ふたばフォレスト

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画像ファイル名:1763660108807.jpg-(499350 B) 

無念 Name としあき 25/11/21(金)02:35:08 No.1367571522
そうだねx18  11/24 15:23頃消えます
画像生成AIの進化すげえな
削除された記事が1件あります.見る隠す
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無念 Name としあき 25/11/21(金)02:36:01 No.1367571587  delそうだねx59
それだけたくさんの手描き画像を読み込んだって事だよ
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無念 Name としあき 25/11/21(金)02:36:39 No.1367571626  delそうだねx48
所詮多重トレパクだからな
普段トレパクに厳しいとしあきが生成AIを礼賛するのは意味わからん
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無念 Name としあき 25/11/21(金)02:38:57 No.1367571763  delそうだねx45
そんなにAIが嫌ならめぶき行けば?
無念 Name としあき 25/11/21(金)02:39:49 No.1367571808  delそうだねx39
削除依頼によって隔離されました
出た出た生成AI批判すると発狂する奴
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無念 Name としあき 25/11/21(金)02:40:43 No.1367571860  delそうだねx4
    1763660443152.jpg-(365237 B)
別の声優のキャラを入れてしまうミスもまだまだある
その作品自体には出演してるけどキャラが違うパターン
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無念 Name としあき 25/11/21(金)02:41:10 No.1367571887  delそうだねx15
キャラデザだけ再現してるんじゃなくて世界観や性格分かってるの凄いな
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無念 Name としあき 25/11/21(金)02:41:43 No.1367571919  delそうだねx6
>普段トレパクに厳しいとしあきが生成AIを礼賛するのは意味わからん
同一人物じゃないから
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無念 Name としあき 25/11/21(金)02:42:18 No.1367571946  delそうだねx5
    1763660538038.png-(1906920 B)
惜しい!
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無念 Name としあき 25/11/21(金)02:45:59 No.1367572152  delそうだねx9
これSora2みたいにどんどん出せなっていくパターンでは
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10 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:46:19 No.1367572169  delそうだねx21
>所詮多重トレパクだからな
>普段トレパクに厳しいとしあきが生成AIを礼賛するのは意味わからん
トレースパクリではないだろ
その意味だと手描きも全員が記憶や資料による多重トレパクと同じだ
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11 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:47:31 No.1367572235  del
違法の自動ポルノも取り込んでるからな
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12 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:48:03 No.1367572256  delそうだねx5
    1763660883007.jpg-(273950 B)
うおお
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13 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:48:42 No.1367572292  delそうだねx17
声優つながりで喜んでるの
pixivのガイジみたい
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14 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:49:25 No.1367572327  delそうだねx26
>出た出た生成AI批判すると発狂する奴
別に生成AIを認める必要はないけど生成AIやってるスレにわざわざ突っ込んでくるなとは思うな
自分で反AIスレ立ててそっちで議論してこれば?
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15 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:50:09 No.1367572356  delそうだねx3
どれだけ技術が進歩しても休載した好きだった漫画の
続きが書かれることはないんだなと気づいて悲しくなった
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16 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:50:11 No.1367572358  delそうだねx4
全自動ロボみたいなのを夢想してた昔には
人の手によるものはクリエイティブな芸術関連が最後まで残ると言われてたのに
現実は真っ先に駆逐されそうになるってのはびっくり
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17 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:50:54 No.1367572388  delそうだねx1
>声優つながりで喜んでるの
>pixivのガイジみたい
すまん、前の画像生成AIでは不可能だったので興奮してしまった
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18 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:52:02 No.1367572439  delそうだねx7
高性能なのにエロがお断りされるのが悲しい
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19 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:52:48 No.1367572466  delそうだねx9
数年後にはエモや大喜利理解して出力してくるかもしれん
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20 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:54:15 No.1367572540  del
規制厳しくてゲロ描写さえ出来ん
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21 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:56:50 No.1367572677  del
乳のサイズとか元ネタに愛着があれば出力された時点で修正可能なわけでそのまま貼り付けるのはただの荒らし
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22 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:00:31 No.1367572876  del
Apiキーよこせつってくる
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23 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:01:02 No.1367572902  delそうだねx3
Googleは規制の厳しさが台無しにしてる
来月エロ解禁するOpenAIに期待
PLAY
24 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:04:13 No.1367573057  del
    1763661853745.png-(412195 B)
https://gemini.google.com/app?hl=ja
始めて触ったけどほんとに出せたわ
右はピッコロと…ネイル?って事かな…
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25 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:07:15 No.1367573191  delそうだねx9
    1763662035521.jpg-(60791 B)
>出た出た生成AI批判すると発狂する奴
PLAY
26 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:09:05 No.1367573272  delそうだねx25
反AIの方がAIで楽しくやってるのが気に入らないからってスレ荒らしてるんだけど
自覚が無いから怖い
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27 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:12:31 No.1367573425  delそうだねx11
AI使ってわいわい盛り上がってるスレを荒らす→叩かれる→発狂してる!!!!!!!!!これだからAI派は!!!!!!!!!!
これをあと何年生きるのか知らんけど一生続けて生きるんだ
反AIって本当に惨めな生き物だな
PLAY
28 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:13:30 No.1367573469  delそうだねx1
>AI使ってわいわい盛り上がってるスレを荒らす→叩かれる→発狂してる!!!!!!!!!これだからAI派は!!!!!!!!!!
マジもんのボケてる爺さんだこれ
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29 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:17:39 No.1367573636  delそうだねx14
動画スレ荒らすの辞めて反さん
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30 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:17:58 No.1367573648  delそうだねx7
    1763662678623.png-(1791103 B)
架空の攻略本も作れる
PLAY
31 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:21:26 No.1367573785  delそうだねx3
>1763662678623.png
インド人を右に感すごい
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32 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:25:11 No.1367573930  delそうだねx10
    1763663111044.png-(1841580 B)
こんなゲームほしいなぁ
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33 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:26:53 No.1367573993  delそうだねx5
また日本狙い撃ちにされてんのか
日本なら何やってもいいって舐められ過ぎだろ
PLAY
34 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:30:25 No.1367574112  delそうだねx1
出版社はまたお気持ち表明と抗議の仕事やぞ
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35 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:31:06 No.1367574135  delそうだねx2
次に要らなくなるのは漫画家か
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36 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:32:41 No.1367574188  del
    1763663561776.png-(382688 B)
しゃあっ!ポリコレ規制!
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37 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:33:18 No.1367574212  delそうだねx4
    1763663598710.png-(1939116 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
38 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:35:37 No.1367574282  delそうだねx4
    1763663737349.png-(369187 B)
geminiはやればできる子だった
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39 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:37:00 No.1367574330  delそうだねx4
    1763663820992.png-(1724342 B)
とりあえず子安4人で何回か出力したけど全部DIOが出てくる
この画像見る限りAIが選出したりプロンプトで指定されたキャラがストレートに出力できなかったら作品の看板キャラに指定キャラの要素を被せてく感じかなあ
PLAY
40 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:38:56 No.1367574383  delそうだねx4
    1763663936556.jpg-(261196 B)
無茶ぶりかなーとは思ったけどなんで…?
PLAY
41 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:40:20 No.1367574422  delそうだねx11
一応ちゃんと会話してる風になってるのがすごいなって
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42 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:44:46 No.1367574538  delそうだねx9
AIの返答が
はい キン肉マン 浮きます
みたいでじわじわくる
PLAY
43 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:46:23 No.1367574593  delそうだねx9
「数か月もすればより簡単な指示で上手く生成してくれるようになるだろうから
必死に人力でプロンプトとか覚えるの無駄」と予言してたとしあきいたけど
その通りになってきたな
PLAY
44 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:47:28 No.1367574630  delそうだねx8
面白くはない
保存されないコラって感じ
PLAY
45 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:47:41 No.1367574641  delそうだねx3
吹き出しの謎文字化けも無くなったなあ
漫画もAI任せになるなこりゃ
PLAY
46 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:51:48 No.1367574773  del
>無茶ぶりかなーとは思ったけどなんで…?
