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ツアマス運営に送った要望まとめ 〜正解は半年後〜

これまでの経緯

前回のツアマスの辛いところブログが結構反響があり、ツアマスの現状を初めて知ったという意見があったりなどする中で、「要望はお問い合わせに送るべきだ」というポストもあり、まぁそれはその通りだなということで、私の感じた不満点ないしは意見を運営にお問い合わせすることにしました。
要望の中には、過去にツアマスの地方予選会場で、開発者に直接伝えたものもあるのですが、ここで改めて送付しておくこととします。
その上で、今後ツアマスがどう改善されていくかを観測していくために、送った内容をnoteにもまとめておきます。
もし、列挙した要望の中に、自分もそう思う、あるいは自分はそうは思わないというものがありましたら、ぜひ同じように要望を送ってみましょう。意見が多くなれば、それだけユーザーの考えを開発者が認識しやすくなるかと思います。また、ニュートンが見つけていない観点があったら、ぜひコメントで教えてください。

正解は半年後

およそ半年後の2026年6月に、バンナムHDの通期の株主総会が開催されます。「ツアマス 株主総会」と検索すると出てきますが、2025年度開催時は、質疑応答でツアマスのボリューム感についての質問が出ていました。
なので、この時期までにどの程度解消されているかが一つの指標となるかと思い、「正解は半年後」というコピーをつけてみました。
もちろん、要望の中には、半年でどうにかならないものもあるので、この辺は雰囲気です。多少なりとも改善されてたらオッケーの心持ちで読んでいただけると幸いです。

注意書き

要望リストに、問い合わせした内容を掲載していきます。
要望内容には実際に送った内容の概要を、備考欄には実際に送ってはいないけど背景としてこういうことを考えているなどの補足情報を記します。
また、今はまだ送るべきでないと判断したものや、すでに解決したものについてはバックログに掲載することとします。
なお、改善要望について、雑に予防線を張るような擁護を加えて賞賛と批判をミルフィーユにしたような文章にすると読みにくくなるので、バッサリと直してほしい部分とその理由だけを記しています。わかりやすさが一番大事だと思うので、ご容赦ください。

要望リスト

[共通]実装アイドルを増やしてほしい

要望内容
ツアマスのアイドルの追加ペースが、期待よりもはるかに遅いと感じている。
稼働当初は15人であったのが、その後半年強で実装されたのが5人である。
現状の更新量では、とても自分の推しが実装される日が来ることを期待するのは難しいので、実装ペースを上げてほしい。
今は担当アイドルが実装されていなくても、いつかは実装されるかもしれないという希望があれば手を出しやすくなるので、希望が持てる実装ペースを維持できることを期待したい。

要望日
2025/11/29

備考
当然、公式がこの問題について認識していないわけがないと思うので、ただのクレームではあるのだが、大事なことなので要望を出した。
この辺、特に同期を取ってたりはしないんだろうなぁとは思うが、ツアマスの稼働から今日に至るまでに、シャニソンには765のアイドルが7人実装されているので、どうしてもそれと比較してしまう。

[共通]男性曲・女性曲の制限を撤廃してほしい

要望内容
ツアマスの、ブランドの垣根を越えるというコンセプトに強く期待している。
一方で、現在の楽曲ラインナップは明確に男女の壁があり、越境への道が閉ざされているのが不完全燃焼だ。
ボーカルはオリジナルのままでも良いので、男性アイドルの曲を女性アイドルが踊ったり、あるいはその逆ができるようになってほしい。

要望日
2025/11/29

備考
個人的には、もしも金銭コスト面が問題になっているのであれば、絆称号(親愛度lv50)獲得で越境可能になるという仕様にしても構わないので、何が何でも越境させてほしい。そのくらいツアマスにはブランド横断の役割を本気で期待している。
SideMで違法Tulipしたり、花海咲季にvs.BELIEVER躍らせたりしたい。

また、ダンスモーションの実装コストについては、過去のインタビュー記事で、男女でモーションを作るコストについて言及があり、ポジションごとのダンスモーションが性別ごとに必要になって、単純に作業量が2倍になったと語られている。

