WHAT'S HOT?
ダッフルコート
メインクエスト
- インサガ:>1-18各クエストの説明文は、第一章は【第一章 半神 -Adel Bellius-】第二章は【第二章 血潮 -Inherited Soul-】第三章の光ルートと闇ルートは【第三章 刻印 -Crossroads of Destiny-】エッグルートは【第三章 途絶 -Soul Marauder-】第四章の光ルートを含む各クエストは【第四章 希望 -The Resurrection-】闇ルートのクエストは【第四章 鬼謀 -The Purification-】エッグルートのクエストは【第四章 勇決 -The Natibity-】の項目を【キューブルート】【月光ルート】【真アデルルート】は各項目を参照。
脱出!アーカシックバベル
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)塔を創りし神を倒したトウジたち。神の死によって世界は崩壊の危機を迎えるも、シリウスとソティが代わりに神となることで滅亡は回避され、元居た世界へと帰還する仲間たちを見送ったトウジたち。しかし、戦いはまだ終わっていなかった・・・・・・→次より【EmperorsSaGa -Glacies-】が開始され【息吹の女帝アン・ルー】へと続く。
正しき、神の斃し方
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)秘宝の力で異形になり果てたアポロンを倒したトウジたち。目指していた塔の最上部、楽園を目前にして、トウジの父親はまだ倒すべき敵がいる、と口にする。倒すべき敵とはいったい・・・・・・→【脱出!アーカシックバベル】
ブローヴァ
- 所謂処刑用の首狩りナタであり、サガシリーズでは聖剣伝説2共々普通の斧の形状で出るようだ。 (流楠)
- サガエメ:(+3)[評価値]8[威力]56[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+7、技術力+7、運動性+11、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+13、突防御+9、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]ドンヒット[効果]命中補正-5[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+2⇒秘めた闘志、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の牙×12。
- サガエメ:(+2)[評価値]7[威力]46[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+6、技術力+6、運動性+10、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+8、打防御+12、突防御+8、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]ドンヒット[効果]命中補正-5
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+1⇒秘めた闘志、魔石×3、獣の牙×10、金の結晶×20。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+3⇒秘めた闘志、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の牙×12。フランシスカ+3⇒幻想の真実、黒曜石×2、巨獣の骨×1、獣の爪×12。ビルキース+3⇒混沌たる憎悪、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の牙×12。石斧+3⇒野生の要撃、黒曜石×2、巨獣の爪×1、獣の骨×12。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]37[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+5、技術力+5、運動性+8、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]ドンヒット[効果]命中補正-5
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ⇒秘めた闘志、魔石×1、精霊石×20、ヤシの実×2。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+2⇒秘めた闘志、魔石×3、獣の牙×10、金の結晶×20。フランシスカ+2⇒幻想の真実、魔石×3、自然銀×1、蛇革×10。ビルキース+2⇒混沌たる憎悪、魔石×3、悪魔の血×1、獣の骨×10。石斧+2⇒野生の要撃、魔石×3、魔獣の牙×1、虫の甲羅×10。
- サガエメ:斧の一種。[評価値]5[威力]27[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+4、技術力+4、運動性+7、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+5、打防御+7、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]ドンヒット[効果]命中補正-5
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]手斧+1⇒秘めた闘志、鉄鉱石×3、精霊石×10。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ+1⇒秘めた闘志、魔石×1、精霊石×20、ヤシの実×2。フランシスカ+1⇒幻想の真実、魔石×1、魔獣の爪×1、獣の爪×5。ビルキース+1⇒混沌たる憎悪、魔石×1、魔獣の牙×1、雑木×5。石斧+1⇒野生の要撃、魔石×1、魔獣の骨×1、繊維×5。
コート
新しき神、そして楽園へ
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)父親、少年、サラの後を追い、天界へとたどり着いたトウジたち。そこは、実像と虚像の入り乱れる不可思議な場所だった。トウジの目にする光景ーーそれは幻なのか、失った記憶なのか・・・・・・→【正しき、神の斃し方】
大都会、美しき、醜き女神
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)秘宝を求め、大都会にやって来たトウジたちだが、門前払いに。怒り心頭で強行突破を企むマカを制止したのは、少年少女の二人組だった。→【新しき神、そして楽園へ】
古代の決戦!最終英雄、誕生!
