Legacy of Defense(攻略メモ)
最終更新2025/9/17
キャラ
ハンター
攻撃力30、体力100、攻撃射程16
Lv.Max:ハンター攻撃速度+30%
ダブルヒット確率+5%、攻撃速度+60%
ダブルヒット、高速攻撃、急所攻撃、狙撃ウィザード
攻撃力12、体力100、攻撃射程14
Lv.Max:ウィザードの攻撃速度倍率50%
基本攻撃に追加打を与え、この攻撃は基本攻撃の30%ダメ
ウィザードのスキルダメ+12%
ウィザードのの呪文吸血+0.75%
基本攻撃の追加打ダメ+30%
武器訓練、エネルギーボルト、ダークネス、雷アルケミスト
攻撃力15、体力300、攻撃射程12
Lv.Max:アルケミストのポーション投擲弾+1
ポーション生成時、最大HP+4、10%でポーション再生成
空き瓶投げ、ポーション生成、ウサギスライム、毒の塗布盗賊
攻撃力25、体力100、攻撃射程6
Lv.Max:盗賊クリティカル率+7%
クリティカル時特殊攻撃発動
(特殊攻撃のダメージは15+攻撃力の10%で最大4人攻撃)
盗賊特殊攻撃+1
盗賊戦術、トレジャーハンター、吸収の一撃、影ナイト
攻撃力20、体力250、攻撃射程10
Lv.Max:騎士HP+200
オートガード発動時、HP15回復
シールドマスタリー、聖なる攻撃、オートガード、審判ウォリアー
攻撃力25、体力300、攻撃射程8
Lv.Max:ウォリアーの失った体力に比例して攻撃力が最大3倍に増加
ウォリアーの攻撃力+10
ウォリアーの基本攻撃18回毎に敵を貫通する斧を投擲
ダメージは攻撃力20%
狂暴、ブラッドダンス、重量トレーニング、吸収の一撃
スキル
レアリティ:白、緑、青、ピンク、赤
便宜上、コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンドで表記
スキルレベル(SLv)は1~5
コモン
岩
一定確率で基本攻撃の代わりに石を投げる
SLv1:攻撃力の20%~310%のダメ、確率4%
SLv2:攻撃力の20%~420%のダメ、確率8%
SLv3:攻撃力の20%~530%のダメ、確率12%
SLv4:攻撃力の20%~640%のダメ、確率16%
SLv5:攻撃力の20%~750%のダメ、確率20%回避術
敵攻撃を回避する確率が上昇
3 x SLv%, 3-15%吸血
基本攻撃時にHP回復
回復量1 x SLv%(1-5%)弓術
ランダムな方向い矢を放つ。命中時、矢のダメが0.50増加
攻撃力表記が変
増加量が変化?0.5 x SLv(0.5-2.5)
クールダウン6s-1 x SLv(5-1s)
SLv5のみ、射出体+1攻撃力強化
攻撃力を上昇
5 x SLv(5-25)高速攻撃
攻撃速度上昇
30 x SLv%(30-150%)シールドマスタリー
被ダメを軽減
軽減量2 x Slv(2-10)射撃訓練
基本攻撃の射程が増加
2 x SLv(2-10)精密攻撃
クリティカル率増加
3 x SLv%(3-15%)ダブルヒット
基本攻撃時に一定の確率で追加攻撃
6 x SLv%(6-30%)
※おそらくスキルカンストでミサイル出現盗賊戦術
攻撃速度増加、攻撃力減少
攻撃力減少10% x SLv(10-50%)
攻撃速度45 x SLv(45-225%)肉体鍛錬
最大HPが増加する
Lv1:最大HP増加+100バウンシングショット
一定確率でランダムな敵を狙うバウンス弾を投げる
ダメージ30 x SLv(30-150)
確率8% x SLv(8-40%)
弾数1, SLv5のみ+1バックアタック
基本攻撃時に一定確率でスタンさせる
7 x SLv%(7-35%)反撃
回避時に前方の敵を攻撃、最大4人まで攻撃
攻撃力60%+40% x SLvのダメ(100-260%)武器訓練
全てのスキルダメを強化、代わりに攻撃速度20%減少
スキルダメージ増加18% x SLv(18-90%)
攻撃速度減少20% x SLv(20-100%)復讐
一定回数攻撃を受けるごとに一番遠くの敵を攻撃、遠距離優先
ダメージ:攻撃力100%+60 x SLv(160-400%)
回数:24-3 x SLv(21-9回毎)
射出体:1, SLv5のみ+1ミサイル(ダブルヒットカンストが条件?)