ただ、アイマスはここ10年くらい、アイドル5人が踊る楽曲を次々と実装していくということをミリシタなどのアプリでやってきているはず&xRライブ用のモーションを量産しているはずで、それらとツアマス用のダンスモーションを作るコストに特別な差がある気はしない。何か理由があるのかもしれないが、考えてもわからないので、何も知らないエンドユーザーの気持ちになっている。

[共通]楽曲増やしてほしい

要望内容
ツアマスの楽曲の追加ペースが、期待よりもはるかに遅いと感じている。
また、初期に実装された楽曲は、アイマスの各ブランドの代表曲であるため、Aメロで合いの手を打ち、BメロでPPPHをし、サビでfwfwするタイプのアイドル曲が多く、楽曲ジャンルにあまり幅が無い。
稼働後に増えた楽曲についても同様で、しかも共通曲が1曲もなく、男女を混ぜて躍らせられるのは現在も2曲のみなのは寂しい。
音楽を主軸にしたゲームなので、もっと多くの楽曲が実装されてほしい。

要望日
2025/11/29

[共通]アイマスブランド合同曲を一通り実装してほしい

要望内容
せっかくのブランド横断のプラットフォームなので、これまでに登場したブランド合同曲を擦り倒してほしい。
既に実装されている「なんどでも笑おう」「VOY@GER」のほかに、ポプマステーマ曲「POPLINKS TUNE!!!!!」、MOIW2023記念曲「CRYST@LOUD」、20周年記念曲「アイ NEED YOU (FOR WONDERFUL STORY)」など。
特に、今年はアイマス20周年イヤーなので、「アイ NEED YOU (FOR WONDERFUL STORY)」の実装を楽しみにしている。

要望日
2025/11/29

[共通]ツアマスオリジナル曲を実装してほしい

要望内容
せっかくのブランド横断のアーケード音楽ゲーム(以下、AC音ゲー)なのだから、豪華作曲陣を迎えて夢のような楽曲をリリースしてほしい。

要望日
2025/11/29

[共通]Driving my wayを実装してほしい

要望内容
AC音ゲーのプレイヤーとして、山本真央樹のフュージョン楽曲を推したい。
理由として、音ゲー楽曲の作曲者としての山本真央樹が、かねてよりAC音ゲーをプレイしているユーザーの中で馴染みが深く、ゲームセンターのユーザー層への訴求力が高いからである。

要望日
2025/11/29

備考
実は、シンデレラガールズのバックバンドのドラムでお馴染みの山本真央樹氏(以下、真央樹)はAC音ゲーの文脈でも有名で、特にGITADORAでは本人監修の譜面でボス曲(PREMIUM ENCORE)を担当しているくらい関係が深い。

そして、Driving my wayは真央樹作曲のアイマス曲の中でもかなり高難度曲の色が出ており、音ゲーマーを呼び込むきっかけの一つになりうる。
音ゲーっぽい曲や、音ゲー映えする曲はアイマスに数あれど、通りすがりの音ゲーマーを振り向かせられる火力があるという点では随一だと思うので、この曲だけは単体で要望を出すことにした。

もし本当に実装されることになったなら、振り付けもクリエイトライブ向けにリファインされるとなお嬉しい。

[共通]連続プレイ時、イヤホン端子出力の音量がリセットされないようにしてほしい

要望内容
ツアマスを連続してプレイする時、ゲームが一度終了してデモムービーシーンに遷移すると、イヤホン音量がリセットされてしまう。
私は音量を小さめにしてプレイするので、リセットのたびに大きい音に耳が驚いてしまいストレス。リセットされないようにしてほしい。
今は、ゲーム終了と同時に音量調整ダイアルを下に回し続けることで回避している。

また、デモムービーシーンが1周したタイミングでも音量のリセットが入るが、こちらも同様に、筐体前でイヤホンをつけながらプレイ準備をしていると音量に驚くことがあるので、改善を希望する。

要望日
2025/11/29

[共通]イヤホン端子出力の現在の音量を画面に表示するようにしてほしい

要望内容
ゲーム終了時にイヤホン音量がリセットされる関係で、ゲームを開始するたびに音量を調整しているが、ダイアルが無段階で調整するタイプなのもあって、前回と同じ音量にすることが難しい。
音量を合わせるために、現在の音量の値を画面に表示するUIがほしい。