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)失われし、古代人たちの英雄譚ーー異次元へと繋がるテレルテバの聖なる塔が七英雄によって起動。古代へと飛んだ七英雄を追い、白銀の皇帝は、仲間たちと共に古代へと向かう。そこで出会ったのは、闇に堕する前の七英雄たちの姿だった。エンサガの3周年記念のイベントとなり、【白銀の皇帝篇】と【皇位継承篇】の合間のエピソードとなる。
双子と帝冠の価値
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)トレードの成功で多大な資金を得て何者かによるベント帝国の買収劇もこれで終わりかと思った矢先。皇帝シリウスはうっかり資産を使い果たしてしまう。追い詰められたシリウスは、帝国を救うためにある決断を迫られる・・・・・・→【大都会、美しき、醜き女神】へと続くが、エンサガ3周年イベントとして【古代の決戦!最終英雄、誕生!】のイベントが開催される。
商戦!光と闇のベント帝国
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)トウジたちは、何者かによる買収で没落しかかったベント帝国へとたどり着く。旅に同行していたソティは、帝国と皇帝シリウスに強い既視感を覚え、失った記憶を取り戻すべく皇帝のもとへ乗り込むのだった。→【双子の記憶と帝冠の価値】
ダウンコート
ナジュの熱き血
- インサガEC:戦記物的に進む【ドルマード義勇連合軍!魔戦士公を邀撃せよ!】内にも【統率回復 強】に近い形で登場した。
ナイトシェード
- サガリベ:ステップと沈んだ塔に出現するが、その体色のせいで背景に溶け込みがち。
フリン
- フリンの名前の元ネタは清の順治帝の本名の福臨(fulin)だとのこと。福臨は満州語で「天命」を意味する。
ラストブレイク
- サガエメラルドビヨンドに登場する爆撃銃技の一つで我流技に当たる。
幻体戦士法
- サガリベ:[BP]28[対象]自分[効果]自身の幻体を作り出す[修得条件]斧Lv20以上でアメジストの斧装備時に閃く[閃き難度]斧攻撃(28)、一人時間差(26)。(変化系術)斧技以外使用できなくなる代わりに、自身の分身を作り出す。(同じカテゴリーに含まれる術は【リヴァイヴァ】の項目を参照)。>28のようにノエルも別途使用し、自身の幻体戦士を召喚するが、個別に行動し、連携はしない。
死の舞い
- サガリベ:[BP]14[対象]敵全体[範囲]遠[効果]即死(40%)[修得条件]斧Lv20以上でヴォーパルアクス装備時に閃く[閃き難度]斧攻撃(30)、次元断(28)。全体即死攻撃の中では発動率が最も高く、>14の派生も追加されている。
電光ブーメラン
- サガリベ:[BP]4[対象]敵単体[威力]17[範囲]遠[効果]風術特性[修得条件]斧Lv16以上でトアマリンの斧装備時に閃く[閃き難度]斧攻撃(25)、トマホーク(5)、ヨーヨー(4)。
フェザーシール
- サガリベ:[BP]5[対象]自分[効果]敵に狙われない[修得条件]斧Lv4以上でレディホーク装備時に閃く[閃き難度]斧攻撃(10)。(変化系術)姿を隠し敵に狙われなくなる(同じカテゴリーに含まれる術は【リヴァイヴァ】の項目を参照)。
次元断
- >66 幻影ノエルの幻体を出現させ、1人だけソードバリアで備えさせると高確率で使用してくれる模様。見切り難易度は不明だがおそらく15前後かと。
- サガリベ:[BP]17[対象]敵全体[範囲]遠[効果]即死(35%)[修得条件]斧Lv16以上で閃く、斧Lv15以上で技道場で修得[閃き難度]斧攻撃(24)、大木断(15)、ブレードロール(14)。旧作では>39のように見切りが可能であったが、今作では見切り不可。また、同じ全体即死攻撃の死の舞いに派生する。
兵士A
- 元兵士1、元兵士2の兵士B共々、中々強化されている上に、一国の兵士らしい初期装備に改変されており嬉しい。 (流楠)
- シフ主人公で仲間にするなら、ヨービルまでアルベルトを連れて行くとアルツールが出現するので、そこでアルベルトと別れてアルツールの酒場に行けばいい。
スカイドライブ
- サガリベ:[BP]24[対象]敵単体[威力]39[範囲]近[効果]風術特性[修得条件]斧Lv36以上で閃く、斧Lv20以上で技道場で修得[閃き難度]斧攻撃(46)、トマホーク(38)、ヨーヨー(37)。見切り難度は、>15と同じで35。今作では、>27の派生で覚えることがあり、通常攻撃から閃く場合には、閃きLv18+敵勢力Lv最大値の補正値で46となるため、黒竜やダンターグの第4形態などから閃きやすい。
高速ナブラ
- サガリベ:[BP]20[対象]敵単体[威力]33[範囲]近[修得条件]斧Lv28以上で閃く、斧Lv20以上で技道場で修得[閃き難度]斧攻撃(36)、アクスボンバー(33)、一人時間差(28)。旧作では、見切り難度は>91のように25であったが、今作では倍の50になっている。使用者は閃きLv47で固定されている、ドレッドクィーンの第2形態が使用するため、低確率で見切ることはできるが、周回プレイにて引継ぎできずにリセットされる。
