じーくどらむす/岩本翔

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じーくどらむす/岩本翔
@geekdrums
音楽とゲームを融合するミュージックプログラマー。フリーランス。FF15の音楽システム開発、ポケモンSVのサウンドシステム開発などに携わった。 ジャズ、コーヒー、メイク、文鳥が好き。 ポートフォリオ: note.com/geekdrums/n/nd

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【お知らせ】 「ブロックを消した順番が音楽になる」パズルゲーム"Same Game, Different Music"の、初の大型アップデートをリリースしました! 東京Verに加えて京都Verの音楽生成ルール(コード進行、リズム、楽器の組み合わせ)が追加され、2つのバージョンをいつでも切り替える事ができます。
The media could not be played.
騙されている国民が多すぎるので、私が真実を暴露します。数多くのパン屋に大人気商品として並ぶ「塩パン」は、「塩と小麦だけのシンプルな構成でヘルシー」と見せかけた名前をしていますが、奴の本当の名前は「バターパン」です。中心には暴力的な量のバターが入っています。美味いに決まってます。
「新規感染者の増加率が下がっている」って凄いよな、3回微分の値だぞ。人は変化に慣れてくるとすぐ次の微分した値を気にし始めるの凄いと思う。微分の概念を理解してなくても自然とやってる。
えっと……? >>買収は全額現金にておこなわれ
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AUTOMATON(オートマトン)
@AUTOMATONJapan
【ニュース】Electronic Arts、「約8兆2000億円」での買収に正式合意。サウジアラビアの政府系ファンドなど3社により買収、株式は非公開化へ automaton-media.com/articles/newsj
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ティアキンの楽団、ちゃんと動きと演奏が同期してて芸が細かいな……って思ってたら、恐ろしいことに気がついたかも。話しかけたりした時に演奏が止まって、演奏再開する時、フェードインじゃなくて次の音符から自然に入ってないか?まさか本当に「1音ずつアニメに合わせて演奏」させてる??
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こんなあからさまな制限は、どう考えてもTwitterの画面上部に常時「現在メンテナンス中です、一時的に利用を制限させていただいています、ご了承下さい」ってデカデカと色下地で表示されてないとおかしいんだが、なんで経営者のツイッターを見に行って理由を探しに行かないといかんのか
その件はブレワイの時点で解説させていただいておりまして、大変バズったお陰でゲーム会社どこ行っても「これ読みました」言われるので、業界の方はよくご存知かと。 >>ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側|じーくどらむす note.com/geekdrums/n/na
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伊藤 祐策(パソコンの大先生)
@ito_yusaku
ゲーム開発者各位、今作ティアキンにおいて「対峙している敵の状況に応じてBGMのフェーズをシームレスに遷移させる」という謎技術はぜひ体験して欲しい。ここまでのクオリティでこれをやってるのは歴代ゼルダシリーズくらいしかない。
Tetris・・・2次元ブロックを積み上げるゲーム Minecraft・・・3次元ブロックを積み上げるゲーム 気付いてしまいました 次に1億本売れるゲームは4次元ブロックを積み上げるゲームです(天才)(バカ売れ)(豪邸が立つ)
IKEAで勢いで買ってきたザリガニ食べたんだけど、エビとカニの間みたいな感じで味が濃いしミソがうまい。これをバゲットに乗せてバターと一緒にカニ味噌バターで食べると、神の食べ物が完成します。
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子供に限らず、 自分でやろうとしてやった→やろうとした自分偉い、になるのが、 ◯◯やった?と言われてやった→やらせた方が偉い、になってしまうので、手柄の剥奪、ひいてはモチベーションの剥奪になるんですよね。
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榎宮祐♟️ノゲノラ
@yuukamiya68
娘が「宿題やった? って訊かれるとやる気なくなる」という、お決まりの定型文を吐いたので望み通り二度と催促しないと誓って一ヶ月。この台詞を口にして本当に毎日言われずともちゃんと宿題やる人、この世にいたんすね……(
自分のタスクを洗い出すってことは、自分の管理者になるってことで、ある意味でそれまでの自分の敵対者にならなければいけない。これが精神的なコストの正体か。さらに、管理者として「予定なんか立ててるより作業してた方が無駄がない」という錯誤に陥る。二重に理性を働かせないといけない。
