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第一章 半神 -Adel Bellius-
- インサガ:☆2(地域)ザム砂漠【踊るモンスターの謎󠄀を解け!】(説明文)ザム砂漠の遺跡で輪になって踊るモンスターの一群が目撃された。何らかの儀式の可能性もある。トラブルを未然に食い止めろ!。レッド達が右回りに踊るを選んだ場合→【砂漠の怪奇を暴け!】レッド達が左回りで踊るを選んだ場合→【砂漠の民失踪事件を追え!】
- インサガ:☆1(地域)失われた地【バンガードを奪還せよ!】(説明文)フォルネウス配下の魔物の侵襲が帝国近海に迫る。フォルネウス撃滅に備え、魔物の根城と化すバンガードを奪還せよ!→【イルカ像を奪取せよ!】
- インサガ:☆1(地域)氷霧と暗闇の島【ゆきだるまを仲間にせよ!】(説明文)さらに支配領域を拡大しようと企む魔炎長アウナス。アウナス撃破にはゆきだるまの協力が要る。雪の町に向かえ!→【ようせいを救出せよ!】
- インサガ:(序章)【炎の帝王フレイムタイラント】(説明文)グワイ連山で他国の軍がデスとその軍勢に包囲された・・・・・・援護し、窮地より救え!。ボスは、ロマサガ1のフレイムタイラントの虚像。ミカエル軍配下の兵士であるザールがここで死霊軍にやられる姿があるが、インサガECのディスノミア編1章1話にてリベルが干渉した世界では助けられている。
- インサガ:(序章)【ヴァルク城への帰還】ボスは、ロマサガ1のデスの外見をした魔物。この段階で、コウメイとアセルスがアデルの参謀役となっているが、後に真アデルルート【半妖の若君、半神皇帝の臣となる】にて、アデルが即位した後に、2人を家臣登用した経緯が語られている。
アスラ
- かめごうら割りで防御を半減させると熱防御が69になっているので、熱防御の138という値には意味があった。
- >68 「相手の防御力の半分」でダメージ計算が行われたとしても、128以上の時は完全防御で強制的にダメージ0になるので、128の状態と129以上の状態は結果的には差はないと思われる。()
忍装束
足払い
- サガリベ:今作は浮遊判定の敵が増えたため、序盤からでも【なぎ払い】などによるフォローは必要。ゴブリン軍団に対する選択肢にはなる。
- サガリベ:[BP]2[対象]敵横一列[範囲]近[効果]スタン(60%)、浮遊無効[修得条件]槍Lv4以上で閃く、槍Lv1以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(8)。見切り難度は、>53と同じで6。サイドビューにおける縦一列攻撃に当たり、横にスウィングする形でスタン攻撃を仕掛ける。
串刺し
- サガリベ:[BP]10[対象]敵縦貫通[威力]17[範囲]遠[修得条件]槍Lv8以上で閃く、槍Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(15)。見切り難度は、>50と同じで10。サイドビューにおける横一列攻撃に当たり、同じ縦貫通攻撃である一文字突きとは旧作で周辺ダメージの違いで差別化が図られていたが、今作では下位互換の技として扱われている。
エイミング
- サガリベ:[BP]7[対象]敵単体[威力]27[範囲]遠[効果]ターン終了時攻撃[修得条件]槍Lv4以上で閃く、槍Lv5以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(10)。旧作では、見切り難度は>86のように20であったが、リメイク版では15になっている。>119-120の効果があり、活殺化石衝と活殺獣神衝の中間辺りの威力がある。
風車
- サガリベ:[BP]4[対象]敵単体[威力]20[効果]反撃(50%)[修得条件]槍Lv4以上で閃く、槍Lv5以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(9)。(回避・カウンター技)物理攻撃を回避し、槍による反撃を行う。
二段突き
- サガリベ:[BP]5[対象]敵単体[威力]10[範囲]近[効果]2回攻撃[修得条件]槍Lv1以上で閃く、槍Lv1以上で技道場で修得[閃き難度]槍攻撃(5)。見切り難度は、>73と同じで10。二段斬りと比較すると、槍Lv1から閃くことが可能であり、槍を含む両手武器の通常攻撃2回分のダメージを与える。
