Da kracht's aber ordentlich
Ein paar Missionen später ist die Hölle los. Der einzelne Kilrathi-Jäger ist einem Dutzend seiner Kumpels gewichen, plus mehreren Zerstörern, plus Korvetten, plus einem schweren Kreuzer. Ich habe nur lausige vier Lance-Torpedos in meinem Longbow-Bomber.
Herzklopf-Mission: Zwischen dem Schweren Kilrathi-Kreuzer, Korvetten und Zerstörern müssen wir unseren Träger hüten, bis wir alle verduften können.
Allerdings bin ich nicht nur mit Flügelmännchen unterwegs, sondern mit einer ganzen Flotte inklusive meinem Träger Hermes, den ich beschützen soll. Unser Job: in ein anderes System springen. Doch am Absprungpunkt lauert das erwähnte Großaufgebot, und wir stecken mittendrin. Die blöden Torpedos brauchen 20 Sekunden zum Aufschalten. Eine Ewigkeit, wenn man dabei durch Abwehrfeuer saust, Jäger im Nacken hat und noch auf die Hermes schielen muss. Und noch bin ich kein Wing Commander, darf also meinen Begleitern keine Befehle erteilen. Stattdessen kriege ich Hinweise über Funk: Die Schilde sollte ich vielleicht verstärken, weil ja gerade ganz schön arg geschossen wird. Ach ne...
Blick zurück im Zorn: Die Explosionen sehen so klasse aus, dass wir stauend nach achtern schauen. Gefährlich...
Die endlich aufgeschalteten Torpedos schlagen zu zweit in einen Zerstörer ein, das Schiff zerbricht. Überall kracht und rumst es, schließlich bläht sich ein Feuerball auf -- bildschirmfüllend. Dabei bin ich gar nicht so dicht dran.
Was die Hobby-Grafiker hier zaubern, ist erstklassig. Nachdem mehrere der großen Kampfschiffe vernichtet sind (leider auch eigene), wird es noch mal haarig: Das Sprungtor öffnet sich, die dicken Schiffe verschwinden als erste, und meine Bomberstaffel bleibt mit einem wütend feuerndem Kreuzer voller Kilrathi zurück. Die Minute, bis auch wir endlich verschwinden dürfen, zieht sich wie Kaugummi.
Ein wenig wie TIE Fighter
Bei all dem Feuerwerk, Geballer und Geknalle spielt sich Wing Commander Saga aber auch eine Ecke simulationslastiger als das große Vorbild. Spätestens auf der höchsten der fünf Schwierigkeitsstufen komme ich ohne Energie-Management vielleicht zum ersten Sprungpunkt, erlebe den zweiten aber nicht mehr.
Der wahnsinnige Jägerpilot hat uns gerammt! Zum Glück waren die Schilde oben.
Stattdessen muss ich Energie auf Antrieb, Waffen und Schilde verteilen, letztere vielleicht noch auf die Seiten. Etwa beim Anflug auf ein dickes Schiff (Frontschilde hoch, Waffen hoch!), dann beim Abdrehen und -hauen (Heckschilde hoch, Antrieb hoch, Waffen aus). Allein die Energieverteilung belegt schon sieben Tasten, plus vier für die Schildverteilung.
Auch die Ziel-Kommandos werden wichtiger und komplexer, bis hin zum »Markiere den Angreifer meines Ziels an, der mir am nächsten ist«. Und sobald ich andere Wing-Kameraden kommandiere, wird’s noch fordernder. Insgesamt spielt sich Saga in den höheren Stufen eher taktisch wie ein TIE Fighterals actionlastig wie etwa Wing Commander 3. Auf »sehr leicht« und »leicht« kommen aber auch Actionspieler ganz gut klar. Übrigens auch mit der Maus, falls Sie keinen verstaubten Joystick im Regal haben.
