最終更新:ID:3ZLFOnDTMg 2025年11月15日(土) 08:38:48履歴
備考
その名の通り鬼のような形相と体格に、手にした大きな武器が特徴的なキャラ。
短射程な上に単体攻撃だが、非常に高い火力を持つ。
超激ダイナマイツガチャは「即戦力」を謳い文句にしているものの、入手直後の使い勝手はお世辞にも良いとは言えない。
しかし、XPによるレベルアップ・上限解放・第3形態・本能と幾つもの段階を経て、攻撃力などが大幅に強化する。典型的な大器晩成型。
その圧倒的な火力は他に代替が効かないので、上級者ほど欲しくなるキャラとも言えるだろう。
最近の降臨ステージや真レジェンドストーリー・0レジェなどでは常に金欠な上に高火力が飛び交い、古代の呪いや非常に硬いバリア・悪魔シールドで守られているステージが多い。
それらにおいては、安いコスト・早い再生速度に加えて古代の呪いの影響を受けず、さらには物理でバリアまで割れるため非常に適性が高い。
今後もこのような高難易度ステージは増えると考えられ、さらなる活躍が見込める。
なお本体の性能もさることながら、バトルネコ・ウルフとウルルンと組むことで攻撃力アップ【小】、吾輩は鬼であると組むことで会計力アップ【中】のにゃんコンボを発動できる。
これらは本人の高い火力と敵殲滅能力、金欠ステージに向いた低コストとマッチしている。
| 鬼にゃんま Lv.30 | 鬼神にゃんま Lv.30 | 獄炎鬼にゃんま Lv.30 | |
|---|---|---|---|
| 体力 | 37,400 | 49,300 | 66,300 |
| 攻撃力 | 28,050 | 38,250 | 63,750 |
| DPS | 12,375 | 16,875 | 28,125 |
| 対象 | 単体 | 単体 | 単体 |
| 射程 | 180 | 180 | 180 |
| 速度 | 12 | 12 | 12 |
| KB数 | 3回 | 3回 | 3回 |
| 攻発生 | 0.93秒 | 0.93秒 | 0.93秒 |
| 攻頻度 | 2.27秒 | 2.27秒 | 2.27秒 |
| 再生産 | 28.20秒 | 28.20秒 | 28.20秒 |
| 出撃コスト | |||
| 本能最大解放 | 1章 | 2章 | 3章 |
|---|---|---|---|
| 前 | 2000円 | 3000円 | 4000円 |
| 後 | 1500円 | 2250円 | 3000円 |
| 経験値表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
| レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
| レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
| レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
| レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
| レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
| レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
| 経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
| レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
| レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
| 経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
| レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| 経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
| レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
| 経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
| レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
| 経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
| 総計 | |||||
| Lv1~Lv10 | Lv10~20 | Lv20~30 | Lv30~40 | Lv40~50 | Lv50~60 |
| 1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
| Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
| 1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
| Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
| 10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 | |||
このページへのコメント
「雑に強い」の代名詞みたいなキャラ
とりあえず出せばコスト以上の活躍してくれる
難民なんですが
仮に入手できた場合
使い方としては
お金貯めながら壁とカンカン等でしのぐ
2250円溜まったらとりあえず出しとけ
みたいな運用で良いんでしょうか???
大体は、そんな感じでええんじゃない?
まぁ、ふぐをお手玉したい時とか状況によっては、にゃんまだけタイミング図って出した方が良いステージもある。
敵がノックバックして、にゃんまが攻撃外す事もあるから最適解は敵の状況を勘案して味方キャラを出した方が良い。
にゃんまは強みと弱点がはっきり分かれてるキャラだから初手で雑に出すのはあまりおすすめできない
にゃんまの一番大きな役割は短射程の敵を高火力で瞬殺することだから基本は大型を優先してそこから追加でにゃんま生産みたいな使い方が一番多いかな
近接キャラガン有利のステージだったり序盤から強めのゴリラとかイノシシが来た場合は初手生産も多いけど
雑魚が多いとそこまで役に立たないしそもそも単独じゃ攻撃できない敵もいるからにゃんまは別に単体で無敵のキャラではないんだよね
それでも攻撃できる相手への火力は本当にぶっ飛んでるから、攻撃のチャンスを増やすためにも他の大型と併用するのが一番強いと思う
ありがとうございました
聞いてよかったと思えるよう、ガチャ引きます!
まぁ初手に雑に出しても再生産早いしコストも高くないから
よほどお金がカツカツなステージでなければ出せれば脳死再生産でいいんだけども
ほかの人の言う通り状況に合わせてタイミングを考えるくらいはしておいて損はない
ゲットする前「こいつゲーやん、ムキー!」
ゲットした後「いやガチでこいつゲーやないか強すぎて今まで真面目にやってたのアホらし」
いるかいないかでプレイ体験が違いすぎるw
プラス値0だと200%の古代わんこをワンパン出来ないのがもどかしい
+1か2あればワンパンできんのかなと思ったら+6必要で草
ワンパンしたいなら諦めて古代剣玉つけよう
?
ちゃんと1.2倍して計算してる?
ありゃ、ちゃんと計算したはずだけどどっかミスったかな?
200%古代わんこの体力が75,000*2=150,000
にゃんまの基礎攻撃力aに本能1.2倍で150,000必要だからa=125,000
61だと120,937でまだ足りない、65で124,687、66で125,625でようやく超える
数値はDB任せだからそこから間違ってるのかな
↑の計算はあってるはずや
にゃんまなら雑魚敵とりあえずワンパンできるやろとか思いこんでる節があるので疑ってしまう気持ちもわかる
DB準拠とすると体力を攻撃力と見間違えた説
これだと60では足りず61で125000超えるから辻褄は合う
攻撃ダウン無効が地味に偉い