WHAT'S HOT?
三力破
- あるいは初歩の小技に設定されつつ追加効果で最後まで使える形で再登場するパターンとかも考えられる。サガスカ・サガエメとか見てると特にそう思う。
- 要所を攻撃して身体能力を下げるというコンセプトは後に【骨砕き】【活殺獣神衝】などに受け継がれ、強敵対策として大活躍している。パラメータ一点だけでも影響力は大きい為、復活するとなれば奥義級の扱いになるに違いない…。
秘宝
- DS版サガ2では戦闘中に使える秘宝を持っている敵は、その秘宝を低確率の装備スロットとはいえ使ってくるようになった。ビーナスによるイージスの盾、オーディンによる正宗が該当する。マギ系の耐性が反映されていないのは相変わらず。
- 主人公たちは1種類の秘宝しか装備できない。新しき神と呼ばれる者たちは複数所持しているが「使用」しているかは定かではない(ビーナスはイージスの盾を持っているが戦闘中は使用しない。オーディンは炎のマギを持っているが◯炎ではない…など)。77個で使用すると鳥みたいな風貌になってすぐに爆発する仕様。78個で使用すると女神が復活し場合によっては強制的に世界の中心への同行を求められる。 (プーニョン)
断て、闇の宿業!踏み出すシェリル、その一歩!
- インサガEC:今回ミーティアに振り回されていたヴァンアーブルであったが、【ミーティアの試練!樹海の塔に潜む魔性!】の時期にはミーティアの扱いに慣れ始めていた。しかし、ディミルヘイムで起きた事件にてヴァンアーブルはミーティアに更に振り回されることになる。→【神隠しの館!ケルヴィンよ、愛しき姫君を守り抜け!】
- インサガEC:真アデルルートでのサルーインは、アルベルトに情けをかけられたこともあり、ディスノミア解放後に、存在階位の縮小を行ったうえでディミルヘイムにて復活を試みていた。しかし、その場所に想定外の形でリベル達が出現し、同時にその戦いの裏でミニオンのワイルは月光ルートでの私怨でミルリクを捕え、半神の魂をサルーインに捧げようとしていたが、こちらも想定外の形で侵入者が現れていた。→【妖精の森を抜けて!微睡む破壊神の神殿へ!】
- インサガEC:その後シェリルは、コントロールできるようになったシェラハの力を役立てるべく、【妖術女帝のシークエル!闇の女王、降臨す!】において、ディミルヘイムのブハンギ砂漠にある騎士団領の酒場にてアルベルトと再会する。その折に闇に祈りを捧げる者の声を聞き、エキドニア大陸へと向かう。その一方で【荒ぶる銀の戦士!神に宿る闇を晴らせ!】においては暴走するミルザを鎮めるべく神格化したミルザと戦っている。
- インサガ:シェラハの力を内在するシェリルは、【呼び醒まされた記憶!闇の女王シェラハ!】においてミニオンのワイルにディステニィストーンのダイヤモンドの指輪を奪われそうになるも、シェラハが目覚めた事で闇の氾濫を起こし、巻き込まれたアルベルトを救おうとするナイトハルトとディアナによって闇の氾濫は食い止められ、ダイヤモンドの指輪はその見返りとして手渡され、シェリルは再び酒場を行き交いながら旅を続け、メガリスに向かう道中で酒場に立ち寄ったリッチことリチャード・ナイツと出会う。
- 自分の身の上話を語りながら接してくるが、指輪を失った今、自身の闇の力をコントロールできない事を恐れ、酒場を去ってしまう。一方で、ジニーことヴァージニア・ナイツは、ミーティアとヴァンアーブルと共に悪臭漂うアニマの捜索を行っていた。その実態は、【衝撃!継承を絶ちしものエッグ!】において、エッグを介してミスティが集めていたディステニィストーンを餌に、新たな依り代となっていたミニオンのヘイトを使い、アニマを奪い取られたサルーインの残留思念であり、今は幻影と化して新たな姿(ミンサガ版)に変貌していた。
- サルーインは同じサイヴァの闇の力を持つシェラハの闇の力を狙ってシェリルに迫り、シェリルはサルーインの力に反応して闇の力を制御できずにいたが、後を追いかけて来たリッチがサルーインに立ち塞がり、合流したジニーたちも加勢する。リッチはジニーと共に親子で連携するも、相手は邪神の幻影であり、恐るべき力を備えていた。苦戦するリッチ達を捨て置けず、シェリルは自身の闇の力を囮にして逃がそうとする。しかし、運命は従うものではなく、切り開くものだとするリッチはサルーインに一太刀を浴びせる。
- リッチの姿に見たシェリルは、自らの運命を受け入れたことで、シェラハの闇の力をコントロールする力を得てサルーインに立ち向かう。執念でシェラハの闇の力を奪おうとするサルーインに対して、シェリルは同じ闇の力で対抗する。その力は正しき闇の力となり、禍しき闇を破り、サルーインの残留思念を消滅させた。戦いの後、シェリルは前向きに平穏を求め、もう一人の恩人であるアルベルトと再会するべく再び旅立った。
