wikiのスバルかなりネガネガしてて草

  • 1二次元好きの匿名さん25/12/10(水) 10:00:06
  • 2二次元好きの匿名さん25/12/10(水) 10:01:18

    雑魚を用意した己の運営を恨め

  • 3二次元好きの匿名さん25/12/10(水) 10:08:07

    冷静に悪意無くボッコボコに叩きまくってるのに一切反論出来ないのヤバくない?

  • 4二次元好きの匿名さん25/12/10(水) 10:13:08

    「強い」「弱い」が「客観的」だと思ってることに知能の限界を感じる

  • 5二次元好きの匿名さん25/12/10(水) 10:13:49

    >>4

    ゲームなら相対評価で強弱決まるだろ

  • 6二次元好きの匿名さん25/12/10(水) 10:14:38

    >>4

    頑張って反論しようとしたんだろうなあ…

  • 7二次元好きの匿名さん25/12/10(水) 10:17:32

    人権レベルの性能でポンポン出されるとインフレ加速するからやめてほしいけど可能性すら感じない産廃~一歩手前くらいとかほぼ上位互換がいる性能で出されるのもそれはそれで嫌なんよな

  • 8二次元好きの匿名さん25/12/10(水) 10:18:55

    ゲーム上の性能評価ならハッキリ書いてくれたほうがいいよ。リソース余るようなゲームじゃないんだから。

  • 9二次元好きの匿名さん25/12/10(水) 10:20:19

    >>5

    >>6

    スキル解説と運用考察については問題ないと思うけど

    コメント欄での言及がアホ過ぎる

    「こういうの書くのだめになったら正直記事なんて真っ白になるだけ」とか

    「客観的に見て明らかに弱いものを強いと言い張る方が問題」とか

    そういう話じゃないだろって

  • 10二次元好きの匿名さん25/12/10(水) 10:21:06

    むしろこの性能でポジられる方が困るわ
    ワンチャンあるかも!となって上位でも常時カツカツな育成リソース無駄打ちさせられたらたまったもんじゃない

  • 11二次元好きの匿名さん25/12/10(水) 10:23:01

    >>9

    じゃあどういう話なの?

  • 12二次元好きの匿名さん25/12/10(水) 10:26:56

    >>11

    「数値とデータ、相対的に比較して運用方法を考察する常識的な範囲ならOK」

    の「常識的な範囲」ってどれくらいって話

    弱いものを強く書かなきゃいけないとか数値でも書いちゃいけないなんて話じゃないだろ?


    >>10

    ここにもアホおったわ

スレッドは12/10 20:26頃に落ちます

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