売上考えるならさ

  • 1二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 11:52:03

    年末新規を限定キャラにして周年の無料100連枠を恒常にしたほうがいいんじゃね?セレチケでええか…っての咎められるし

  • 2二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 11:59:11

    それはお前正月フウカのことを言ってんのかい
    無料100連で恒常やって翌月にトキナギサを実装した2周年のことを言ってんのかい
    阿鼻叫喚の2周年のことを言ってんのかい

  • 3二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:09:18

    >>2

    恒常がスルーしにくい性能だとなおよし

    限定はトキみたいなポンコツでもある程度回る

  • 4二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:12:43

    売上だけで決めてる訳じゃないということ

  • 5二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:14:07

    2周年の時はそうだった…

  • 6二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:14:35

    正直一人が出せる金額ってブルジョワ以外たかが知れてる部分はあるので
    課金額よりユーザー母数を回復させる方法を考えたほうがいいような気はしてる

  • 7二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:16:38

    実際どうやってユーザー数増やすんだろうね
    だって中身がいくら面白くたってそれはプレイしてみないと分からないわけでユーザーを離さないという事は出来ても新規獲得には至らないじゃない?
    やっぱ新規実装キャラの見た目で釣るしかないんかね?

  • 8二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:17:17

    >>7

    やるか…禁断のユウカ4着目

  • 9二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:19:11

    >>7

    あとは新規イベントで釣るというのもある

    とにかく何かしらで「やってみたい」て思わせるのが大事だから…

  • 10二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:19:26

    >>8

    パジャマがほぼ一年前だからまだちょっとキツイ

    シロコはもう出せる

  • 11二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:29:27

    >>7

    バズりか?

  • 12二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:32:20

    バズりは必要だろうね
    このゲーム面白いぞって広まれば興味でてきて触る新規勢も出てくるだろうし
    そういう意味じゃ二次創作が活発なのは良いことなんだけどそれだけじゃもう成り立たない段階には来てるよな

  • 13二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:33:05

    ぶっちゃけ潜在顧客のオタク層にはもう十分知名度あるでしょ
    そのうえでやらない人新しく引っ張って来るのは厳しいし復帰勢増やす方向に行くんじゃないかね

  • 14二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:33:16

    コミケで盛り上がってるからいいじゃん
    これ以上何を望むの?

  • 15二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:33:44

    >>14

    コミケで盛り上がったところでネクソンに金は行かねえんだよ

  • 16二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:34:43

    ダミサの数でマウント取ったところで売れなきゃ続きませんよ

  • 17二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:36:23

    ピーク時で総力60万前後あったのを考えると、とりあえず復帰勢を増やすのがかなり最善かな…
    10万新規ここから集めるよりは10万人復帰させる方が出来そうだし

  • 18二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:36:29

    正直ゲーム内に限らずともグッズやらコラボやらでも収益上げれるからそっちにも力入れるんじゃね?

  • 19二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:39:08

    そういえば開発してるのがネクソンで運営はヨースターなわけだけどグッズ展開やら課金やらの収益ってどういう分配になってんだ?
    当然ネクソンにも行くんだよな?
    それとも一定の契約金をネクソンに支払って運営権を貰ってるだけで課金やグッズの売り上げは全部ヨースターが受け取ってんの?
    契約次第なのはそうだろうけど一般的にはどういう感じでやってんだろ

  • 20二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:39:32

    ここらで一回石とか素材をばら撒くって選択は無しなのかな他ソシャゲだとやってるけど

  • 21二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:43:07

    ワイルドハント編をガチる
    エリとミヨを信じろ

  • 22二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:44:19

    石ばら撒きは一時的な効果はあってもそれ自体が金をばら撒く行為だから復帰勢や新規がその後残ってくれる算段がないと出来ないんじゃないか?
    試しにやってみて欲しい感はあるけど多分それがアーカイブガチャ実装とチケットばら撒きだったんじゃないかと思う

  • 23二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 12:52:09

    >>19

    どっちが主流かは知らんが後者だとすると決算資料で減収って書くか少し怪しいし前者じゃねえかなあ

  • 24二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 13:06:48

    別になりふり構わず売上取らなきゃいけなくなったらそういうこともやるんじゃない?
    決算で色々言われてるからってまだそういうことをやらなきゃ立ちいかない段階じゃないんでしょ

  • 25二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 13:07:29

    ゲーム内だけで課金させるよりもそっち緩めに作ってIP自体にユーザーつけた方が得なんだぜ、ゲームにしかユーザーついてないと本体が古くなって後続出したいって時にスピンオフ出しまくって全部爆死する某おはじきみたいになるしな

  • 26二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 13:08:23

    まぁ現状採算取れてないわけじゃないと思うんだけどね
    ただやっぱりユーザーが3周年以降ずっと右肩下がりなのがなぁ…
    どこかで少しでも上がる兆候が見れたらいいんだけど

  • 27二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 13:10:48

    一度落ちた売上を再び回復させたソシャゲってある?

  • 28二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 13:12:00

    >>26

    周年を除いてほとんどのソシャゲは右肩下がりで傾きの差でしかないのは置いといて

    そこら辺を考えるのは運営の仕事なのでね。1ユーザーが杞憂しようとマウント取ろうと意味はない

    言い方悪いけどただのユーザーからしたら例えサービス終わろうが「そうですか、じゃあサヨナラ」でしかないからな

  • 29二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 13:12:41

    >>27

    1年目は初速以外カスだったソシャゲ

  • 30二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 13:13:13

    >>27

    天華百剣ってのが凄かった、色々やらかして1年サ終コースだったのにユーザーからプロデューサーが沸いた結果色々跳ねて4〜5年

  • 31二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 13:13:30

    >>29

    おお

  • 32二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 13:15:56

    ぶっちゃけ1年目2年目なら売上とサ終の心配するのもわかるけど、もう5年目だよ。安定期だよ
    全盛期より売上落ちるのは当たり前だし、もはや余程のことはない限り長寿コースに入ったと思うが

  • 33二次元好きの匿名さん25/12/08(月) 13:17:09

    なんか売り上げとかどうでも良くてただブルアカ叩きたいだけの奴いるな

スレッドは12/8 23:17頃に落ちます

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