要望日
2025/11/29

[共通]ステージ選択・楽曲選択・ユニット選択をそれぞれ行き来できるようにしてほしい

要望内容
何クレジットも同じような操作を繰り返していると、稀に予期しない楽曲・ユニットを誤って選択してしまうことがある。
その時、前の画面に戻って選択をやり直したい。

要望日
2025/11/29

備考
他のAC音ゲーでも、楽曲選択ミスって戻れないというのはそんなに珍しいことではないけど、200円1曲ならこのくらい要望しても許されると信じたい。

[共通]ステージ選択・楽曲選択について、前回選択したものにカーソルがあった状態からスタートしてほしい

要望内容
現在、ステージ選択・楽曲選択時、前回のクレジットの内容に関係なく「ライブハウス-東京」・「なんどでも笑おう」にカーソルが当たった状態で始まる。
しかし、ハイスコアを狙ったりクリエイトライブで粘る時に、前回と同じステージ・楽曲を選ぶ操作が入ることで、誤って違うものを選択するリスクがあり、実際何度か誤操作で違うものを選択してしまったことがある。
前回選択したものにカーソルがあった状態からスタートすることで、不要な操作がなくなるので要望したい。

要望日
2025/11/29

[共通]楽曲選択画面で、前回使用したユニットを表示してほしい

要望内容
ツアマスのカードを持っていない状態でツアマスを遊ぶ際、前回使用したユニットで繰り返し遊びたいと思うものの、前回どんなユニットを使用していたか覚えていないことがある。
この時、女性を編成に組み込んだ状態で誤って男性曲を選択するなどしてしまうと、ユニットの選択がリセットされてしまい、狙った編成に戻せなくなるので、楽曲選択時点で前回の編成の内容を知りたい。

要望日
2025/11/29

備考
この問題には回避策がいくつかあって、1つは編成がリセットされない共通曲を選ぶこと、あるいはWebサイトのマイページのライブフォト履歴で事前に確認することで回避できる。
ただ、前者は1クレジットが犠牲になるし、後者は手間がかかるので、プレイ時に知ることができたらベストである、という要望。
もちろん、カード編成をデッキとして保存できるようになったり、選択画面を行き来できるようになれば、自動的に解消される問題ではあるが、困ったことを共有するのはそれはそれで大事なので、報告した。

[共通]報酬ブーストプレイの設定があくどい

要望内容
300円で報酬ブーストプレイを選択すると、200円のプレイ内容に加えて、各種経験値が2倍に増えることになっているが、期間限定イベントや親愛度上げを行う中で、報酬ブーストプレイのときに獲得できるポイント量が特別多い気はしなかった。
そのため、むしろ200円や100円のプレイオプションについて、報酬半減でプレイしている感覚があり、釈然としない。

要望日
2025/11/29

備考
シンプルにただの感想。
100円1曲カード排出無し・200円1曲カード1枚というプレイ料金については、基本的に現状のままでもまぁいいかと思っている。比較的割高ではあるが、今のツアマスが安くなったとしてプレイ人口が増える確証がないからだ。いち消費者としては安くなれば嬉しいのはもちろんだけど、それを要望するのはもっと先で良さそう。
でも、300円1曲カード1枚経験値2倍の報酬ブーストプレイに関しては、冷静に考えてみると筋が通ってなくないか?という思いがある。

[リズムライブ]ノーツが流れてくる範囲が、画面サイズに対して狭い

要望内容
リズムライブのプレイ時、ノーツが流れてくる範囲が狭く必要以上に詰まっていて、譜面が見にくいと感じる。
ノーツが流れてくるレーンを、画面の縦幅いっぱいまで伸ばせないだろうか。

要望日
2025/11/29

備考
裏で流れるライブ映像を見て欲しいのだ、という意図は感じなくもないが、リズムライブをプレイしている時に後ろを見ている余裕は無いし、(もはや慣れてしまったが)見にくいものは見にくいので、要望として言うだけ言ってみる。

参考までに、リズムライブをプレイ中の私の視界は、極端に言えば以下のようになっている。

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こういう画面があったとして、
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こう見えている

