PSソフト「ナムコアンソロジー2」収録の「King of Kings」のまとめ | ゲーム好きTVgamerさんのブログ。
2012年04月08日 17時00分29秒

PSソフト「ナムコアンソロジー2」収録の「King of Kings」のまとめ

テーマ:プレイステーション1
 ここ1週間~2週間。プレイステーション1のドラゴンナイト4と並行して、PSソフト「ナムコアンソロジー2」収録の「King of Kings」を遊んでいた。・・・・が、まあ一通り遊んだかな、という事で総括。他にもたくさんゲームはある。まだ俺に遊ばれていないゲームが俺を待っている、・・・・ような気がする。はー、2月にバイトを辞めたけど、未だ次の展開が見えない。ゲーム関連の仕事をしてみたいと思うも、未経験。どうすっぺかなー。

 さて、PSソフト「ナムコアンソロジー2」収録の「King of Kings」だ。

もしこのゲームに興味ある人は前回記事、2012年04月03日の
PSソフト「ナムコアンソロジー2」収録の「King of Kings」の雑感を参照もできます。

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 ここ1~2週間で20時間~30時間遊んだだろうか。

 PS版「NAMCO ANTHOLOGY2」自体、1988年ファミコン版をそのまま収録のオリジナルモードと、1998年のアレンジバージョン両方が入っている。オリジナルモードも少し遊んだけど、両方知らない状態だとやっぱりグラフィック・BGM・操作性に優れたアレンジモードの方がやってて楽しいのでアレンジモードの感想。紹介記事は前に書いたから今回は20~30時間遊んだ感想ということで。

 まずシナリオモード(Scenario Mode)は全5面をクリア、マルチモード(Multi Mode)は全12面中「ロ
ードブリティッシュ」の1面だけをクリアした。まぁ、でも大体底が割れた(?)感じではある。(当然、キングオブキングスが好きな人にはおまえはわかっちゃいない、と思うだろうけど、20~30時間プレイの感想です)

 シナリオモード・マルチモード共に初期設定が違うだけで、ゲーム内容は同じなので一括りにして言ってしまうが、このゲーム、「経済力が強い国が勝つ」。攻略法を一言でいってしまうとそれだけのゲームといえる。

 好きなユニットを召喚できて、死なずに敵を倒していくとLVが上がり強くなる。ユニットよってはクラスチェンジをする・・・というRPG要素もあるが、僕には金勘定のゲームに映る。。敵が金500で雇ったユニットを倒せば、敵にそれだけの損失を与えられるし、こちらの損害が少なければ補給のお金も少なく済んで浮いたお金で強いユニットを雇ってさらに敵に経済的損害を与えられる。ユニットを使って街周辺を守っている敵を排除し、街の占領をしてさらに定期収入を得て、最後には敵のキングを倒す、というゲーム。シミュレーションゲームだ。

 その中で、様々なユニットを召喚できる、という選択肢があるのだが、金200で召喚できる「ハーピィ」、金120で雇える「ソルジャー(弓)」の2ユニットが安くて便利すぎるんだ、このゲーム。対人戦はやってないけど、コンピュータ相手ならこの2種類のユニットだけを大量生産してればきっと勝てるのじゃないか。

 まずハーピィ。金200で雇える。ほとんどのユニットに対して有利なユニットである。移動力は13あり、食糧も60とたくさんあり、町に補給に戻らなくても長い運用ができる。このハーピィで、敵のファイターが町を占領するのを邪魔して敵の成長を遅らせられる。弱点ユニットは敵の弓兵であっという魔に全滅させられるが、200と安いコストなのでどんどん召喚していけばいい。

 そして「ソルジャー(弓)」。ファミコン版ではソルジャーは1種類であったが、アレンジ版で持てる武器に応じて4種類に増えた。このゲーム、町の占領がソルジャーでしか出来ないので、ソルジャーは必ず必要なのだが、自分はハーピィとの組み合わせもあり弓が一番使いやすかった。敵ハーピィがこちらの邪魔をしに来ても、このソルジャー(弓)なら勝ててしまう。120で召喚したユニットで敵の200のユニットを倒す。これだけで経済的にどんどん有利になっていく。ハーピィを狙う敵の弓兵も、このソルジャー(弓)でまずは数を削って、残り少なくなったらハーピィでも弓兵を倒せる。弱点ユニットはゴブリンだが、ゴブリンの弱点ユニットがハーピィなので問題なし。

 このハーピィとソルジャー(弓)だけで勝ててしまう。もちろん、敵ユニットでたくさんいるユニットを倒せるユニットを召喚するくらいの事は必要だけど、じゃんけんで相手がグーを出してきたら後出しでパーを出すだけの話。こちらのユニット数・経済力に余裕が出てきたら1000で雇えるナイトを雇ってさらに敵を倒し、経済力に差をつけて、最後に敵を丸裸にして敵のキングを倒す。これだけのゲームだ。

 でも20~30時間の間、かなり楽しませてもらった。ただ、1つだけ難点を言わせてもらえば戦闘のテンポの悪さ。昨日の「PS版ドラゴンナイト4」の記事でも書いたけど、戦闘アニメをONにすると、3Dポリゴンの戦闘アニメーションが見れて楽しいんだけど、フィールドBGMが途切れて数秒無音、10秒程度のアニメーションで時間がかかる。毎回これだとテンポが悪すぎる。かといって、戦闘アニメOFFにすると、あまりにも味気がなさすぎてつまらない。戦闘前・戦闘後の数字だけを見せられる。しかもなんでそれだけで読み込みが入るんだ。ファイアーエムブレム紋章の謎の戦闘アニメオフは偉大だった。ま、2D→3Dの過渡期に作られたゲームだから、そういう部分での問題なのかもしれないね。

