にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本情報

鬼にゃんま鬼神にゃんま獄炎鬼にゃんま
画像
説明強さを求めるあまり鬼に魅了された
狂気のキャラクター
単体攻撃だが繰り出される一撃は強烈
鬼に魅了されたあとも強さを欲し続ける
狂気のキャラクター
単体攻撃だが繰り出される一撃は強烈
究極の強さを欲して奈落をさまよい
地獄の業火に焼かれた狂気のキャラクター
単体攻撃を極め攻撃力がアップ
解放条件超ネコ祭、極ネコ祭、プラチナガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑5 紫7 赤5 黄7 虹3
特性攻撃力ダウン無効
本能特性追加:残り体力33%以下で攻撃力上昇(最大200%UP)
耐性追加:波動ダメージ耐性(最大50%軽減)
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
生産コスト割引(最大750円減少)
備考
「超激ダイナマイツ」ガチャで入手可能。
その名の通り鬼のような形相と体格に、手にした大きな武器が特徴的なキャラ。
短射程な上に単体攻撃だが、非常に高い火力を持つ。

超激ダイナマイツガチャは「即戦力」を謳い文句にしているものの、入手直後の使い勝手はお世辞にも良いとは言えない。
しかし、XPによるレベルアップ・上限解放第3形態本能と幾つもの段階を経て、攻撃力などが大幅に強化する。典型的な大器晩成型。
その圧倒的な火力は他に代替が効かないので、上級者ほど欲しくなるキャラとも言えるだろう。

最近の降臨ステージ真レジェンドストーリー0レジェなどでは常に金欠な上に高火力が飛び交い、古代の呪いや非常に硬いバリア・悪魔シールドで守られているステージが多い。
それらにおいては、安いコスト・早い再生速度に加えて古代の呪いの影響を受けず、さらには物理でバリアまで割れるため非常に適性が高い。
今後もこのような高難易度ステージは増えると考えられ、さらなる活躍が見込める。

なお本体の性能もさることながら、バトルネコウルフとウルルンと組むことで攻撃力アップ【小】吾輩は鬼であると組むことで会計力アップ【中】のにゃんコンボを発動できる。
これらは本人の高い火力と敵殲滅能力、金欠ステージに向いた低コストとマッチしている。

第1・第2形態

第3形態

本能

余談:コラボでは

詳細情報

鬼にゃんま
Lv.30
鬼神にゃんま
Lv.30
獄炎鬼にゃんま
Lv.30
体力37,40049,30066,300
攻撃力28,05038,25063,750
DPS12,37516,87528,125
対象単体単体単体
射程180180180
速度121212
KB数3回3回3回
攻発生0.93秒0.93秒0.93秒
攻頻度2.27秒2.27秒2.27秒
再生産28.20秒28.20秒28.20秒
出撃コスト
本能最大解放1章2章3章
2000円3000円4000円
1500円2250円3000円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1~Lv10Lv10~20Lv20~30Lv30~40Lv40~50Lv50~60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

「雑に強い」の代名詞みたいなキャラ
とりあえず出せばコスト以上の活躍してくれる

2
Posted by 名無し(ID:+1RWcgy/7A) 2025年11月25日(火) 15:07:01 返信

難民なんですが
仮に入手できた場合
使い方としては
 お金貯めながら壁とカンカン等でしのぐ
 2250円溜まったらとりあえず出しとけ
みたいな運用で良いんでしょうか???

0
Posted by 名無し(ID:mrsSyrPaUQ) 2025年11月25日(火) 11:38:00 返信数(4) 返信

大体は、そんな感じでええんじゃない?
まぁ、ふぐをお手玉したい時とか状況によっては、にゃんまだけタイミング図って出した方が良いステージもある。
敵がノックバックして、にゃんまが攻撃外す事もあるから最適解は敵の状況を勘案して味方キャラを出した方が良い。

1
Posted by 名無し(ID:gWwHK5eCnQ) 2025年11月25日(火) 12:15:00

にゃんまは強みと弱点がはっきり分かれてるキャラだから初手で雑に出すのはあまりおすすめできない
にゃんまの一番大きな役割は短射程の敵を高火力で瞬殺することだから基本は大型を優先してそこから追加でにゃんま生産みたいな使い方が一番多いかな
近接キャラガン有利のステージだったり序盤から強めのゴリラとかイノシシが来た場合は初手生産も多いけど

雑魚が多いとそこまで役に立たないしそもそも単独じゃ攻撃できない敵もいるからにゃんまは別に単体で無敵のキャラではないんだよね
それでも攻撃できる相手への火力は本当にぶっ飛んでるから、攻撃のチャンスを増やすためにも他の大型と併用するのが一番強いと思う

2
Posted by 名無し(ID:mlqlQhnRjg) 2025年11月25日(火) 12:53:21

ありがとうございました
聞いてよかったと思えるよう、ガチャ引きます!

0
Posted by 名無し(ID:mrsSyrPaUQ) 2025年11月25日(火) 16:07:49

まぁ初手に雑に出しても再生産早いしコストも高くないから
よほどお金がカツカツなステージでなければ出せれば脳死再生産でいいんだけども
ほかの人の言う通り状況に合わせてタイミングを考えるくらいはしておいて損はない

0
Posted by 名無し(ID:oRaHyqi5VQ) 2025年11月25日(火) 18:35:42

ゲットする前「こいつゲーやん、ムキー!」
ゲットした後「いやガチでこいつゲーやないか強すぎて今まで真面目にやってたのアホらし」
いるかいないかでプレイ体験が違いすぎるw

0
Posted by 名無し(ID:9drqWltaRQ) 2025年11月23日(日) 23:27:01 返信

プラス値0だと200%の古代わんこをワンパン出来ないのがもどかしい

0
Posted by 名無し(ID:RhGnQkj0BQ) 2025年11月21日(金) 16:38:06 返信数(7) 返信

+1か2あればワンパンできんのかなと思ったら+6必要で草
ワンパンしたいなら諦めて古代剣玉つけよう

0
Posted by 名無し(ID:bRBS26t9xw) 2025年11月21日(金) 16:45:22

?
ちゃんと1.2倍して計算してる?

0
Posted by 名無し(ID:RhGnQkj0BQ) 2025年11月21日(金) 17:03:03

ありゃ、ちゃんと計算したはずだけどどっかミスったかな?
200%古代わんこの体力が75,000*2=150,000
にゃんまの基礎攻撃力aに本能1.2倍で150,000必要だからa=125,000
61だと120,937でまだ足りない、65で124,687、66で125,625でようやく超える
数値はDB任せだからそこから間違ってるのかな

1
Posted by 名無し(ID:bRBS26t9xw) 2025年11月21日(金) 22:15:32

↑の計算はあってるはずや
にゃんまなら雑魚敵とりあえずワンパンできるやろとか思いこんでる節があるので疑ってしまう気持ちもわかる

0
Posted by 名無し(ID:FsBlvXSCcg) 2025年11月21日(金) 23:01:04

DB準拠とすると体力を攻撃力と見間違えた説
これだと60では足りず61で125000超えるから辻褄は合う

2
Posted by 名無し(ID:MSFSImcsOw) 2025年11月21日(金) 23:47:53

攻撃ダウン無効が地味に偉い

4
Posted by 名無し(ID:JrfFeTbYYg) 2025年11月19日(水) 08:28:40 返信

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