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Legacy of Defense(攻略メモ)

最終更新2025/9/17

キャラ

  • ハンター
    攻撃力30、体力100、攻撃射程16
    Lv.Max:ハンター攻撃速度+30%
        ダブルヒット確率+5%、攻撃速度+60%
    ダブルヒット、高速攻撃、急所攻撃、狙撃

  • ウィザード
    攻撃力12、体力100、攻撃射程14
    Lv.Max:ウィザードの攻撃速度倍率50%
        基本攻撃に追加打を与え、この攻撃は基本攻撃の30%ダメ
        ウィザードのスキルダメ+12%
        ウィザードのの呪文吸血+0.75%
        基本攻撃の追加打ダメ+30%
    武器訓練、エネルギーボルト、ダークネス、雷

  • アルケミスト
    攻撃力15、体力300、攻撃射程12
    Lv.Max:アルケミストのポーション投擲弾+1
        ポーション生成時、最大HP+4、10%でポーション再生成
    空き瓶投げ、ポーション生成、ウサギスライム、毒の塗布

  • 盗賊
    攻撃力25、体力100、攻撃射程6
    Lv.Max:盗賊クリティカル率+7%
        クリティカル時特殊攻撃発動
        (特殊攻撃のダメージは15+攻撃力の10%で最大4人攻撃)
        盗賊特殊攻撃+1
    盗賊戦術、トレジャーハンター、吸収の一撃、影

  • ナイト
    攻撃力20、体力250、攻撃射程10
    Lv.Max:騎士HP+200
        オートガード発動時、HP15回復
    シールドマスタリー、聖なる攻撃、オートガード、審判

  • ウォリアー
    攻撃力25、体力300、攻撃射程8
    Lv.Max:ウォリアーの失った体力に比例して攻撃力が最大3倍に増加
        ウォリアーの攻撃力+10
        ウォリアーの基本攻撃18回毎に敵を貫通する斧を投擲
        ダメージは攻撃力20%
    狂暴、ブラッドダンス、重量トレーニング、吸収の一撃

スキル

レアリティ:白、緑、青、ピンク、赤
便宜上、コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンドで表記
スキルレベル(SLv)は1~5

コモン


  • 一定確率で基本攻撃の代わりに石を投げる
    SLv1:攻撃力の20%~310%のダメ、確率4%
    SLv2:攻撃力の20%~420%のダメ、確率8%
    SLv3:攻撃力の20%~530%のダメ、確率12%
    SLv4:攻撃力の20%~640%のダメ、確率16%
    SLv5:攻撃力の20%~750%のダメ、確率20%

  • 回避術
    敵攻撃を回避する確率が上昇
    3 x SLv%, 3-15%

  • 吸血
    基本攻撃時にHP回復
    回復量1 x SLv%(1-5%)

  • 弓術
    ランダムな方向い矢を放つ。命中時、矢のダメが0.50増加
    攻撃力表記が変
    増加量が変化?0.5 x SLv(0.5-2.5)
    クールダウン6s-1 x SLv(5-1s)
    SLv5のみ、射出体+1

  • 攻撃力強化
    攻撃力を上昇
    5 x SLv(5-25)

  • 高速攻撃
    攻撃速度上昇
    30 x SLv%(30-150%)

  • シールドマスタリー
    被ダメを軽減
    軽減量2 x Slv(2-10)

  • 射撃訓練
    基本攻撃の射程が増加
    2 x SLv(2-10)

  • 精密攻撃
    クリティカル率増加
    3 x SLv%(3-15%)

  • ダブルヒット
    基本攻撃時に一定の確率で追加攻撃
    6 x SLv%(6-30%)
    ※おそらくスキルカンストでミサイル出現

  • 盗賊戦術
    攻撃速度増加、攻撃力減少
    攻撃力減少10% x SLv(10-50%)
    攻撃速度45 x SLv(45-225%)

  • 肉体鍛錬
    最大HPが増加する
    Lv1:最大HP増加+100

  • バウンシングショット
    一定確率でランダムな敵を狙うバウンス弾を投げる
    ダメージ30 x SLv(30-150)
    確率8% x SLv(8-40%)
    弾数1, SLv5のみ+1

  • バックアタック
    基本攻撃時に一定確率でスタンさせる
    7 x SLv%(7-35%)

  • 反撃
    回避時に前方の敵を攻撃、最大4人まで攻撃
    攻撃力60%+40% x SLvのダメ(100-260%)

