人間たちが残した貴重品を収集してお金を稼いでいくローグライクゲーム『R.E.P.O.』。本記事ではこのゲームに登場する敵(エンティティ)についてまとめました。
R.E.P.O.敵(エンティティ)一覧まとめ。
画像引用:https://repocoopgame.fandom.com/wiki/R.E.P.O._Wiki
- レベル:そのモンスターのレベルです。レベルによって、スポーン量などが決まっています。大まかな危険度でもあります。
- サイズ:大きさの分類で、
収集アイテム(貴重品)によってモンスターをスタンさせる必要値が変わります。小さいモンスターは貴重品でスタンしますが、大きいモンスターはダメージが30以上の貴重品でないとスタンしません。 - 必要な筋力値:持ち上げるのに必要な力です。ツールや他のプレイヤーと協力することでより持ち上げやすくなります。敵がスタンしている時は、大幅に体重が減少します。
![]() ノーム | ![]() スピワー | ![]() エイペックスプレデター | ![]() シャドウチャイルド | ![]() ピーパー |
![]() バンガー | ![]() アニマル | ![]() アップスクリーム | [見えないよ!] ヒドゥン | ![]() シェフ |
![]() ラグラット | ![]() ボウタイ | ![]() メンタリスト | ![]() リーパー | ![]() ハンツマン |
![]() クラウン | ![]() ヘッドマン | ![]() ローブ | ![]() トラッジ |
ノーム

| レベル | 1 |
| サイズ | 小さい |
| 必要な筋力値 | 0,0(スタン時) |
| 体力 | 20 |
| 攻撃 | ツルハシによる攻撃:10ダメージ |
ノームは、スイスの妖精がモチーフのエンティティです。
4匹前後のグループでスポーンし、プレイヤーをしつこいほどに追いかけ回してきます。近づきすぎると攻撃してきますがダメージは小さいです。視線が低いため、隠れている状態でも視覚で見つけて攻撃を仕掛けてくることがあります。

また、貴重品を積極的に破壊しようとする性質も持っています。このノームの行動は、プレイヤーへの攻撃よりも優先度が高いため、早急に対処する必要があります。
初期から持ち上げることが可能で、叩きつけて簡単に倒すことができます。ジャンプするとノームのジャンプを誘発し、攻撃も透かせるため、狙われているプレイヤーはジャンプすることで時間稼ぎができます(ジャンプしながら叩きつけたり、他のプレイヤーに助けてもらう)。踏みつけて倒すこともできます。
スピワー

| レベル | 1 |
| サイズ | 小さい |
| 必要な筋力値 | 4,0(スタン時) |
| 体力 | 65 |
| 攻撃 | 酸を吐いて攻撃:約10ダメージ |
ゲーム内に登場するオタマジャクシのようなモンスターで、プレイヤーを見つけるとに執拗に追いかけてきます。
十分に近づくと、10秒から60秒間プレイヤーにくっついて、プレイヤーは声が少し低くなり見た目が変わります(不気味な口がつく)。スピワーがくっついている間は、一定間隔で嘔吐物を吐き出し、前方にいる他のプレイヤー、アイテム、敵モンスターにダメージを与えます。

この酸を上手く使うことで、他のモンスターにダメージを与えることができ、このダメージによってバレることはありません。ただ、嘔吐する時に音を出すため、音に反応して撃つ
ハンツマンには注意が必要です。しばらくするとスピワーは離れ、逃げていきます。くっついていたプレイヤーがダメージを受けることはありません。
エイペックスプレデター

| レベル | 1 |
| サイズ | 小さい |
| 必要な筋力値 | 不可能,0(スタン時) |
| 体力 | 150 |
| 攻撃 | 怪物形態→噛みつき:10ダメージ |
エイペックスプレデターは、プレイヤーのレティクル(視界の中心点)を追いかけて、鳴き続ける小さな黄色いアヒルのエンティティです。
マップ内を歩き回っており、プレイヤーを見つけると照準の前に立って鳴き声を上げて視界に入るためにジャンプします。このエイペックスプレデターを拾ったり、攻撃をしたりすると怪物のような姿へ変貌して攻撃します。これは10秒間続き、その後もとに戻ります。
ダメージは10で1秒に3回噛みつくため、非常にDPSが高くて危険です。


プレイヤーがアイテムを持っている時はジャンプして持っているアイテムにダメージを与えてくるため、直接的な被害はないものの注意が必要です。
基本的には無視していれば無害なため、全力でスルーをします。それを妨害するために視界の中心に入ってきたり、うるさい鳴き声を発しますが、無視です。

エイペックスプレデターを殺すことは可能で、プレイヤーのレティクルの前に立ってくるため、これを利用してトイレでミキサーしたり、納品所に誘ってプレスで押しつぶすことが出来ます。また、
ダックバケツを利用して無力化したり、錬金鍋で吹き飛ばしてダメージとスタンを与えることができます。
ちなみに、エイペックスプレデターは奈落に落としても死にません。飛んで戻ってきます。スタンさせられれば、奈落に落とすことも、持ち上げることもできます。
シャドウチャイルド

| レベル | 1 |
| サイズ | 小さい |
| 必要な筋力値 | 9,1(スタン時) |
| 体力 | 150 |
| 攻撃 | 弾き飛ばす:30ダメージ |
シャドウチャイルドは細身の多くの手を持った幼児のようなテレポートモンスターです。
子供の笑い声に合わせてランダムに現れたり消えたりします。シャドウチャイルドを見ると、画面がわずかに暗くなり、2〜3秒後に「ドインク」と言いワープして怖がらせます。その後、投げ飛ばして30ダメージを与えます。