おにぎり山とかたこ焼きグリーン出してほしいよね……
PLAY
47 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:55:44 No.1367574882  delそうだねx4
予期しない珍回答が面白いのであって…というところはある
PLAY
48 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:57:47 No.1367574942  delそうだねx1
漫画の線画化作業とかできるようになってほしい
PLAY
49 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:37:36 No.1367576053  del
ウィットに富んだ漫画書きだしたら人間いらなくなるなとは思う
PLAY
50 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:42:54 No.1367576186  delそうだねx1
>ウィットに富んだ漫画書きだしたら人間いらなくなるなとは思う
ブランド持ってる所やインフルエンサーが発掘した作品にしか注目が集まらないという一般クリエイターにとっては地獄の環境がもうくるだろうね…
PLAY
51 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:47:46 No.1367576308  del
まだまだ先でしょそんなの
けど今作ってるAIがどん詰まりで先がないのでもなければいつか人間超えるのかなあ
PLAY
52 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:49:17 No.1367576347  delそうだねx10
    1763668157661.jpg-(219025 B)
最初にシルバニアファミリーの野戦病院って検索させたあとに
試しにラーメン食べてる画像作ってくださいって書いたらこんなの作った
PLAY
53 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:52:43 No.1367576428  delそうだねx2
反AIガイジ大暴れwww
PLAY
54 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:53:14 No.1367576443  delそうだねx1
    1763668394051.mp4-(972298 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
55 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:56:52 No.1367576519  del
    1763668612231.jpg-(84879 B)
馬鹿かおめえ
PLAY
56 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:01:06 No.1367576615  delそうだねx12
    1763668866696.jpg-(261192 B)
シルバニアファミリーが殺し合いしてる画像
うん合格だな
PLAY
57 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:05:55 No.1367576742  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
58 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:06:40 No.1367576763  delそうだねx1
海外の優れた作品を見ると本当に刺激を受ける
文化や価値観が違えば表現方法もこんなに違うのかと驚かされる
良いものは積極的に取り入れて自分の引き出しを増やしたい
PLAY
59 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:06:44 No.1367576766  del
    1763669204657.jpg-(91280 B)
ドラゴンボールはよく学習されてるのか的確なもの作ってくれるな
かめはめ波が微妙だったけど
PLAY
60 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:07:48 No.1367576788  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
61 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:09:21 No.1367576836  del
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
PLAY
62 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:09:31 No.1367576841  delそうだねx6
    1763669371662.jpg-(235645 B)
シルバニアファミリーが漫才してる画像
何故かシルバニアファミリーも上手く作ってくれる
PLAY
63 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:09:59 No.1367576850  del
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
PLAY
64 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:10:08 No.1367576853  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
65 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:11:53 No.1367576902  del
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
66 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:12:20 No.1367576914  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
67 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:14:01 No.1367576978  del
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
PLAY
68 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:14:20 No.1367576985  delそうだねx7
    1763669660732.jpg-(277221 B)
シルバニアファミリーが廃村でみんな死んでるの
…俺なんでこんなの生成頼んだのかな
PLAY
69 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:14:46 No.1367576998  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
70 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:16:28 No.1367577046  del
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
PLAY
71 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:16:51 No.1367577061  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
72 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:17:46 No.1367577096  delそうだねx5
    1763669866905.jpg-(158223 B)
シルバニアファミリーでバイオハザード
PLAY
73 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:18:56 No.1367577127  delそうだねx1
海外のスタジオで働く日本人も増えてきたな
グローバル化の波はアニメ業界にも確実に押し寄せてる
新しい働き方や価値観が生まれるかもしれない
PLAY
74 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:19:11 No.1367577134  del
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
タイムシートを共有できる人材が減っている
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
PLAY
75 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:19:26 No.1367577143  del
こういったわけのわからんグロやり始めるとAI作る人間からもAI嫌いな人間からも爪弾きにあうからな
と言うか元々荒らしかおまえ?
PLAY
76 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:21:13 No.1367577189  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
77 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:21:27 No.1367577194  del
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
PLAY
78 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:23:44 No.1367577266  del
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
79 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:23:48 No.1367577269  del
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
PLAY
80 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:24:43 No.1367577292  delそうだねx12
    1763670283604.jpg-(215726 B)
変身!
PLAY
81 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:26:00 No.1367577329  del
作画枚数が多いから良いアニメってわけじゃない
少ない枚数でも見せ方次第で迫力は出せる
メリハリが大事なんだよメリハリが
PLAY
82 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:26:24 No.1367577344  delそうだねx1
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
PLAY
83 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:28:07 No.1367577396  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
84 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:28:27 No.1367577405  delそうだねx1
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
PLAY
85 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:28:52 No.1367577423  del
これもopenAIみたいに時間の問題で規制されるやつだな
楽しめるのは今のうちだけだぞ
PLAY
86 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:30:03 No.1367577466  del
昔は3日前納品とかも多かったなあ
PLAY
87 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:30:36 No.1367577486  del
>CGは魔法じゃないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
88 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:32:08 No.1367577536  del
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
PLAY
89 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:33:07 No.1367577572  delそうだねx6
    1763670787867.jpg-(225989 B)
なんかほんとにシルバニアファミリーはやたら詳しいな
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90 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:33:08 No.1367577573  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
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91 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:34:21 No.1367577612  del
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
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92 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:34:35 No.1367577620  del
とりあえず自分語りしてるアホにdel入れとくか
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93 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:35:26 No.1367577659  del
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
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94 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:36:43 No.1367577694  del
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
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95 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:37:51 No.1367577729  del
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
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96 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:38:27 No.1367577750  del
>と言うか元々荒らしかおまえ?
身も蓋もないことをいうとAIに手を出してからイラストレーターやアニメ業界や小説といった以前は見てるだけだった界隈に害意をだすのは元々精神が壊れてた
ツールを使った影響でその壊れた部分が発露しただけ
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97 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:38:48 No.1367577765  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
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98 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:40:04 No.1367577818  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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99 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:41:02 No.1367577855  del
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
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100 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:42:07 No.1367577894  del
>その意味だと手描きも全員が記憶や資料による多重トレパクと同じだ
トレパクのトレの意味分かってる?
目トレースとか言っちゃう人?
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101 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:42:37 No.1367577913  del
背景動画は高度な技術とセンスが要求される難しい作業だ
キャラクターと背景が一体となって動く様は見応えがある
描ける人が少ないからこそ貴重な存在なんだよな
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102 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:43:24 No.1367577939  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
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103 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:45:14 No.1367578007  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
104 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:45:37 No.1367578015  del
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
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105 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:45:39 No.1367578016  delそうだねx1
>>出た出た生成AI批判すると発狂する奴
知恵遅れ御用達画像
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106 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:46:32 No.1367578051  delそうだねx5
そのうちコピペしてるゴミもAIがコピペだって判定して消してくれる様になって欲しいな
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107 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:47:26 No.1367578081  del
キャラクターの微妙な表情の変化だけで感情を伝える
それがアニメーターの腕の見せ所であり醍醐味でもある
セリフに頼らない表現を追求したい
PLAY
108 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:47:50 No.1367578094  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
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109 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:49:28 No.1367578147  del
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
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110 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:49:58 No.1367578160  delそうだねx4
AIの都合の悪い時は早くからコピペするのな
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111 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:50:01 No.1367578164  del
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
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112 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:51:40 No.1367578221  del
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
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113 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:52:21 No.1367578240  del
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
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114 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:53:41 No.1367578289  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
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115 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:53:51 No.1367578293  del
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
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116 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:55:13 No.1367578337  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
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117 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:56:27 No.1367578392  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
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118 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:57:16 No.1367578428  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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119 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:58:52 No.1367578486  del
>アニメーターの仕事は波があるから
>忙しい時と暇な時の差が激しい
暇な時にどう過ごすかも大事なんだよな
スキルアップのための勉強やリフレッシュに充てたい
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120 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:59:29 No.1367578507  del
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
エンドカードを公募すると修正が効かない
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
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121 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:01:12 No.1367578567  del
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
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122 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:01:46 No.1367578585  del
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
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123 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:03:25 No.1367578650  del
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
PLAY
124 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:03:58 No.1367578676  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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125 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:05:54 No.1367578743  del
アニメ制作の現場は常に時間との壮絶な戦いだ
迫り来る納期に間に合わせるためにギリギリまでクオリティを追求することも日常茶飯事
でもそのプレッシャーの中でこそ生まれる集中力や火事場の馬鹿力もあるんだよな
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126 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:06:03 No.1367578749  del
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
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127 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:08:02 No.1367578834  del
>3DCG技術の急速な進化によって今まで手描きでは不可能だったような複雑なカメラワークや表現が可能になった
>これからは手描きと3DCGそれぞれの長所を上手く融合させていくことでさらに新しい映像表現が生まれてくるはずだ
>常に新しい技術や知識を学ぶのは大変だけどそれ以上にワクワクする気持ちの方が大きいよ
クリエイターとして常に新しいことにチャレンジし続ける精神を持っていたい
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128 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:08:07 No.1367578838  del
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
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129 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:08:54 No.1367578865  del
    1763672934357.jpg-(155921 B)
シルバニアはリアルの方が狂気だから…
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130 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:10:02 No.1367578911  del
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
PLAY
131 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:10:38 No.1367578941  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
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132 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:12:31 No.1367579017  del
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
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133 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:12:43 No.1367579026  del
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
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134 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:14:45 No.1367579113  del
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
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135 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:15:12 No.1367579134  del
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
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136 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:16:44 No.1367579195  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
137 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:17:16 No.1367579222  del
昔はセル画に付着したゴミや色ムラなんかも手描きならではの味だなんて言ってた時代もあったけど
今はデジタル制作が主流になってクリアで高品質な映像が当たり前になった
技術の進歩は素晴らしいことだけどあの頃の温かみみたいなものが少し懐かしく感じる時もあるな
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138 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:18:39 No.1367579272  del
絵なんかより高クオ3dモデルを作れるようになってくれよAIさん
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139 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:19:16 No.1367579295  del
>AI技術の進化は脅威でもあるけどチャンスでもある
>単純作業を任せてクリエイティブな部分に集中できるなら歓迎だ
ただAIに人間の感性や魂までは再現できないと信じたい
共存していく道を探るべきだろうな
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140 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:19:37 No.1367579315  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
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141 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:21:14 No.1367579388  del
背景描くのに微塵も楽しさを見出せない俺みたいな趣味絵描きにとってはAIは神
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142 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:21:43 No.1367579405  del
>新人育成は時間もかかるし根気もいるけど
>業界の未来のためには絶対に疎かにできない
自分が先輩たちに育ててもらったように
今度は自分が若い世代を導いていきたい
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143 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:21:58 No.1367579417  del
>アニメーターは孤独な作業が多いけど
>決して一人で作ってるわけじゃないことを忘れたくない
多くのスタッフの力が結集して初めて作品になるんだ
感謝の気持ちを忘れちゃいけない
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144 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:22:33 No.1367579442  del
絵が喰われる側の絵描きが文句言うのは分かるんだが便乗して文句言ってる無産はなんなの?
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145 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:23:17 No.1367579469  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
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146 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:23:39 No.1367579486  del
>絵が喰われる側の絵描きが文句言うのは分かるんだが便乗して文句言ってる無産はなんなの?