ブレードロール
- サガリベ:[BP]18[対象]敵円範囲[威力]26[範囲]近[修得条件]斧Lv20以上で閃く、斧Lv15以上で技道場で修得[閃き難度]斧攻撃(27)、アクスボンバー(24)、大木断(20)。見切り難度は、>45と同じで20。旧作では>62>57>10のように周辺ダメージを与えていたが、今作では円範囲攻撃として扱われている。
一人時間差
- サガリベ:[BP]9[対象]敵単体[威力]22[範囲]近[修得条件]斧Lv12以上で閃く、斧Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]斧攻撃(19)。旧作では>45のように見切りが可能であったが、今作では見切り不可。
シェルターブレイク
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]熱[威力]48(ランク1)、49(ランク2)、50(ランク3)、51(ランク4)、53(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-3[連携範囲]3[効果]対空、防御力-10%[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]散弾、グランドヒット、サンライトシャワー、チェストバスター、グランドスラム[我流技]シェルターブレイク
- サガエメラルドビヨンドに登場する爆撃銃技の一つ。
バーサーカーの斧
- サガエメ:(+2)[評価値]9[威力]76[ガード率]22%[能力値ボーナス](メカ)HP+145、筋力+13、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+8、集中力+8、斬防御+10、打防御+15、突防御+10、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]電磁ハンマー[効果]命中補正-5、怒り時に威力+20%[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]バーサーカーの斧+1⇒生きる活力、黒曜石×3、巨獣の牙×1、叫びの根×20。
- サガエメ:(+1)[評価値]8[威力]64[ガード率]22%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+11、技術力+7、運動性+7、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+9、打防御+13、突防御+9、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]電磁ハンマー[効果]命中補正-5、怒り時に威力+20%[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]バーサーカーの斧⇒生きる活力、黒曜石×3、巨獣の牙×1、叫びの根×12。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]バーサーカーの斧+2⇒生きる活力、黒曜石×3、巨獣の牙×1、叫びの根×20。
- サガエメ:斧の一種。[評価値]6[威力]41[ガード率]22%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]電磁ハンマー[効果]命中補正-5、怒り時に威力+20%[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]バーサーカーの斧+1⇒生きる活力、黒曜石×3、巨獣の牙×1、叫びの根×12。
虫潰し
- サガエメ:[BP]4[対象]敵全体[属性]打[威力]28(ランク1)、29(ランク2)、30(ランク3)、31(ランク4)、32(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-3[連携範囲]3[効果]虫特効、対地[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]グランドスラム
- サガエメラルドビヨンドに登場する爆撃銃技の一つで我流技に当たる。
へいし1
- 戦闘能力は沢山出てくる【帝国兵】とどっこい。いかに主人公枠が飛び抜けて強いかを実感させられる。
将軍(モンスター)
- DS版でドロップする将軍の扇は各種状態異常の風を巻き起こすため使っていた扇子。
- GB版サガ2では戦利品として【刀】を落とすことがある。DS版では>23の通り【刀】に加え【将軍の扇】を落とす事がある。
オルガ、覚悟の装い!地獄を殲滅せよ!