見ないようにすれば無害(10秒以内に離れていく)なため、倒す必要はありません。ただ、シャドウチャイルドは足元を掴みやすいため、十分な筋力があれば、資金源になります。危険ではないですが、迷惑なエンティティとして評価されています。
ちなみに、部屋の4隅にポジショニングして見つめると、吹き飛ばされることがなく安全に見ることができます。意味はありません。
ピーパー

| レベル | 1 |
| サイズ | 該当なし |
| 必要な筋力値 | 持ち上げることは不可能 |
| 体力 | 30 |
| 攻撃 | 凝視:2ダメージ/秒 |
ピーパーは天井に住む目の形をしたモンスターです。
プレイヤーが視界に入るまで目は閉じたままですが、視界に入ると目が開き、約3秒間見つめ続けると、視線が途切れるまで毎秒2ダメージを与えてきます。

影響を受けると、
スピワーや砂時計とは逆に、プレイヤーの声の高さがヘリウムガスを吸ったように高くなります。また、視野角がズームインして、方向感覚が失われます。
そのため、視線を外すことが難しくなります。ピーパーと対峙した際は、地面を見るように意識します。また、他のプレイヤーが居る場合は抜け出すために視線方向を教えてもらったり、ドアを閉めてもらって強制的に遮断してもらいましょう。ピーパーは2人以上に攻撃することは出来ません。
プレイヤーが目をそらすと効果が止まり、数秒後に目が消えます。また、物をぶつけたり、武器で倒すこともできます。
バンガー

| レベル | 2 |
| サイズ | 小さい |
| 必要な筋力値 | 0,0(スタン時) |
| 体力 | 50 |
| 攻撃 | 自爆:距離によってダメージが変動 |
バンガーは、頭蓋骨に2本の足を持ち、内部に爆発物があるエンティティです。
3体以上のグループでスポーンすることが多いですが、バラバラに動くため結構はぐれていることもあります。プレイヤーを見つけたり、ダメージを受けたりすると、導火線が発火し、最も近いプレイヤーに向かってきます。一度火がついたら、解除することはできません。
しばらくすると、想像通りに爆発します。

拾って手榴弾のように投げることができるため、起爆タイミングを合わせることでプレイヤーから距離を離したり、他のエンティティを排除するために利用することが出来ます。与えるダメージは低いですが(10ダメージ)、5秒間ほどスタンさせるため、追撃や逃亡のチャンスが生まれます。
アニマル

| レベル | 2 |
| サイズ | 小さい |
| 必要な筋力値 | 4,1(スタン時) |
| 体力 | 150 |
| 攻撃 | 踏みつけ:2ダメージ |
アニマルはエイリアンのような多足エンティティです。
動きは非常に不安定で、無秩序に走り回ってあるもの全てにダメージを与えます。ダメージは低く、プレイヤーに対してはほとんど無害ですが、貴重品にダメージを与えるため置き場所には注意が必要です。
2人以上で持ち上げるとすぐにスタンするため、初期状態から倒すことを狙えます。

近づいてきた時は、高い場所や大きな家具の下に隠れるようにすると、ダメージを受けるリスクを防ぐことができます。アニマルは
ノームを踏み潰して即死させます。
アップスクリーム

| レベル | 2 |
| サイズ | 小さい |
| 必要な筋力値 | 4,0(スタン時) |
| 体力 | 50 |
| 攻撃 | 投げ飛ばし:10ダメージ(少しスタン) |
アップスクリームは小さな人面のエンティティです。床や壁、天井を這って移動します。
プレイヤーを発見すると近づき、プレイヤーをつかんで叫んだあとに後方に投げ飛ばして、10ダメージを与えます。投げ飛ばしの後は約2秒間のスタンがあるため、敵が複数いる場合はコンボされる可能性があるため注意が必要です。


2〜3体の群れで出現することも多いため、スタンループは危険です。ただ、投げ飛ばし3回目以降は逃げていきます。
体力は低く、オーブもしっかり落とすため、倒しておくのも良いでしょう。
ヒドゥン

| レベル | 2 |
| サイズ | 小さい |
| 必要な筋力値 | 4,0(スタン時) |
| 体力 | 100 |
| 攻撃 | プレイヤーを持ち運ぶ |
ヒドゥンは透明なエンティティで、頭に黒い煙の雲があり地面に足跡があるだけです。
プレイヤーに触れると、叫び声を上げてつかみ、高速で運びます。運ばれている間プレイヤーはスタンし、アイテムを落とします。近くにいると荒い呼吸が音がします。
透明ですが、持ち上げることも、物をぶつけることも出来ます。プレイヤーが運ばれている時は、ヒドゥンか持ち上げられているプレイヤーを掴むことで誘拐を中止させることが可能です。
ダメージはなく、そこまで危険性はないですが、降ろし場所が悪いと穴に落ちたり、他の敵にはめられる可能性には注意です。
シェフ

| レベル | 2 |
| サイズ | 小さい |
| 必要な筋力値 | 9,1(スタン時) |
| 体力 | 150 |
| 攻撃 | 跳躍による飛び切り(包丁):10ダメージ(1ヒット) |
シェフはゆっくりと跳ね回る、カエルのようなエンティティです。
プレイヤーを見つけると、立ち止まって微笑んだあとに飛びかかり、包丁を乱暴に振り回します。この攻撃はダメージ自体は低いですが、多段ヒットするため危険です。