大衆なんて何に関してもそんなもんでしょ
PLAY
147 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:24:01 No.1367579503  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
148 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:25:29 No.1367579574  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
149 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:26:12 No.1367579604  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
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150 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:27:03 No.1367579635  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
151 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:28:23 No.1367579705  del
>>絵が喰われる側の絵描きが文句言うのは分かるんだが便乗して文句言ってる無産はなんなの?
>大衆なんて何に関してもそんなもんでしょ
ノイジーマイノリティを大衆扱いすな
PLAY
152 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:28:26 No.1367579706  del
>海外の配信プラットフォームの台頭で
>日本のアニメが世界中で見られるようになったのは良いことだ
でもその分競争も激しくなってるから
クオリティの高い作品を作り続けないと生き残れない
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153 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:29:05 No.1367579728  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
154 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:31:00 No.1367579819  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
155 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:31:28 No.1367579842  del
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
156 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:33:09 No.1367579930  del
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
PLAY
157 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:33:51 No.1367579964  delそうだねx1
昔は先輩アニメーターの卓越した技術や仕事の進め方を見て盗むのが当たり前の世界だった
今は比較的丁寧に指導してもらえる環境も増えてきたように思うけど
やっぱり最終的には自分で考えて工夫し試行錯誤する力がないと本当の意味で成長はできない
PLAY
158 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:35:27 No.1367580041  del
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
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159 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:36:15 No.1367580074  del
>最近のアニメは作画カロリーが高い作品が多い
>視聴者の目も肥えてるから手を抜けない
でもその分やりがいもあるし技術も向上する
常に限界に挑戦してる感じだな
PLAY
160 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:37:45 No.1367580156  del
作画監督の仕事は絵を直すだけじゃない
スタッフのモチベーションを上げるのも大事な役割だ
良い雰囲気で仕事ができればクオリティも上がる
PLAY
161 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:38:26 No.1367580191  del
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
PLAY
162 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:40:02 No.1367580266  del
>配信サイトが増えてアニメの発表の場は増えたけど
>一本あたりの単価が下がってるんじゃ意味ないよな
本当にそう思うよ
全体のパイは増えても個々の取り分が減ってる現状だ
PLAY
163 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:41:05 No.1367580324  del
>3DCGの進化で今まで不可能だった表現が可能になった
>手描きと組み合わせることでさらに面白いものが作れるはずだ
新しい技術を学ぶのは大変だけどワクワクもする
常にチャレンジ精神を持っていたい
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164 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:42:47 No.1367580417  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
165 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:43:32 No.1367580445  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
166 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:44:59 No.1367580516  del
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ〜
PLAY
167 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:45:52 No.1367580571  del
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
168 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:47:30 No.1367580665  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
169 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:47:51 No.1367580688  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
170 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:49:57 No.1367580802  del
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
PLAY
171 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:50:05 No.1367580807  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
172 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:51:55 No.1367580896  del
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
PLAY
173 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:51:58 No.1367580900  del
昔に比べりゃ労働環境も多少はマシになったかな
それでも他業種から見りゃまだまだ異常かもしれんが
少しずつでも変わってくしかないんだよな
PLAY
174 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:53:42 No.1367581012  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
175 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:54:05 No.1367581035  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
作監の枚数制限が形骸化している
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
176 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:56:31 No.1367581183  del
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
PLAY
177 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:57:21 No.1367581227  del
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
締切は守れと言われても発注が遅い
PLAY
178 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:58:54 No.1367581319  del
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
PLAY
179 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:59:36 No.1367581354  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
180 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:00:28 No.1367581417  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
181 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:01:42 No.1367581494  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
182 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:02:18 No.1367581534  del
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
183 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:03:57 No.1367581623  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
184 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:04:32 No.1367581661  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
185 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:06:29 No.1367581786  del
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
PLAY
186 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:06:50 No.1367581809  del
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
187 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:08:25 No.1367581929  del
シナリオが確定しないままPVだけ作る
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
188 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:08:42 No.1367581950  del
動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
PLAY
189 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:10:39 No.1367582104  del
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
190 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:10:42 No.1367582109  del
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
PLAY
191 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:12:41 No.1367582254  del
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
PLAY
192 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:13:12 No.1367582294  del
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
193 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:14:57 No.1367582433  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
194 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:15:10 No.1367582446  del
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
PLAY
195 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:15:14 No.1367582453  del
>動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
>どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
>地味だけど非常に重要なポジションだ
なお日本にはもう動画抱えてるスタジオはないのである
PLAY
196 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:17:09 No.1367582601  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
197 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:18:24 No.1367582714  del
>アニメ業界は常に人手不足だけど
>その原因は低賃金と長時間労働だけじゃないと思う
仕事のやりがいや将来性をもっとアピールしないと
若い才能が集まってこないんじゃないかな
PLAY
198 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:19:12 No.1367582790  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
199 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:20:57 No.1367582941  del
>これSora2みたいにどんどん出せなっていくパターンでは
その?Geminiは母体がGoogleなんでそれGoogle八分を意味するんです?
PLAY
200 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:21:11 No.1367582963  del
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
201 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:21:56 No.1367583023  del
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
PLAY
202 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:23:27 No.1367583151  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
203 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:23:33 No.1367583160  del
novelAIさすがにそろそろバージョンアップしてくれ
Grokとかに客取られてるやん
PLAY
204 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:24:10 No.1367583205  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
205 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:25:40 No.1367583338  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
206 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:26:16 No.1367583382  del
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
PLAY
207 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:28:07 No.1367583522  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
208 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:28:52 No.1367583588  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
209 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:30:15 No.1367583710  del
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
PLAY
210 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:31:09 No.1367583796  del
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
PLAY
211 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:32:50 No.1367583936  del
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
212 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:33:29 No.1367584006  del
>アニメ業界は実力主義の世界だけどそれと同じくらい運も重要な要素だと思う
>素晴らしい作品や才能あるスタッフ仲間たちに巡り会えるかどうかは本当に運次第だ
だからこそ一つ一つの出会いや縁を大切に育んでいきたい
それが思わぬ形で次の大きな仕事に繋がることもあるからな
PLAY
213 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:35:06 No.1367584144  del
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
PLAY
214 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:36:09 No.1367584251  del
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
215 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:37:03 No.1367584320  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
216 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:38:34 No.1367584465  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
217 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:39:07 No.1367584522  del
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
PLAY
218 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:41:29 No.1367584740  del
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
PLAY
219 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:41:31 No.1367584744  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
220 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:43:44 No.1367584964  del
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
221 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:44:02 No.1367584988  del
昔はセル画を一枚一枚手で塗ってたんだぜ
今じゃ信じられないだろうけどな
あの頃の苦労を知ってるからデジタルの有り難みが分かる
PLAY
222 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:46:03 No.1367585193  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
223 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:46:18 No.1367585212  del
>サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
売れようが爆死しようが
パブリッシャーから固定報酬が支払われるから
アニメ制作会社だけは絶対に倒産しない
そのかわり超低賃金
PLAY
224 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:46:39 No.1367585244  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
PLAY
225 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:48:28 No.1367585416  del
動画のクオリティは作品全体の完成度を大きく左右する生命線だ
どんなに素晴らしい原画が上がってきても動画の質が悪ければ全てが台無しになる
地味な作業に見えるかもしれないけど本当に重要な工程なんだよ
PLAY
226 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:49:09 No.1367585477  del
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
PLAY
227 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:50:33 No.1367585599  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
228 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:51:13 No.1367585655  del
>アニメーターの仕事は終わりなき探求の旅みたいなもの
>どこまでスキルを磨いても満足することはないんだろうな
常に新しい表現や技術を追い求め続ける
それがこの仕事の厳しさであり最大の魅力でもある
PLAY
229 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:52:52 No.1367585806  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
230 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:53:28 No.1367585861  del
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
231 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:55:24 No.1367586040  del
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
PLAY
232 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:55:37 No.1367586062  del
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
PLAY
233 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:57:45 No.1367586237  del
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
234 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:58:03 No.1367586266  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
235 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:58:39 No.1367586316  del
まぁ多くのサンプル読み込んで学習させてるとはいえ
元絵と同じような画像出力されて似てるスゲーと思うかコラだよなって思うか
PLAY
236 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:00:10 No.1367586440  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
237 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:00:18 No.1367586453  del
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
PLAY
238 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:01:13 No.1367586542  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
239 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:02:56 No.1367586731  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
240 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:03:56 No.1367586822  del
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
PLAY
241 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:04:53 No.1367586906  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
242 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:06:14 No.1367587050  del
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
PLAY
243 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:06:55 No.1367587123  del
>アニメーターの仕事はプロジェクトごとに忙しさの波が大きい
>仕事が途切れないように常にアンテナを張っておく必要がある
暇な時期にスキルアップのための勉強をしたり人脈を広げたり
時間を有効活用する工夫も大切なんだよな
PLAY
244 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:08:15 No.1367587289  del
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
245 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:08:45 No.1367587347  del
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
PLAY
246 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:09:08 No.1367587388  del
>画像生成AIの進化すげえな
乱立
del
PLAY
247 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:10:32 No.1367587556  del
>アニメ業界はブラックだって言われるけど
>本当に好きな人にとっては天国みたいな場所でもある
矛盾してるようだけどそれが現実なんだよな
苦しいけど楽しいそれがアニメ制作だ
PLAY
248 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:10:34 No.1367587564  del
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
PLAY
249 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:12:00 No.1367587721  del
リクエストしても
え?誰?