  • 武器訓練
    全てのスキルダメを強化、代わりに攻撃速度20%減少
    スキルダメージ増加18% x SLv(18-90%)
    攻撃速度減少20% x SLv(20-100%)

  • 復讐
    一定回数攻撃を受けるごとに一番遠くの敵を攻撃、遠距離優先
    ダメージ:攻撃力100%+60 x SLv(160-400%)
    回数:24-3 x SLv(21-9回毎)
    射出体:1, SLv5のみ+1

  • ミサイル(ダブルヒットカンストが条件?)
    ダブルヒット発生時、ミサイル生成
    ダメ65 x SLv(65-325)

アンコモン

  • 空き瓶投げ
    ポーション使用時、ランダムな敵にダメージ、遠距離の敵優先
    ダメージ100 x SLv(100-500)、毒ダメ16固定?

  • 供給
    ラウンド開始時シールド付与
    シールド生成150 x SLv(150-750)

  • 狂暴
    体力60%以下で追加ステータス
    攻撃力:15 x SLv(15-75)
    攻撃速度:15% x SLv(15-75%)
    敵撃破でHP回復:1 x SLv(1-5)

  • 熊拳
    最大体力を増加、基本攻撃時に最大体力に比例した追加ダメ
    最大HP2% x SLvのダメ、最大HP+50 x SLv

  • ゴブリンスライム
    一定時間ごとに石を投げるスライムを召喚
    ダメージ36~320(固定ダメ)
    SLv1:クールタイム3s
    SLv2:クールタイム2.35s
    SLv3:クールタイム1.60s
    SLv4:クールタイム1.0s
    SLv5:クールタイム0.4s

  • 自然治癒
    HP50%以下の時、最大HPに比例して体力回復
    鈍化耐性15% x SLv(15-75%)
    回復量1%/s x SLv(1-5%/s)

  • スクラップ収集
    ラウンド開始時に、前のラウンドで得たシールドの一部を獲得
    総シールドの10% x SLv(10-50%)

  • 聖なる攻撃
    基本攻撃3回毎に追加ダメージを与え、体力を回復
    ダメージ45 x SLv(45-225)
    回復1 x SLv(1-5)

  • トゲの鎧
    敵の基本攻撃を受けた際に反撃ダメ
    5 x SLv+最大HPの3% x SLvのダメージ

  • 鈍撃
    クリティカル率低下、クリティカルダメージ増加
    Ct低下:1% x SLv(1-5%)
    CtD増加:10% x SLv(10-50%)

  • バウンシングボール
    ランダムな方向に跳ねるボールを投げる
    ダメージ220 x SLv(220-1100)
    クールダウン6.0-0.4 x SLv秒(5.6-4.0s)

  • 不屈の意思
    致命傷時、一定確率で死ぬ代わりに無敵になりHP15%回復
    SLv1:気絶耐性15%, 確率12%, 持続時間1s
    SLv2:気絶耐性30%, 確率19%, 持続時間2s
    SLv3:気絶耐性45%, 確率26%, 持続時間3s
    SLv4:気絶耐性60%, 確率33%, 持続時間4s
    SLv5:気絶耐性75%, 確率40%, 持続時間5s

  • ブラッドダンス
    15秒毎に自傷ダメと敵にダメを与え、撃破で被ダメ軽減
    SLv1:ダメ60x8, 被ダメ7x8, ダメ軽減(最大2)
    SLv2:ダメ120x16, 被ダメ14x16, ダメ軽減(最大4)
    SLv3:ダメ180x24, 被ダメ21x24, ダメ軽減(最大6)
    SLv4:ダメ240x32, 被ダメ28x32, ダメ軽減(最大8)
    SLv5:ダメ300x40, 被ダメ35x40, ダメ軽減(最大10)

  • ふんぬ
    被ダメ時、10%の確率で攻撃速度6秒間増加
    攻撃速度+60% x SLv(60-300%)

  • 炎のブレス
    ラウンド開始時に2秒間攻撃方向に火炎を放つ
    ダメージ5 x SLv(5-25)
    ※おそらくカンストでアイスブレス(レア)開放

  • 水キャノン
    前方にウォーターキャノンを発射、最大8人に攻撃
    SLv1:ダメ50, クールダウン8.33s
    SLv2:ダメ100, クールダウン7.17s
    SLv3:ダメ150, クールダウン6s
    SLv4:ダメ200, クールダウン4.83s
    SLv5:ダメ250, クールダウン3.67s