このジャンプ攻撃をしている間、し終わった直後は一瞬スタンと同じ様な状態(3dモデルがぐんにゃりしている感じ)になり、バタバタしながら転がります。不意を突かれると危険ですが、警戒が必要ですが、存在に気づいていれば避けるのは非常に簡単です。
殺す場合は、突進を避けた後にボコしたり落とすのが簡単でおすすめです。貴重品は多段ヒットで壊されやすいため、シェフからは遠ざけておきましょう。
ラグラット

| レベル | 2 |
| サイズ | 小さい |
| 必要な筋力値 | 4,0(スタン時) |
| 体力 | 150 |
| 攻撃 | アイテムを投げる:19~225ダメージ |
ラグラットは、マップの
収集アイテム(貴重品)を探して歩き回っています。
プレイヤーを見つけて手に何かを持っている場合、それを投げつけて、プレイヤーとアイテムの両方にダメージを与えます。狙われている場合は、ローリングや横に避ける動きが有効です。や手持ちにアイテムがない時にプレイヤーを見つけたら、逃げだします。

基本的には無害ですが、条件が揃うと非常に危険で、貴重品もプレイヤーも同時に壊す破壊力を秘めています。見つけた場合は、叩きつけたり武器を使って早急に始末するとよいです。
ダメージはアイテムによって大きく変わりますが、大きなアイテムは投げられずにダメージを与えないこともあります。
ボウタイ

| レベル | 2 |
| サイズ | 大きい |
| 必要な筋力値 | 7,2(スタン時) |
| 体力 | 200 |
| 攻撃 | 吹き飛ばし:5~ |
ボウタイは、雲のような体に蝶ネクタイ(Bowtie)を付けているエンティティです。他の敵に比べて移動は遅いです。
ボウタイは、プレイヤーを見つけると叫び、空気を吹き込みます。この時プレイヤーは持っているアイテムを落とします。
攻撃を完了するまでかなり時間がかかりますが、空気を大量に吹き込んでボウタイの向いている方向に飛ばします。この攻撃は多段ヒットし、毎回5ダメージを受けつつスタンします。
この攻撃はレベルが上がり、マップが複雑になるほど脅威が増し、他のモンスターへのコンボになったり、穴や酸の海に落とされる可能性があります。これによって、強化したステータスを無視して即死する可能性があるため注意が必要です。

攻撃が完了した後、ボウタイは他の部屋に走って逃げていきます。
対処方としては、ボウタイが攻撃を完了するまでにオブジェクトに隠れたり、ボウタイの後ろに走ることです。また、ボウタイ自体の攻撃性能は低いため、隙をついたり追いかければ銃や近接武器で簡単に殺せます。
メンタリスト(エイリアン)

| レベル | 2 |
| サイズ | 大きい |
| 必要な筋力値 | 4,0(スタン時) |
| 体力 | 150 |
| 攻撃 | サイコキネシス:叩きつけによる50ダメージ |
メンタリストは浮遊するエイリアンのような敵です。
プレイヤーを探し、見つけると反重力オーラを発動して近くのプレイヤーとアイテムを持ち上げ、数秒間空中で静止させます。その後、オーラが赤く光り、すべてのものが叩きつけられます。基本的には落下ダメージによる40~50ダメージを受けることが多いですが、家具や重いアイテムに叩きつけられたりすると物理ダメージが追加され、100ダメージ以上になることもあります。
持ち上げている無重力エリアに捉えられた仲間を掴んで安全に救い出すことが可能で、持ち上げられていないプレイヤーは無重力エリアを問題なく移動することができます。また、落下した位置がカート内や納品所のエリア内だと落下ダメージが消えるため、ダメージを受けないです。

また、メンタリストはどこにでも自由にテレポートできるため、追跡が難しくなります。追跡力はそこまで高くないため見つからないように隠れることが、最も安全な対策です。また、反重力状態の仲間は掴んで安全に救い出すことが可能です。
メンタリストは浮いているため、高所から落ちることはないです。しかし、大きさの割に軽くて持ち上げやすいため、
ストレングス強化していたり複数人いれば比較的簡単に倒すことができます。
近接武器は反重力オーラの攻撃範囲内に入る可能性があるため、遠距離武器だとより安全です。
リーパー

| レベル | 3 |
| サイズ | 大きい |
| 必要な筋力値 | 9,0(スタン時) |
| 体力 | 250 |
| 攻撃 | ブレードによる切り裂き:10ダメージ |
リーパーは、マップ上をぎこちなく歩き回る二刀流カカシのエンティティです。
「R.E.P.O.」のほとんどのモンスターはドアを開けることができ、リーパーも同様に開けることができ、比較的静かなため、知らない間に近づいてきます。

プレイヤーを見つけると近づき、ブレードを振り回し始めます。攻撃は多段ヒットし、DPSが非常に高いため危険ですが、移動は遅く、チェイスは不得意なため、追いかけられている時は、適当に逃げたり、ドアを閉めたりして振り切りましょう。
隠れることも有効ですが、もちろん見えている状態で隠れたり、声を出したりするとバレます。ステルス接近からの高DPSな即死級の切り裂きが強いため、このパターンにだけは注意しましょう。
大型の中では、比較的対処しやすいモンスターです。
ハンツマン

| レベル | 3 |
| サイズ | 大きい |
| 必要な筋力値 | 9(反射撃ちに注意),?(スタン時) |
| 体力 | 250 |
| 攻撃 | 猟銃:100ダメージ |
ハンツマンは、ライフルを杖として使っている、恐らく高齢のエンティティです。
ハンツマンはライフルを杖のようにして探りながら歩き回り、時々鼻歌を歌います。ハンツマンは盲目のため、視覚による情報が一切ありません。しかし、その代わりに聴力が洗礼されており、他のモンスターの5倍の聴覚を持ちます。
よって、話し声や走る音、ハンツマンの近くで歩いた場合は即座に攻撃されます。
音を出すとその場所に発砲し、100ダメージという強力な攻撃を行います。
ヘルスアップグレードをしていない場合は即死です。