みたいな画像ばっかり出るが
PLAY
250 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:12:50 No.1367587818  del
アニメの仕事は一人じゃできないチームプレイだ
だからコミュニケーション能力は画力と同じくらい大事
周りのスタッフと上手く連携しないと良い作品は作れない
PLAY
251 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:13:00 No.1367587841  del
SNSで自分の関わった作品の感想を見るのは
嬉しい反面怖い部分もある
厳しい意見も真摯に受け止めないとな
PLAY
252 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:14:24 No.1367588003  del
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
PLAY
253 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:14:41 No.1367588048  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
254 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:16:40 No.1367588273  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
255 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:17:10 No.1367588328  del
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
PLAY
256 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:18:51 No.1367588484  del
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
PLAY
257 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:19:12 No.1367588515  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
PLAY
258 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:21:03 No.1367588698  del
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
PLAY
259 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:22:04 No.1367588803  del
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
260 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:23:04 No.1367588917  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
261 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:24:03 No.1367589018  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
262 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:25:09 No.1367589124  del
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
PLAY
263 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:26:06 No.1367589224  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
PLAY
264 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:27:00 No.1367589329  del
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
PLAY
265 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:28:14 No.1367589453  del
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
PLAY
266 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:29:02 No.1367589544  del
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
267 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:30:27 No.1367589690  del
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
268 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:31:08 No.1367589745  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
269 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:32:29 No.1367589876  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
270 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:33:19 No.1367589958  del
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
271 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:34:48 No.1367590112  del
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
PLAY
272 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:35:46 No.1367590232  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
273 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:36:52 No.1367590343  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
274 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:37:02 No.1367590358  del
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
PLAY
275 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:39:12 No.1367590584  del
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
276 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:40:08 No.1367590687  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
277 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:40:11 No.1367590693  del
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
PLAY
278 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:41:58 No.1367590876  del
キャラクターに命を吹き込むのがアニメーターの仕事
そのためには人間観察が欠かせない
日常の何気ない仕草や表情にヒントが隠れてる
PLAY
279 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:42:09 No.1367590892  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
280 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:43:37 No.1367591065  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
281 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:44:14 No.1367591121  del
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
PLAY
282 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:46:12 No.1367591338  del
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
283 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:46:28 No.1367591368  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
284 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:47:35 No.1367591497  del
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
PLAY
285 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:48:45 No.1367591627  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
286 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:51:12 No.1367591876  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
287 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:51:34 No.1367591914  del
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
PLAY
288 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:53:02 No.1367592080  del
昔は原画料だけで生活するのは厳しかった
今は少しは改善されたけどまだまだ十分とは言えない
業界全体の待遇改善が今後の課題だ
PLAY
289 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:53:10 No.1367592089  del
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
290 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:54:14 No.1367592191  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
291 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:55:32 No.1367592305  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
292 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:55:48 No.1367592328  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
293 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:57:17 No.1367592496  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
294 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:57:26 No.1367592513  del
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
295 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:59:44 No.1367592754  del
>昔は動画マンが先輩の原画見て技術盗んでたけど
>今は分業が進みすぎてそういう機会も減ったよな
技術継承の難しさは年々増してる気がする
意識して機会を作らないと本当に途絶えちまう
PLAY
296 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:59:57 No.1367592770  del
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
PLAY
297 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:01:33 No.1367592954  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フェス先行の新作発表で制作は白目
素材探しだけで1日に終わる撮影部
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
298 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:02:06 No.1367593011  del
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
PLAY
299 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:03:59 No.1367593194  del
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
PLAY
300 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:04:18 No.1367593223  del
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
PLAY
301 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:05:57 No.1367593392  del
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
302 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:06:18 No.1367593433  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
303 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:08:08 No.1367593636  del
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
PLAY
304 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:08:27 No.1367593678  del
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
305 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:10:02 No.1367593839  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
PLAY
306 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:10:23 No.1367593884  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
307 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:11:51 No.1367594058  del
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
PLAY
308 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:12:26 No.1367594109  del
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
PLAY
309 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:13:42 No.1367594243  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
310 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:14:44 No.1367594370  del
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
エンドカードを公募すると修正が効かない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
311 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:15:15 No.1367594430  del
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
312 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:16:56 No.1367594589  del
>新人アニメーターの育成は時間も手間もかかるしすぐに成果が出るものではないかもしれないけど業界の未来を考えた時には絶対に疎かにできない最重要課題の一つだ
>自分がかつて右も左も分からなかった頃に先輩たちから根気強く指導を受け様々なことを教えてもらい育ててもらったように
>今度は自分がその恩返しとしてこれからのアニメ業界を担っていく若い世代に自分の持てる技術や知識経験を惜しみなく伝えていく番だと思ってる
それがベテランとしての大きな役割であり責任の一つだろう
PLAY
313 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:16:57 No.1367594594  del
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
PLAY
314 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:19:23 No.1367594851  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
315 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:19:29 No.1367594864  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
316 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:21:30 No.1367595068  del
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
PLAY
317 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:21:57 No.1367595115  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
318 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:23:51 No.1367595307  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
319 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:24:26 No.1367595377  del
>「アニメは総合芸術」という言葉は本当にその通りだと思う
>作画音楽声優脚本演出その全てが完璧に融合して
>初めて人々の心を動かす作品が生まれるんだ
その一端を担えることに誇りを持って仕事してる
PLAY
320 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:24:59 No.1367595441  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
321 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:25:55 No.1367595544  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
322 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:25:56 No.1367595545  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
323 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:25:57 No.1367595546  del
自分の描いたキャラクターや原画がキーホルダーやフィギュアクリアファイルといった様々な形でグッズ化されて店頭に並んでいるのを見ると
やっぱり何とも言えない不思議な嬉しさが込み上げてくるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの日常を少しだけ彩ったり大切な宝物として長く愛されたりするなんて本当に光栄で幸せなことだ
PLAY
324 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:26:32 No.1367595602  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
325 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:27:32 No.1367595701  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
326 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:27:40 No.1367595721  del
>良い原作に出会えると創作意欲が掻き立てられる
>この世界観をどう映像で表現しようかと考えるだけでワクワクする
原作ファンを裏切らないようにそしてアニメならではの魅力を
加えられるように全身全霊で取り組む
PLAY
327 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:27:51 No.1367595744  delそうだねx1
エンドカードを公募すると修正が効かない
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
328 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:30:02 No.1367596012  del
>監督の言うことがコロコロ変わると現場は混乱する
>もう少しビジョンを固めてから指示してほしいもんだ
まあ監督も色々プレッシャーがあるんだろうけどな
結局コミュニケーションが大事なんだよ
PLAY
329 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:30:04 No.1367596018  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
330 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:30:19 No.1367596041  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
331 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:31:24 No.1367596169  del
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
332 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:32:22 No.1367596273  del
>最近はアニメーターの働き方も多様化してる
>在宅で仕事する人も増えてきたし
>副業としてやってる人もいる
自分に合ったスタイルで続けられるのが一番だ
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333 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:32:33 No.1367596292  del
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
PLAY
334 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:32:36 No.1367596299  del
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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335 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:32:46 No.1367596323  del
進化じゃなくて以前より多くのデータ取り込んだ結果だよ
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336 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:33:43 No.1367596426  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
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337 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:34:42 No.1367596548  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
338 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:34:43 No.1367596550  del
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
PLAY
339 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:34:57 No.1367596580  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
340 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:36:00 No.1367596686  del
デジタル作画に移行できないベテランもいる
長年培ってきた技術が通用しなくなるのは辛いだろうな
でも変化に対応していくのもプロの仕事だ
PLAY
341 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:36:46 No.1367596780  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
342 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:36:53 No.1367596791  del
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
343 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:37:06 No.1367596810  del
>アニメーターは体が資本だから日頃のケアが大事
>肩こり腰痛腱鞘炎は職業病みたいなもんだからな
ストレッチしたり整体行ったり
自分の体を労わらないと長くは続けられない
PLAY
344 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:38:37 No.1367596996  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
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345 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:38:49 No.1367597015  delそうだねx1
推進派とかいう反AIが作り出した造語だから成りすましが分かりやすいな
PLAY
346 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:38:58 No.1367597035  del
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
PLAY
347 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:39:17 No.1367597062  del
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
PLAY
348 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:39:33 No.1367597084  del
CG技術の進歩でセルルックの表現も格段に向上した
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきてる
上手く融合させて新しい映像表現を追求したい
PLAY
349 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:40:55 No.1367597227  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
350 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:41:01 No.1367597244  del
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
PLAY
351 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:41:27 No.1367597286  del
>最近は配信オリジナル作品も増えてきて
>テレビの枠に縛られない自由な表現ができるようになった
これはクリエイターにとっては良い傾向だよな
挑戦的な企画がもっと増えると面白い
PLAY
352 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:41:54 No.1367597334  del
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
353 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:43:01 No.1367597471  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
354 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:43:22 No.1367597510  del
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
PLAY
355 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:43:36 No.1367597548  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
356 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:43:41 No.1367597557  del
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
357 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:44:35 No.1367597652  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
358 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:44:35 No.1367597653  del
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
PLAY
359 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:45:02 No.1367597694  del
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
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360 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:45:50 No.1367597785  del
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
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361 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:47:11 No.1367597931  del
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
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362 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:47:17 No.1367597940  del
自分の描いたアクションシーンが狙い通りにバチッと決まった瞬間
アドレナリンがドバドバ出るくらい快感だよな
全ての苦労が報われる最高の瞬間だ
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363 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:47:48 No.1367598007  del
早く三次合法ロリくれよ
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364 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:48:11 No.1367598058  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
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365 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:49:18 No.1367598189  del
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
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366 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:49:20 No.1367598195  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
367 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:50:00 No.1367598286  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
368 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:50:12 No.1367598312  del
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
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369 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:50:44 No.1367598368  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
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370 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:51:22 No.1367598445  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
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371 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:52:08 No.1367598552  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
372 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:52:17 No.1367598577  del
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
373 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:52:27 No.1367598601  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
374 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:53:35 No.1367598745  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
作監の枚数制限が形骸化している
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
375 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:54:19 No.1367598828  del
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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376 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:54:21 No.1367598837  del
海外のコンベンションに参加すると
日本のアニメ文化の浸透ぶりに驚かされる
もっと自信を持って世界に発信していくべきだよな
PLAY
377 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:54:23 No.1367598840  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
378 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:55:31 No.1367598989  del
>高性能なのにエロがお断りされるのが悲しい
中国あたりがエロOKの無法地帯AI出せば世界覇権だろうにな
そもそも中国がエロ禁止だからやらねえか
PLAY
379 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:55:44 No.1367599021  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
380 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:56:33 No.1367599114  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
VR版の追加カットが突然降ってくる
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
381 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:56:34 No.1367599117  del
>今は滅多にないけど
ベテランと見込んで一つ聞きたい
去年冬期だったか80本体制は素人の俺から見てもいくら何でも多い気がするんだけど
1期で何本くらいが適正と思う?