[リズムライブ]プレイ中に右上に表示されるコンボ数について、現在のコンボ数ではなく、そのプレイ中の最大コンボ数を表示するのはどうか

要望内容
「現在のコンボ数」は、判定ライン付近の表示で確認できるので、右上に同じものを表示していても見ることがない。
一方、「その時点での最大コンボ数」が表示されているならば、途中でコンボが途切れた時に、どの辺でコンボが切れたのかを把握するのに便利である。楽曲のリザルト画面でも最大コンボ数は表示されるが、【ソングオブピース】柏木翼を使用すると簡単に最大コンボ数が上書きされてしまうため、「その時点の最大コンボ数」を観測できることに価値がある。

要望日
2025/11/29

[リズムライブ]判定タイミング調整の段階をもっと細かく刻んでほしい

要望内容
判定タイミングの調整時、+1だと判定が早くなりすぎたり、-1だと遅くなりすぎたりして、自分が想定するジャストのタイミングにPERFECTの判定が来ないことがある。
判定が狭くなるスキルを使用するケースでは特にズレが顕著に出るので、0.1刻みないしはフレーム単位で調整できるようになってほしい。

要望日
2025/11/29

[リズムライブ]FAST/SLOWの表示がすぐ消えないようにしてほしい

要望内容
2つ以上のノーツの同時押しの際に、片方がGREAT(FAST)、もう片方がPERFECTのケースで、FASTの表示が一瞬で消えてしまい視認できない。
FAST/SLOWの表示がしばらく維持されるようにしてほしい。

要望日
2025/11/29

[リズムライブ]FAST/SLOWの色を入れ替える機能がほしい

要望内容
ツアマスにおいて、FASTが赤・SLOWが青で表示されるが、他のリズムゲームではFASTが青・SLOWが赤で表示される作品が多く、混乱する。
色を入れ替えるオプションを実装してほしい。

要望日
2025/11/29

備考
BEMANI系のゲームやプロセカあたりはFASTが青・SLOWが赤だったため、大会の準備期間は他の音ゲーを触らないようにして対策していた。
唯一、SDVXはEARLY(FAST)が赤・LATE(SLOW)が青であるが、こちらは色を入れ替えるオプションがある。

[リズムライブ]楽曲ごとにリズムライブ設定を保存したい

要望内容
楽曲によって、譜面の速度や判定タイミングを変えたい時に、設定が全体で共通なのが不便なので、設定を楽曲ごとに独立させてほしい。

要望日
2025/11/29

[リズムライブ]自由な編成でスコアアタックが楽しめるようにしてほしい

要望内容
現在、リンクシナジーシステムと衣装の都合で、「女性曲・共通曲」および「男性曲」でハイスコアが出せる編成がそれぞれ1通りに固定されてしまっている。
自分の好きなアイドル・編成でスコアアタックができるように改善してほしい。
特に、リンクシナジーシステムは、明確に使えるアイドルと使えないアイドルが定義されてしまうため、利点を感じることができない。例えば、イベントの獲得ptにボーナスが乗るなど、リズムライブに影響のない部分での発動に留めてほしい。

要望日
2025/11/29

備考
このゲームでスコアを気にするのはごく一部のガチ勢だけ、と言われそうではあるが、やっぱり好きなアイドルをランキングに載せたい。
私がやっていたデレステというゲームでは、当初はごく一部の強スキル持ちアイドルだけがランキングに載る権利を有していたが、マイスタイルアイドルという、任意のアイドルを育成して作る強SSRを1枚だけ使えるシステムが登場し、自分の担当アイドルを編成に加えられるようになった時の喜びは今でも覚えている。

[リズムライブ]育成されていない編成でも、ゲームがクリアできるようにしてほしい

要望内容
ゲームを始めたばかりのステータスだと、それなりにうまくプレイしていてもスコアが足りずにステージをクリアすることができない。
初プレイだとクリアまでの道筋も分からないので、だいぶ理不尽に感じた。
初期衣装はレベルがMAXの状態になっているとかで、ゲームが上手くいかずに失敗させるにしても納得感のあるバランス調整をしてほしい。