隠れたり、しゃがんでいると音は大きく抑えられますが、完全になくなるわけではないため注意が必要です。また、ハンツマン自体に直接触れたり掴んだ場合も撃たれるので、ぶつからないように注意してください。
バレた後も、まっすぐな方向に逃げなければ、ある程度弾を避けることができます。

老人は段差が天敵です。階段などを移動する際は、勝手に転んでスタンするためこのチャンスを利用して倒すこともできます。また、音に反応して発泡するため、物を落としたりぶつける音で注意を惹き、攻撃を間に挟むことで安全に倒すことが出来ます。
クラウン

| レベル | 3 |
| サイズ | 大きい |
| 必要な筋力値 | 13,1(スタン時) |
| 体力 | 250 |
| 攻撃 | 水平ビーム:30~70ダメージ(多段ヒットで損傷が大きくなる) キック:60ダメージ(蹴りで10、吹き飛ばして50) |
クラウンは、大きな足と顔、そして特徴的な鼻?を持った道化師のエンティティです。
画面を揺らすような重い足取りで歩き回り、プレイヤーを探します。プレイヤーを見つけると大声で笑い、ビームをチャージして水平方向に発射します。発射後は約8秒間ほどクールダウンに入り、ビームは使用しなくなります。しかし、攻撃方法が無くなるわけではなく、代わりに近距離をキックをしてきます。また、隠れているプレイヤーを発見した場合も、キックをしてきます。
攻撃は厄介で強力ですが、移動はそれほど速くはありません、戦いたくない場合は距離を取りましょう。

クラウンの攻撃は難しいですがかわすことができます。レーザーは破壊されない遮蔽物を貫通しないため、その後ろに隠れることで安全に対処することが出来ます。また、このレーザーはプレイヤーの頭部を狙ってくるため、知っていればアクションで簡単に避けることが出来ます。
クラウンがレーザーを開始する時にプレイヤーがしゃがんでいた場合はジャンプでレーザーをかわし、プレイヤーが立っていた場合はしゃがむことで、安全にかわすことが出来ます。レーザー開始時にタイミングよくジャンプしていた場合は、直立でも当たりません。
また、キックもジャンプで回避することが可能で、足を後ろに引くような予備動作があるので、その時もしくは直後にジャンプすることで回避できます。つまり、すべてのピエロの攻撃はどんな場所でも見てから避けることが可能です。

また、
クラウンと
ローブは進路を塞いでいる物体を攻撃します。これにより、道に置いていたカート内の貴重品などが壊される危険性があります。
よってクラウンやローブがいた際は、道中に貴重品を置かないようにしましょう。
ヘッドマン

| レベル | 3 |
| サイズ | 大きい |
| 必要な筋力値 | 13,4(スタン時) |
| 体力 | 250 |
| 攻撃 | 突進噛みつき:50ダメージ |
ヘッドマンは浮遊している巨大な顔のエンティティです。
ヘッドマンは浮かび上がりながら徘徊し、時々歯をカチカチと鳴らします。視覚でプレイヤーを認識すると悲鳴を上げてプレイヤーに高速で近づいて噛みついてきます。
一度プレイヤーを見つけたらかなりしつこく追いかけ回し、移動速度が速いため振り切るのも難しいです。ヘッドマンは浮遊しているため、高低差や地形などを無視して最短距離で詰めてくるのも脅威です。

非常に速く強力なため常に注意すべきモンスターで、攻撃力も高く、50ダメージのため
ヘルスアップグレードしていない場合は2回攻撃を受けただけで死亡します。
対策としては直線的に逃げないことです。突進は道沿いで、視界を切った後にすぐに隠れることで安全に対処できます。

ヘッドマンももちろん倒すことができますが、リスクはかなり高いです。反撃が早いため、遠距離武器やスタンアイテムがないときはあまり推奨できません。
ローブ

| レベル | 3 |
| サイズ | 大きい |
| 必要な筋力値 | 13,4(スタン時) |
| 体力 | 250 |
| 攻撃 | 鋭い手による斬撃 しゃがみ攻撃:50ダメージ 直立攻撃:100ダメージ |
ローブは非常に背が高く、黒いローブを身にまとったエンティティです。
ローブは、そこそこ速い速度でマップを徘徊します。プレイヤーを見つけると、ストーカー行為を開始し、静かに、そしてしつこく近づいてくるため注意が必要です。
ローブを見ると激怒し、速度が劇的に増加するため、ローブを見ないようにしつつ逃げ隠れましょう。ローブの攻撃も強力で、隠れていない状態で攻撃を受けた場合、100ダメージを受けるため、
ヘルスアップグレードをしていない場合は即死です。

ローブに追跡されている状態で隠れても、もちろん攻撃してくるため、隠れる場合は視線から外れてからにしましょう。しゃがみ攻撃はダメージが低くなるため、攻撃されても少し猶予があります。
対処法としては逃げる他に、幅の広いテーブルやベッドなどを利用することも有効です。攻撃範囲が狭いため、幅の広い場所であれば攻撃が全く届きません。また、追跡以前にプレイヤーがしゃがんでいるとそもそも気づかれないことが多いです。