- インサガEC:ディミルヘイムにおいて9つの指輪は再び出現し、クーン、メイレン、フェイオンは、指輪探しの旅を続け、【黒き指輪に仕組まれた策謀!囚われの美女を救い出せ!】までの間に指輪を手に入れている。一方で、地獄も【双子術士、結着の時!開口せし地獄を踏破せよ!】にてディミルヘイムに出現し、キューブルート【宿命の双子!地獄の釜が開く時!】にて地獄の君主と戦ったブルーとルージュが戦っている。
- インサガ:後にオルガは、ヴァダガラの居城へと向かい、ヴァダガラを喰らう闇の獣神と化したネメアーを倒し、その力を継承した後、ディスノミアの支配権を得た。ディスノミア解放までの間に、ハリード、ギュスターヴ15世、フリーレを聖王廟へ皇帝が向かった時期の光ルートの世界へと向かわせ、家臣たちの暗殺を謀るが、リベルが干渉した世界で、イリスが既に覚醒している例外が起こり、フリーレもリベルと戦っている。後に、オルガはリベルの出現を予知し、会話を行った後、【究極との決戦】にてイリスに協力を行っている。
- インサガ:アデルの遺志に従い闇の道を歩んだ当時の皇帝は、【降臨!銀の戦士ミルザ!】においてサルーインと取引を持ちかけるも、これに怒るミルザは神格化したうえで阻止しようとするが、皇帝に討たれ、これに愉悦するサルーインと取引を行い、後に黒き心臓がヒューズに手渡されている。後にオルガが常闇の君となり、ハリード、ギュスターヴ15世、フリーレを始めとする一握りの家臣と共にディスノミア解放に向けた鬼謀を続け、アセルスには妖魔の君との提携を結ばせるように指示し、ヒューズもヴァジュイールと取引を行っていた。
- ヒューズはヴァジュイールと提携を結ぶ過程で、自身の宮殿のある火山帯の猛暑に耐えられるように、【耐火の指輪を手に入れろ!】にて水竜より水竜の指輪を手に入れているが、それ以前に【不思議な指輪を借り受けろ!】にてサムナ文字が刻まれた9つの指輪を手に入れており、その指輪の危険性を示唆され、ヒューズはその指輪を火口に投げ捨てていたが、オルガは密かに拾い上げ、この指輪の残骸に残された願い事を叶える力を用いて地獄へと向かうべく、アセルスとフリーレが同行するが、会話に立ち会わせていたサイレンスも同行する。
- 扉の入り口をハリードと15世が警護し、地獄へと向かうとその場所は、天使の姿を模した邪悪な魔物が徘徊する天国と地獄に一番近い場所であり、アセルスとサイレンスは妖魔の力を用いて、魔物の憑依を行い、その力を得る。地獄の魔物をアセルスとフリーレが撃退し、オルガとサイレンスが地獄の君主に立ち向かい、オルガは増幅した闇の力で地獄の君主を倒す。天国を作り上げるはずが、地獄と化した世界を見て、自身が常闇の君と化した姿と重ねるオルガは、倒した地獄の君主から究極のパワーを得た後に、指輪の残骸を捨て帰還した。
- 地下都市ルミナへと戻り、同行したアセルスや忠誠を誓う家臣にねぎらいの言葉をかけた後、同行したサイレンスに詰め寄る。本来なら忠臣ではないサイレンスを地獄で見殺しにする手筈であったが、終始無言とはいえ何かしらの形で自らの鬼謀が漏洩する事を踏まえて、他言無用であると釘を刺した。IRPOの詰め所に戻ったサイレンスはヒューズにジェスチャーで説明すると、オルガの対応と食い違いがあったようで、サイレンスは単に魔物を吸収するべく同行しただけであり、無言のサイレンスは地獄にて逃げ腰であったようだ。
- しかし、ヒューズとサイレンスは、既にヴァジュイールと提携を結ぶ過程で、ディスノミア解放のためにオルガに協力しており、後に【眠れるヴァダガラに忍び寄れ!】にてヌサカーンと時の君に同行し、ヴァジュイールの転送で氷霧と暗闇の島にあるヴァダガラの本拠地に潜入し、ヴァダガラからネメアーの獅子の心臓を摘出し、サルーインの黒き心臓の移植手術に立ち会っているが、サイレンスはそこで恐怖した出来事を思い出して震動を起こし、不整脈だった黒き心臓の活性化を行い助力した。
落月破斬
- 反り身の刃を持つ刃物を投げつけたり、弧月を描く斬撃を飛ばす技術。しかしロマサガ2では両手で扱うような刀まで投げつけたり、サガエメでは直刃の短剣をブーメラン軌道で投げつけたりと、たまに超人的な描写が伺える。
ダンターグ
- 七英雄の中で唯一、1ターン目に大技を持ってくるスタイルをしている。その行動はSFC・リマスター版だと【ふみつけ】、リベサガ版だと【ぶちかまし】である。どっちも容赦ないのは言うまでもない。
複数回行動
- サガリベ:いくつかの大型敵や固定敵が2回行動および3回行動を所持している。さらにターン経過や【攻撃の激化】と連動する形で【七英雄】本体は最大7回行動、【ダンターグ】の幻影が3回行動、【スービエ】の幻影が6回行動、【ドレッドクィーン】は5回行動を実現している。
ビーナス