要望日
2025/11/30

備考
ただの感想。
多分それなりの精度でフルコンすれば、初期装備でもギリギリB判定でクリアできると思うのだけど、クリアに関してはもうちょっと優しめでもいいのでは。
おかげさまで、今となってはもはや失敗する方が難しいのだが、私が初めてプレイした時はこの仕様によって「クソゲーっぽい……」と思ったので、私と同じ感想を抱く人が少なくなったらいいなと思っている。
当初バックログに送ろうと思ったのだが、デレxR会場の試遊ブースでステージ失敗が多発したらしく、この機会に要望してみることにした。
最近は、知り合いのPにプレイさせて同じ状況になったときに、「いいえ、今日の結果は当然のものです」と声をかけて「もういいよ!私ツアマスやめる!」と返してもらうという茶番を繰り広げることにハマってる。流行らせたい。

[リズムライブ]スライダーの判定がおかしい場所がある

要望内容
M@STERPIECEのMASTER譜面において、210コンボ目に来る1番左のスライダーを下げる動作の判定が、214コンボ目の上げる動作のMISS判定に被っており、譜面通りにスライダーを操作したにも関わらず、MISS判定が出るようになっている。
スライダーの前側のMISS判定を取り除くなどで、巻き込みが発生しないように改善してほしい。

要望日
2025/11/29

[リズムライブ]第3弾稼働後、決勝大会までに親愛度を60まで上げる作業がしんどかった

要望内容
10月30日の第3弾稼働から、11月15日の決勝大会までの間に、親愛度を50から60までレベルアップさせる必要があった。
これは、親愛度レベルがスコアに直結するため、ハイスコアを取るために必須の作業だったのだが、50→60にするために必要な経験値量が1→50にするための必要量とほとんど変わらなかったため、実質的に新しくキャラクターを育成するレベルのクレジット投入を要求された。
第3弾で追加されたキャラクターを育てなきゃいけないのは納得できるが、すでに第2弾で育てきったキャラクターの再育成をあの短期間で要求されるのは腑に落ちないものがある。
もしも、今後親愛度のレベルキャップがどんどん解放されていくなら、親愛度レベルがスコアに影響しないようにしてほしい。

要望日
2025/11/29

備考
どうやら、レベル50→60までの育成は、SSR本田未央が入ったライブアーカイブで自爆プレイをしつつ、報酬ブーストプレイで獲得経験値を底上げすることで数時間で完了するらしい。やりたくはない。

[クリエイトライブ]遊び方説明をもっと手厚くしてほしい

要望内容
クリエイトライブの独特な操作系統、特に画面をタッチして行う操作に対して、説明が不十分に感じる。
実際に筐体上で楽曲を流しながら、各機能の操作の説明を行うようなチュートリアルがほしい。

要望日
2025/11/29

備考
あんまりクリエイトライブの機能面は、新機能の提案こそあれど、今すぐに直してほしいところは思い当たらなかった。今後も機能を追加していってもらえればと。
もうちょっと機能が拡充してきたら、桜庭薫のエクスプロージョンで、1カメ→2カメ→3カメができるように要望を出したいところ。

[クリエイトライブ]いいねランキングで、ライブ演出にこだわっているかどうかは順位にあまり関係がない現状が納得いかない

要望内容
第1弾から3弾に至るまで、いいねランキングの上位が、演出の良さではなく、ウィークリーランキング消化のために惰性で1番上に表示されたものが選択されたり、自爆プレイのために【autumn pop fes♪】本田未央が入ったものが選択されたりしていて、演出のこだわりとの相関がなく、機能していないように見える。
その割に専用称号が用意されていたりと報酬が豪華であるのが気になるので、改善してほしい。

要望日
2025/11/29

備考
稼働当初からふんわり思っていたことではあるのだが、言語化が難しかった。もっと上手く表現できる人がいたらぜひお問合せに送っておいてほしい。

[カード]SSRでないサポートカードが無用の長物すぎる

要望内容
編成に1枚だけ組み込めるサポートカードについて、SSR以外のサポート効果が弱すぎて使い物になっていない。
ファン数や親愛度を上げる効果を持っていたとしても、これらはスコアに比例する要素であるため、SSRのサポートを使って高得点を取るほうがより多く稼げてしまう。
結果として、第3弾全体の半数を占めるカードが、ゲームをプレイする上では価値のないハズレ枠になっており、カード購入の魅力が薄れている。
「ハイスコアを取るためのSSRと、そうではない部分で役割を発揮できるSR以下」というように区別するなど、カードのバランスを調整してほしい。
また、ツアーズレアについても、同様にSSRサポートカードの完全下位互換である状態が続いているので、ゲーム上で価値が発揮できるように改善してほしい。