また、前述した通り
クラウンと
ローブは進路を塞いでいる物体を攻撃します。これにより、道に置いていたカート内の貴重品などが壊される危険性があります。
よってクラウンやローブがいた際は、道中に貴重品を置かないようにしましょう。
トラッジ

| レベル | 3 |
| サイズ | 大きい |
| 必要な筋力値 | 13,1(スタン時) |
| 体力 | 500 |
| 攻撃 | メイス直撃:100ダメージ 爆発:100ダメージ しゃがみ噛みつき:50ダメージ |
トラッジは鎧を着た規制生命体のエンティティです。
トラッジはマップ内を非常に遅い速度で探索します。大きなメイスを引きずっているため、壁越しでもトラッジの音が聞こえます。
プレイヤーを見つけると、雄叫びを上げてから近づいてきます。説明した通り、音が大きいため分かりやすく移動速度が非常に遅いため、逃げたり隠れることは容易です。ただ、非常に高い破壊力を持つため、出会い頭は危険です。

メイスによる攻撃は最強格で、高く振り上げてから地面に叩きつけ、強力な衝撃波を発生させ、半径約2〜3メートルの広さで近くのプレイヤーや貴重品を引き寄せます。プレイヤーがその衝撃の真下に引き寄せられると大ダメージを与えられます(昔は即死でしたが、アプデで上限が100ダメージになりました)。また、その攻撃の後は爆発を起こして20+80のダメージを与えてきます。

トラッジは特殊な視覚をしており、頭とお腹に目を持っています。そのため、視覚を広めに持っており、高い場所や低い場所にもある程度対応しています。そのため、家具の下に隠れていても、あまりに対面しすぎると見つけてくることがあります。しゃがみ攻撃はダメージが抑えられているのが救いです。
死角があるため、顔と腹部の目がどこを見ているか確認するとよいです。死角があります。
また、トラッジは非常に体力が高く、スタンへの耐性も高いです。
V0.3.0アップデート追加モンスター
ベラ

| レベル | 1 |
| サイズ | 小さい |
| 必要な筋力値 | 9,0(スタン時) |
| 体力 | 200 |
| 攻撃 | 轢く:5ダメージ |
ベラは小さな赤い自転車を所有する幽霊のエンティティです。

普段は三輪車の姿をしており、プレイヤーに見つかるとペダルを漕いで別の部屋に逃げていきます。捕まえると、自転車のベルが鳴ります。しばらくすると、ベラの幽霊が現れて、叫びながらプレイヤーに向かってペダルを漕ぎ出します。

プレイヤーが惹かれると1ヒットごとに5ダメージを受けます。連続ヒットするので注意です。約10秒が経過すると、彼女は再び三輪車の形態になり、おとなしくなります。
バースデーボーイ

| レベル | 1 |
| サイズ | 小さい |
| 必要な筋力値 | 4,1(スタン時) |
| 体力 | 150 |
| 攻撃 | 殴り:10ダメージ |
バースデーボーイは誕生日で祝われる姿をした男の子のエンティティです。
あてもなくステージ内を歩き回り、風船を吹き飛ばして配置し回ります。基本的にはプレイヤーに対して無害で、挑発されなければ無視して風船を吹き続けます。風船はランダムな場所に1〜3個の置きます。
しかし、配置された風船が壊された場合、その風船がどれだけ遠くにあってもそれを感知し、はじけた風船に向かって走り始めます。風船がはじけた場所に到達すると、停止してから周りを見回し、周辺にプレイヤーがいなければ再び風船を吹きに戻ります。しかし、この時に近くにプレイヤーがいると攻撃を開始し、最も近いプレイヤーに向かって殴って攻撃してきます。

攻撃では、プレイヤーに向かって移動しながら腕を振り、何かに隠れても這いながら攻撃を続けます、この攻撃は1ヒットごとに10ダメージを受け、連続ヒットするので注意です。この攻撃は約15秒間続きます。
バースデーボーイが死ぬと、バースデーボーイが作った風船はすべて破裂し、風船がステージから取り除かれます。また、他のモンスターが風船を割った場合などは、感知しないようです。
エルサ

| レベル | 1 |
| サイズ | 小さい |
| 必要な筋力値 | 不可能,0(スタン時) |
| 体力 | 600 |
| 攻撃 | 怪物攻撃:5~25ダメージ |
エルサはかわいい白い犬のエンティティです。
エルサはプレイヤーを見つけるまでランダムにステージを歩き回り、プレイヤーを見つけると、吠えたり飛び跳ねたりし始めて、プレイヤーの視界の周りをうろちょろします。
プレイヤーはエルサをクリックすることで撫でることができ、これを行うとエルサからハートが湧き出ます。エルサがプレイヤーから何度か撫でられて愛情をもらうと、満足して立ち去っていきます。
エルサがプレイヤーについてまわっている間、プレイヤーがエルサを撫でない時間が長ければ長いほど、吠えたりジャンプしたりする頻度が高まり、目が赤くなっていきます。
エルサが約15秒以内に撫でられなかったり、何らかの方法で傷ついたりすると、エルザは激怒して怪物の姿に変化します。その後、ターゲットに突進して絶えず接触ダメージを与えてきます。プレイヤーが高い場所や物の下に隠れていても、エルサは適切にジャンプしたりしゃがんだりしてプレイヤーを攻撃し続けます。
一定時間が経過すると、エルサは縮小して初期段階に戻ります。
エルサは怒った際、長い変身時間を持っているため、これを利用して距離を離すこともできます。他のモンスターによって傷ついた場合もプレイヤーに怒って向かってくるので注意です。
ティック(ダニ)

| レベル | 1 |
| サイズ | 小さい |
| 必要な筋力値 | 不可能 |
| 体力 | 10 |
| 攻撃 | 吸血:10ダメージずつ(最大100ダメージまで) |
ダニはちょっとブサカワの地面を這う虫のようなエンティティです。
体力は低く、踏むだけでも簡単に倒すことができます。