- 結果的にシェリルを救う形となったリッチであったが、【X’mas in ルミナ!指輪の君来ませり!】において家庭内での問題になっていたにも関わらず、不用意に女性に手を出した事実は変わらず、リッチはジニーを口止めするために、エッグルート【魔虫のメガリスを調査せよ!】でエレノアと探索予定だったメガリスに連れて行くのであった。後に、この出来事を美談にしたかったジニーは、コーデリアに話しており、これを通じてディアナの耳に入るのはディミルイヘムでの話となる。→【ナイツ一家の大問題!誘惑の妖女出現!】
活殺獣神掌
- 活殺シリーズなので能力低下が存在するのはいいがゲームシステム上【骨砕き】【活殺獣神衝】等と競合するのでイマイチ。
ゼノ
- サガリベ:【ナゼール海峡】のお供限定で出現。他の敵が水棲系なので、最早自分をヒトデと偽って紛れているように見える…。
かめごうら割り
- サガリベ:Ver1.1.0以降は連携ダメージ2倍が1.5倍に弱体化したので、連携でカンストダメージを狙う際はこれの防御力低下が従来以上に重要になっている。
- サガリベ:[BP]21[対象]敵単体[威力]33[範囲]近[効果]対象の物理防御力-5[修得条件]棍棒Lv32以上で閃く、棍棒Lv20以上で技道場で修得[閃き難度]骨砕き(43)、ダブルヒット(39)、削岩撃(38)。旧作では>101のように見切りが可能であったが、今作では見切り不可。>132-135の効果がある。
フルフラット
- サガリベ:[BP]14[対象]敵単体[威力]26[範囲]近[効果]即死(15%)[修得条件]棍棒Lv20以上で閃く、棍棒Lv20以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(26)、脳天割り(24)、ダブルヒット(23)。見切り難度は、>17と同じで30。
オゾンビート
- サガリベ:[BP]7[対象]敵単体[威力]21[範囲]近[効果]風術特性[修得条件]棍棒Lv24以上で閃く、棍棒Lv15以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(34)、返し突き(32)。見切り難度は、>12と同じで20。打属性に強い無機質の敵は、今作においては棍棒、体術、地術に耐性があり、風術特性のあるこの攻撃であれば通用するが、ゴールドバウムには通用せず、水術特性のあるウォータームーンであれば通用する。
グランドスラム
- サガリベ:[BP]18[対象]敵全体[威力]20[範囲]遠[効果]地術特性、ターン終了時攻撃、浮遊無効[修得条件]棍棒Lv18以上で閃く、棍棒L20以上で技道場で修得[閃き難度]地裂撃(29)。見切り難度は、>88と同じで35。>116-117>119-120の効果があり、地の地相のボーナスを得ていると、ぶちかましより威力が出ることがある。また、時間差発動の攻撃を重ねても上書きされずに、ターン終了後にまとめて発動する。
地裂撃
- サガリベ:[BP]12[対象]敵縦貫通[威力]18[範囲]遠[効果]地術特性、スタン(60%)、浮遊無効[修得条件]棍棒Lv8以上で閃く、棍棒Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(15)、削岩撃(13)。見切り難度は、>19と同じで25。縦貫通攻撃は、サイドビューでの横一列攻撃に当たる。地震攻撃であるため、地術を弱点をしている敵が浮遊している場合には当たらない。
イスカンダリア風スープ
- ブイヤベースとアイリッシュシチューを足して3で割り、残りを何かの技法で補ったような代物。現実にも数日間かけて煮るというこだわりの煮物・汁物は存在するが…。
イド・ブレイク
- サガリベ:初期登録技ではなくなり、最初期に閃く技となっている。術関係の能力ダウンは【クリムゾンフレア】【ウォータームーン】に委ねられたので、連携パーツとしての使用が主。
ダブルヒット
- ロマサガ2:サガリベ含めて【ダブルアタック】と同じノリで、多くのモンスターに実装されている。見切る意義が大き目な分、見切り難度は高い。
- サガリベ:[BP]8[対象]敵単体[威力]11[範囲]近[効果]2回攻撃[修得条件]棍棒Lv12以上で閃く、棍棒Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(18)、返し突き(16)、脳天割り(15)。見切り難度は、>14と同じで30。
ヌヴィエム・ドラングフォルド
- リユニバースの河津神のキャラ説明では、彼女の養子で実の妹の血筋が後の時代にオート侯位を継承した話が紹介された。プルミエール?