PLAY
382 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:56:37 No.1367599121  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
383 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:57:44 No.1367599253  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
384 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:58:23 No.1367599331  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
385 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:59:55 No.1367599521  del
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
386 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:00:39 No.1367599611  del
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
387 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:00:58 No.1367599644  del
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
PLAY
388 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:01:25 No.1367599698  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
389 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:01:42 No.1367599738  del
>アニメーターの離職率は高いって言われるけど
>それだけ厳しい世界だってことの裏返しでもある
夢だけじゃ食っていけない現実があるからな
それでも挑戦する若者を応援したい気持ちもある
PLAY
390 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:02:59 No.1367599900  del
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
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391 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:04:20 No.1367600068  del
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
PLAY
392 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:04:50 No.1367600127  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
393 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:05:14 No.1367600193  del
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
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394 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:05:26 No.1367600222  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
395 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:07:30 No.1367600502  del
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
PLAY
396 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:08:14 No.1367600587  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
397 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:08:26 No.1367600617  del
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
PLAY
398 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:10:31 No.1367600906  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
PLAY
399 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:11:30 No.1367601051  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
VR版の追加カットが突然降ってくる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
400 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:11:43 No.1367601083  del
ないない
PLAY
401 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:12:02 No.1367601129  del
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
402 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:14:07 No.1367601441  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
PLAY
403 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:14:59 No.1367601571  del
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
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404 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:15:09 No.1367601594  del
>最近の若い子は情報収集能力が高いから知識は豊富
>でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験から学ぶことは本当に多いから
失敗を恐れずに挑戦してほしい
PLAY
405 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:15:19 No.1367601615  del
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
PLAY
406 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:18:04 No.1367602011  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
407 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:18:47 No.1367602104  del
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
PLAY
408 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:18:50 No.1367602111  del
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
409 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:20:28 No.1367602316  del
>アニメーターの高齢化も進んでるよな
>若い子が入ってきても定着しないケースが多い
魅力ある業界にしていかないと
将来的に人手不足で立ち行かなくなるぞ
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410 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:21:41 No.1367602480  del
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
411 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:21:43 No.1367602484  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
412 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:21:59 No.1367602513  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
413 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:24:09 No.1367602796  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
414 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:24:53 No.1367602884  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
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415 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:25:02 No.1367602906  del
>AI技術の進化のスピードは本当に目覚ましいものがあるけど
>だからといって人間のクリエイターが持つ独特の創造性や豊かな感性まで完全に代替できるとは思えない
>AIを恐れるのではなくあくまでも便利なツールとして上手く活用し共存していくことで
>より効率的でクオリティの高い作品を生み出せるようになるそんな未来が理想的だな
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416 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:25:18 No.1367602941  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
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417 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:28:06 No.1367603327  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
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418 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:28:27 No.1367603385  del
>俺は小学生みたいな上がり出してくるヤツは食えなくなって淘汰されて欲しいと思ってるよ
淘汰されると業界全体の人員が減っちゃうから受注できる本数が減るんだ
結果上手い人や作監の仕事も減っちゃう
>拘束料がなかったらレイアウト単価よりレイアウト作監の単価の方が少ないのも納得いってない
よくわかる
作監の仕事は適正というなら現状の三倍はもらっていい
むしろ今食べれてる人も「自分は食べれるから」じゃなく足りないと声を上げて欲しい
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419 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:28:48 No.1367603438  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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420 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:29:32 No.1367603545  del
作画枚数が多ければ多いほど面白いアニメになるなんてのは幻想だ
少ない枚数でも動きのキレやタイミング演出次第でいくらでも迫力は出せる
そこがベテランアニメーターの長年の経験と技術ってもんだよな
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421 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:31:19 No.1367603792  del
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
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422 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:31:50 No.1367603867  del
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
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423 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:32:05 No.1367603905  del
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
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424 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:35:02 No.1367604338  del
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
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425 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:35:11 No.1367604364  del
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
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426 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:35:18 No.1367604377  del
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
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427 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:35:50 No.1367604439  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
フェス先行の新作発表で制作は白目
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428 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:37:19 No.1367604676  del
コピペ連投は敗北宣言なんよ
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429 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:38:27 No.1367604841  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
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430 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:38:48 No.1367604892  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
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431 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:38:50 No.1367604897  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
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432 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:41:47 No.1367605286  del
>監督や演出の意図を正確に汲み取って絵にするのが
>アニメーターの腕の見せ所であり難しさでもある
時には自分の解釈を加えてより良いものにしたい
そのせめぎ合いが面白いんだよな
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433 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:42:13 No.1367605343  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
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434 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:42:17 No.1367605354  del
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
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435 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:43:22 No.1367605495  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
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436 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:43:36 No.1367605534  del
色々な監督や演出家と仕事をするのは勉強になる
それぞれ考え方やアプローチが違うから面白い
自分の引き出しも増えるしな
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437 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:45:40 No.1367605853  del
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
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438 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:45:48 No.1367605874  del
キャラクターデザインという仕事は作品の顔を創り出す非常に重要な役割だ
何十パターンものデザインを描いて試行錯誤を繰り返しやっと一つに絞り込まれる
そのキャラクターがアニメの中で生き生きと動き出した時の喜びは言葉にできないほど大きい
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439 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:47:48 No.1367606148  del
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
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440 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:48:22 No.1367606220  del
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
VR版の追加カットが突然降ってくる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
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441 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:50:02 No.1367606465  del
納期を守るためにクオリティを犠牲にするのは本末転倒だ
かといってクオリティにこだわりすぎて納期を破るのもダメ
そのバランス感覚がプロには求められる
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442 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:50:22 No.1367606518  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
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443 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:50:43 No.1367606573  del
AGIまであと数年とか言われてるのに未だにコピペ発狂とかダサすぎる
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444 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:52:27 No.1367606840  del
>「好きを仕事にする」のは簡単なことじゃない
>好きなことが嫌いになる可能性だってあるからな
それでも描き続けたいと思える情熱があるか
それが試されるのがこの業界だ
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445 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:52:27 No.1367606842  del
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
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446 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:53:57 No.1367607081  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
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447 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:54:13 No.1367607121  del
デジタル作画が主流になってもアナログの良さは失われない
それぞれの利点を活かして作品作りができれば最高だ
使い分けが大事なんだよな
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448 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:56:13 No.1367607425  del
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
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449 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:58:35 No.1367607820  del
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
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450 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:58:51 No.1367607859  del
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
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451 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:59:08 No.1367607901  del
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
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452 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:01:08 No.1367608202  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
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453 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:03:04 No.1367608475  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
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454 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:03:14 No.1367608495  del
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
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455 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:03:38 No.1367608562  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
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456 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:03:59 No.1367608613  del
素材探しだけで1日に終わる撮影部
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
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457 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:07:52 No.1367609179  del
キャラクターデザインの仕事は華やかそうに見えるけど
実際は修正の嵐で地獄を見ることも多い
生みの苦しみってやつだな
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458 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:07:55 No.1367609189  del
動画の拾い作業は地味だけど神経を使う
線の繋がりがおかしいと動きがガクガクになるからな
集中力が途切れるとミスが出やすい
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459 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:07:56 No.1367609193  del
>製作委員会方式はメリットデメリット両方あるけど
>もっとクリエイターに利益が還元される仕組みが必要だ
じゃないと才能ある若者が業界に入ってこなくなる
将来のためにも真剣に考えないと