要望日
2025/11/29

[カード]未実装のアイドルもカードイラストに採用してほしい

要望内容
アイマスのアイドルは、全体で350人近くいるのに対し、カードに描かれるのが実装済みの20人に固定されているのは、機会の数に対してもったいないなと思う。
まだ未実装のアイドルも、カードイラストに採用してほしい。

要望日
2025/11/29

[イベント]イベランが辛い

要望内容
9月に学マスの3人にフォーカスしたイベント「Amber Glow ~A Festival Begins~」が開催されたが、イベントの内容が、学マスの3人をユニットとして編成して、文化ホール-神奈川のステージで、ひたすら初をプレイし続けるというもので、あまり遊び方に幅が無かったのが残念だった。
また、イベント報酬を取り切るまでの道のりも長く、かなりゲームセンターに入り浸っていないと終わらないうえに、ずっと同じことを繰り返すので中盤で飽きるのが避けられなかった。
途中から、「なんでゲームセンターに来てソシャゲのイベランやってるんだろう」という疑念が拭えなくなっていたので、改善してほしい。

要望日
2025/11/29

[コミュ]内容が薄い

要望内容
筐体上で読めるコミュについて、テキスト量がかなり少なく、内容が薄いと感じる。
特に、親愛度コミュやイベントコミュは、それなりに時間をかけて解禁する必要があるにもかかわらず、特に話が大きく動くこともないまま終わってしまうので、肩透かしを食らったようだった。
天海春香の親愛度コミュの第3話を初めて読んだ時、第2話から場面を変えることも無く会話が地続きだったのでビックリした。他のアイドルについても、内容の多寡があれど似たり寄ったりで、総じて短かった。
筐体上で読めるテキスト量を増やすか、あるいはアイマスポータル上で解禁されるのでも良いので、1話ごとに読みごたえのあるコミュを展開してほしい。

要望日
2025/11/29

[コミュ]ボタン押下でセリフ送りができるようになってほしい

要望内容
コミュのセリフ送りを、タッチだけでなくボタンでも進めるようにしてほしい。
特に、期間限定コミュをスマホ片手に録画する際に、画面まで手を伸ばすと体勢がキツくなるため、要望したい。

要望日
2025/11/29

備考
今のところ、コミュに分岐はないが、分岐が実装された時にどうするの、という話はありそう。
だけど、あれだけボタンがあるのだから、分岐もボタン操作できるようになっていたら嬉しい。

[コミュ]オート機能がほしい

要望内容
コミュのセリフ送りを、オートで行う機能がほしい。

要望日
2025/11/29

[コミュ]イベントコミュに、常に新着通知が残り続ける不具合がある

要望内容
コミュをすべて読んでも、未読のマークが残り続けるのが気になる。不具合ではないか?

要望日
2025/11/30

備考

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全コミュを読んだ後の画面

[その他]アプデ情報を取り下げないでほしい

要望内容
第2弾の稼働時に、スライダーノーツの2つ目の判定が消失する不具合が修正されたが、当初掲載されていた修正のお知らせがいつの間にか消えていたため、第1弾の時の映像とコンボ数が合致しない現象に頭を悩ませ、スライダーの判定が増えていることに気がつくまで時間がかかってしまった。
各アップデートの情報、特にゲームシステムに関わる変更のお知らせは、Webページから取り下げないでほしい。

要望日
2025/11/29

[その他]Tシャツを商品化してほしい

要望内容
ミキシンググルーヴのTシャツを商品化して、ぜひ公式イベントの物販で販売してほしい。

要望日
2025/11/29

[その他]袖屋璃空の出番を増やしてほしい

要望内容
ツアマスのサービス全体で、袖屋璃空の出番が少ないと感じる。
公式のイベントで、璃空役の縁で千春さんが出演される場面はよく見るが、ゲーム内コンテンツやグッズ等でキャラクターの方の露出も増やしてほしい。

要望日
2025/11/29

[その他]プレイ映像を録画するための公式の手段を用意してほしい

要望内容
ツアマスのリズムライブはかなりゲーム性が高く、フレーム単位のSPスキルの操作を研究する必要がある。
そのため、筐体の映像を録画する環境があることが、プレイヤーの上達を助ける上で大きな力になっている。
しかしながら、現状のツアマスの録画は店舗側の筐体改造を伴うので、公式に認められていない状態で録画機能を有効化するハードルが高い。
アーセナルベースのように動画配信向けのガイドラインを制定するなど、映像録画までのお膳立てを検討してほしい。

