起動方法
データを変更する前にデータを起動できるかチェックします。
方法としては
1.Dolphinを使用する
2.Wii GameCube Backup Launcher を利用する
1は気軽に起動できるが動作が遅いのがネック。
2は動作は速いが、DVDに焼かなければいけないのが面倒。
ここにDolphinの解説を書いておきます。
5.0で検証しています。
パソコンによっては動作速度が確保できない可能性があるので、設定を書いておきます。
| 画質向上の設定 | |
|---|---|
| 内部解像度の変更 | Native (640x528) |
| アンチエイリアス | なし |
| 異方性フィルタリング | 1x |
| ホストプロセス | オフ |
| 高速化 | |
| Skip EFB Access from CPU | 有効 |
| Ignore Format Changes | 有効 |
| Store EFB Copies to Texture Only | 有効 |
| Texture Cache | Fast |
| External Frame Buffer (外部フレームバッファ) | 無効化 |
| Fast Depth Calculation | 有効 |
| Disable Bounding Box | 有効 |
- 最終更新:2016-12-05 11:01:28