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460 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:08:20 No.1367609262  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
シナリオが確定しないままPVだけ作る
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461 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:11:02 No.1367609666  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
462 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:11:28 No.1367609749  del
>新人育成は未来への投資だと思ってる
>時間と手間はかかるけど彼らが次の時代を創るんだから
自分が培ってきた技術や経験を惜しみなく伝えたい
それがベテランの役割の一つだろう
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463 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:12:43 No.1367609937  del
>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
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464 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:13:22 No.1367610037  del
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
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465 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:14:41 No.1367610221  del
>新人育成は時間も手間もかかるけど
>業界の未来のためには絶対に必要だ
自分がしてもらったように次の世代に繋いでいかないと
技術も人も途絶えてしまう
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466 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:14:52 No.1367610248  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
467 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:18:11 No.1367610684  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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468 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:18:41 No.1367610761  del
昨日著作権認められるとウキウキしてたのにボコボコにされて切れてるAIガイジ
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469 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:18:50 No.1367610783  del
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
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470 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:19:07 No.1367610823  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
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471 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:22:11 No.1367611280  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
472 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:22:44 No.1367611357  del
>3Dレイアウトの技術も進んでるよな
>複雑なカメラワークも可能になって表現の幅が広がった
手描きと3Dの使い分けが今後の鍵になるだろう
お互いの長所を活かせるようにしたい
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473 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:23:59 No.1367611544  del
>現在の日本のアニメ制作現場で主流となっている製作委員会方式はリスク分散という観点では一定のメリットがあるのかもしれない
>しかしその一方でクリエイターや制作スタジオへの利益還元が不十分であるという構造的な問題は何年も前からずっと指摘され続けている
>もっと制作現場で汗を流している人たちに正当な対価として潤沢な資金がしっかりと分配されるような新しいビジネスモデルを構築していかないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るべきアニメ文化の未来は本当に危ういぞ
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474 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:24:49 No.1367611661  del
反AIまた負けたのか
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475 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:26:02 No.1367611856  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
476 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:26:28 No.1367611922  del
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
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477 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:28:00 No.1367612166  del
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
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478 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:28:37 No.1367612256  del
何年この仕事をしていても初めて原画を描き上げた時の感動は忘れない
自分の描いた線がキャラクターとして動き出すんだって思うと胸が熱くなった
あの時の純粋な気持ちをいつまでも持ち続けたい
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479 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:29:36 No.1367612395  del
>アニメーターは職人であり表現者でもある
>技術を磨き続けるのは当然として
>何を伝えたいのかという想いが大事なんだ
魂のこもった絵を描きたいと常に思ってる
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480 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:29:58 No.1367612452  del
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
481 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:31:50 No.1367612739  del
動画マンの待遇が改善されないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
業界全体で危機感を持たないとダメだ
PLAY
482 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:32:05 No.1367612777  del
>反AIまた負けたのか
コピペだけしてろよ敗北者w
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483 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:32:18 No.1367612815  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
484 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:34:27 No.1367613144  del
>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>確実に寿命縮めた
SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
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485 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:34:55 No.1367613213  del
>アニメーターにとって体は資本だから日頃からのメンテナンスは本当に大事
>肩こり腰痛腱鞘炎なんてのはもはや職業病みたいなもんだからな
>定期的なストレッチや整体通いは欠かせないよ
自分の体を労ってあげないと良いパフォーマンスは維持できないし長くは続けられない
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486 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:34:57 No.1367613217  del
キャラクターの感情を動きで表現するのがアニメーターの醍醐味
セリフがなくても伝わる演技を描けた時は最高だ
これだからこの仕事はやめられない
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487 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:37:20 No.1367613588  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
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488 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:38:29 No.1367613775  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
489 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:38:47 No.1367613819  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
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490 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:39:14 No.1367613885  delそうだねx1
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
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491 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:42:26 No.1367614407  delそうだねx1
ほんの2、3年でこの進化なのにそれを見ないフリをして
未来永劫今日の時点で進歩しない前提でAIは使いものにならないとか未だに言い続けてるやつは本当にかわいそう
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492 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:42:43 No.1367614462  delそうだねx1
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
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493 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:43:37 No.1367614603  delそうだねx1
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
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494 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:43:56 No.1367614668  delそうだねx1
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
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495 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:44:47 No.1367614800  delそうだねx1
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
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496 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:45:46 No.1367614933  delそうだねx1
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
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497 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:46:58 No.1367615111  delそうだねx1
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
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498 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:49:40 No.1367615568  delそうだねx1
>アニメの仕事はチームワークが全て
>一人だけ上手くても良い作品は作れない
周りのスタッフと協力して初めて形になるんだ
協調性は必須スキルだよな
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499 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:50:01 No.1367615622  delそうだねx1
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
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500 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:51:58 No.1367615930  delそうだねx1
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
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501 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:57:57 No.1367616897  delそうだねx1
>海外のスタジオとの共同制作も増えてきたな
>文化の違いを乗り越えて良いものを作るのは大変だけど面白い
刺激にもなるし視野も広がる
これからのスタンダードになるかもしれない
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502 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:59:10 No.1367617103  delそうだねx1
何勝手に学習してくれとんの?とはならんの?
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503 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:13:07 No.1367619624  delそうだねx1
>だからなろうにベテラン作家使うんだね
>新人やるとバックレるし下手だし
そんな・・・
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504 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:13:24 No.1367619683  delそうだねx1
>締め切り守れるの?
守るさ
プロになったらな
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505 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:15:40 No.1367620148  delそうだねx1
ヤるのもシコるのも別に命削らないだろ
犬の散歩の方がまだ削ってるわ
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506 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:16:00 No.1367620206  delそうだねx1
>見開き文化を大切にして欲しいよな
演出的に見開きが無いと全然ダメね
4コマとかコラム漫画みたいなのならいいと思うけど
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507 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:16:49 No.1367620382  delそうだねx1
>漫画家足りないというか商業漫画を作りすぎてるんだよ
>木っ端アプリとかウェブ連載とかで20年前の5倍ぐらい商業作品数増えてるぞ
相対的に紙の雑誌が廃刊してるだろ
あと漫画を読む人口がここ20年で海外含め2-3桁増えた
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508 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:17:38 No.1367620540  delそうだねx1
del
常同行動
一枚絵描けても漫画は描けない人しか増えてないからね
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509 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:18:47 No.1367620771  delそうだねx1
>>熟女舐めてんのか
>そういうネタがあるんですよ(小声)
てか
違うよクソ!
ネタが通じなくなったか…
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510 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:19:02 No.1367620820  delそうだねx1
>中高生の理屈馬鹿か
小学生みたいな負け惜しみアリシャス!
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511 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:21:10 No.1367621266  delそうだねx1
会社云々で分からないなら
農家が毎日の畑作業しても現金収入はないし農作物を市場で売って初めて現金収入があるのと同じだよ
これが令和にあり得ないとか言ってる奴が社会の仕組みが理解できない
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512 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:22:03 No.1367621448  delそうだねx1
したり顔で物言ってるとしあきは何者なの?
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513 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:22:32 No.1367621557  delそうだねx1
>漫画家足りないというか商業漫画を作りすぎてるんだよ
>木っ端アプリとかウェブ連載とかで20年前の5倍ぐらい商業作品数増えてるぞ
この前書店行ったけど漫画って滅茶苦茶増えたよな
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514 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:24:44 No.1367622061  delそうだねx1
下手に見えるのって画風でそれっぽく見せてるだけで大体パースとか視点とか全体の使い方はあくまでプロでしょ
美大出て絵自体が下手って学科が畑違いとかじゃなきゃまずない
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515 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:25:12 No.1367622176  delそうだねx1
>普通に商業WEB漫画が大量にあって不足してるの知らないおじさん!
WEB漫画は基本無給だぞ馬鹿
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516 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:25:27 No.1367622236  delそうだねx1
>>ゴミが喋ってる
>自分の飯の種である観客がゴミに見えてる時点で
>作家としては終ってるって事を自覚するべき
別に漫画家が言ってるとは限らないのでは…
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517 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:27:13 No.1367622661  delそうだねx1
>そんなこと言ってたやつ一人でもいいから言ってみな
出たけど
お前息してる?
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518 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:28:32 No.1367622935  delそうだねx1
>電子配信はもっと搾取されて食えない
※電子のおかげで助かったと言う大量の漫画家たちの声は無視するものもする
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519 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:29:08 No.1367623077  delそうだねx1
>原作者が探すのか…
俺も原作やることになった時言われたよ
作画に希望やあてはありますかと
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520 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:29:46 No.1367623210  delそうだねx2
だからなろうにベテラン作家使うんだね
新人やるとバックレるし下手だし
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521 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:31:12 No.1367623542  delそうだねx1
一枚絵はともかく漫画でAIは無理ゲーじゃない?
自分で使ってるから解るけど二人登場人物出すだけでもプロット盛りまくって何度も試行錯誤しても9割どっかしら混ざる
これが1P何コマもある漫画のコマ割りで望んだ構図やキャラを出力させるとか賽の河原だわ
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522 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:33:04 No.1367623970  delそうだねx1
1人じゃハードなことはわかっているのだから現在連載中の作家の体制から十分なアシスタントを用意しないとね
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523 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:33:05 No.1367623976  delそうだねx1
企画はあるのに漫画家がいない!なんてのは
プログラム出来ないのにゲームのアイディアはある!とか
楽器全く弾けないけどバンドでボーカルしたい!とか
そういうのと同じようなもんじゃないの
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524 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:33:47 No.1367624146  delそうだねx1
>>>>馬鹿みたいにコミカライズとかなろうの漫画化してるからでしょ
でも大ヒットのオリジナルはそういうとこから火ついてくような
マイノリティをはなから馬鹿にしてかかるってのは良くない気がする
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525 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:34:12 No.1367624262  delそうだねx1
>企画はあるのに漫画家がいない!なんてのは
>プログラム出来ないのにゲームのアイディアはある!とか
>楽器全く弾けないけどバンドでボーカルしたい!とか
>そういうのと同じようなもんじゃないの
そう言う人でも今はAIで作る手段があるんだからもうそんな泣き言は通用しなくなったな
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526 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:35:25 No.1367624503  delそうだねx1
AI絵は個人で使う分にはいいけど商業で金出す好きにならんからな
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527 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:36:27 No.1367624725  delそうだねx1
>漫画家足りないというか商業漫画を作りすぎてるんだよ
>木っ端アプリとかウェブ連載とかで20年前の5倍ぐらい商業作品数増えてるぞ
相対的に紙の雑誌が廃刊してるだろ
あと漫画を読む人口がここ20年で海外含め2-3桁増えた
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528 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:37:07 No.1367624880  delそうだねx1
>>Twitterで編集や漫画家が漫画家不足と言ってるし
>自分の飯の種として使える奴隷漫画家が不足してるだけ
>また無産爺の脳内クリエイター叩きスレか
クリエイト出来てないうちは無産以下だからな
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529 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:38:31 No.1367625184  delそうだねx1
>人として質が悪いのも使わざるをえないからそういうことになる
作者も編集もいない…
どうなってしまうんです?
