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11月15日あたりからほぼずっと引きこもって、テトリス風落ちものパズルの微調整をひたすらやってました。 スコア機能とかPAUSE機能とかゲームオーバー時のアニメーションも追加。 接地(着地)までにタイムラグを設ける「遊び」の存在とか、柔軟な回転による「転がし」なども #StudyWithoutAI #gamedev
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