  • ロックパーティー
    ラウンド開始時にたくさんの石を投げる
    Lv1:投擲数6

レア

  • アイスブレス(炎のブレスカンストで開放?)
    フレイマーをアイスブレスに変更
    敵にダメージを与えてスロウ状態にする
    ダメージ17 xSLv(17-85)
    スロウ効果7% x SLv(7-35%)
    スロウ確率12% x SLv(12-60%)

  • エナジーボルト
    スキル攻撃で1000のダメージを与えるとエナジーボルトを8つ召喚
    20 x SLv(20-100)x 8のダメージ

  • 応急処置
    クリティカルダメージを受けると、シールドを生成
    出血耐性15 x SLv%(15-75%)
    シールド生成10 x SLv(10-50)

  • 雷スライム
    一定時間ごとに雷を生成するスライムを生成
    ダメ70固定, クールダウン15
    秒射出体SLv1:7, SLv2:13, SLv3:21, SLv4:25, SLv5:31

  • 酸性雨
    プレイヤーと全敵に持続ダメ
    2 x SLvのダメージ

  • 自信感
    所持しているポーション数に比例して攻撃力増加
    (ポーションは29本が最大)
    ポーション毎に0.25% x SLv(0.25-1.25%)

  • 処刑
    敵を倒すと最も近い敵に剣気を飛ばし、最大8体を攻撃
    シールド持ちには2倍のダメ
    ダメージ7 x SLv(7-35)

  • 深淵の触手
    HP吸収する触手を生成
    ダメージ8 x SLv(8-40)、HP回復1 x SLv(1-5)

  • スマッシュ
    最大8人の敵を攻撃、ノックバック
    基本攻撃時に5%の確率で発生
    攻撃力60 x SLv%(60-300%)のダメ

  • 鷹の目
    基本攻撃の射撃と攻撃速度が上昇
    射程1 x SLv(1-5)
    攻撃速度20% x SLv(20-100%)

  • 短剣投げ
    最も近い敵にダガーを投げます
    攻撃力の40%+攻撃速度10%毎に1のダメ
    SLv1:クールダウン0.77s
    SLv2:クールダウン0.60s
    SLv3:クールダウン0.43s
    SLv4:クールダウン0.27s
    SLv5:クールダウン0.10s

  • 知恵
    経験値獲得量が増加
    6 x SLv%(6-30%)

  • トレジャーハンター
    ゴールド獲得量増加、ボス撃破数に応じて攻撃力増加
    攻撃力増加0.5 x SLv(0.5-2.5)
    ゴールド増加25% x SLv(25-125%)

  • 投槍
    一定確率で基本攻撃時に敵にダメージ
    シールド持ちに対して2倍のダメ
    攻撃力の100 x SLv%(100-500%)のダメージ

  • ぬすむ
    回避時シールド生成
    シールド生成12 x SLv(12-60)

  • ブロック
    遠距離攻撃を2回防ぐ盾を召喚。破壊されても一定時間で再生
    遠距離攻撃を防いだ時、盾を投げて攻撃(遠距離優先)
    SLv1:ダメ200, クールダウン53s
    SLv2:ダメ400, クールダウン46s
    SLv3:ダメ600, クールダウン39s
    SLv4:ダメ800, クールダウン32s
    SLv5:ダメ1000, クールダウン25s

  • ポーション生成
    各ラウンド開始時に一定の確率でポーションを生成
    Lv1:20%

  • 雪だるま
    雪玉を投げる雪だるまを召喚
    敵にぶつかると壊れる
    雪だるまの攻撃は敵をスロウ状態にする
    SLv1:雪玉ダメ15, スロウ30%,
           雪だるまダメ60, スロウ95%, クールダウン16s
    SLv2:雪玉ダメ30, スロウ30%,
           雪だるまダメ120, スロウ95%, クールダウン15s
    SLv3:雪玉ダメ45, スロウ30%,
           雪だるまダメ180, スロウ95%, クールダウン14s
    SLv4:雪玉ダメ60, スロウ30%,
           雪だるまダメ240, スロウ95%, クールダウン13s
    SLv5:雪玉ダメ75, スロウ30%,
           雪だるまダメ300, スロウ95%, クールダウン12s

  • 乱射
    基本攻撃時に弾丸を入手、各ラウンドの開始時にスキルを使用
    攻撃力160%のダメ, 弾丸獲得量0.5 x SLv(0.5-2.5)

エピック

  • ウサギスライム
    一定時間ごとにお金、または経験値を生成するスライムを生成
    SLv1:クールタイム5s
    SLv2:クールタイム3.7s
    SLv3:クールタイム2.5s
    SLv4:クールタイム1.3s
    SLv5:クールタイム0.5s