要望日
2025/11/29

備考
割と無茶な要望ではあるのだが、今回の大会を通じて、直撮りと外部出力で譜面研究の質に差が出すぎることがわかったため、強く要望した方がいいと思い、今回問い合わせることにした。
一応、関西の行きつけのゲーセンに打診したりしているが、本部から録画機が補充されるか、インカムでガンダムを上回る必要があるようで、当面は望みが薄そうだった。
公式のお墨付きがあれば、namcoで外部出力がサポートされる未来に期待ができるようになる。
映像の出力さえできるようになったならば、録画機くらいは自分で持ち込む所存。
ちなみに、これを書いているときに初めて、ガンダムアーセナルベースがバンナムではなくバンダイの運営であることを知ったので、例示はオミットした。

[その他]チャレンジ部門のレギュレーションをマスター部門と差別化したほうがいいのではないか

要望内容
RHYTHM LIVE TOURNAMENT 2025において、マスター部門とチャレンジ部門の間には、楽曲の難易度の差はあれど、それ以外のレギュレーションに差がなかったため、実質的にチャレンジ部門が「譜面の密度が低いだけのマスター部門」となっており、結局ハイスコア研究するなら全員マスター部門で戦えばよかったのでは?と感じた。
ぜひ、マスター部門にない特殊ルールを制定するなどの差別化で、チャレンジ部門特有の面白さを出していってほしい。

要望日
2025/11/29

備考
今回、ニュートンはマスター部門で決勝に進んだわけだが、最初に本大会のレギュレーションを見た時に、自分がチャレンジ部門の予選参加資格を持っていることにはもちろん気がついていた。
結局、マスター部門で戦うことに決めたのだが、割と本気で頑張った結果、ツアマスのリズムライブは思った以上に音ゲーの枠の外でやることが多いことが判明して困っている。何を隠そう、私はリズムに乗ってタイミングよく操作する以外の要素がある音ゲーが苦手なのだ……
特にツアマスは音ゲー全体で見ても群を抜いて複雑で、フレーム単位のスイッチ操作でSPアピールを発動させ、あえてGREATやGOODでノーツを拾うことが高得点に繋がるので、上位を目指す上でリズム感というものは二の次になっている。
で、フレーム単位の研究が必要ってなった時に、前述のちゃんとした外部出力の録画環境の有無がかなり重要になってくるのだが、少なくとも、地方によってその辺のハードウェアハック的なプレイ環境の格差がある限り、まともに高難易度曲で争いたくないなーというのが正直な感想。頑張ればできるだろうけど、進んで縛りプレイをやりたくはない。
なので、もしも次回の大会が今回と同じレギュレーションだったら、チャレンジ部門の予選突破を狙うのも視野に入れるかもしれない。報酬がだいたい一緒だし。
そのため、次回開催時はチャレンジ部門とマスター部門で明確な棲み分けを図って、私みたいな人間を自然な形でマスター部門に隔離するようになっていてほしいと勝手ながら思っている、という背景がある。

[その他]関西で行われる公式イベントが、他のアイマスのイベントと被らないようにしてほしい

要望内容
これまで、関東だけでなく関西でもツアマスの公式イベントが開催されてきたが、第一回のロケテストはシンデレラガールズの大阪でのライブがあり倍率が高すぎて遊べず、第二回のロケテストはSideMの周年ライブが幕張で行われていたため関西におらず、大会の関西予選はこれまたSideMのライブが被っているなど、限られた機会がアイマスによって奪われているように思う。
次回開催時は、もう少し手心のあるスケジュールになっていると嬉しい。

要望日
2025/11/29

備考
ロケテのカードが理想編成に入る件が話題になった際、「第二回のロケテに足を運んでない方が悪い」という意見があったが、周年ライブにロケテぶつけてきたのは公式の都合だしこっちは悪くないだろ、と今でも思っている。

バックログ(修正済み・未送信)