一見無害そうに見えますが、攻撃性能はかなり高いです。プレイヤーがダニを掴んでしまうとプレイヤーに付着して、吸血し続けます。振り回したり、100HPほど吸うと離れていきます。
体力を座れている間は、ローリングで転がったり、押し回したりすることでダニを引き剥がして殺すことができます。殺すと、吸い取ったすべてのHPを雲として放出し、あなたと他のプレイヤーはそれに触れることで回復できます。
ヘッドグラブ

| レベル | 2 |
| サイズ | 中 |
| 必要な筋力値 | 4,1(スタン時) |
| 体力 | 150 |
| 攻撃 | コンボ攻撃:1ヒット5ダメージ |
顔の構成が反転している、ゴブリンのようなエンティティです。
背はそこまで高くなく、
シェフくらいです。ステージを歩き回り、プレイヤーを見つけるとヘッドグラブはうめき声を上げて腕を伸ばします。この時、ヘッドグラブは逃げるか攻撃をするかを選択します。
攻撃の際はコンボ(逃さずに攻撃を連続でヒットさせる)し、攻撃ごとに5ダメージを与えてきます。プレイヤーをドロップキックすることもあります。逃げる様子も確認されていますが、詳細は不明です(武器を持っている時?)。
ヘッドグラブは名前が示すように、死んだプレイヤーの頭を見ると、プレイヤーの頭をつかんで自分の頭にかぶせることができます。
アプデでプレイヤーが死亡した後も頭だけで移動できるようになっています。そのため、ヘッドグラブによってプレイヤーの頭が装備されて、妨害されることがあります。
ギャンビット

| レベル | 2 |
| サイズ | 中 |
| 必要な筋力値 | 9,4(スタン時) |
| 体力 | 150 |
| 攻撃 | ギャンブルを行う 赤:体力を50失う 緑:体力を25回復 黄色:1000ドル分のお金がドロップする 白:HPが最大まで回復 黒:HPが1まで失う スピン中に妨害:爆発して60ダメージ |
ギャンビットは平たい顔と目をしたエンティティです。
プレイヤーを見つけるまで歩き回り、見つけるとプレイヤーに駆け寄って捕まえてきます。捕まえられると、ギャンビットの口が開き、掴まれたプレイヤーはホイールを回すことを余儀なくされて「ギャンブル」を強制されます。
ギャンブルの止まった目にはそれぞれ効果があり、スピンが完了すると、ギャンビットはプレイヤーを手放して逃げていきます。赤4つ、緑2つ、黄色1つ、黒/白1つがあります。
- 赤:体力を50失う
- 緑:体力を25回復
- 黄色:1000ドル分のお金がドロップする
- 白:HPが最大まで回復
- 黒:HPが1まで失う
キャッチされたプレイヤー以外のプレイヤーがスピン中にギャンビットを妨害しようとすると、ギャンビットが報復して爆発し、60ダメージを与えます。スピン中はだめですが、掴まれている間であれば攻撃して安全に倒すことができます。
スピンのそれぞれの効果から分かる通り、状況によってはスピンが良い方向に傾く場合があります。
ハートハガー

| レベル | 2 |
| サイズ | 中 |
| 必要な筋力値 | 9,0(スタン時) |
| 体力 | 300 |
| 攻撃 | 幻覚→捕食:60ダメージ + 10ダメージ |
ハートハガーはハートのお花のようなエンティティです。
ハートハガーはステージ内のランダムな場所にスポーンし、動かずに静止したままである唯一のエンティティです。プレイヤーを見つけるとピンク色の霧を噴射し、触れるとプレイヤーは幻覚作用を引き起こされます。

幻覚の間、影響を受けたプレイヤーはハートハガーに強制的に近づいていき、十分に引き付けると邪悪な姿を見せてプレイヤーをむさぼり食い始め、60ダメージを与えて、その後捨てて10ダメージを与えます。その後、デスポーンし、別の場所にリスポーンするプロセスを繰り返します。
他のプレイヤーが連れ去られていくのを見たら、つかんで救出すると良いです。静止型の脅威として機能します。
オーグリ

| レベル | 2 |
| サイズ | 中 |
| 必要な筋力値 | 9 |
| 体力 | 200 |
| 攻撃 | 40ダメージ(4×10) |
オーグリは緑色のハエのようなエンティティです。常に浮遊しています。
見た目はハエのようですが、サイズは小さいわけではなく、そこそこのサイズがあります。

ステージ内の上空を飛び回って、緑の光がみえる視線でプレイヤーを索敵します。この目からでている緑色の光に触れるとプレイヤーを感知し、急降下して攻撃してきます。
クリーンアップクルー(清掃作業員)

| レベル | 3 |
| サイズ | 大きい |
| 必要な筋力値 | 13 |
| 体力 | 350 |
| 攻撃 | 爆発する頭を投げる:75〜90ダメージ 爆発後の放射能:15ダメージ 蹴り:20〜40ダメージ(障害物にぶつけられると40になる) |
クリーンアップクルーは巨大な人形のエンティティです。
体には無数の顔のような膨らみがあります。ステージ内を歩き回り、プレイヤーを見つけると、頭を投げてきます。
この頭は無敵で、一直線に転がり続けます。しばらくすると頭は叫び声を上げて爆発し、75〜90ダメージを受けます。転がっている状態で掴むことはでき、少し横にずらしたりはできます。頭が爆発すると、その場に放射能を残し、これに触れると15ダメージずつのスリップダメージを受けます。
クリーンアップクルー(清掃作業員)に近づきすぎると、
クラウンのように足で蹴って近接攻撃を行ってきます。
また、彼が死亡したときも頭が残り、数秒後に爆発します。
ルーム