トレンチコート
削岩撃
- サガリベ:[BP]10[対象]敵単体[威力]6[範囲]近[効果]地術特性、4回攻撃 [修得条件]棍棒Lv16以上で閃く、棍棒Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(25)、ダブルヒット(18)。見切り難度は、>66と同じで15。
骨砕き
- サガリベ:[BP]9[対象]敵単体[威力]18[範囲]近[効果]対象の腕力-3[修得条件]棍棒Lv16以上で閃く、棍棒Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(23)、脳天割り(16)。見切り難度は、>69と同じで15。
脳天割り
- サガリベ:[BP]5[対象]敵単体[威力]16[範囲]近[効果]睡眠(65%)[修得条件]棍棒Lv4以上で閃く、棍棒Lv5以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(9)。見切り難度は、>33と同じで12。
返し突き
- サガリベ:[BP]3[対象]敵単体[威力]14[範囲]近[修得条件]棍棒Lv1以上で閃く、棍棒Lv1以上で技道場で修得[閃き難度]棍棒攻撃(5)。見切り難度は、>22と同じで10。
アンチエレメンタル
- サガエメラルドビヨンドに登場する化学銃技の一つで我流技に当たる。
デイジーチェーン
- サガエメ:[BP]5[対象]敵全体[属性]熱[威力]29(ランク1)、30(ランク2)、31(ランク3)、32(ランク4)、33(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-3[連携範囲]6[効果]植物特効、対空[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒31回、ランク4⇒85回、ランク5⇒176回[派生元]デイジーカッター
- サガエメラルドビヨンドに登場する爆撃銃技の一つで我流技に当たる。
デイジーカッター
- サガエメ:[BP]6[対象]敵全体[属性]熱[威力]36(ランク1)、37(ランク2)、38(ランク3)、39(ランク4)、40(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-4[連携範囲]3[効果]対空[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒28回、ランク4⇒77回、ランク5⇒160回[派生元]グランドスラム、シェルターブレイク[我流技]デイジーチェーン
- サガエメラルドビヨンドに登場する爆撃銃技の一つ。
ラストブレイク
- サガエメ:[BP]3[対象]敵単体[属性]熱[威力]40(ランク1)、41(ランク2)、42(ランク3)、43(ランク4)、45(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-5[連携範囲]4[効果]対空、防御力-10%[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒36回、ランク4⇒101回、ランク5⇒208回[派生元]シェルターブレイク
- サガエメラルドビヨンドに登場する爆撃銃技の一つで我流技に当たる。
シェルターブレイク
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]熱[威力]48(ランク1)、49(ランク2)、50(ランク3)、51(ランク4)、53(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-3[連携範囲]3[効果]対空、防御力-10%[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]散弾、グランドヒット、サンライトシャワー、チェストバスター、グランドスラム[我流技]ラストブレイク
集気法
デビルリーダー
- 中央に沼地があって、敵はそれを飛び越えるため地形的に不利だが、敵兵自体はそんなに強くないうえ作戦も大したことないので沼地無しなら弱い。そんなわけでわざわざ沼地で戦ったりしなければ特に難しくはない。
爆裂
- 残存兵数が条件の「死神」以外は戦闘中に長時間使った命令系に応じた称号になるが、爆裂部隊を使うとほかの命令をどれだけ使ったかに関係なく爆裂が優先される。
猛将
- 前進系の命令を多用するとこの称号になる。なお【後退攻撃】なんかも前進扱いらしい。
マスコンバットの称号
- 「指揮官」「死神」「疾風」「爆裂」「突撃」「智将」「猛将」「鉄壁」の8種類。
死神(称号)
- 「味方兵力99%生存で敵兵力を5%以下にする」が条件らしい。何度も達成しないとそのうちほかの称号になってしまうので維持は難しい。
ローブ・プールクーラ
フランシスカ