音ゲーの判定が曲とズレている

見送り理由
おそらく第3弾で直ってる気がする。今までちょっとズレていると思っていた部分が、アプデを境にジャストタイミングで光るようになった。

第3弾の衣装カードが少ない

(参考)各弾の衣装カードの枚数

  • 第1弾:8種24枚

    • SSRアテンダントツアラー:6枚

    • SSRデイアフターデイAMCG:4枚

    • SSRノーブルブライド:4枚

    • SRトワイライトダンス:2枚

    • Rディープワイヤード:2枚

    • Rオリエンタルクロシズ:2枚

    • Rドリームナビゲーター:2枚

    • Nミキシンググルーヴ:2枚

  • 第2弾:5種12枚

    • SSRアテンダントツアラー:4枚

    • SSRワルツ・ド・ペガサス:4枚

    • SRリラックスリゾート:1枚

    • Rチアフルドリーマー:1枚

    • Nブルーサマーグルーヴ:2枚

  • 第3弾:4種8枚

    • SSRアテンダントツアラー:2枚

    • SSRパビリオンファンタジア:4枚

    • SRスターピースメモリーズ:1枚

    • Rオータムテイラード:1枚

見送り理由
第2弾と合算すると8種20枚となることから、第2弾を早めた結果として第3弾が少なくなっただけの可能性が残っているため
(それにしたって第3弾のSR以下2枚はやりすぎだと思うが)

デッキ編成の保存がしたい

各種アイマスのアプリのように、ユニットメンバー・並び順・衣装・SPアピール・サポートを1つのセットにして、保存できるようにしてほしい
実カードを持っておくメリットが薄れるとか、色々事情はあるのだろうけど、面倒くさいものは面倒くさい

見送り理由
この辺のビジネス判断が関わってくる話は足が長くなりやすい印象。この件は自分の中の優先度があんまり高くないし、先送りでいいなかと

全国ツアーを成功させるというコンセプトなのに、選べるステージが関東地方ばかり

見送り理由
今後拡充が計画されている可能性があるのと、アイドル・楽曲よりは重要度が圧倒的に低いため

リズムライブのスコア仕様が複雑すぎる

見送り理由
こういうゲーム性が好きな人もいる気がしており、ニュートンには合わなかった、というレベルの話かなと思ったため

3人曲だけでなく、ソロ曲や5人曲も実装してほしい

見送り理由
3人曲がある程度出揃ってから要望したほうが良さそうなので

イベント専用楽曲を解禁するイベントがほしい

見送り理由
今のアイドルの実装状況でやるのは時期尚早だと思った。いずれは解禁イベントやってほしい

公式イベントが関東に偏っている気がする

見送り理由
アイマスが全体的にそういう感じだし、開催コストの安さで関東が選ばれやすいのも理解はできるし、稀に地方で開催されることもあるのだから、いちゃもんに近いかなと思ったため

画面の解像度が低い

画面をよく見ると、ディスプレイのピクセルが結構大きいのが見える

見送り理由
ハードウェアは当面どうしようもないため

画面の応答速度が遅い

画面をよく見ると、残像が発生している
特に、コミュ中のアイドルの口の動きがわかりやすい

見送り理由
ハードウェアは当面どうしようもないため

箕浦Pに関西にも来てほしい

他の地方では、店舗での大会や配信のパブリックビューイングなどに箕浦Pがいらっしゃったりするようだが、関西地方のイベントにもお越しいただけないだろうか?

見送り理由
今は休日出勤してイベントに来るよりも、制作進行のほうに集中してほしいから

そもそも割と難癖に近い要望であるという自覚はある。ただ、前回の記事の反応に、「オフラインイベントで箕浦Pに直接意見を伝えればいい」というものがあったため、希望しようとした次第。

一応、私としても公式大会の中部予選と関西予選、そして決勝大会には行った。しかし、箕浦Pは関東予選と九州予選にはいたものの、僕が行った回だけは不在で、そして決勝大会はイベントの時間がカツカツすぎて声をかけられるタイミングがなかった。
店舗イベントもいくつかは行ったけど、これはゲーセン主催のイベントで公式が絡むものではなかったので割愛。

というわけで、関東住みユーザーのポジショントークに巻き込んでしまった感はあるが、せっかくなのでチャンスがいただけるなら嬉しい。が、別に今じゃなくてもいいなと思った


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