| レベル | 3 |
| サイズ | 大きい |
| 必要な筋力値 | 13 |
| 体力 | 500 |
| 攻撃 | 両手で叩き潰し:100ダメージ(中心から外れると被ダメージを抑えられる) |
ルームは骸骨のような巨大なエンティティです。常に浮遊しています。
ルームはスポーン後の不動状態から解放された瞬間から、ランダムなプレイヤーを1人マークします。ルームは目標のプレイヤーがどこにいるかを常に知っており、常に追跡し続けます(マーキングされているプレイヤーは隠れたり振り切ることは不可能)。
ルームは、マークされたプレイヤーが死亡するか、別のプレイヤーが正面から侵入しない限り常に執着して1人を置い続け、目標のプレイヤーに近づくと両手で叩き潰してきて、100ダメージを受けます(中心から外れると被ダメージを抑えられる)。
ルームはマークされたプレイヤーが死ぬか、追跡するタイマーが終了するか、他のプレイヤーがルームの正面に来てマーク対象が変わるまでストーキングします。また、5回連続で何らかの原因でマーク対象を攻撃できなかった場合も、ルームは獲物をあきらめて立ち去ります。
ルームの攻撃はドアを破壊しないため、ドアを持ちつづけてずっと近づけないようにすることで簡単に諦めてくれます。
敵のスポーンやリスポーンについて
モンスターは、ゲームの開始時にトラックからできるだけ離れた場所にスポーンし、一定時間行動不能状態でとどまります。その後、プレイヤーが20ユニット以内に近づいたり、他のモンスターが何かを攻撃したりすると動きだします。
スポーン数
| ステージレベル | レベル1モンスター | レベル2モンスター | レベル3モンスター |
|---|---|---|---|
| 1~2 | 1 | 0 | 1 |
| 3~5 | 1 | 1 | 1 |
| 6~8 | 1 | 2 | 2 |
| 9 | 2 | 3 | 2 |
| 10~19 | 2 | 3 | 3 |
| 20~ | 3 | 4 | 4 |
モンスターは、テレポートしてランダムな場所に現れる
シャドウチャイルドや天井に固定している
ピーパーなどのいくつかのモンスターを除いて、決められた道に沿ってマップを歩き回ります。
リスポーンとデスポーン
モンスターがスポーンした後、そのモンスターがデスポーン(消滅)するのを防ぐ約4〜5分間続くタイマーが始まります。このタイマーが終了するとデスポーンタイマーが始まり、そのモンスターがプレイヤーから20ユニット以上離れた場所に移動すると、デスポーン(消滅)します。
20ユニット以内にプレイヤーがいた場合は、タイマーがストップして、デスポーン(消滅)しません。
モンスターがデスポーンした後はリスポーンタイマーが始まり、一定時間に新しくリスポーンします。リスポーンまでの時間は以下のとおりです。
| 経過時間 | モンスターのリスポーンまでの時間 |
|---|---|
| 0〜10分 | 4〜5分 |
| 10〜20分 | 3.2〜4分 |
| 20〜30分 | 2.4〜3分 |
| 30〜40分 | 1.6〜2分 |
| 40〜50分 | 0.8〜1分 |
| 50〜,最後の納品が完了した後 | 1秒 |
表から分かる通り、そのステージでの時間が経つほどにモンスターが頻繁にリスポーンするようになります。
特に注意が必要なのが、最後の納品が完了した後です。トラックに帰って帰還する必要がありますが、リスポーンまでの時間が最小になります。これによって、プレイヤーから離れたモンスターがすぐに姿を消して(倒した場合も同じ)新しく出現するため、ひっきりにしにモンスターが表れ、遭遇率が非常に高くなります。
また、納品場所は、プレス機の起動に大きな騒音を生むため、より敵を引き寄せやすいです。
他にも、ノイズが発生するたびにリスポーンタイマーが5秒減少する設定があります。音の鳴るアイテムを持つ、爆発や銃声が起こる、これらが起こると、リスポーンタイマーが加速するため注意が必要です。
レベルによって敵モンスターの停止時間も変わります。ステージが始まった後、一定時間は敵は停止状態になります。一定時間経過するか、プレイヤーが近づいたり、音や他のモンスターの影響で動き始めます。この一定時間経過はレベルが上がるにつれて短くなっていきます(よりステージが始まった後にすぐモンスターが動き出すようになる)。
| レベル | 敵モンスター停止時間 |
|---|---|
| 1 | 240秒 ~ 360秒 |
| 2 | 214秒 ~ 321秒 |
| 3 | 134秒 ~ 202秒 |
| 4 | 78秒 ~ 117秒 |
| 5 | 54秒 ~ 81秒 |
| 6 | 48秒 ~ 72秒 |
| 7 | 47秒 ~ 70秒 |
| 8 | 42秒 ~ 63秒 |
| 9 | 34秒 ~ 52秒 |
| 10 | 22秒 ~ 33秒 |
| 11 | 0秒 |
ステルスの手引き
モンスターは視覚、聴覚、そしてその他の手段を使用してプレイヤーを検出します。隠れていると、モンスターからの視覚と聴覚が制限され、見つかるまでのタイマーが延長されるため基本的に見つかりません。
視覚
視覚は、
ハンツマンを除くほとんどのモンスターが持ち合わせており、これによってプレイヤーを感知できます。視線はそのモンスター毎に設定されており、
ノームなどの小型や中型は視線が低く、
ローブなどの大型は視線が高いです。
よって、小型のモンスターはしゃがみ状態や隠れているプレイヤーを見つけやすいです。
また、
トラッジは特殊な視覚をしており、目が上下に2つあります。これによって、高い場所にいるプレイヤーも、低い場所に隠れているプレイヤーも見つけやすくなっています。
トラッジは視覚に強いということです。
