三宅陽一郎MiyakeYouichiro

141K posts
Opens profile photo
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
ゲームAI開発者。工学博士。東京大学特任教授・立教大学特任教授・九州大学客員教授。デジタルゲーム/スマートシティ/メタバースの人工知能が専門。著作「戦略ゲームAI解体新書」「人工知能のための哲学塾」多数。IGDA日本SIG-AI代表、DiGRAJ理事、人工知能学会委員、講演執筆ご相談y.m.4160@gmail.com
facebook.com/youichiro.miyakemiyayou.com

三宅陽一郎MiyakeYouichiro’s posts

これは素晴らしい本です。100分で名著で語りたいレベル。
Quote
岩波文庫編集部
@iwabun1927
「多様な生物、さらには個体に、世界がそれぞれ見いだされ同時に存在していることの豊かさが、いとおしく思えてくる」 3/2(土)毎日新聞「今週の本棚・なつかしい一冊」で加藤木礼さんに岩波文庫『生物から見た世界』( iwnm.jp/339431)をご紹介いただきました。 mainichi.jp/articles/20240
Image
「私、ただの市民なんですけど、円山に年間400回くらい登っていまして。数年前から見たことないナメクジがいるなと思って、毎日、ナメクジの数を記録しているんです。何かに使えますかね?」 「す、すみません。もう一度言っていただけますか?」
今日は34年前に『ドラゴンクエストIV』が発売された日です。 それを記念して、以下の『ドラゴンクエストIV』のAIをインタビューで明らかにした論文をもう一度公開させてください。 『ドラゴンクエストIV』における人工知能 jstage.jst.go.jp/article/jjsai/ よろしければ、ご高覧ください。
この4年程、執筆しておりました書籍が10月に刊行となります。 shoeisha.co.jp/book/detail/97 ストラテジーゲームにご興味のある方のみならず、 意思決定の過程そのものにご興味を持つ方に、 お届けしたい一冊となりました。よろしくお願いいたします。
私は、人工知能研究者の中では少数の部類に属するが、知能には身体が必要だと唱える もし身体がなければ、知能は世界と同化してしまうだろう。何が世界か、何が自分かがわからなくなってしまう 身体は、知能と世界を分かつと同時に接続する。 まさに媒介的自律は我々の存在のあり方そのものである。
スクウェア・エニックスから技術発表の記事が公開となりました。 これから主流になっていくであろう自動アニメーション生成の技術です。そう、それは、AIに身体を授けることでもある。 【GDC 2021】AIに身体を授けるためのアニメーション自動生成技術 | モリカトロンAIラボ
6月22日(月)付けで人工知能学会理事となりました。入会したのは、2003年のことでした。出版と倫理を担当します(まだ何もうやっていないですが)。人工知能の面白さを、世の中に伝えて行ければ幸いです。よろしくお願いいたします。
日本は異世界転生、アメリカはなぜかマルチバースが流行りである。 混沌とした現実に向き合う態度において、向き合えない日本、逃げられないアメリカ、 世界から逃避するかリセットするか、多様性によって克服するのか、 この比較は各国の現代のリアリティの不安定さをあらわしている。
『ファイナルファンタジー15の人工知能』 エンジニア(理系)だけでなく、ゲームデザイナー(文系)も書いてます。半分はデザイン、半分は技術の本です。 人と接するキャラクターや人工知能について考えおられる方、 むしろ、これは幅広い方のお役に立てる本かと思います。 #AI #人工知能 #ffxv
Image
Image
Image
スクウェア・エニックス テクノロジー推進部AI Unit の GDC と CEDEC における講演資料を、アニメーション生成とキャラクター会話、意思決定に関する全資料6つを公開いたしました CEDiLでは容量の関係で入れることができなかった動画も含まれていますので、ぜひご覧ください
10/1 から 東京大学 生産技術研究所 特任教授に就任いたしました。野城 智也先生のご指導のもと、豊田 啓介 先生と共に、AI技術によって新しく拡張されたスマートシティ、メタバース空間を探求します。 よろしくお願いいたします。
社会に出て創作に殉じようとする人は、自分の暗闇を無くしては駄目だ。世間は君の暗闇をおざなりにするか、白日に照らすかどちらかだが、その度に君はより深い暗闇を育んで行かなければ、やがて君は世間と同化して語る言葉をなくす。
知識はみんな同じ形をしていますが、 人それぞれ問いのかたちが違うのです。 だから、その人の知性の形は、その人がどんな問いのかたちを持っているかで決まるのです。 だから知識よりも、自分の問いをたいせつにすることです。それが、長い目でみれば、その人の知性のかたちを決定していきます。
スクウェア・エニックス、ゲーム開発資料編纂プロジェクト「SAVE Project」の成果の一つです。ぜひ。 『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか? その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」news.denfaminicogamer.jp/interview/2306