仮想淫女構成書【肌の境界編】
October 15th, 2024 23:02・All users
Nomalmapの境界に気を使え
お前は以前仮想淫女構成書を読み、どこにだしても恥ずかしい淫女に成ったはずだ。
しかし残念ながらそれはまだ果てしない仮想坂の第一歩を踏み出したに過ぎない。Nomalmapを肌に適用した際にBreastの先端に肌との境目が出来ているんじゃないか?
先端までノーマルマップが行き届いてないのがわかるだろう。
何?あまり気にしてない?それではダメだ。他のUserよりも上昇志向を持て。ステージを次の段階にアゲろ。
では手順を説明する。
①Bodyメッシュをクリック
AssetsにFBXの情報が表示される
②FBXの先端である◀のついた本体をクリック
InspectorにFBXのインポートセッティングが出る
③Inspector内のGenerateLightmapUVsのチェック(一番下から3番目の項目)
Applyをクリック。すると読み込みが始まるんで少し待つ
読み込みが完了したらBodyメッシュに戻ってマテリアル設定を見る
④ノーマルマップ2ndに使用するノーマルマップテクスチャを置いて、タイリングなどの設定を行う。元々ノーマルマップの設定をしていたならその数値をコピーする
ノーマルマップ2ndのUVModeをUV1にする
⑤ノーマルマップ2ndにマスクを設定する(マスクテクスチャの作成が必要)
以上で対応完了だ。おつかれさん
はいここでマスク作んの!?わかんねえよ!めんどくせえよ!となる支援者のために鯰田が用意しておきました。
こちらで5アバター分のマスクをダウンロードできるので記事をご確認下さい。
対応アバター
・セレスティア
・マヌカ
・しなの
・愛莉
・萌
他アバターは支援者からのコメントがあれば制作を検討します。なお後対応できる所持アバターは桔梗のみです。他のアバターで対応してくれ!と言われても素体を持ってないのでできません。俺にギフトして対応させる暴力もありますがお財布と相談してください。
20250131追記
SexyHMaterialPresetを使用した場合、マットキャップ設定によるトラブルが報告された。これは数値の調整で解決できる(荒業)
マットキャップの光り方が変わるが素材を変えるか数値で調整しろ。
これの原因はGenerateLightmapUVsによる影の当たり方が変化することが原因で、アバターごとによってこれは状態が変わる。これを回避するならblenderを触る必要があるがまぁこの手の記事を読んで実践するUserはblenderの文字を見ただけで恐怖のあまりブラウザを閉じてしまうだろうからこのあたりで幕を閉じておく。
20250410追記
この記事、当時は境界線のことを気にして調整していたが今は俺のマテリアルプリセットで気にせずワンクリックで解決できるようになった(肌の質感については各々好みがあるためこちらも完全に無用というわけではない)んで、こだわりが強いわけでもなく単純に解決したいだけならこれを読んで実装を検討してくれ。