- サガエメ:(+3)[評価値]8[威力]49[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+7、技術力+7、運動性+11、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+13、突防御+9、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]ドンヒット[効果]命中補正-5、弱点攻撃時に威力+15%
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+2⇒幻想の真実、黒曜石×2、巨獣の骨×1、獣の爪×12。フランシスカ+2⇒幻想の真実、黒曜石×2、巨獣の骨×1、獣の爪×12。エストック+3⇒強欲な罪、獣の爪×1。シャドウダガー+3⇒強欲な罪、獣の爪×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]エストック+3⇒怠惰な罪、獣の牙×1。シャドウダガー+3⇒色欲な罪、叫びの根×1。
- サガエメ:(+2)[評価値]7[威力]41[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+6、技術力+6、運動性+10、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+12、突防御+8、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]ドンヒット[効果]命中補正-5、弱点攻撃時に威力+15%
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+1⇒幻想の真実、魔石×3、自然銀×1、蛇革×10。フランシスカ+1⇒幻想の真実、魔石×3、自然銀×1、蛇革×10。エストック+2⇒強欲な罪、蛇革×1。シャドウダガー+2⇒強欲な罪、蛇革×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]フランシスカ+3⇒幻想の真実、黒曜石×2、巨獣の骨×1、獣の爪×12。エストック+2⇒怠惰な罪、フェザー×1。シャドウダガー+2⇒色欲な罪、獣の爪×1。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]33[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+5、技術力+5、運動性+8、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]ドンヒット[効果]命中補正-5、弱点攻撃時に威力+15%
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ⇒幻想の真実、魔石×1、魔獣の爪×1、獣の爪×5。フランシスカ⇒幻想の真実、魔石×1、魔獣の爪×1、獣の爪×5。エストック+1⇒強欲な罪、獣の爪×1。シャドウダガー+1⇒強欲な罪、獣の爪×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]フランシスカ+2⇒幻想の真実、魔石×3、自然銀×1、蛇革×10。エストック⇒怠惰な罪、獣の牙×1。シャドウダガー⇒色欲な罪、蛇革×1。
- サガエメ:斧の一種。[評価値]5[威力]24[ガード率]28%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+4、技術力+4、運動性+7、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+7、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]ドンヒット[効果]命中補正-5、弱点攻撃時に威力+15%
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]手斧+1⇒幻想の真実、鉄鉱石×3、精霊石×8、獣の爪×3。エストック⇒強欲な罪、獣の爪×1。シャドウダガー⇒強欲な罪、獣の爪×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]フランシスカ+1⇒幻想の真実、魔石×1、魔獣の爪×1、獣の爪×5。エストック⇒怠惰な罪、雑木×1。シャドウダガー⇒色欲な罪、蛇革×1。
ファンシーコート
グラウコス
スター・キング
全体攻撃
- サガフロ2:敵が使ってきても原則的に戦闘不能者は巻き込まれない。ただしリマスター版の追加ボスが使ってくる攻撃は戦闘不能者も巻き込まれてLPが1削られる(範囲攻撃も同様)。
水晶のつばさ
- 洒落たネーミングとレアさに見合った性能を併せ持つ。【風と樹のうた】のように探せば元ネタがあったりするのだろうか?
ファイアストーム
- サガリベ:ワグナスの使用するものは原作ほどの大ダメージではなくなったものの、強地相でダメージ1.3倍になる点と、使用後に出現する「赤い炎」「青い炎」の【自爆】による大打撃で補っている。特に炎の自爆は【火神防御輪】か【火神の恩寵】でないと防げないため、防御術に加えて始末できる攻撃手段も欲しい所。
古代の決戦!最終英雄、誕生!