  • 回転のこぎり
    壁に当たるとランダムな方向に跳ね返るのこぎりを召喚
    シールド持ちには2倍のダメ
    敵を倒すと回転のこぎりのダメージが0.01増加
    プレイヤーもダメージを受ける
    SLv1:ダメージ8+α、増加量0.01
    SLv2:ダメージ16+α、増加量0.02
    SLv3:ダメージ24+α、増加量0.03
    SLv4:ダメージ32+α、増加量0.04
    SLv5:ダメージ40+α、増加量0.05

  • 吸収の一撃
    基本攻撃がクリティカルヒット時、体力を回復
    Ct:3 x SLv(3-15%)
    回復:ダメージの4% x SLv(4-20%)

  • 軽量化
    回避率増加、最大HP減少
    回避率+5% x SLv(5-25%)
    減少する最大HP8 x SLv(8-40)

  • 重量トレーニング
    ダメージを大幅に増加、攻撃速度と回避能力低下
    SLv1:スキルダメ&攻撃力+20%, 攻撃速度-40%, 回避-2%
    SLv2:スキルダメ&攻撃力+40%, 攻撃速度-80%, 回避-4%
    SLv3:スキルダメ&攻撃力+60%, 攻撃速度-120%, 回避-6%
    SLv4:スキルダメ&攻撃力+80%, 攻撃速度-160%, 回避-8%
    SLv5:スキルダメ&攻撃力+100%, 攻撃速度-200%, 回避-10%

  • スパイクウォール
    近づく敵を押し返してダメージを与える
    HP0になると破壊され、しばらくすると再出現, クールダウン30s
    ダメージ8 x SLv(8-40)
    HP500 x SLv(500-2500)

  • スピンブレード
    基本攻撃50回命中時、素早く攻撃する剣を投げる
    攻撃方向に沿って動く
    ダメージ計算式不明

  • 戦術訓練
    攻撃力とHPを増加
    攻撃力4 x SLv(4-20), HP60 x SLv(60-300)

  • ダークネス
    与ダメと被ダメの両方増加
    Lv1:スキルダメ&攻撃力+20%, 被ダメ+50%

  • 魂収穫
    敵が倒されると、最大HP増加し、同じ量だけ回復
    SLv1:撃破毎に最大HP+0.03
    SLv2:撃破毎に最大HP+0.05
    SLv3:撃破毎に最大HP+0.08
    SLv4:撃破毎に最大HP+0.10
    SLv5:撃破毎に最大HP+0.12

  • 懲罰(オートガードと審判をカンスト?)1:32:14
    オートガード時に審判を召喚
    召喚数1 x SLv(1-5)

  • 毒の塗布
    一定ダメージを受けるたびにランダムな敵を12回攻撃
    攻撃された敵は毒状態となり、3秒間の継続ダメ
    毒は重複可能
    SLv1:ダメ36, 毒ダメ14(27ダメージ毎)
    SLv2:ダメ72, 毒ダメ28(24ダメージ毎)
    SLv3:ダメ108, 毒ダメ42(21ダメージ毎)
    SLv4:ダメ144, 毒ダメ56(18ダメージ毎)
    SLv5:ダメ180, 毒ダメ70(15ダメージ毎)

  • 毒噴出
    前方に毒を乱射。3秒ごとに継続ダメ、重複可能
    SLv1:ダメ11, クールダウン14s, 弾数27
    SLv2:ダメ22, クールダウン14s, 弾数34
    SLv3:ダメ33, クールダウン14s, 弾数41
    SLv4:ダメ44, クールダウン14s, 弾数48
    SLv5:ダメ55, クールダウン14s, 弾数55

  • 肉体強化
    最大HP増加
    増加量150 x SLv

  • ファイナルヒット
    無敵状態で素早く攻撃。基本攻撃150回毎に発動
    SLv1:攻撃力の85%+10のダメx75、持続5s
    SLv2:攻撃力の85%+10のダメx90、持続6s
    SLv3:攻撃力の85%+10のダメx105、持続7s
    SLv4:攻撃力の85%+10のダメx120、持続8s
    SLv4:攻撃力の85%+10のダメx135、持続9s

  • 防御姿勢
    基本攻撃時にシールド生成
    Lv1:シールド生成1
    Lv2:シールド生成2

  • 鎧訓練
    シールドを持っている時、ダメージを減少
    ダメージ軽減4 x SLv(4-20)

