Ich habe in Anno 117 ein paar Fehler gemacht, damit ihr sie nicht mehr machen müsst.
Anno 117 gibt euch die volle Kontrolle über ein römisches Inselreich, wo ihr eure ganzen dekadenten Römer-Fantasien ausleben könnt. Klingt wundervoll, ist aber leichter gesagt als getan. Natürlich ist auch das neue Aufbauspiel von Ubisoft wieder enorm komplex und kann durchaus überfordern.
Selbst wenn ihr wie ich schon viel Erfahrung mit Anno gemacht habt, gibt es trotzdem immer wieder große und kleine Fehler, die sich in den Spielablauf schleichen. Ihr habt jetzt aber einen großen Vorteil! Die dümmsten dieser Fehler habe ich für euch bereits angestellt und kann euch jetzt erklären, wie ihr sie vermeidet.
Schnellnavigation
- Zu viele Häuser bei fehlender Arbeitskraft
- Die richtige Reaktion bei Notlagen
- Arbeitskraftverteilung im Militär
- Eine Villa auf jeder Insel
- Nicht die Ruhmeshalle übersehen
- Unterschätzt nicht den passiven Handel
- Lasst den Kaiser nicht warten
1. Zu viele Häuser bei fehlender Arbeitskraft
Ich sollte es eigentlich besser wissen und trotzdem habe ich einen klassischen Anno-Fehler gleich zu Beginn von Anno 117 direkt wiederholt. Ich würde ja sagen aus Testzwecken, aber da spielte auch viel Gedankenlosigkeit mit.
Irgendwann kommt immer der Moment, an dem euch die Arbeitskraft auf einer Insel plötzlich ausgeht. Die erste Übersprungshandlung ist hier: Mehr Häuser bauen! Macht das nicht. Ihr reitet euch eventuell sogar noch tiefer rein.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.
vor 3 Wochen
Danke für die Tipps.
Habe jetzt am Wochenende mal reingespielt und leider schon die ersten Fehler entdeckt.
Einmal hatte ich den lustigen Effekt das aufploppende Nachrichten, zb. beim Abschluss einer Aufgabe wo man „ja“ oder „nein“ wählen muss, dieses Fenster ständig auf und zu ging und das so schnell das man gar keine Auswahl treffen konnte.
Ich hab die Auflösung, fps limit etc hin und hergeschaltet…irgendwann gings dann. Doofer Fehler.
Dann hatte ich ein Problem mit dem Sumpf. Kann es sein das man hier weder Aufstände. Krankheit oder Feuer bekämpfen kann?
Die Gebäude hierfür haben einen relativ kleinen Radius und können im Sumpf nicht platziert werden.
Wenn Produktionsgebäude im Sumpf betroffen sind kann man es eigentlich nur aussitzen. Etwas unschön…Oder hab ich was übersehen?
vor 2 Wochen
@Jetset74 Anfangs kann man die tatsächlich nicht im Supf bauen. Man kann die erforderliche Technologie aber erforschen. Schau mal in den Tech-Tree; in der linken Kategorie wo alles zu Albion ist, findet man das.
vor 3 Wochen
Nice, gute Tipps.
Habt ihr auch das Gefühl dass man bei dem Spiel es nicht schafft die Brandrate positiv zu bekommen und dass jede neue viglis nur ein Tropfen auf dem heissen stein ist?
wäre geil wenn es noch eine Möglichkeit gibt dass automatisch alle kontore z.b. alles über 75% verkaufen. Oder dass schiffe auf Handelsrouten nicht dauernd draufladen obwohl ihr dafür fest vorgesehener Platz schon voll ist (wenn sie beispielsweise bei der Zielinsel nicht abladen konnnten)
vor 3 Wochen
@CozyGameCompany also für das alles verkaufen gibt es tatsächlich einen Knopf.
Klickst du eine Ware in dem Kontor an, gehe auf alle waren, dort kannst du dann alles verkaufen anklicken und dein mindest Bestand anwählen, der zurück gehalten werden soll.
Habe ich auch gestern entdeckt.