カンタール
- パーフェクトワークス設定だと手続き上はギュスターヴ13世の後継者の立場にあり、そこにケルヴィンが食って掛かった形に(形式上は)なっている。
- 初手しか圧勝できなかったというより、ロードレスランドが防戦に不向きだったというのが大きい。ギュスターヴの後継者という意味のない地位を巡って争ってしまった双方の失策である。
グランドバスター
- サガリベ:[BP]15[対象]敵全体[威力]17[範囲]遠[効果]地術特性、地の精霊特効、浮遊無効[修得条件]棍棒Lv8以上でコムルーンハンマー装備時に閃く[閃き難度]棍棒攻撃(15)、地裂撃(14)、グランドスラム(13)。
祝福
- サガリベ:[BP]7[対象]味方単体[効果]対象の腕力・魔力+5[修得条件]棍棒Lv8以上でリバティスタッフ装備時に閃く[閃き難度]棍棒攻撃(13)。
スペルエンハンス
- サガリベ:[BP]4[対象]味方単体[効果]対象の魔力+5[修得条件]棍棒Lv8以上でセージロッド装備時に閃く[閃き難度]棍棒攻撃(12)。
動くな
- サガリベ:[BP]6[対象]敵全体[範囲]遠[効果]マヒ(35%)[修得条件]棍棒Lv4以上でタンブラーロッド装備時に閃く[閃き難度]棍棒攻撃(10)。旧作ではフキダシから技名+!で表記する形を取っていたが、リメイク版では唯一「動くな!」と表記される。(【動くな!】【!】の項目も参照)
ウェアバスター
- サガリベ:[BP]4[対象]敵単体[威力]17[範囲]近[修得条件]棍棒Lv4以上でシルバーハンマー装備時に閃く[閃き難度]棍棒攻撃(8)、脳天割り(6)。旧作と異なり、獣人特効はオミットされている。
門番
- サガスカ:メグダッセ辺境州~ケイ州の境にあるブリョウ門にいる門番は、普段はメグダッセ辺境州側の遊牧民の流入を食い止める役割をしており、レオナルド編では通行手形が必要。また、白虎の記章を持っていくと「門番のバッジ」をもらえる。
- DS版サガ2:江戸城の門番はローニン加入後だと近づくだけで戦闘になる。一方、イベント戦闘でなければ忍者相手でも逃げれるようになった。
- >2:逃げられないのは忍者だけ。これは門番として現れるからではなく、小世界1でボスになっていたため。ストーンゴーレムやパラディンが単独もしくは他の敵と組んだ場合は普通に逃げられる。ただし、ストーンゴーレム+パラディンの組み合わせでは逃げられない可能性が高く、おそらく「逃げられない忍者が0体出現している」という処理だからだと思われる。
- >3:こちらはサガ3。ちなみにDS版サガ3では合言葉を教えてもらわないとバイパーの都市に入るルートが開通しないが、門番の前で「アェウクス」「スフィンクス」の2択を選ばされ、間違えると追い返される。
- 未来のバイパーの都市にて、革命軍の入り口で番人をしている者。ダームの町にてメルローズから合言葉を聞いていれば退いてくれて、以後顔パスなのか、合言葉が必要なく素通りができ「共に戦おう」と言う。合言葉を教えてもらっていない場合は、前に立っただけで自動的に「合言葉を知らぬものは通すわけにはいかん」と一方的に一歩後退させられる。 (プーニョン)
- SaGa2:戦闘になると、忍者・パラディン・ストーンゴーレムが襲ってくる。このメンバーの敵からは逃げられない。雑魚敵として出現する場合もこのメンバーの敵からは逃げられず、仮にたとえば三種の敵キャラのうち一種が不在で逃げられない。 (プーニョン)
- SaGa2:大江戸世界の江戸城の門の前にいる番人。主人公たちが話しかけると「帰れ帰れ」と文字通り門前払いされる。ローニンが仲間になってから話しかけると、「曲者め、ひっ捕えてくれる!」と攻撃的になる。ローニンに「命を粗末にするな」と言われると「何を!」と怒り、戦闘となる (プーニョン)
シャドウサーバント
- ロマサガ3ではサクションが2倍ではなくなぜか4倍の吸収量になる。だからどうしたという感じだが (なぞあど)
ファウンデーション
アンチレプタイル