- DS版のドロップは>53だがそっちは非売品で、量産するには冥界に籠もるしかない。
- 【でんげきムチ】をドロップするが、確率が低すぎてドロップするところを全然見られない。落としたところで特に貴重でもない店売品だが。
人魚伝説 沈没船に巣食う闇
- インサガ:エンサガクエストでは、【人魚伝説 海女と踊り子】とセットとなっている→【商戦!光と闇のベント帝国】
人魚伝説 海女と踊り子
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)海原の広がる第四世界。秘宝を求めて情報収集する中で、トウジはある女性と親しくなる。その中で秘宝の行方を聞き出すも、なぜかマカは不機嫌に。気持ちが入り乱れる中、トウジは秘宝を求めて海原へと進む・・・・・・。→【人魚伝説 沈没船に巣食う闇】
月と花!大江戸ノスタルジー
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)第三世界、大江戸。異国情緒あふれるその光景に、なぜかマカは既視感を覚える。道行く人も、マカを指してリンス国の姫君に似ていると言う。果たして、マカとリンス国とどのようなつながりが・・・・・・!?→【人魚伝説 海女と踊り子】
姫帝舞踏!バレンヌ帝国
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)第二世界アバロンへとたどり着いたトウジたち。最上階を目指すため、秘宝を持つ緋色の女帝に協力を頼むがにべもなく断られてしまう。途方にくれたトウジたちはシティシーフの力を借りて、秘宝を手に入れるべく動き出した。→【月と花!大江戸ノスタルジー】
遭逢戦乱!カンバーランド
- エンサガ:(エンサガクエスト説明文)王家の兄弟による騒乱が起きつつあるカンバーランド。弟の側に付いたトウジと兄の側に付いたマカは、時に敵対、時に協力し、騒乱に隠された陰謀を追う。→【姫帝舞踏!バレンヌ帝国】
クラウドコール
- その「ロックコール」が【石の雨】という名前で実装されているのもまたアンサガである。
- クラウド+スコールでスクウェアらしい名前。ロックコールだと雹っぽい。
殺人剣
- サガリベ:「元人間のアンデッド」という形態の【コープス】系や【ボーンヘッド】系にもクリティカル部分が直撃するようになった。
- サガリベ:[BP]13[対象]敵単体[威力]21[範囲]近[効果]人間即死(100%)、人間特効[修得条件]剣Lv12以上でヴォーパルソード装備時に閃く[閃き難度]大剣攻撃(29)、巻き打ち(27)、強撃(25)、ツバメ返し(21)。
一刀両断
- サガリベ:[BP]20[対象]敵単体[威力]32[範囲]近[効果]即死(15%)[修得条件]大剣Lv24以上でオートクレール装備時に閃く[閃き難度]大剣攻撃(35)、巻き打ち(30)、強撃(25)、切り落とし(23)。
殺虫剣
- サガリベ:[BP]8[対象]敵単体[威力]18[範囲]近[効果]虫特効[修得条件]大剣Lv12以上でヴォーパルソード装備時に閃く[閃き難度]大剣攻撃(19)、巻き打ち(17)。
マキ割りスペシャル
- サガリベ:[BP]13[対象]敵単体[威力]29[範囲]近[効果]植物特効[修得条件]斧Lv28以上で閃く、斧Lv15以上で技道場で修得[閃き難度]斧攻撃(40)、大木断(38)、一人時間差(36)。見切り難度は、>18と同じで30。同じ植物特効を持つ大木断からの派生ルートがあるが、旧作と同じく一人時間差の方が閃きやすい。
大木断
- サガリベ:[BP]7[対象]敵単体[威力]20[範囲]近[効果]植物特効[修得条件]斧Lv8以上で閃く、斧Lv5以上で技道場で修得[閃き難度]斧攻撃(15)、アクスボンバー(13)。見切り難度は、>65と同じで15。今作では、同じ植物特効を持つマキ割りスペシャルを閃くようになっている。
ヨーヨー
- サガリベ:[BP]5[対象]敵単体[威力]16[範囲]遠[効果]斧Lv15~29で威力10の2回攻撃、斧Lv30~44で威力8の3回攻撃、斧Lv45以上で威力7の4回攻撃[修得条件]斧Lv12以上で閃く、斧Lv10以上で技道場で修得[閃き難度]斧攻撃(45)、トマホーク(20)。見切り難度は、>67と同じで15。旧作と同じくトマホークから閃きやすいが、通常攻撃の場合は、敵勢力Lv最大値でアルビオンと戦った場合などに閃く。
アクスボンバー(技)
- サガリベ:[BP]6[対象]敵単体[威力]18[範囲]近[効果]火術特性[修得条件]斧Lv8以上で閃く、斧Lv5以上で技道場で修得[閃き難度]斧攻撃(11)。見切り難度は、>18と同じで10。
トマホーク(技)