最後にゲームをしながらメモったことをここに記載しよう。

●シナリオモード
・1面「ファーストステップ」 使用可能ユニット
ソルジャー4種
ゴブリン、ハーピー、エルフ

最初に遊んだマップ。ゴブリンとハーピーとエルフで三すくみの関係

・2面「ティアマウント」 使用可能追加ユニット
ナイト追加
リザードマン、ジャイアント、グリフォン追加

リザードマンはハーピーに弱い、ジャイアントは弱点ユニットがない
強いユニットは弱点ユニットが少ないジャイアントと成長でクラスチェンジするナイト

・3面 タウンバレイ
ソーサラー、モンク追加

よく覚えてない。きっとソルジャー(弓)・ハーピィを大量生産してクリアしたんだろう。
ソーサラーとモンクは移動力もなくて、弱くて使えなかった。

4面 グローバルレイク
サーペント、ケルベロス、ガーゴイル追加

グローバルレイク、というシナリオ名の如く、マップ大半を占める海と新規ユニットのサーペントが鍵。1ターン目、資金の目一杯までソルジャー(弓)とハーピィを召喚した後にキングを海に隣接している中立の城に向けて西に移動。2ターン目でをキングで中立の城占領。2ターン目は召喚はできないが、3ターン目から召喚可能となり、サーペントを召喚したら通路の狭い部分にサーペントを配置し敵を阻み、敵の成長を止めて勝ち。

5面 キングオブキャッスル
バーバリアン追加
ワイバーン、ドラゴン追加

シナリオモード最終面。中立の城が3つ。自分は北西の城、西の城とキングで占領し、西の城からユニットを大量生産して一気にカタをつけた。一番近い東の城は無視した。東の城からだと敵の城から遠いからね。敵にスケルトンが出てきたが、バーバリアンを召喚し撃退。ゴーレムが出てきたらガーゴイルで撃退。ジャンケンに過ぎない。4000で雇えるドラゴンは強かったが、4000も余裕がある状況という時点で、勝利は確定している。勝利が決まった戦いの結果を早めるユニット、という印象。

 シナリオモードは敵は1国だけ。でもこのゲーム、敵のターンが結構時間がかかるんだよね。マルチモードで4カ国戦やったけど、待ち時間が凄い。うーん・・・。

シナリオ1面をクリア、セーブしてホームページに戻ると
ゲーム内のナムコミュージアム2ホームページにて戦闘アニメと結果だけ見ることができる
フリーバトル(FREE BATTLE)が解禁される。・・・・が気付いたらゲームを進めるめるにつれいつのまにかフリーバトルが選べなくなっている。なぜだ。

●マルチモード
マルチモードはマルチシナリオ12面とシナリオモード5面。
シナリオモード5面をクリアすると、マルチモードでシナリオ面を遊べるようになる。

 マルチモードのゲーム設定で「ゾンビモード、種族モード、索敵モード」とある。ゾンビモードは死んだユニットの場所に一定確率で墓が生まれ、そのマスに行くとゾンビが出てきて戦闘となり移動の邪魔をされるというものか。あまり面白みは感じなかった。種族モードはよくわからない。索敵モードは、敵が見えなくなり自軍ユニットの周りだけが見えるのだが、敵ターンになると全て見えるので哀しいかな無意味だと感じた。敵ターンだけ目を閉じてればいいのだけども・・・。

マルチシナリオ一覧
#01 キープノースコースト
#02 トリプル
#03 スモールパッケージ
#04 ミズウミノショウコク
#05 ロードブリティッシュ
#06 ソードアンドソーサラー
#07 モスクワカンゼンホウイ
#08 トウキョウ2001
#09 マサムネ
#10 マイトイズライト
#11 ウォーターアイランド
#12 ロストウェイ
#13 ファーストステップ(シナリオモード面)
#14 ティアマウント(シナリオモード面)
#15 タウンバレイ(シナリオモード面)
#16 グローバルレイク(シナリオモード面)
#17 キングオブキャッスル(シナリオモード面)

隠しコマンド1
タイトル画面でL1×7・R2×6・L2×5・R1×5
でマルチモードで好きなキングを設定できる

隠しコマンド2
タイトル画面でL1×2・L2×5・R1×2・R2×5
でシナリオモードでもゾンビモードなどゲーム設定が行える

・・・・といったところか。ゲームを進めたら、隠しマップが出たり、さらなる隠しコマンドが出たり隠れ話などがわかるのかもしれないが、こえからマルチシナリオ残り11をする気にはならない。また、気が向いたら、かな。

 対人戦が出来たらまた感想は違うんだろうけど、結局はジャンケンだからなぁ。地形効果の高いところに強力なユニットを配置して、前線の押し合いゲームになるんだろうか。

 最後にこのゲーム、PSソフト「ナムコミュージアム2のキングオブキングス」というゲームに対して100点満点中の100点という点数をつけて、このレビューを締めようと思う。なんだかんだでとても楽しめました。作った人、販売に関わった人、世界の人々みんな、ありがとう。THANK YOU。
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