ダブルヒット発生時、ミサイル生成
ダメ65 x SLv(65-325)
アンコモン
空き瓶投げ
ポーション使用時、ランダムな敵にダメージ、遠距離の敵優先
ダメージ100 x SLv(100-500)、毒ダメ16固定?供給
ラウンド開始時シールド付与
シールド生成150 x SLv(150-750)狂暴
体力60%以下で追加ステータス
攻撃力:15 x SLv(15-75)
攻撃速度:15% x SLv(15-75%)
敵撃破でHP回復:1 x SLv(1-5)熊拳
最大体力を増加、基本攻撃時に最大体力に比例した追加ダメ
最大HP2% x SLvのダメ、最大HP+50 x SLvゴブリンスライム
一定時間ごとに石を投げるスライムを召喚
ダメージ36~320(固定ダメ)
SLv1:クールタイム3s
SLv2:クールタイム2.35s
SLv3:クールタイム1.60s
SLv4:クールタイム1.0s
SLv5:クールタイム0.4s自然治癒
HP50%以下の時、最大HPに比例して体力回復
鈍化耐性15% x SLv(15-75%)
回復量1%/s x SLv(1-5%/s)スクラップ収集
ラウンド開始時に、前のラウンドで得たシールドの一部を獲得
総シールドの10% x SLv(10-50%)聖なる攻撃
基本攻撃3回毎に追加ダメージを与え、体力を回復
ダメージ45 x SLv(45-225)
回復1 x SLv(1-5)トゲの鎧
敵の基本攻撃を受けた際に反撃ダメ
5 x SLv+最大HPの3% x SLvのダメージ鈍撃
クリティカル率低下、クリティカルダメージ増加
Ct低下:1% x SLv(1-5%)
CtD増加:10% x SLv(10-50%)バウンシングボール
ランダムな方向に跳ねるボールを投げる
ダメージ220 x SLv(220-1100)
クールダウン6.0-0.4 x SLv秒(5.6-4.0s)不屈の意思
致命傷時、一定確率で死ぬ代わりに無敵になりHP15%回復
SLv1:気絶耐性15%, 確率12%, 持続時間1s
SLv2:気絶耐性30%, 確率19%, 持続時間2s
SLv3:気絶耐性45%, 確率26%, 持続時間3s
SLv4:気絶耐性60%, 確率33%, 持続時間4s
SLv5:気絶耐性75%, 確率40%, 持続時間5sブラッドダンス
15秒毎に自傷ダメと敵にダメを与え、撃破で被ダメ軽減
SLv1:ダメ60x8, 被ダメ7x8, ダメ軽減(最大2)
SLv2:ダメ120x16, 被ダメ14x16, ダメ軽減(最大4)
SLv3:ダメ180x24, 被ダメ21x24, ダメ軽減(最大6)
SLv4:ダメ240x32, 被ダメ28x32, ダメ軽減(最大8)
SLv5:ダメ300x40, 被ダメ35x40, ダメ軽減(最大10)ふんぬ
被ダメ時、10%の確率で攻撃速度6秒間増加
攻撃速度+60% x SLv(60-300%)炎のブレス
ラウンド開始時に2秒間攻撃方向に火炎を放つ
ダメージ5 x SLv(5-25)
※おそらくカンストでアイスブレス(レア)開放水キャノン
前方にウォーターキャノンを発射、最大8人に攻撃
SLv1:ダメ50, クールダウン8.33s
SLv2:ダメ100, クールダウン7.17s
SLv3:ダメ150, クールダウン6s
SLv4:ダメ200, クールダウン4.83s
SLv5:ダメ250, クールダウン3.67sロックパーティー
ラウンド開始時にたくさんの石を投げる
Lv1:投擲数6
レア
アイスブレス(炎のブレスカンストで開放?)