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vom 19.11.2013, 11:10 Uhr
Hallo Wing Commander Fans
Im WingCenter arbeiten wir an einer deutschen Untertitelung des Mammut-Projekts. Dabei werden sämtliche Menüs, Story-Texte, Funk-Dialoge, Cockpit und auch sonst alle anderen Texte übersetzt, wie z.b. die umfangreiche Datenbank. Die Videos werden ausserdem alle mit deutschen Untertiteln versehen, übrigens vom WCS Gründer persönlich. Auch werden ein paar kleinere Verbesserungen in unseren WCS Deutsch-Mod einfliessen. Im Forum gibt es einen Thread der den aktuellen Status, einen Link zur Diskussion sowie ein paar Bilder enthält.
http://tinyurl.com/prht8wq
vom 04.02.2013, 00:07 Uhr
Hallo Piloten
Auch wenn die Kommentardiskussion hier schon etwas älter ist, möchte ich auf ein paar hilfreiche Links hinweisen, da ich immer wieder von Irritationen bei der Joystick Unterstützung lese, bezüglich "Mein Joystick wird nicht unterstützt!" oder "Schub und Ruder funktionieren nicht!"
Wir haben im offiziellen deutschen Wing Commander Saga Forum die Einstiegshilfe, in der viele Links zu wichtigen Tipps und Problemlösungen konzentriert sind:
http://tinyurl.com/cuvl88t
Ich halte die Einstiegshilfe laufend aktuell, z.B. wenn sich neue Probleme oder Fragen ergeben. In dieser Hilfe findet man auch einen Link zum Joystick HowTo, aber hier nochmal direkt:
http://tinyurl.com/c7ghp2s
Zum Thema Joystick: WCS hat tatsächlich eine sehr umfangreiche Joystick Unterstützung und eine ebenso umfangreiche Konfiguration dazu. Als Pilot findet man eigentlich für fast jeden Konfigurationswunsch auch eine Lösung. In der Einstiegshilfe gibt es übrigens auch Links zu Tipps bezüglich Maus-, Gamepad- und Joystick-Belegung.
Edit: Da hier URLs leider meistens durch die Kommentar-Anzeige funktionsuntüchtig werden, beide Links neu als TinyURL formatiert.
vom 10.04.2012, 19:46 Uhr
Alleine weil sie das weiter geführt haben was EA und sogar Chris Roberts, der Erfinder selbst, im Stich gelassen haben, gebührt denen viele Sonderpunkte in der Wertung.
Es gibt wirklich sehr viele die Mods machen möchten,aber die meisten Scheitern, die Jungs von Wing Coammander Saga haben sogar was besseres als einen Mod geschaffen (ach wenn es technisch immernoch einer ist!)
vom 09.04.2012, 15:31 Uhr
Schöner Test, aber..
...nach dem ich das Spiel installiert habe und voller Freude meinen alten Joystick vom Schrank geholt habe, da kahm die Ernüchterung.
Der Tolle Joystick-Support ist eher ein großer Reinfall!
Schubkontrolle und Z-Rotationsachse wird wohl von meinen Joystick nicht unterstützt, bzw nicht erkannt! Selber hab ich im Spiel auch keine Möglichkeit zur Belegung gefunden. Na wenigstens funktioniert das Force Feedback, aber trotzdem :(
Mein Model: MS SW FF 2, WinXP SP3 32bit
Im Spiel IL2 geht alles, also mit Schubkontrolle und Z-Achse, es liegt wohl eher an WCS
vom 07.04.2012, 10:19 Uhr
Ich finds fantastisch, dass so eine Fanfortsetzung in dieser Qualität zustande kommt. Wenn man sich das mal vorstellt, wie das in der Praxis wohl abgelaufen ist, Leute auf freiwilliger Basis die einen so langen Atem haben und soviel Talent. Grösster Respekt und ich finde eine Spende ist mehr als angebracht.
vom 05.04.2012, 21:14 Uhr
Fairer Test <Gefällt mir>
vom 05.04.2012, 18:33 Uhr
Ich hätte es nicht besser ausdrücken können. Guter Artikel zu einer tollen Mod.
vom 05.04.2012, 14:19 Uhr
das wäre natürlich klasse wenn deutsche untertitel noch nachgereicht werden. mein english ist zwar ok, für das volle spielerlebniss reicht es dann leider doch nicht aus...
vom 05.04.2012, 14:00 Uhr
Sorry hab das falsch formuliert, es sind Untertitel in Arbeit.
Neu Deutsch Synchronisieren ist aber auch eine Idee.
Ob die brauchbar ist muss jeder für sich entscheiden.
vom 05.04.2012, 13:54 Uhr
glaub ich dir, leider bin ich nicht in diesem forum unterwegs oder gar angemeldet, daher meine frage... ;)
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