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530 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:39:27 No.1367625379  delそうだねx1
どうせ目的はアニメ化なんだからコミカライズとかしないでもう最初からアニメの脚本家に丸ごとぶん投げればいいんじゃないかな…
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531 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:39:58 No.1367625484  delそうだねx1
プラッシー?プレッシャーと言いたい?
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532 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:40:33 No.1367625624  delそうだねx2
すっげぇな
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533 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:41:29 No.1367625822  delそうだねx1
他ジャンルディスってるのって無産でしょわかる
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534 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:42:48 No.1367626103  delそうだねx2
>>俺も漫画家になりたい
>締め切り守れるの?
「なんでこいつこんな下手くそなのに仕事もらえるんだ」って意見に対する答えの一つが「ちゃんと締め切りを守れるから」だったりするんだよな
どれだけ素晴らしい仕事ができても締め切り守れないやつは他によほどの理由でもない限りクビになる
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535 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:42:50 No.1367626113  delそうだねx1
なるととかワンピースとか新人当たるとなんでわかったのかな鬼滅なんか暗い絵柄だし 絵本ならわかるけど 漫画家増えてもヒットするのは限られてるよね
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536 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:44:55 No.1367626591  delそうだねx1
>なろう系は1話から打ち切りが目に見えてる糞作画が多すぎる
読み切りのエロ漫画とどっちが酷い?
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537 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:45:57 No.1367626834  delそうだねx1
セックスとオナニーの感覚に似てる
どちらにしても出す側は命を削る行為をしてる
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538 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:46:18 No.1367626910  delそうだねx1
>イラストは修正しまくれるし描く形大体決まってるけど漫画はそうはいかんもんな
データ販売だから後から差し替えできるので作者のストレスは少ない
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539 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:48:15 No.1367627338  delそうだねx1
>世のマンガ指南書は上手に描くステップは教えてくれても週刊連載を回す方法は教えてくれないからね
上手に描こうとすると筆は遅くなる
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540 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:48:45 No.1367627445  delそうだねx1
>それは契約した会社が悪いな
>じゃけん同人行きましょうねー
そうだねワンピースレベルまで売れないと
ジャンプ連載漫画家でもエロ同人落ちしないと食っていけない
漫画業界が昭和のままのブラック労働契約だね
そりゃ漫画家が足りないわ
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541 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:49:14 No.1367627562  delそうだねx1
画像生成AIには○○が出来ない系の事柄は徐々にではあるが出来るようになってるな
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542 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:49:40 No.1367627653  delそうだねx1
>実際いる
>名指しはしないが料理漫画の原作やってた人とか
あんどーなつの原作だな
別の作画の作品でヒット飛ばしてるならともかく
そんな作品もないのに作画を貶してるのはそんなもん売上と関係ねーよって話だな
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543 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:50:42 No.1367627886  delそうだねx1
>バックボーンがなければ言葉に価値がないと思っているならXで漫画家のリポストだけやってるんだな
中高生の理屈馬鹿か
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544 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:52:32 No.1367628297  delそうだねx1
劇画は人手集めまくって無理矢理何とかしてただけだ
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545 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:52:42 No.1367628339  delそうだねx1
ネーム能力は実写映画とかドラマとか文字の本とかその他色々見ないと身につかない?
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546 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:52:48 No.1367628367  delそうだねx1
>縦読み漫画は多分ダメだと思う
スマホで見る分にはいいけど単行本が読みづらいね
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547 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:56:32 No.1367629254  delそうだねx1
>>ムヒョの作者はアシ代とか出資が多くてジャンプ時代は大して儲からんと言ってたな
>エロで大成功してよかったよね
過去作のエロ同人がまとめ売りになってものっそい値上がりしたの悲しい…悲しい…
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548 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:00:01 No.1367630026  delそうだねx1
一定の質と速さの両方を求めるのが無理があるよね
ある程度の書き込みを求められるならアシスタントが常に居る人、速筆の人しか連載できない
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549 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:01:19 No.1367630283  delそうだねx1
>一枚絵描けても漫画は描けない人しか増えてないからね
だから中堅ベテランの漫画家サンたちに仕事がある!
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550 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:01:20 No.1367630285  delそうだねx1
>>>馬鹿みたいにコミカライズとかなろうの漫画化してるからでしょ
>絶対売れないだろうって内容とクオリティのアニメが毎期数点はあるがアレはどういう勝算があってアニメ化したんだろうか?
勝算なんかない
編集者は担当作品をアニメ化させたという実績がほしい
三流アニメスタジオは仕事がほしい
それだけ
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551 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:03:33 No.1367630682  delそうだねx1
>俺も原作やることになった時言われたよ
>作画に希望やあてはありますかと
それは聞くだろ
ただ普通はそこでありませんと言われたら編集が探すのであって
作家に作画担当探しはさせないだろうという話では?
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552 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:05:15 No.1367631023  delそうだねx1
>※電子のおかげで助かったと言う大量の漫画家たちの声は無視するものもする
上積み上位10%の漫画家や大量に本数持ってるベテラン勢の再配信は助かる
打ち切り漫画家からは助かった声は聞こえません
配信本数が少ないとスズメの涙で一定金額に達しないと手数料で支払いゼロも
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553 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:05:29 No.1367631057  delそうだねx1
なろう系は1話から打ち切りが目に見えてる糞作画が多すぎる
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554 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:07:14 No.1367631354  delそうだねx1
1人じゃハードなことはわかっているのだから現在連載中の作家の体制から十分なアシスタントを用意しないとね
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555 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:08:48 No.1367631627  delそうだねx1
馬鹿みたいにコミカライズとかなろうの漫画化してるからでしょ
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556 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:10:07 No.1367631861  delそうだねx1
>>AIで仕事奪われるって言ってたじゃないですか!!
>作家の補助にはなるけど作家そのものには成りえない
AIは巨乳筋肉ムチムチふたなりゼノモーフが爆乳ムチムチ長身未亡人を苗床人体改造ファックからのボテ腹多重妊娠大量出産快楽落ちとか描いてくれないからな
まだまだ小物よ
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557 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:11:35 No.1367632150  delそうだねx1
>コミカライズ作画してるが印税7割だったな
金の話をせずに依頼して内容の話始めるクソWebコミック業者が跋扈してた頃からすりゃだいぶ健全になったねぇ…
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558 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:12:07 No.1367632242  delそうだねx1
>権威を説得力と勘違いしたままネットに来るんじゃねーよキッズ

>小学生みたいな負け惜しみアリシャス!
お前ら許さんからな
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559 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:16:21 No.1367632957  del
>>1割を目指してない人だよ
>わざわざ食えないところを目指して入ってくるの?
>なんのためなんだろう
本当に食えないとは知らないか食える範疇の連載だけやるか
まあ不況でそれも無理だから人はいなくなるよね
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560 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:16:28 No.1367632973  del
>イラストのレベルは質量共にめちゃ上がったのになんでだろ?
イラストって言っても女の子中心の正面からの1枚絵だけでしょう?
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561 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:16:59 No.1367633062  del
企画はあるのに漫画家がいない!なんてのは
プログラム出来ないのにゲームのアイディアはある!とか
楽器全く弾けないけどバンドでボーカルしたい!とか
そういうのと同じようなもんじゃないの
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562 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:19:22 No.1367633460  del
>>馬鹿みたいにコミカライズとかなろうの漫画化してるからでしょ
>悪役令嬢転生おじさんは作者がブームを下調べしての執筆で1巻の時点で書店から消えたからな
>ベテランの底力を見た気がする
今期は転生おじさんと戦隊レッド異世界で冒険者になるが基本抑えつつずらした作風で面白い
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563 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:20:39 No.1367633644  del
>週刊連載経験者で今連載してない作家がいるだろう
>そいつらに声はかけたの?
かけられたとしてもやりたいなんて思わんて
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564 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:20:51 No.1367633679  del
>やりたい奴なんていくらでもいそうなきがするけど
作画技術が必要でジャンプのアニメ化されてる漫画家と比較されるのに
なろうや電子配信の原稿料が上位でも1P2000〜8000円程度でアシも雇えないし
拘束時間や原作者と折半支払いされるとコンビニバイトの半分以下で
実家でもなきゃ食っていけない
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565 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:23:50 No.1367634149  del
ただ池上遼一は腰悪くしてここ半年は休みまくっている
大事にしてほしいもんだ
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566 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:24:09 No.1367634186  del
>普通に商業WEB漫画が大量にあって不足してるの知らないおじさん!
WEB漫画は基本無給だぞ馬鹿
PLAY
567 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:24:29 No.1367634236  del
やりたい奴なんていくらでもいそうなきがするけど
PLAY
568 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:27:16 No.1367634713  del
>そういや孔雀王の人のアシやってた人がエロ同人出してるけど
戸田泰成…!?
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569 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:27:31 No.1367634744  del
絵が描けなくても発想が飛び出てればヒットするってチー付与で証明されたじゃん
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570 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:28:13 No.1367634853  del
週刊連載って人間のやることじゃないよね
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571 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:31:19 No.1367635343  del
>ゴミが喋ってる
自分の飯の種である観客がゴミに見えてる時点で
作家としては終ってるって事を自覚するべき
PLAY
572 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:31:56 No.1367635424  del
>勝算なんかない
>編集者は担当作品をアニメ化させたという実績がほしい
>三流アニメスタジオは仕事がほしい
>それだけ
悲しい事件だったねで片付けたくない悲劇
原作の出来は悪くない方なだけに猶更
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573 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:32:45 No.1367635553  del
>>イラストって言っても女の子中心の正面からの1枚絵だけでしょう?