- エンサガ:白銀の皇帝と悪意を持った黄金の帝王との戦いが続く中、カオスポリスにあるテレルテバの塔の次元転移装置が七英雄によって修復され、古代へ向かった報告を受ける。七英雄の目的は古代人への復讐であり、現在に影響を及ぼす可能性を察した白銀の皇帝は、レオン、ジェラール、ヴィクトールと幼いセルマと共に育て役のホークも連れて古代へと向かった。古代にて古代人のノエルと遭遇し、白銀の皇帝が未来よりやって来たことを伝えると、オアイーブと共に次元転移の研究を続けているノエルは、その事実を受け入れる。
- 既に古代では未来の七英雄の襲撃が始まっており、三つの町と王都が同時に襲撃されていた。王都では七英雄のダンターグが襲来し、ジェラールとヴィクトールが返り討ちにされ、古代人のワグナス、ノエル、スービエは吸収の法で無数の魔物を吸収した七英雄の強さを実感する。レオンはその対抗手段として現世にてオアイーブが伝えた伝承法について説明し、ノエルは迷うことなく、自らの頸動脈を斬って自害し、その力は古代人のダンターグに継承される。このまま七英雄同士で継承を続けるはずが、ダンターグはそれを拒み、スービエと対峙する。
- スービエはダンターグを討ち取り力を継承すると、ワグナスを庇った際に深手を負っていたようで、そのまま自害を試み、ボクオーンへと継承される。だが、ボクオーンもまた七英雄同士の継承を拒み、ノエルやワグナスに従うロックブーケに斬られ、その力を継承した。一方で、サグザーと王族や元老院の避難誘導を行っていたが、オアイーブは父親の反対を押し切り、ノエル達の戦いを見届けようとしていた。しかし、王族や元老院は、古代人の七英雄の正義がこちら側に向かう事を恐れ、腐った肉を削ぎ落すべく次元追放を試みようとしていた。
- 元よりノエルのために身分を捨て去る決意をしていたオアイーブは、父親と袂を分かつ事を告げ、オアイーブの父もこれを了承した。未来から来た七英雄が王都に集結し、ワグナスの指示でロックブーケはノエルと同じく頸動脈を斬って自害を起こし、その力をクジンシーに継承された直後、ワグナスは迷うことなくクジンシーを斬り、ワグナスに全ての力が集結し、最終英雄と化した。その時、駆け付けたオアイーブとサグサーから元老院の目論見を説明するが、ノエルの魂は既にこの事を察知しており、オアイーブに伝承法を託し、別れを告げる。
- ワグナスは憎悪を実体化したような七英雄本体と戦いを続ける中、白銀の皇帝は、次元転移装置となる塔を見つけ、七英雄が別の次元から古代へとやって来たことを知る。その戦乱の中で王族たちの次元転移が始まり、戦いに決着が付かないワグナスは次元転移の影響で発生した次元の歪みに七英雄本体を巻き込み消え去った。戦いの後、オアイーブの手によって白銀の皇帝はカオスポリスへと帰還したが、過去と未来に影響を及ぼさぬように記憶は消去されたが、セルマにのみ、この出来事の記憶を片隅に残し、後に白銀の最終皇帝誕生の布石となった。
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)失われし、古代人たちの英雄譚ーー異次元へと繋がるテレルテバの聖なる塔が七英雄によって起動。古代へと飛んだ七英雄を追い、白銀の皇帝は、仲間たちと共に古代へと向かう。そこで出会ったのは、闇に堕する前の七英雄たちの姿だった。エンサガの3周年記念のイベントとなり、【白銀の皇帝篇】と【皇位継承篇】の合間のエピソードとなる。
産卵
- サガリベ:設定上はドレッドクィーンもおそらく可能だろうが幸い戦闘中に使ってこない。もしエンシェントタームを産卵されていたらただでさえキツい戦闘がヤバいことになっていただろう…。
- サガリベ:【クィーン】【リアルクィーン】が使用する。クィーンのものは【マンターム】か【タームソルジャー】を追加で出現させ、こちらの手際が悪いと【捕食】してHPを回復してしまう。リアルクィーン版は【タームバトラー】を出現させ、捕食はせずにそのまま戦わせる。
自爆
- >65 魔法壁を貫通するので炎の壁とセルフバーニングでは防げない。
ハウリングロア
- データ内に「ハウリングロア」という文字列は存在しないため、見間違いか何かだと思われる。
カエル戦士
- サガエメ&サガスカ:体つきのバランスはミンサガに登場した【マンクローカー】あたりに似通っている。
ホーンリザード