- サガエメ:[BP]5[対象]敵単体[属性]冷[威力]52(ランク1)、53(ランク2)、54(ランク3)、56(ランク4)、58(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]1[連携範囲]4[効果]爬虫類特効、対空、攻撃力-20%[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒31回、ランク4⇒85回、ランク5⇒176回[派生元]瞬間冷凍
- サガエメラルドビヨンドに登場する化学銃技の一つで我流技に当たる。
瞬間冷凍
- サガエメ:[BP]6[対象]敵単体[属性]冷[威力]62(ランク1)、63(ランク2)、64(ランク3)、66(ランク4)、68(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-1[連携範囲]4[効果]対空、攻撃力-10%[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒28回、ランク4⇒77回、ランク5⇒160回[派生元]催涙ガス、毒霧噴射[我流技]アンチレプタイル
- サガエメラルドビヨンドに登場する化学銃技の一つ。
迷彩服
アンチビースト
- サガエメ:[BP]3[対象]敵単体[属性]冷[威力]38(ランク1)、39(ランク2)、40(ランク3)、41(ランク4)、42(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]2[連携範囲]3[効果]獣特効、対空、毒(50%)[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒36回、ランク4⇒101回、ランク5⇒208回[派生元]毒霧噴射
- サガエメラルドビヨンドに登場する化学銃技の一つで我流技に当たる。
毒霧噴射
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]冷[威力]47(ランク1)、48(ランク2)、49(ランク3)、50(ランク4)、52(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]0[連携範囲]3[効果]対空、毒(75%)[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]散弾、グランドヒット、サンライトシャワー、チェストバスター、催涙ガス[我流技]アンチビースト
- サガエメラルドビヨンドに登場する化学銃技の一つ。
アンチエレメンタル
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]冷[威力]46(ランク1)、47(ランク2)、48(ランク3)、49(ランク4)、51(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-1[連携範囲]2[効果]元素霊特効、対空、術力-20%[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]催涙ガス
- サガエメラルドビヨンドに登場する化学銃技の一つで我流技に当たる。
ガウンコート
クエイカーワーム
ビルキース
- サガエメ:(+3)[評価値]8[威力]62[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+11、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+13、突防御+9、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]電磁ハンマー[効果]命中補正-5、ヘイトアップ
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+2⇒混沌たる憎悪、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の牙×12。ビルキース+2⇒混沌たる憎悪、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の牙×12。スプラッシャー+3⇒強欲な罪、獣の牙×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]スプラッシャー+3⇒傲慢な罪、獣の爪×1。