- サガリベ:[BP]2[対象]敵単体[威力]12[範囲]遠[修得条件]斧Lv4以上で閃く、斧Lv1以上で技道場で修得[閃き難度]斧攻撃(6)。見切り難度は、>73と同じで15。
キングクラブ
- サガ1:浅いフロアで単独出現といういわゆるカモ。相応の強さを感じるのはこちらが早期に準最強モンスターに変身したときぐらいか。
- 魔界塔士サガ唯一の石化耐性はあるけど麻痺耐性(即死耐性)はない敵。だからといってこいつにわざわざ即死攻撃はしないだろうが。
月影
- サガリベ:[BP]18[対象]敵全体[威力]25[範囲]遠[効果]冥術特性 [修得条件]大剣Lv12以上でムーンライト装備時に閃く[閃き難度]大剣攻撃(17)、流し斬り(16)、清流剣(15)、ツバメ返し(14)。旧作は冷属性であったが、今作では大剣の武器属性と冥術特性を持つ攻撃となり、>31-32のようにソードバリアで防げる一方で炎の壁の対象外となった。また、ノエルも月影よりも赤竜波を主砲として扱っており、武器を持った第2形態でも使用してくることがあり、こちらは炎の壁で防ぐ必要がある。
聖光
- サガリベ:[BP]14[対象]敵全体[威力]20[範囲]遠[効果]天術特性、アンデッド特効、アンデッド以外無効[修得条件]大剣Lv8以上でデイブレード装備時に閃く[閃き難度]大剣攻撃(14)。 旧作同様にホーリーバスターから閃くことはできない。悪魔を対象にすることはできないが、天術特性も付与されており、弱点と特効を同時に与える形になっている。
ダンシングソード
- サガリベ:[BP]11[対象]敵単体[威力]24[範囲]遠。旧作同様に最初から使用可能な固有技。
雷殺斬
- サガリベ:[BP]9[対象]敵単体[威力]21[範囲]近[効果]風術特性[修得条件]大剣Lv12以上で名刀千鳥装備時に閃く[閃き難度]大剣攻撃(16)、巻き打ち(14)、強撃(12)。
退魔神剣
- サガリベ:[BP]12[対象]敵全体[威力]15[範囲]遠[効果]悪魔・アンデッド特効、悪魔・アンデッド以外無効[修得条件]大剣Lv16以上で妖刀龍光装備時に閃く[閃き難度]大剣攻撃(22)、巻き打ち(20)。入手時の固有技としては、閃き難度が若干高めの部分は変わらないが、敵のランクと敵勢力レベルによる補正値により閃き具合が変わる。
華美なるカンディス
電気締め
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]電[威力]46(ランク1)、47(ランク2)、48(ランク3)、49(ランク4)、51(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]0[連携範囲]3[効果]水棲特効、対空、スタン(75%)[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]スタンショック
- サガエメラルドビヨンドに登場する電撃銃技の一つで我流技に当たる。
スタンショック
- サガエメ:[BP]4[対象]敵単体[属性]電[威力]49(ランク1)、50(ランク2)、51(ランク3)、52(ランク4)、54(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-1[連携範囲]3[効果]対空、スタン(50%)[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒6回、ランク3⇒33回、ランク4⇒93回、ランク5⇒192回[派生元]散弾、グランドヒット、サンライトシャワー、チェストバスター、磁気嵐[我流技]電気締め
- サガエメラルドビヨンドに登場する電撃銃技の一つ。
フラワーローブ
シャットダウン
- サガエメ:[BP]5[対象]敵単体[属性]電[威力]51(ランク1)、52(ランク2)、53(ランク3)、55(ランク4)、57(ランク5)[参照能力値]技術力、集中力[命中率]86%[速度補正]-3[連携範囲]4[効果]メカ特効、対空、メカマヒ(50%)[ランクアップに必要な使用回数]ランク2⇒5回、ランク3⇒31回、ランク4⇒85回、ランク5⇒176回[派生元]プラズマショット
- サガエメラルドビヨンドに登場する電撃銃技の一つで我流技に当たる。
手斧
- サガエメ:(+1)[評価値]4[威力]19[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+25、筋力+3、技術力+3、運動性+5、体力+3、知力+3、集中力+3、斬防御+4、打防御+6、突防御+4、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]ドンヒット[効果]命中補正-5