- サガリベ:通常版が【子供と子ムー】【沈んだ塔】、ボス版が【南のダンジョン】(ダンターグ襲来前)に出現する。即死・石化以外の状態異常は大体通るので、【ミサイルガード】で【くし刺し】対策しながら全員の動きを止めれば勝機はある。
傷薬
- DS版サガ3では速度補正によって連携ブロックをしたり、現在ドライブ・未来ドライブの入力基点にすることができる。
- ロマサガ2:攻略本基礎知識編のイラストでは塗り薬。リベサガでは説明文に「バトル中に飲むことで」と記載されているので飲み薬に変更されたようだ。
ブレードロール
- サガリベ:使用者は>35の顔触れに加えて、【武装商船団提督】【ノエル】(幻影の幻体)が追加されている。威力が高いので、見切る時の守りは万全に。
ブレードネット
- サガリベ:新たな使用者に【ドレッドクィーン】が追加され、【ミサイルガード】で防げるようになった。(原作で斬射属性だったため)
ブレード
- サガフロ1:画面を縦断する光の線と共に、相手に独特な赤紫色のエフェクトが炸裂する。従来作までの「武器による通常攻撃」に比べるととても派手。
双子と帝冠の価値
- インサガ:その後、マカ、トウジ、乙女はこのまま次の世界へ向かうのであるが、本来であればもう少し先で合流するはずであったシリウスとソティがアーカシックバベル内で合流するルートが発生し、それによって5人がディスノミアに迷い込む分岐点が発生する。→【皇帝叙事詩外典ノ弐!アン・ルーと乙女四重奏!】
- エンサガ:【商戦!光と闇のベント帝国】において財政破綻を起こしたベント帝国を再興するべくレオニードからベントワインを買収し、所持していたグループ会社を手に入れ、買収されたベント武器工房やベント造船所を買い戻そうとするが、シリウスはまたしてもトレードに失敗してしまった。再びフルブライトに相談すると、今度はシリウスの帝冠と担保に資金提供してもらうことになるが、グレイからマカとトウジと共にいるソティのティアラが母親のセリティアと同じ物であることを聞かされる。
- この話からシリウスはアーカシックバベルによって吸い出されていた記憶を取り戻し、帝位を捨ててでもベント帝国を守る決意をする。一方で、ドフォーレ商会の裏にいるとするアビスリーグは既に存在しておらず、代わりに背後にいるのがアポロンと呼ばれる人物であるようで、手に入れたベント城を自身の神殿としていた。アポロンは、ベント城を賭けてトレード対決を要求するが、ナジュの熱き血の効果により勝負にならないほどの多額の金が積まれてしまう。
- そこへソティが駆け付け、用意した資金に加え、フルブライトも演説を行い、アポロンが所有する物件の独立工作を行う。このやり取りを経てソティもまたシリウスと兄妹の関係であった記憶を取り戻し、2人の極上のスマイルの効果によってアポロンの資金を上回る金が積まれ、ベント城の買収に成功した。アポロンは無駄な戦いをせずにウスグモの鎧を残して立ち去り、借金の担保となっていた帝冠は、フルブライトの要求で、関税と運河の通行料の免除と引き換えに手渡され、シリウスとソティは国民に出迎えられベント帝国を取り戻した。
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)トレードの成功で多大な資金を得て何者かによるベント帝国の買収劇もこれで終わりかと思った矢先。皇帝シリウスはうっかり資産を使い果たしてしまう。追い詰められたシリウスは、帝国を救うためにある決断を迫られる・・・・・・→【大都会、美しき、醜き女神】へと続くが、エンサガ3周年イベントとして【古代の決戦!最終英雄、誕生!】のイベントが開催される。
爆裂部隊
- 【猛将の兵法】なので、攻撃多めかつ敵軍を全滅させると習得することがある。
- 使用回数は1回。
商戦!光と闇のベント帝国
- エンサガ:アーカシックバベル内に複製されたベント帝国は、皇位継承者となっていたシリウスが統治していたが、ベントカンパニーがトレード事業に失敗して財政破綻を起こし、担保としていた秘宝のウスグモの鎧も差し押さえられてしまった。その数日後、マカ、トウジ、ソティ、乙女がベント帝国に向かうと、教授のペットであるバーニィとマコがゴブリンに襲われている所をシリウスに助け出されていたが、その姿は財産を失い貧相な姿となっていた。