4小節の音楽=戦闘コマンドを繋いで戦うRPGを作っています。 音楽にプレイヤーが合わせる音ゲーではなく、プレイヤーが音楽を繋いで作っていきます。 >>VOXQUARTER/VQ3 voxquest.tumblr.com もう制作ウン年目になるというかここ2年くらい滞ってたので、ようやく再始動です。
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悲しいことに、カード会社に問い合わせたら本当に「利用できなかった原因:不正利用検知システムにて第三者利用の可能性を検知したため」と返されて、「コイツが服に5万も使うはずがない」と判定されてたらしい(やっと買えました)
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じーくどらむす/岩本翔
@geekdrums
Replying to @geekdrums
「こいつゲームしか買ってないし、服にいきなり5万とか使うのは怪しい」って思われただけなら笑えるが、なんか既に不正取引されて止まってたら笑えないなぁ
Splatoon2から3での音響表現の変化についての検証結果を連投します! 先日、ゲームサウンドとSplatoonを共に深く知る と一緒に、「なんか3の音はリバーブがかかっててリアルだけど聞き分けづらい気がする」という私の直感を確かめようと検証を行いました。結果、意外な事がわかりました。
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みんなボケ通して誰もツッコまないから、ちらほらと本当にカニも立体視映像なのかと勘繰る人が出ていて申し訳ない気持ちになっている ネコちゃんも見てきたよ(角度悪いけど)
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渋谷MODI前のスパイダーバース宣伝めっちゃイカしてんじゃん!! ・動画かな?と思ったら同じタイミングでバスが通る。これリアルタイムか! ・リアルの渋谷風景にフィルターかけて人の上に「なにあれ?」とかフキダシかぶせてる ・スパイダーマンたちが一緒に映る! ・同じ建物に登ってフィニッシュ
エレクトリカルパレードの音楽制御が凄い。 ・複数地点で同時に破綻のない音楽変化 ・クロスフェードを共通パーツで補完 ・配置スピーカーでイントロとアウトロを挿入 など解説しました >>ディズニーランドのインタラクティブミュージックがすごく凄い|じーくどらむす|note note.mu/geekdrums/n/n3
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デザインされたギャンブル依存症の、カジノの「空間」に関する論説、「空間を消去する」とか「直角を排除する」など聞いたこともないアイデアが出てきて面白い
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「プレイヤーが気づかない工夫に意味があるのか」は何万回でも「ある」って言っていく。(だいたい、普通のプレイヤーがゲームに施されている細かい工夫の全てに気づくことなどありえない、それができたらゲームディレクターができる)
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がんざん
@mMvmQ2w6px2LGhd
ゼルダのインタラクティブミュージック、さりげなくて凄いけどプレイヤーがインタラクティブだと気づかないと意味あるのか?みたいなことも思う。 インタラクティブって触ってる側が触ってると認識してないのに機能してるの?みたいに。
……恐ろしいことに気がついたけど、任天堂のような「良い開発文化」ってこうやってCEDECとかで発表されてようやく広まるけど、転職という形ではむしろ悪い開発文化のほうが流動性が高いんだよな。任天堂「に」行きたい人はたくさんいても、任天堂「から」来る人はほとんど見たことが無い……
Splatoon2のマッチング画面の曲「Ika Jamaica」のリズムの工夫がヤバい、って話もうしましたっけ? これさっき撮ってきたんですけど(誰もマッチングしないから撮りやすかった)、2の時って待機中の暇つぶしにスティック回して音楽のピッチ弄ったりして音楽で遊べましたよね。これの秘密があって
「言語化」というのは、いわば「思考停止の終着点」なのではないか、と気づいてしまった。 言語化がありがたがられるのはそこで、危険なのもそこ。言語化するまでは非常に複雑な思考をしているのだが、言語化して気持ちよくなった瞬間、「そうではない別の表現」をすべて消し飛ばす力が生まれる。
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じーくどらむす/岩本翔
@geekdrums
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言葉によってカルトが作られる、という話から、最終的に「でもそうやって、人をカルトだ、とか言って自分とは違う存在だとして思考停止する様も、カルト的である」みたいな話になり、結局は自分たちが使っている言葉の運用方法の延長線上にある話なんだ、と理解できるのが良かった。