フレイマーをアイスブレスに変更
敵にダメージを与えてスロウ状態にする
ダメージ17 xSLv(17-85)
スロウ効果7% x SLv(7-35%)
スロウ確率12% x SLv(12-60%)エナジーボルト
スキル攻撃で1000のダメージを与えるとエナジーボルトを8つ召喚
20 x SLv(20-100)x 8のダメージ応急処置
クリティカルダメージを受けると、シールドを生成
出血耐性15 x SLv%(15-75%)
シールド生成10 x SLv(10-50)雷スライム
一定時間ごとに雷を生成するスライムを生成
ダメ70固定, クールダウン15
秒射出体SLv1:7, SLv2:13, SLv3:21, SLv4:25, SLv5:31酸性雨
プレイヤーと全敵に持続ダメ
2 x SLvのダメージ自信感
所持しているポーション数に比例して攻撃力増加
(ポーションは29本が最大)
ポーション毎に0.25% x SLv(0.25-1.25%)処刑
敵を倒すと最も近い敵に剣気を飛ばし、最大8体を攻撃
シールド持ちには2倍のダメ
ダメージ7 x SLv(7-35)深淵の触手
HP吸収する触手を生成
ダメージ8 x SLv(8-40)、HP回復1 x SLv(1-5)スマッシュ
最大8人の敵を攻撃、ノックバック
基本攻撃時に5%の確率で発生
攻撃力60 x SLv%(60-300%)のダメ鷹の目
基本攻撃の射撃と攻撃速度が上昇
射程1 x SLv(1-5)
攻撃速度20% x SLv(20-100%)短剣投げ
最も近い敵にダガーを投げます
攻撃力の40%+攻撃速度10%毎に1のダメ
SLv1:クールダウン0.77s
SLv2:クールダウン0.60s
SLv3:クールダウン0.43s
SLv4:クールダウン0.27s
SLv5:クールダウン0.10s知恵
経験値獲得量が増加
6 x SLv%(6-30%)トレジャーハンター
ゴールド獲得量増加、ボス撃破数に応じて攻撃力増加
攻撃力増加0.5 x SLv(0.5-2.5)
ゴールド増加25% x SLv(25-125%)投槍
一定確率で基本攻撃時に敵にダメージ
シールド持ちに対して2倍のダメ
攻撃力の100 x SLv%(100-500%)のダメージぬすむ
回避時シールド生成
シールド生成12 x SLv(12-60)ブロック
遠距離攻撃を2回防ぐ盾を召喚。破壊されても一定時間で再生
遠距離攻撃を防いだ時、盾を投げて攻撃(遠距離優先)
SLv1:ダメ200, クールダウン53s
SLv2:ダメ400, クールダウン46s
SLv3:ダメ600, クールダウン39s
SLv4:ダメ800, クールダウン32s
SLv5:ダメ1000, クールダウン25sポーション生成
各ラウンド開始時に一定の確率でポーションを生成
Lv1:20%雪だるま
雪玉を投げる雪だるまを召喚
敵にぶつかると壊れる
雪だるまの攻撃は敵をスロウ状態にする
SLv1:雪玉ダメ15, スロウ30%,
雪だるまダメ60, スロウ95%, クールダウン16s
SLv2:雪玉ダメ30, スロウ30%,
雪だるまダメ120, スロウ95%, クールダウン15s
SLv3:雪玉ダメ45, スロウ30%,
雪だるまダメ180, スロウ95%, クールダウン14s
SLv4:雪玉ダメ60, スロウ30%,
雪だるまダメ240, スロウ95%, クールダウン13s
SLv5:雪玉ダメ75, スロウ30%,
雪だるまダメ300, スロウ95%, クールダウン12s乱射
基本攻撃時に弾丸を入手、各ラウンドの開始時にスキルを使用
攻撃力160%のダメ, 弾丸獲得量0.5 x SLv(0.5-2.5)
エピック
ウサギスライム
一定時間ごとにお金、または経験値を生成するスライムを生成
SLv1:クールタイム5s
SLv2:クールタイム3.7s
SLv3:クールタイム2.5s
SLv4:クールタイム1.3s