聴覚
聴覚は、
シャドウチャイルドと
ピーパー以外のモンスターが持ち合わせており、これによってプレイヤーを感知できます。ほとんどのモンスターはあまり耳が良いわけではなく、しゃべっていたも比較的バレにくいです。
ただ、音がなるアイテムや、物をぶつけたり壊した時、納品が完了した時の起動音などはかなり敵を引き寄せます。また、ダッシュは多少の騒音を、歩きは少しの騒音を発生させますが、しゃがみ移動は騒音を発生させません。着地などでも大きな騒音が発生します。
隠れていても、音が完全に遮断されるわけではないです。よって、隠れながら喋っていると、敵が音の発生源に吸い寄せられるため、離れずに近場をウロウロすることがあります。
聴覚が特殊なのは
ハンツマンです。彼は、プレイヤーを検出するために音に完全に依存しているため、他のモンスターの5倍の聴覚を持っています。
その他
シャドウチャイルドと
ピーパーは音によって敵を感知せず、近づいたプレイヤーに襲いかかります。
また、
アニマル、
シェフ、ヒドゥンはしゃがんでいるプレイヤーにダメージを与えられない攻撃できません。
戦闘の手引き
モンスターは隠れる他に、倒すことも対策に入ります。ノームとバンガー以外は倒すことによって換金できる
オーブを落とします。レベル20以降は爆発するようになるため、ダメージアイテムとしても利用できます。オーブは10個までしかステージに存在できません(超えると古いものから消滅する)。
武器やツールなどを使って倒す
わかりやすいのは、武器を使ってダメージを与えて倒すことです。武器やツールなどを利用してダメージを与えて倒します。
武器やツールに関しては、
使用&購入アイテム【R.E.P.O.】を参考にして下さい。
叩きつけ
道具や時間がない時は叩きつけるのが効果的な戦略となります。
ノームと
バンガーは初期状態でも持ち上げられますが、他のモンスターは
ストレングス強化を行うか、複数人で持ち上げる必要があります。
ドローンなども有効です。
また、モンスターをスタンをさせることによって、モンスターは一定時間動けなくなった上で、体重も大幅に減少します。このスタン状態であれば、
ストレングス強化をしていない1人だけでも、多くのモンスターを持ち上げられるほど軽くなります。また、ノックバックによる吹き飛ばしも高速になり、より大きいダメージを与えます。
スタンを与える道具に関しては、
使用&購入アイテム【R.E.P.O.】を参考にして下さい。
敵を掴む行為が無理なこともあります。例えば、
ピーパーは天井に張り付いているため、叩きつけることができず、
ハンツマンは掴んだ瞬間に反射撃ちしてくるため、スタン状態でないと危険です。また、
エイペックスプレデターは掴むと凶暴化するため、スタン状態でないと掴むことができません。
さらに、ステージレベルが上がるにつれてオーバーチャージというものが追加されます。レベル10以降からオーバーチャージを意識することになり、長時間モンスターを掴んでいると、ゲージが貯まるようになります。これが貯まると、プレイヤーは20ダメージを受けて、スタンします。
レベルによっての難易度については、
ステージ&難易度【R.E.P.O.】を参考にして下さい。
奈落に落とす
多くのモンスターに非常に有効な手として奈落に落とすことがあります。
レベルが低い間はあまり奈落は形成されませんが、少しずつ形成されやすくなっていきます。これを利用することで、モンスターを即死させることができます。
これを行うには、敵を持ち上げたり、引っ張ったり、押したりする必要があり、叩きつけと同じく
ストレングス強化を行うか、複数人で持ち上げるか、スタンさせる必要があります。
ドローンなども有効です。
ただし、これはステージレベルが上がるにつれて奈落ダメージが減少していきます。最初は全てのモンスターを問答無用で即死させますが、レベル10以降から少しずつダメージが減少していきます。よって、特に序盤に有効な手段となるということになります。
レベルによっての難易度については、
ステージ&難易度【R.E.P.O.】を参考にして下さい。
また、奈落に落とす方法は、
エイペックスプレデターや
メンタリスト、
ヘッドマンなどの浮遊しているモンスターに逃げられやすいです。落ちきる前に、飛翔して戻ってきます。これを防ぐには、やはりスタンさせることが有効です。
収集アイテム(貴重品)で倒す
ダメージを与える方法に、収集アイテム(貴重品)でモンスターを攻撃するというものがあります。
アイテムの種類などに応じて、5〜120のダメージを与えます。モンスターを攻撃するためにはある程度の勢いを持っている必要があり、そうでない場合は少しぶつかるだけです。
アイテムの耐久度を最大限活かすのであれば、強い打撃ではなく、比較的軽めの打撃で繰り返しダメージを与える方法が有効です。
収集アイテムによっては、爆発などがあり、攻撃にどんどん使えるアイテムもあります。
収集アイテム(貴重品)については、
収集アイテムを参考にして下さい。
同士討ちさせる
他のモンスターに頼ることは、危険ですが他の方法がない場合に有用です。
クラウンのレーザーを誘発させて使ったり、
ハンツマンが音に反応するのを利用して誤射させます。
ハンツマンは音に依存しているため、結構他の敵にも攻撃します。
バンガーはサイズが小さく、爆発も予測できるため、ダメージソースになりやすいです。他にも、
スピワーに寄生された状態で、敵に嘔吐物をかければ、ダメージを与えられます。ただ、どちらも音がなるため、
ハンツマンの奇襲や他の生物が寄ってくる点には注意が必要です。



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