- 担保となっていたウスグモの鎧は借金主であるドフォーレ商会の手元にあるようで、グレイの助言によりフルブライト23世に協力してもらうことになった。フルブライトの助言によってレオニードが所有するベントワインの物件を入手を目的にポドールイの物件を買収を続けていると、教授の別荘を買収しようとしたところでシフに止められ、代わりにレオニードと謁見する機会を得る。レオニードと謁見し、ベントワインのトレードを行う機会を得たシリウスであったが、レオニードによって即座に多額の金を積まれてしまう。
- このタイミングでトレードに割り込んできたのが、シリウスが助けた、マコとバーニィの飼い主である教授であり、ポドールイの千の夜の駆け引きによってレオニードよりも多額の金が積まれ、ベントワインの物件の買収に成功した。同時に退屈しのぎになったレオニードから自身のグループ会社も提供され、ウスグモの鎧の担保主であるドフォーレ商会の背後にアビスリーグの存在がいることを知らされる。
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)トウジたちは、何者かによる買収で没落しかかったベント帝国へとたどり着く。旅に同行していたソティは、帝国と皇帝シリウスに強い既視感を覚え、失った記憶を取り戻すべく皇帝のもとへ乗り込むのだった。→【双子の記憶と帝冠の価値】
フューリー(インペリアルガード)
- リベンジオブザセブンでは髪色がほかのインペリアルガード(女)と同じになったので派手さがなくなってよかったような残念なような。
ダッフルコート
メインクエスト
- インサガ:>1-18各クエストの説明文は、第一章は【第一章 半神 -Adel Bellius-】第二章は【第二章 血潮 -Inherited Soul-】第三章の光ルートと闇ルートは【第三章 刻印 -Crossroads of Destiny-】エッグルートは【第三章 途絶 -Soul Marauder-】第四章の光ルートを含む各クエストは【第四章 希望 -The Resurrection-】闇ルートのクエストは【第四章 鬼謀 -The Purification-】エッグルートのクエストは【第四章 勇決 -The Natibity-】の項目を【キューブルート】【月光ルート】【真アデルルート】は各項目を参照。
脱出!アーカシックバベル
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)塔を創りし神を倒したトウジたち。神の死によって世界は崩壊の危機を迎えるも、シリウスとソティが代わりに神となることで滅亡は回避され、元居た世界へと帰還する仲間たちを見送ったトウジたち。しかし、戦いはまだ終わっていなかった・・・・・・→次より【EmperorsSaGa -Glacies-】が開始され【息吹の女帝アン・ルー】へと続く。
正しき、神の斃し方
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)秘宝の力で異形になり果てたアポロンを倒したトウジたち。目指していた塔の最上部、楽園を目前にして、トウジの父親はまだ倒すべき敵がいる、と口にする。倒すべき敵とはいったい・・・・・・→【脱出!アーカシックバベル】
ブローヴァ
- 所謂処刑用の首狩りナタであり、サガシリーズでは聖剣伝説2共々普通の斧の形状で出るようだ。 (流楠)
コート
新しき神、そして楽園へ
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)父親、少年、サラの後を追い、天界へとたどり着いたトウジたち。そこは、実像と虚像の入り乱れる不可思議な場所だった。トウジの目にする光景ーーそれは幻なのか、失った記憶なのか・・・・・・→【正しき、神の斃し方】
大都会、美しき、醜き女神
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)秘宝を求め、大都会にやって来たトウジたちだが、門前払いに。怒り心頭で強行突破を企むマカを制止したのは、少年少女の二人組だった。→【新しき神、そして楽園へ】
ダウンコート
ナジュの熱き血
- インサガEC:戦記物的に進む【ドルマード義勇連合軍!魔戦士公を邀撃せよ!】内にも【統率回復 強】に近い形で登場した。
ナイトシェード
- サガリベ:ステップと沈んだ塔に出現するが、その体色のせいで背景に溶け込みがち。
フリン
- フリンの名前の元ネタは清の順治帝の本名の福臨(fulin)だとのこと。福臨は満州語で「天命」を意味する。