SLv5:クールタイム0.5s回転のこぎり
壁に当たるとランダムな方向に跳ね返るのこぎりを召喚
シールド持ちには2倍のダメ
敵を倒すと回転のこぎりのダメージが0.01増加
プレイヤーもダメージを受ける
SLv1:ダメージ8+α、増加量0.01
SLv2:ダメージ16+α、増加量0.02
SLv3:ダメージ24+α、増加量0.03
SLv4:ダメージ32+α、増加量0.04
SLv5:ダメージ40+α、増加量0.05吸収の一撃
基本攻撃がクリティカルヒット時、体力を回復
Ct:3 x SLv(3-15%)
回復:ダメージの4% x SLv(4-20%)軽量化
回避率増加、最大HP減少
回避率+5% x SLv(5-25%)
減少する最大HP8 x SLv(8-40)重量トレーニング
ダメージを大幅に増加、攻撃速度と回避能力低下
SLv1:スキルダメ&攻撃力+20%, 攻撃速度-40%, 回避-2%
SLv2:スキルダメ&攻撃力+40%, 攻撃速度-80%, 回避-4%
SLv3:スキルダメ&攻撃力+60%, 攻撃速度-120%, 回避-6%
SLv4:スキルダメ&攻撃力+80%, 攻撃速度-160%, 回避-8%
SLv5:スキルダメ&攻撃力+100%, 攻撃速度-200%, 回避-10%スパイクウォール
近づく敵を押し返してダメージを与える
HP0になると破壊され、しばらくすると再出現, クールダウン30s
ダメージ8 x SLv(8-40)
HP500 x SLv(500-2500)スピンブレード
基本攻撃50回命中時、素早く攻撃する剣を投げる
攻撃方向に沿って動く
ダメージ計算式不明戦術訓練
攻撃力とHPを増加
攻撃力4 x SLv(4-20), HP60 x SLv(60-300)ダークネス
与ダメと被ダメの両方増加
Lv1:スキルダメ&攻撃力+20%, 被ダメ+50%魂収穫
敵が倒されると、最大HP増加し、同じ量だけ回復
SLv1:撃破毎に最大HP+0.03
SLv2:撃破毎に最大HP+0.05
SLv3:撃破毎に最大HP+0.08
SLv4:撃破毎に最大HP+0.10
SLv5:撃破毎に最大HP+0.12懲罰(オートガードと審判をカンスト?)1:32:14
オートガード時に審判を召喚
召喚数1 x SLv(1-5)毒の塗布
一定ダメージを受けるたびにランダムな敵を12回攻撃
攻撃された敵は毒状態となり、3秒間の継続ダメ
毒は重複可能
SLv1:ダメ36, 毒ダメ14(27ダメージ毎)
SLv2:ダメ72, 毒ダメ28(24ダメージ毎)
SLv3:ダメ108, 毒ダメ42(21ダメージ毎)
SLv4:ダメ144, 毒ダメ56(18ダメージ毎)
SLv5:ダメ180, 毒ダメ70(15ダメージ毎)毒噴出
前方に毒を乱射。3秒ごとに継続ダメ、重複可能
SLv1:ダメ11, クールダウン14s, 弾数27
SLv2:ダメ22, クールダウン14s, 弾数34
SLv3:ダメ33, クールダウン14s, 弾数41
SLv4:ダメ44, クールダウン14s, 弾数48
SLv5:ダメ55, クールダウン14s, 弾数55肉体強化
最大HP増加
増加量150 x SLvファイナルヒット
無敵状態で素早く攻撃。基本攻撃150回毎に発動
SLv1:攻撃力の85%+10のダメx75、持続5s
SLv2:攻撃力の85%+10のダメx90、持続6s
SLv3:攻撃力の85%+10のダメx105、持続7s
SLv4:攻撃力の85%+10のダメx120、持続8s
SLv4:攻撃力の85%+10のダメx135、持続9s防御姿勢
基本攻撃時にシールド生成
Lv1:シールド生成1
Lv2:シールド生成2鎧訓練
シールドを持っている時、ダメージを減少
ダメージ軽減4 x SLv(4-20)
レジェンド
オートガード
攻撃を受ける時、一定確率で被ダメ減少、敵を一時的に気絶させる
確率7% x SLv(7-35%)
被ダメ減少75%影
ステータスに影響を受ける影を召喚