- サガエメ:(+2)[評価値]7[威力]50[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+10、技術力+6、運動性+6、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]電磁ハンマー[効果]命中補正-5、ヘイトアップ
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+1⇒混沌たる憎悪、魔石×3、悪魔の血×1、獣の骨×10。ビルキース+1⇒混沌たる憎悪、魔石×3、悪魔の血×1、獣の骨×10。スプラッシャー+2⇒強欲な罪、獣の骨×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ビルキース+3⇒混沌たる憎悪、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の牙×12。スプラッシャー+2⇒傲慢な罪、翼膜×1。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]40[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]電磁ハンマー[効果]命中補正-5、ヘイトアップ
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ⇒混沌たる憎悪、魔石×1、魔獣の牙×1、雑木×5。ビルキース⇒混沌たる憎悪、魔石×1、魔獣の牙×1、雑木×5。スプラッシャー+1⇒強欲な罪、雑木×1。 [作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ビルキース+2⇒混沌たる憎悪、魔石×3、悪魔の血×1、獣の骨×10。スプラッシャー+1⇒傲慢な罪、獣の牙×1。
- サガエメ:斧の一種。[評価値]5[威力]29[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+7、技術力+4、運動性+4、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+7、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]電磁ハンマー[効果]命中補正-5、ヘイトアップ
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]手斧+1⇒混沌たる憎悪、鉄鉱石×3、精霊石×8、フェザー×3。スプラッシャー⇒強欲な罪、フェザー×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ビルキース+1⇒混沌たる憎悪、魔石×1、魔獣の牙×1、雑木×5。スプラッシャー⇒傲慢な罪、叫びの根×1。
チェスターコート
秘宝
- マギ系の耐性までボス側に実装されてしまうと効かない攻撃が多すぎてしまうため、バランス調整の意図もあるかもしれない。
- DS版サガ2では戦闘中に使える秘宝を持っている敵は、その秘宝を低確率の装備スロットとはいえ使ってくるようになった。ビーナスによるイージスの盾、オーディンによる正宗が該当する。マギ系の耐性が反映されていないのは相変わらず。
- 主人公たちは1種類の秘宝しか装備できない。新しき神と呼ばれる者たちは複数所持しているが「使用」しているかは定かではない(ビーナスはイージスの盾を持っているが戦闘中は使用しない。オーディンは炎のマギを持っているが◯炎ではない…など)。77個で使用すると鳥みたいな風貌になってすぐに爆発する仕様。78個で使用すると女神が復活し場合によっては強制的に世界の中心への同行を求められる。 (プーニョン)
三力破
- あるいは初歩の小技に設定されつつ追加効果で最後まで使える形で再登場するパターンとかも考えられる。サガスカ・サガエメとか見てると特にそう思う。
