Achamoth🦋

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Achamoth🦋
@Achamoth_cr
-indie game developer‼︎-『イタチの家渡り』Director🎬放置育成アプリゲーム『触手を売る店』🐛room6-Unityエンジニア🦋I Love ROCK culture🎸Let'sPUNK!!
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🔊バンギャに告ぐ!ロリータに告ぐ!!ゼロ年代を生きた若者、もしくは知りたいX世代に告ぐ!! あの頃のライブハウスに原宿神宮橋、もしくはオタクやメイド喫茶……とオカルトを混ぜてゲームにしました⚡ ディレクター、シナリオ、プログラマーは元バンギャのわたしです、よろしくね🦋
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room6
@room6_pr
👁room6新作・イタチの家渡り ストアページOPEN!👁 『イタチの家渡り』はゼロ年代の東京サブカルチャーを巡るオカルトサスペンス・アドベンチャー!⚡ バンギャにメイド、ロリータ……サブカルの歴史を辿り訳アリ物件に憑りついた怪異を祓おう!🏙️ store.steampowered.com/app/3846270/ #room6 #イタチの家渡り
【触手を売る店🦋配信開始】 九龍城みたいな廃墟の底で触手を育てる、アジアンゴシック放置育成アプリゲーム #触手を売る店 リリースしました! #gamedev 💰料金:無料 🍎AppStore:apps.apple.com/us/app/%E8%A7% 🎮PlayStore:play.google.com/store/apps/det 🐛公式サイト:shoptentacles.wordpress.com
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フリゲのあれ、無料で公開された素材使って作ったゲームを無料で公開して感想などで交流してこう楽しいね、ランキングで競争も良いね!という交流中心の文化で続いていたのが、突如として実況という異文化によって金銭という存在し得なかった利益に触れてしまったが為に、価値観が崩壊してる話だと思う
冷静に考えたらただの税理士事務所じゃねーかコレ
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Achamoth🦋
@Achamoth_cr
確定申告解体センター!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 『納  税』
確定申告解体センター!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 『納  税』
ゲーム制作、中盤から「この設計はまったくイケてないがわたしはこのままこのゲームを完成させるのだ」を無限に唱え続ける作業になるからな……
unityやプログラミングを勉強するためにとってたノートが埋まった 3年間ありがとうな……ああ、次は数学とゲームデザインだ……
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ゲームデザインの勉強するぞ💪って思って『中ヒットに導くゲームデザイン』をとりあえず買ったら、割とデカくて分厚くて文字小さくて戦慄してる
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都市伝説解体センターが流行った結果インディーADVを遊び続ける流れが出来てて、普通にADVインディーゲーム開発民に恩恵あってすっごい
Unityでゲーム作るぞ!と思った数年前、変数のこともよくわかってないクソ初心者の状態でUnityテクノロジーズ・ジャパン主催のイベントに行ったら既存の開発者やUnityの中の人がすごく優しくしてくれて、わたしのようなモンでも開発者だと認めてくれてそれで初めの一歩を踏み出せたとこあってな……
主にツクール使ってふりーむに投稿してたフリゲ作者からunityを使うインディーゲーム開発者に移行して何が変わったか、何をしたか、何が楽しく何が辛いか、という話をnoteあたりに纏めるの、実は需要があるのかもしれんな……後続への知見になれば……
フリゲ制作からインディー開発に移るのに何をしたか、何が変わったか、何が楽しく何がつらいか描いてみました✍ インディーに行きたいフリゲ作者さん向けです! フリーゲーム制作からインディーゲーム開発に移って良かったこと・辛かったこと|Achamoth #note
🦋«触手を売る店≫事前予約開始🦋】 九龍城みたいな廃墟の底で触手を育てて売るゲーム #触手を売る店 本日6/5より事前予約始まりました! 是非、登録して開店をお待ちください✨ #gamedev Googleplay🎮play.google.com/store/apps/det Apple🍎apps.apple.com/jp/app/%E8%A7%
本日、事務職の最終出勤日でした👩‍💼 縁あって、3月末からはゲーム会社でunityエンジニアとして働きます!今まで魂を賭けてゲームを作ってきましたが、これからは更に人生も賭けて作っていきます🎮これからもよろしくね〜
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だからスパチャが羨ましいわけでも投げ銭が欲しいわけでもなくて 遊び盤を荒らされたような気持ちになってるんじゃ無いかなぁ 一度知ってしまったらもう今までのように作れない、搾取という言葉がチラつく でも自分がやってたのはフリゲという文化の中での制作で元来収益性は無関係のはずなのに……と
縁あって、L'Arc〜en〜Cielバーチャルミュージアムアプリを取材、レポートを執筆させて頂きました〜🌈記事が公開されたので見てみてね!
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MoguLive
@MoguLiveJP
L’Arc〜en〜Cielのバーチャルミュージアムには、30年間の「記憶」が詰まっていた! - MoguLive moguravr.com/larc-en-ciel-v
幽霊屋敷をもようがえして👻19世紀ロンドン、ヴィクトリアンの謎を解け! INDIELiveExpo Winter 2022 DAY2 でWave!!『SpookySalvage』制作中ですよろしくねっ✨ リリース時期未定、半年以内には絶対出ません!!( ;∀;) #INDIELiveExpo #gamedev
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企業なんて関係なく自己パブリッシングでアプリストアやsteamにリリース出来るのがインディーゲーム開発の魅力だと思うんだけど 昨夜講談社の講演視聴したら、講談社のコンテストに受からなかったら創作人生終わりだ、って勢いの人も居て悲しくなっちゃったな 落ちても作ってリリースすりゃあ良い……
自分の好きを詰め込んだゲームを作り切るためにプログラミング、わからねえ状態からコツコツ勉強して作り切ったアプリゲームだから、たくさんの人に楽しんでもらえてめっちゃ嬉しいな🥺 わたしの好きは……美しいものだった……貫いてよかった……
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このまま作り続けることも、今後は収益化を目指すこともできない……と立ち止まってしまう気持ち、わからんでもないよ この交流中心に回ってた文化圏と、収益が発生する文化圏があちこちで重なりあってるのが昨今の辛いところだわね……
じぶんもプログラム書いたゲームがSwitchダウンロードランキング1位&ファミ通殿堂入りゴールド取って、さすがに浮かれている うかうか~うかうか~ 墓場文庫おめでとう!✨
プログラマーとしての初仕事、リリースされたわ……感無量……めちゃくちゃおもろいゲームに関われて嬉しい〜ハッピー!!