レジェンド

  • オートガード
    攻撃を受ける時、一定確率で被ダメ減少、敵を一時的に気絶させる
    確率7% x SLv(7-35%)
    被ダメ減少75%


  • ステータスに影響を受ける影を召喚
    影の基本攻撃は命中時の効果が25%適用
    SLv1:影攻撃力25%, 影の数1(Lv3, 5で1つずつ増加)
    SLv2:影攻撃力25%, 影の数1(Lv3, 5で1つずつ増加)
    SLv3:影攻撃力25%, 影の数2(Lv3, 5で1つずつ増加)
    SLv4:影攻撃力25%, 影の数2(Lv3, 5で1つずつ増加)
    SLv5:影攻撃力25%, 影の数3(Lv3, 5で1つずつ増加)


  • ランダムな位置に雷を召喚
    SLv1:ダメ35, クールダウン1.10s
    SLv2:ダメ70, クールダウン0.87s
    SLv3:ダメ105, クールダウン0.63s
    SLv4:ダメ140, クールダウン0.40s
    SLv5:ダメ175, クールダウン0.17s

  • 急所攻撃
    クリティカル率(Ct)、クリティカルダメージ増加(CtD)
    Lv1:Ct+4%, CtD+14%
    Lv2:Ct+8%, CtD+28%
    Lv3:Ct+12%, CtD+42%
    Lv4:Ct+16%, CtD+56%
    Lv5:Ct+20%, CtD+70%

  • シールドスラム
    ラウド開始時、前のラウンドで得たシールド300毎に1回シールドで攻撃
    ダメージ55 x SLv(55-275)

  • 呪文吸収
    全てのスキル攻撃にHP吸収を付与
    吸収量:スキルダメの0.75% x SLv(0.75-3.75%)

  • 審判
    HP20%失った時、ランダムな敵を裁く
    敵を撃破するとHP回復(遠距離優先)
    ダメージ計算式不明
    HP回復40 x SLv(40-200)

  • 生存本能
    攻撃力と回避率が上昇
    回避する度に攻撃力上昇
    Lv1:回避時の攻撃力上昇0.03, 回避率+1%
    Lv2:回避時の攻撃力上昇0.07, 回避率+2%
    Lv2:回避時の攻撃力上昇0.10, 回避率+3%

  • 狙撃
    基本攻撃120回毎に攻撃方向へ弾丸発射、ダメージは命中した敵に分割
    このスキルは魔法シールドを解除する
    Lv1:攻撃力の10000%
    Lv2:攻撃力の20000%
    Lv3:攻撃力の30000%
    Lv4:攻撃力の40000%
    Lv5:攻撃力の50000%

  • 氷河期
    敵にダメージを与えて一定確率で遅延させます
    SLv1:ダメ25x5, クールダウン48s, 遅延確率20%
    SLv2:ダメ50x5, クールダウン46s, 遅延確率30%
    SLv3:ダメ75x5, クールダウン44s, 遅延確率40%
    SLv4:ダメ100x5, クールダウン42s, 遅延確率50%
    SLv5:ダメ125x5, クールダウン40s, 遅延確率60%

  • プラズマ
    通常攻撃を除く全ダメージ15000毎にプラズマ5個召喚
    一撃当たりのダメ210 x SLv(210-1050)

  • 妖怪の火
    ランダムな敵に攻撃するゴブリンファイアを召喚
    ダメージ20+45 x SLv(65-245)

  • レーザー(審判をカンスト?条件不明)
    一定時間ごとに敵を貫通するレーザーを発射
    毎秒ダメージ24 x SLv(24-120)
    クールダウン5s-0.75 x SLv(4.25-1.25s)

その他

  • 回復(山あたりから?)
    最大HPの50%を回復

  • ささやき(城あたりから?)
    代償(最大HP)を払って能力値を得る
    最大HP高いほど代償が高くなるので、HPを調整した方が効率は良くなる
    最大HP1000くらいなら①を取ることで、たいてい増やせるみたい
    ①HP100~500増加
    ②攻撃力5~15増加
    ③クリティカルダメージ10~20%増加
    ④攻撃速度30~60%増加

ステージ

  • 草原
    チキン、突然変異、イノシシの王


  • キングスライム、巨大キノコ、巨大キノコ+冬虫夏草

  • 荒れ地
    オーガ、ゴブリンアサシン、巨大ゴーレム

  • 洞窟
    変異スライムマン、ダークスケルトン-剣-、凝視者


  • 雪のクマ、巨大オオカミ、マンモス


  • エリートグレムリン、巨大ワーム、巨大ガーディアン

城クリアでアビスモード、無限モード開放


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Legacy of Defense(攻略メモ)|こまいぬ
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