- 要所を攻撃して身体能力を下げるというコンセプトは後に【骨砕き】【活殺獣神衝】などに受け継がれ、強敵対策として大活躍している。パラメータ一点だけでも影響力は大きい為、復活するとなれば奥義級の扱いになるに違いない…。
断て、闇の宿業!踏み出すシェリル、その一歩!
- インサガEC:今回ミーティアに振り回されていたヴァンアーブルであったが、【ミーティアの試練!樹海の塔に潜む魔性!】の時期にはミーティアの扱いに慣れ始めていた。しかし、ディミルヘイムで起きた事件にてヴァンアーブルはミーティアに更に振り回されることになる。→【神隠しの館!ケルヴィンよ、愛しき姫君を守り抜け!】
- インサガEC:真アデルルートでのサルーインは、アルベルトに情けをかけられたこともあり、ディスノミア解放後に、存在階位の縮小を行ったうえでディミルヘイムにて復活を試みていた。しかし、その場所に想定外の形でリベル達が出現し、同時にその戦いの裏でミニオンのワイルは月光ルートでの私怨でミルリクを捕え、半神の魂をサルーインに捧げようとしていたが、こちらも想定外の形で侵入者が現れていた。→【妖精の森を抜けて!微睡む破壊神の神殿へ!】
- インサガEC:その後シェリルは、コントロールできるようになったシェラハの力を役立てるべく、【妖術女帝のシークエル!闇の女王、降臨す!】において、ディミルヘイムのブハンギ砂漠にある騎士団領の酒場にてアルベルトと再会する。その折に闇に祈りを捧げる者の声を聞き、エキドニア大陸へと向かう。その一方で【荒ぶる銀の戦士!神に宿る闇を晴らせ!】においては暴走するミルザを鎮めるべく神格化したミルザと戦っている。
- インサガ:シェラハの力を内在するシェリルは、【呼び醒まされた記憶!闇の女王シェラハ!】においてミニオンのワイルにディステニィストーンのダイヤモンドの指輪を奪われそうになるも、シェラハが目覚めた事で闇の氾濫を起こし、巻き込まれたアルベルトを救おうとするナイトハルトとディアナによって闇の氾濫は食い止められ、ダイヤモンドの指輪はその見返りとして手渡され、シェリルは再び酒場を行き交いながら旅を続け、メガリスに向かう道中で酒場に立ち寄ったリッチことリチャード・ナイツと出会う。
- 自分の身の上話を語りながら接してくるが、指輪を失った今、自身の闇の力をコントロールできない事を恐れ、酒場を去ってしまう。一方で、ジニーことヴァージニア・ナイツは、ミーティアとヴァンアーブルと共に悪臭漂うアニマの捜索を行っていた。その実態は、【衝撃!継承を絶ちしものエッグ!】において、エッグを介してミスティが集めていたディステニィストーンを餌に、新たな依り代となっていたミニオンのヘイトを使い、アニマを奪い取られたサルーインの残留思念であり、今は幻影と化して新たな姿(ミンサガ版)に変貌していた。
- サルーインは同じサイヴァの闇の力を持つシェラハの闇の力を狙ってシェリルに迫り、シェリルはサルーインの力に反応して闇の力を制御できずにいたが、後を追いかけて来たリッチがサルーインに立ち塞がり、合流したジニーたちも加勢する。リッチはジニーと共に親子で連携するも、相手は邪神の幻影であり、恐るべき力を備えていた。苦戦するリッチ達を捨て置けず、シェリルは自身の闇の力を囮にして逃がそうとする。しかし、運命は従うものではなく、切り開くものだとするリッチはサルーインに一太刀を浴びせる。
- リッチの姿に見たシェリルは、自らの運命を受け入れたことで、シェラハの闇の力をコントロールする力を得てサルーインに立ち向かう。執念でシェラハの闇の力を奪おうとするサルーインに対して、シェリルは同じ闇の力で対抗する。その力は正しき闇の力となり、禍しき闇を破り、サルーインの残留思念を消滅させた。戦いの後、シェリルは前向きに平穏を求め、もう一人の恩人であるアルベルトと再会するべく再び旅立った。
- 結果的にシェリルを救う形となったリッチであったが、【X’mas in ルミナ!指輪の君来ませり!】において家庭内での問題になっていたにも関わらず、不用意に女性に手を出した事実は変わらず、リッチはジニーを口止めするために、エッグルート【魔虫のメガリスを調査せよ!】でエレノアと探索予定だったメガリスに連れて行くのであった。後に、この出来事を美談にしたかったジニーは、コーデリアに話しており、これを通じてディアナの耳に入るのはディミルイヘムでの話となる。→【ナイツ一家の大問題!誘惑の妖女出現!】