影の基本攻撃は命中時の効果が25%適用
SLv1:影攻撃力25%, 影の数1(Lv3, 5で1つずつ増加)
SLv2:影攻撃力25%, 影の数1(Lv3, 5で1つずつ増加)
SLv3:影攻撃力25%, 影の数2(Lv3, 5で1つずつ増加)
SLv4:影攻撃力25%, 影の数2(Lv3, 5で1つずつ増加)
SLv5:影攻撃力25%, 影の数3(Lv3, 5で1つずつ増加)雷
ランダムな位置に雷を召喚
SLv1:ダメ35, クールダウン1.10s
SLv2:ダメ70, クールダウン0.87s
SLv3:ダメ105, クールダウン0.63s
SLv4:ダメ140, クールダウン0.40s
SLv5:ダメ175, クールダウン0.17s急所攻撃
クリティカル率(Ct)、クリティカルダメージ増加(CtD)
Lv1:Ct+4%, CtD+14%
Lv2:Ct+8%, CtD+28%
Lv3:Ct+12%, CtD+42%
Lv4:Ct+16%, CtD+56%
Lv5:Ct+20%, CtD+70%シールドスラム
ラウド開始時、前のラウンドで得たシールド300毎に1回シールドで攻撃
ダメージ55 x SLv(55-275)呪文吸収
全てのスキル攻撃にHP吸収を付与
吸収量:スキルダメの0.75% x SLv(0.75-3.75%)審判
HP20%失った時、ランダムな敵を裁く
敵を撃破するとHP回復(遠距離優先)
ダメージ計算式不明
HP回復40 x SLv(40-200)生存本能
攻撃力と回避率が上昇
回避する度に攻撃力上昇
Lv1:回避時の攻撃力上昇0.03, 回避率+1%
Lv2:回避時の攻撃力上昇0.07, 回避率+2%
Lv2:回避時の攻撃力上昇0.10, 回避率+3%狙撃
基本攻撃120回毎に攻撃方向へ弾丸発射、ダメージは命中した敵に分割
このスキルは魔法シールドを解除する
Lv1:攻撃力の10000%
Lv2:攻撃力の20000%
Lv3:攻撃力の30000%
Lv4:攻撃力の40000%
Lv5:攻撃力の50000%氷河期
敵にダメージを与えて一定確率で遅延させます
SLv1:ダメ25x5, クールダウン48s, 遅延確率20%
SLv2:ダメ50x5, クールダウン46s, 遅延確率30%
SLv3:ダメ75x5, クールダウン44s, 遅延確率40%
SLv4:ダメ100x5, クールダウン42s, 遅延確率50%
SLv5:ダメ125x5, クールダウン40s, 遅延確率60%プラズマ
通常攻撃を除く全ダメージ15000毎にプラズマ5個召喚
一撃当たりのダメ210 x SLv(210-1050)妖怪の火
ランダムな敵に攻撃するゴブリンファイアを召喚
ダメージ20+45 x SLv(65-245)レーザー(審判をカンスト?条件不明)
一定時間ごとに敵を貫通するレーザーを発射
毎秒ダメージ24 x SLv(24-120)
クールダウン5s-0.75 x SLv(4.25-1.25s)
その他
回復(山あたりから?)
最大HPの50%を回復ささやき(城あたりから?)
代償(最大HP)を払って能力値を得る
最大HP高いほど代償が高くなるので、HPを調整した方が効率は良くなる
最大HP1000くらいなら①を取ることで、たいてい増やせるみたい
①HP100~500増加
②攻撃力5~15増加
③クリティカルダメージ10~20%増加
④攻撃速度30~60%増加
ステージ
草原
チキン、突然変異、イノシシの王林
キングスライム、巨大キノコ、巨大キノコ+冬虫夏草荒れ地
オーガ、ゴブリンアサシン、巨大ゴーレム洞窟
変異スライムマン、ダークスケルトン-剣-、凝視者山
雪のクマ、巨大オオカミ、マンモス城
エリートグレムリン、巨大ワーム、巨大ガーディアン
城クリアでアビスモード、無限モード開放


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