サガスカ・サガエメとか見てると特にそう思う。
断て、闇の宿業!踏み出すシェリル、その一歩!
- インサガEC:今回ミーティアに振り回されていたヴァンアーブルであったが、【ミーティアの試練!樹海の塔に潜む魔性!】の時期にはミーティアの扱いに慣れ始めていた。しかし、ディミルヘイムで起きた事件にてヴァンアーブルはミーティアに更に振り回されることになる。→【神隠しの館!ケルヴィンよ、愛しき姫君を守り抜け!】
- インサガEC:真アデルルートでのサルーインは、アルベルトに情けをかけられたこともあり、ディスノミア解放後に、存在階位の縮小を行ったうえでディミルヘイムにて復活を試みていた。しかし、その場所に想定外の形でリベル達が出現し、同時にその戦いの裏でミニオンのワイルは月光ルートでの私怨でミルリクを捕え、半神の魂をサルーインに捧げようとしていたが、こちらも想定外の形で侵入者が現れていた。→【妖精の森を抜けて!微睡む破壊神の神殿へ!】
- インサガEC:その後シェリルは、コントロールできるようになったシェラハの力を役立てるべく、【妖術女帝のシークエル!闇の女王、降臨す!】において、ディミルヘイムのブハンギ砂漠にある騎士団領の酒場にてアルベルトと再会する。その折に闇に祈りを捧げる者の声を聞き、エキドニア大陸へと向かう。その一方で【荒ぶる銀の戦士!神に宿る闇を晴らせ!】においては暴走するミルザを鎮めるべく神格化したミルザと戦っている。
- インサガ:シェラハの力を内在するシェリルは、【呼び醒まされた記憶!闇の女王シェラハ!】においてミニオンのワイルにディステニィストーンのダイヤモンドの指輪を奪われそうになるも、シェラハが目覚めた事で闇の氾濫を起こし、巻き込まれたアルベルトを救おうとするナイトハルトとディアナによって闇の氾濫は食い止められ、ダイヤモンドの指輪はその見返りとして手渡され、シェリルは再び酒場を行き交いながら旅を続け、メガリスに向かう道中で酒場に立ち寄ったリッチことリチャード・ナイツと出会う。
- 自分の身の上話を語りながら接してくるが、指輪を失った今、自身の闇の力をコントロールできない事を恐れ、酒場を去ってしまう。一方で、ジニーことヴァージニア・ナイツは、ミーティアとヴァンアーブルと共に悪臭漂うアニマの捜索を行っていた。その実態は、【衝撃!継承を絶ちしものエッグ!】において、エッグを介してミスティが集めていたディステニィストーンを餌に、新たな依り代となっていたミニオンのヘイトを使い、アニマを奪い取られたサルーインの残留思念であり、今は幻影と化して新たな姿(ミンサガ版)に変貌していた。
- サルーインは同じサイヴァの闇の力を持つシェラハの闇の力を狙ってシェリルに迫り、シェリルはサルーインの力に反応して闇の力を制御できずにいたが、後を追いかけて来たリッチがサルーインに立ち塞がり、合流したジニーたちも加勢する。リッチはジニーと共に親子で連携するも、相手は邪神の幻影であり、恐るべき力を備えていた。苦戦するリッチ達を捨て置けず、シェリルは自身の闇の力を囮にして逃がそうとする。しかし、運命は従うものではなく、切り開くものだとするリッチはサルーインに一太刀を浴びせる。
- リッチの姿に見たシェリルは、自らの運命を受け入れたことで、シェラハの闇の力をコントロールする力を得てサルーインに立ち向かう。執念でシェラハの闇の力を奪おうとするサルーインに対して、シェリルは同じ闇の力で対抗する。その力は正しき闇の力となり、禍しき闇を破り、サルーインの残留思念を消滅させた。戦いの後、シェリルは前向きに平穏を求め、もう一人の恩人であるアルベルトと再会するべく再び旅立った。