活殺獣神掌
- 活殺シリーズなので能力低下が存在するのはいいがゲームシステム上【骨砕き】【活殺獣神衝】等と競合するのでイマイチ。
ゼノ
- サガリベ:【ナゼール海峡】のお供限定で出現。他の敵が水棲系なので、最早自分をヒトデと偽って紛れているように見える…。
かめごうら割り
- サガリベ:Ver1.1.0以降は連携ダメージ2倍が1.5倍に弱体化したので、連携でカンストダメージを狙う際はこれの防御力低下が従来以上に重要になっている。
- サガリベ:[BP]21[対象]敵単体[威力]33[範囲]近[効果]対象の物理防御力-5[修得条件]棍棒Lv32以上で閃く、棍棒Lv20以上で技道場で修得[閃き難度]骨砕き(43)、ダブルヒット(39)、削岩撃(38)。旧作では>101のように見切りが可能であったが、今作では見切り不可。>132-135の効果がある。
フルフラット
- サガリベ:[BP]14[対象]敵単体[威力]26[範囲]近[効果]即死(15%)[修得条件]棍棒Lv20以上で閃く、棍棒Lv20以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(26)、脳天割り(24)、ダブルヒット(23)。見切り難度は、>17と同じで30。
オゾンビート
- サガリベ:[BP]7[対象]敵単体[威力]21[範囲]近[効果]風術特性[修得条件]棍棒Lv24以上で閃く、棍棒Lv15以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(34)、返し突き(32)。見切り難度は、>12と同じで20。打属性に強い無機質の敵は、今作においては棍棒、体術、地術に耐性があり、風術特性のあるこの攻撃であれば通用するが、ゴールドバウムには通用せず、水術特性のあるウォータームーンであれば通用する。
グランドスラム
- サガリベ:[BP]18[対象]敵全体[威力]20[範囲]遠[効果]地術特性、ターン終了時攻撃、浮遊無効[修得条件]棍棒Lv18以上で閃く、棍棒L20以上で技道場で修得[閃き難度]地裂撃(29)。見切り難度は、>88と同じで35。>116-117>119-120の効果があり、地の地相のボーナスを得ていると、ぶちかましより威力が出ることがある。また、時間差発動の攻撃を重ねても上書きされずに、ターン終了後にまとめて発動する。
地裂撃
- サガリベ:[BP]12[対象]敵縦貫通[威力]18[範囲]遠[効果]地術特性、スタン(60%)、浮遊無効[修得条件]棍棒Lv8以上で閃く、棍棒Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(15)、削岩撃(13)。見切り難度は、>19と同じで25。縦貫通攻撃は、サイドビューでの横一列攻撃に当たる。地震攻撃であるため、地術を弱点をしている敵が浮遊している場合には当たらない。
イスカンダリア風スープ
- ブイヤベースとアイリッシュシチューを足して3で割り、残りを何かの技法で補ったような代物。現実にも数日間かけて煮るというこだわりの煮物・汁物は存在するが…。
イド・ブレイク
- サガリベ:初期登録技ではなくなり、最初期に閃く技となっている。術関係の能力ダウンは【クリムゾンフレア】【ウォータームーン】に委ねられたので、連携パーツとしての使用が主。
ダブルヒット
- ロマサガ2:サガリベ含めて【ダブルアタック】と同じノリで、多くのモンスターに実装されている。見切る意義が大き目な分、見切り難度は高い。
- サガリベ:[BP]8[対象]敵単体[威力]11[範囲]近[効果]2回攻撃[修得条件]棍棒Lv12以上で閃く、棍棒Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(18)、返し突き(16)、脳天割り(15)。見切り難度は、>14と同じで30。
ヌヴィエム・ドラングフォルド
- リユニバースの河津神のキャラ説明では、彼女の養子で実の妹の血筋が後の時代にオート侯位を継承した話が紹介された。プルミエール?