Bei den Schiffen weiß ich nicht ob es wie bei 1800 ist, aber wenn es der Fall ist, kann kann man in der Handelsroute an der jeweiligen Position (zb Zielhafen) einen Button anwählen, der sagt von Bord werfen wenn voll.
Das müllte zwar etwas den Hafen mit Kram zu, jedoch liefen dann die Routen stets flüssig.
Ja Brandschutz ist ne Schwere Sache, und nein ich denke die Gebäude + zb den Brunnen der Forschung etc reicht nicht aus um den Wert wirklich zu Pushen. Eher um ihn außerhalb des kritischen Bereichs zu halten.
Dafur muss man sich nach Spezialisten für die Villa umschulen, die zb sehr viel stats gegen Brandschutz haben.
Dazu sei gesagt, in den unveränderten Einstellungen wird es auch mit positiver Brandbilanz brennen, es vermindert nur die Häufigkeit.
Da muss man in den settings entweder das Teil Abstellen oder bei einer Bilanz+1000 dann ein Limit erreicht ist, womit es auch nie wieder brennen wird.
Hoffe das konnte Helfen
vor 3 Wochen
@SirTehra hey danke. ja konnte gestern den Button finden, der einen alles waren auf einmal handlen lässt. Ja das mit dem über Board werfen aus anno1800 kannte ich aber finde das feature nicht. Aber lieber wäre mir dass der slot für eine fracht einfach fest ist und er eben nicht weitere slots belegt
vor 2 Wochen
@CozyGameCompany wenns noch aktuell ist: drückst du bei einer handelsroute oben im reiter anlaufstellen auf optionen, bekommt man wieder die möglichkeit waren dropen zu lassen, wenn alles überfüllt ist.
vor 3 Wochen
Das ist ja das Schöne an Spielen ;
es dürfen Fehler gemacht werden !
vor 3 Wochen
Wenn ein Stadtviertel abgebrannt ist, fehlen auch plötzlich Arbeitskräfte.
Würde mir natürlich niemals passieren, aber ich dachte, ich weise mal auf die Möglichkeit hin. :p
vor 3 Wochen
@Black_Ace
Wenn ich in Anno mal ausnahmsweise was auf die Reihe bekommen hatte und in Ruhe weiterbauen wollte, hat es garantiert irgendwann angefangen zu brennen. Gerade Anno 1800 hat mich ziemlich überfordert.
vor 3 Wochen
Beim ersten Tip stehe ich bissl auf dem Schlauch, wieso das nicht funktioniert. Bisher konnte man doch einfach ein Dutzend zusätzliche Häuser bauen und hatte dann über deren Mindestbelegung entsprechend ein bissl Arbeitskraft dazu bekommen.
Klar, wenn man jetzt versucht die zu füttern, dann braucht man dafür neue Produktionen. Aber für Übergangslösungen war das immer ok
vor 3 Wochen
@Visce Ich hatte bei Anno 1800 Tipps auch oft gelesen, dass mehr Bauernhäuser bauen (deren Grundbedürfnisse ja schnell befriedigt sind) aus Finanzkrisen hilft (bis man dann an den Kaiser von Enbesa Taschenuhren von Sir Percy zu verkaufen beginnt und damit alle Finanzprobleme bis ins Endgame löst). Ist das jetzt anders geworden? Sind die Liberti viel anspruchsvoller als Anno 1800 Bauern, die man mit etwas Fisch und Schnapps ruhig stellen konnte?
vor 3 Wochen
@Visce Als Lösung funktioniert das schon auch, aber ich finde das persönlich immer die schwerfälligere Lösung und es kann sogar sein, dass auf der Insel nur begrenzt Platz ist und gerade nicht wirklich mehr Häuser gebraucht werden sondern einfach nur die Ressource kurz hinterher hinkt. Mit mehr Häusern steigt halt auch der Bedarf nach allem anderen und eventuell kriegt man da wo anders Probleme.
Aber ja, als Übergangslösung geht das schon aus.
vor 3 Wochen
@Fabiano Uslenghi Ok danke, dann muss man also einfach nur wissen, worauf man sich einlässt, wenn man mal eben einen Wohnblock bissl kopiert
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.