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]手斧⇒精霊石×5。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ブローヴァ⇒秘めた闘志、鉄鉱石×3、精霊石×10。フランシスカ⇒幻想の真実、鉄鉱石×3、精霊石×8、獣の爪×3。ビルキース⇒混沌たる憎悪、鉄鉱石×3、精霊石×8、フェザー×3。石斧⇒野生の要撃、鉄鉱石×3、精霊石×8、獣の爪×3。
- サガエメ:[評価値]3[威力]11[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+10、筋力+2、技術力+2、運動性+4、体力+2、知力+2、集中力+2、斬防御+3、打防御+4、突防御+3、熱防御+1、冷防御+1、雷防御+1[メカ技]ドンヒット[効果]命中補正-5[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]獣の斧⇒傲慢な罪、精霊石×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]手斧+1⇒精霊石×5。
五色のローブ
汚れた鎧
ホークウインド
- サガエメ:(+2)[評価値]9[威力]68[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+145、筋力+8、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+13、集中力+8、斬防御+10、打防御+15、突防御+10、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]突撃ナイツ[武器固有技]ホークチェイサー[効果]行動後ガード、命中補正-5、連携始動時に連携+5%[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ホークウインド+1⇒自由の気風、隕石×1、黒曜石×1、木の結晶×30。
- サガエメ:(+1)[評価値]7[威力]47[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+6、技術力+6、運動性+6、体力+6、知力+10、集中力+6、斬防御+8、打防御+12、突防御+8、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]突撃ナイツ[武器固有技]ホークチェイサー[効果]行動後ガード、命中補正-5、連携始動時に連携率+5%
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]ホークウインド⇒自由の気風、黒曜石×1、翼膜×10、木の結晶×20。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ホークウインド+2⇒自由の気風、隕石×1、黒曜石×1、木の結晶×30。
- サガエメ:斧の一種。[評価値]5[威力]27[ガード率]30%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+4、技術力+4、運動性+4、体力+4、知力+7、集中力+4、斬防御+5、打防御+7、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]突撃ナイツ[武器固有技]ホークチェイサー[効果]行動後ガード、命中補正-5、連携始動時に連携率+5%[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]ホークウインド+1⇒自由の気風、黒曜石×1、翼膜×10、木の結晶×20。
全身鎧
- リベサガではアップデートで術法防御が物理防御に迫るレベルに引き上げられ物理防御も若干強化された。勿論、これでも最終装備候補には程遠いが再序盤にヒドラスーツなどを入手できればしばらくの間はそこそこ有用な装備品になる。
モンスター(種族)
- 実際に加入させてプレイすると敵グラがクリーチャー寄りのGB作品でも愛着が沸いてくるのだが、流石にソシャゲではせんせい・はにわ・新しき神々の面々といった本編では主人公が変身できない特別なキャラだけが仲間キャラになっており汎用モンスターのプレイアブル化は皆無というのが現状。
フェンリル
- DS版サガ3ではハントバージョンのほうが総合的に弱いという変り種。巨大敵としての倍率がほぼ(あるいは全く)係っておらず、格上のオシリスがお供にいない。そんな体たらくでラグナを倒すとか夢のまた夢だと思う。