トレンチコート
削岩撃
- サガリベ:[BP]10[対象]敵単体[威力]6[範囲]近[効果]地術特性、4回攻撃 [修得条件]棍棒Lv16以上で閃く、棍棒Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(25)、ダブルヒット(18)。見切り難度は、>66と同じで15。
骨砕き
- サガリベ:[BP]9[対象]敵単体[威力]18[範囲]近[効果]対象の腕力-3[修得条件]棍棒Lv16以上で閃く、棍棒Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(23)、脳天割り(16)。見切り難度は、>69と同じで15。
脳天割り
- サガリベ:[BP]5[対象]敵単体[威力]16[範囲]近[効果]睡眠(65%)[修得条件]棍棒Lv4以上で閃く、棍棒Lv5以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(9)。見切り難度は、>33と同じで12。
返し突き
- サガリベ:[BP]3[対象]敵単体[威力]14[範囲]近[修得条件]棍棒Lv1以上で閃く、棍棒Lv1以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(5)。見切り難度は、>22と同じで10。
デイジーチェーン
- サガエメ:[BP]5[対象]敵全体[属性]熱[威力]29(ランク1)、30(ランク2)、31(ランク3)、32(ランク4)、33(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-3[連携範囲]6[効果]植物特効、対空[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒31回、ランク4⇒85回、ランク5⇒176回[派生元]デイジーカッター
- サガエメラルドビヨンドに登場する爆撃銃技の一つで我流技に当たる。
デイジーカッター
- サガエメ:[BP]6[対象]敵全体[属性]熱[威力]36(ランク1)、37(ランク2)、38(ランク3)、39(ランク4)、40(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-4[連携範囲]3[効果]対空[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒28回、ランク4⇒77回、ランク5⇒160回[派生元]グランドスラム、シェルターブレイク[我流技]デイジーチェーン
ラストブレイク
- サガエメ:[BP]3[対象]敵単体[属性]熱[威力]40(ランク1)、41(ランク2)、42(ランク3)、43(ランク4)、45(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-5[連携範囲]4[効果]対空、防御力-10%[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒36回、ランク4⇒101回、ランク5⇒208回[派生元]シェルターブレイク
シェルターブレイク
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]熱[威力]48(ランク1)、49(ランク2)、50(ランク3)、51(ランク4)、53(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-3[連携範囲]3[効果]対空、防御力-10%[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]散弾、グランドヒット、サンライトシャワー、チェストバスター、グランドスラム[我流技]ラストブレイク
集気法
デビルリーダー
- 中央に沼地があって、敵はそれを飛び越えるため地形的に不利だが、敵兵自体はそんなに強くないうえ作戦も大したことないので沼地無しなら弱い。そんなわけでわざわざ沼地で戦ったりしなければ特に難しくはない。
爆裂
- 残存兵数が条件の「死神」以外は戦闘中に長時間使った命令系に応じた称号になるが、爆裂部隊を使うとほかの命令をどれだけ使ったかに関係なく爆裂が優先される。
猛将
- 前進系の命令を多用するとこの称号になる。なお【後退攻撃】なんかも前進扱いらしい。
マスコンバットの称号
- 「指揮官」「死神」「疾風」「爆裂」「突撃」「智将」「猛将」「鉄壁」の8種類。
死神(称号)
- 「味方兵力99%生存で敵兵力を5%以下にする」が条件らしい。何度も達成しないとそのうちほかの称号になってしまうので維持は難しい。
ローブ・プールクーラ
フランシスカ
- サガエメ:(+3)[評価値]8[威力]49[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+7、技術力+7、運動性+11、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+13、突防御+9、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]ドンヒット[効果]命中補正-5、弱点攻撃時に威力+15%
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+2⇒幻想の真実、黒曜石×2、巨獣の骨×1、獣の爪×12。フランシスカ+2⇒幻想の真実、黒曜石×2、巨獣の骨×1、獣の爪×12。エストック+3⇒強欲な罪、獣の爪×1。シャドウダガー+3⇒強欲な罪、獣の爪×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]エストック+3⇒怠惰な罪、獣の牙×1。シャドウダガー+3⇒色欲な罪、叫びの根×1。
- サガエメ:(+2)[評価値]7[威力]41[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+6、技術力+6、運動性+10、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+12、突防御+8、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]ドンヒット[効果]命中補正-5、弱点攻撃時に威力+15%
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+1⇒幻想の真実、魔石×3、自然銀×1、蛇革×10。フランシスカ+1⇒幻想の真実、魔石×3、自然銀×1、蛇革×10。エストック+2⇒強欲な罪、蛇革×1。シャドウダガー+2⇒強欲な罪、蛇革×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]フランシスカ+3⇒幻想の真実、黒曜石×2、巨獣の骨×1、獣の爪×12。エストック+2⇒怠惰な罪、フェザー×1。シャドウダガー+2⇒色欲な罪、獣の爪×1。
ファンシーコート