>アングルだって結構レベル上がってるんだけどな
>でも漫画となると…なんだよね
コマとコマを動きのある状態でつなぐってのも難しい
単発イラストや立ち絵はめっちゃうまいのに漫画の構成はすっごいヘタクソで各コマ各コマに独立した一枚絵を並べて貼ってるだけのものになってるのがままある
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574 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:36:01 No.1367636025  del
たった一行でちゃんとキャラクターの解像度も高い4コマを…バナナ最強か
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575 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:36:04 No.1367636033  del
海外販路拡大は集英社がメチャ頑張った
PLAY
576 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:36:14 No.1367636050  del
ゲームの話だけど作画と社長やってくれる友人を持ったシナリオライターも居たな
あれ羨ましい
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577 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:36:29 No.1367636090  del
一枚絵はともかく漫画でAIは無理ゲーじゃない?
自分で使ってるから解るけど二人登場人物出すだけでもプロット盛りまくって何度も試行錯誤しても9割どっかしら混ざる
これが1P何コマもある漫画のコマ割りで望んだ構図やキャラを出力させるとか賽の河原だわ
PLAY
578 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:39:34 No.1367636533  del
秋田書店の漫画家は大半が単行本4巻くらい出して消えてゆく
PLAY
579 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:39:55 No.1367636585  del
馬鹿みたいにコミカライズとかなろうの漫画化してるからでしょ
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580 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:40:54 No.1367636724  del
>勝算なんかない
>編集者は担当作品をアニメ化させたという実績がほしい
>三流アニメスタジオは仕事がほしい
>それだけ
悲しい事件だったねで片付けたくない悲劇
原作の出来は悪くない方なだけに猶更
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581 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:43:25 No.1367637066  del
>>縦読み漫画は多分ダメだと思う
>見開き文化を大切にして欲しいよな
>同人誌は大っきい締め切りがあるとは言え自分のペースで描けるからプロに耐える体力は身につかないんだな
体力じゃなく精神力な
プラッシーがキツくて気が狂いそう
PLAY
582 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:44:17 No.1367637189  del
>ネーム能力は実写映画とかドラマとか文字の本とかその他色々見ないと身につかない?
その人のセンスにもよるだろうけど構図や見せ方を0から一人で習得しろとか無理じゃないかね
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583 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:44:50 No.1367637278  del
>相対的に紙の雑誌が廃刊してるだろ
前々数が足りない
紙の雑誌の分はそのままウェブやアプリに移行してる所が多いし新規参入する会社が多すぎる
PLAY
584 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:47:09 No.1367637636  del
>40前後!40前後です!
娘が14歳だから36歳くらい?
PLAY
585 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:47:30 No.1367637684  del
>全部のマンガが週ジャン並みの描き込みを要求されてるわけじゃないんだしはらたいらみたいな作風でもいいじゃない
PLAY
586 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:48:08 No.1367637768  del
同じキャラばかり描いてると苦痛になってくるからな
PLAY
587 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:51:03 No.1367638169  del
劇画は人手集めまくって無理矢理何とかしてただけだ
PLAY
588 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:51:22 No.1367638204  del
>すげー身も蓋も無い事言うけど
>今の日本ってもう漫画雑誌買えないくらいの貧乏人ばかりなんだから
>「その漫画を読む為には料金先払いする必要があります」
>ってやり方してる時点でそもそも読まれないんじゃね?
>それこそ多少質に難はあっても無料で読めてそこそこ楽しめる
>素人投稿の漫画だけ楽しむって選択肢もあるんだし
ジャンプは今でも安泰じゃね?
木っ端雑誌は知らんが
PLAY
589 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:51:47 No.1367638266  del
>ソースは頑なに出さないよね君は
匿名掲示板とはそういう場所です
国会の証人喚問じゃないんだから
ソースが確かな信頼できる情報が欲しいなら
先にそれなりの金ださないと
PLAY
590 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:55:24 No.1367638797  del
一定の質と速さの両方を求めるのが無理があるよね
ある程度の書き込みを求められるならアシスタントが常に居る人、速筆の人しか連載できない
PLAY
591 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:55:43 No.1367638840  del
    1763700943412.mp4-(2261091 B)
才能があれば、1人でアニメが作れる時代だね
絵を描いたり動かす事は自動でやってくれるから、
それらを使いこなして話を演出する能力が問われる。
PLAY
592 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:55:45 No.1367638844  del
>>横からだけど
>どの色が何なんだよ?
小さいけど画像の一番下に書いてある
PLAY
593 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:56:16 No.1367638927  del
今の描き込み密度で週刊は正直頭おかしいと思う
あれが出来る人が足りないとか言われてもそうでしょうね…としかならない
PLAY
594 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:58:39 No.1367639284  del
>勝算なんかない
>編集者は担当作品をアニメ化させたという実績がほしい
>三流アニメスタジオは仕事がほしい
>それだけ
悲しい事件だったねで片付けたくない悲劇
原作の出来は悪くない方なだけに猶更
PLAY
595 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:58:48 No.1367639309  del
総勢10人ってちょっとした会社が動くレベルの人員だが
PLAY
596 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:58:57 No.1367639332  del
秋田書店の漫画家は大半が単行本4巻くらい出して消えてゆく
PLAY
597 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:01:30 No.1367639724  del
>美大出って即デザイナー就職とかじゃなかったらだいたいプーしてるような
>言いすぎか
美大出だが卒業したあと同人誌やアンソロてわ食いつないでました
PLAY
598 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:01:41 No.1367639742  del
>普通に商業WEB漫画が大量にあって不足してるの知らないおじさん!
WEB漫画は基本無給だぞ馬鹿
PLAY
599 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:03:00 No.1367639945  del
>打ち切り漫画家からは助かった声は聞こえません
なんつーか電子は全部自己責任だよな
売れたら自分のおかげだし売れないなら自分のせい
才能ある強者には都合が良いけどそうじゃない人には紙よりキツイ
PLAY
600 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:04:14 No.1367640127  del
>美大出の就職先ってそんなに簡単にデザイナーとかに就けるもんなんかな?
グラフィックなら専門より美大来てって感じでしょ
つか漫画も専門と美大の間に超えれない壁がががが
PLAY
601 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:04:25 ID:iKLILatM No.1367640160  del
webm龍f
PLAY
602 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:04:34 No.1367640181  del
ここで最近の色んなジャンプ漫画批判されてるし漫画のハードルが上がったのか昔ほど凄い人が居なくなったのか
PLAY
603 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:06:16 No.1367640419  del
よく読んだら体調不良とすり合わせ不足で別に編集がどうって話じゃなくね?
マジでやばい案件なら表に出ないだろうし
PLAY
604 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:06:34 No.1367640460  del
>無職がコンサル気取るスレ
え?お前ネット上に無職が居るってまだ信じてるのか?
無いわー
ネットに接続出来てる時点でそれなりに安定収入が得られる有職者である
って事に気が付かないと
PLAY
605 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:07:39 No.1367640626  del
著作権のあるもの生成してるわけだけど
AIが有料だった場合
その辺の法律はどうなってるの?
PLAY
606 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:08:06 No.1367640694  del
>かけられたとしてもやりたいなんて思わんて
週刊連載経験者が?
なんで?
PLAY
607 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:08:22 No.1367640729  del
イラストは修正しまくれるし描く形大体決まってるけど漫画はそうはいかんもんな
PLAY
608 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:09:09 No.1367640839  del
会社云々で分からないなら
農家が毎日の畑作業しても現金収入はないし農作物を市場で売って初めて現金収入があるのと同じだよ
これが令和にあり得ないとか言ってる奴が社会の仕組みが理解できない
PLAY
609 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:10:17 No.1367640993  del
>そんなこと言ってたやつ一人でもいいから言ってみな
出たけど
お前息してる?
PLAY
610 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:11:43 No.1367641178  del
del
常同行動
一枚絵描けても漫画は描けない人しか増えてないからね
PLAY
611 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:11:51 No.1367641193  del
>となると雑誌掲載の週刊月刊漫画は廃れていく?
何と言うか
テレビ VS ネット動画と同じような
同時に提供出来るコンテンツ数に上限があるから
より多くの人数にウケる物を厳選しないといけない媒体
VS
同時に提供出来るコンテンツ数が実質無限だから
固定客の人数で選別する事無く作品を公開して
その中から消費者が自分が面白いと思う作品を選べる媒体
の対決って構図になって最終的に
商業漫画も無料漫画の境目が無くなる
ってなるんじゃね?
PLAY
612 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:13:53 No.1367641468  del
    1763702033793.mp4-(3672346 B)
絵を描いたり制作する作業に時間を費やしていた時代から
どう指示を与えるかを考えることに時間を費やすようになる
PLAY
613 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:15:29 No.1367641697  del
>そのほうが出版社と組んでマンガ描くよりメリットでかいの?
エロならそう
PLAY
614 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:15:34 No.1367641708  del
>なろう系は1話から打ち切りが目に見えてる糞作画が多すぎる
読み切りのエロ漫画とどっちが酷い?
PLAY
615 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:15:49 No.1367641754  del
>作画担当って要するに全部描くアシでしょ
ネームを担当するかどうかで違う
漫画の命はネーム
PLAY
616 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:18:00 No.1367642057  del
>中高生の理屈馬鹿か
小学生みたいな負け惜しみアリシャス!
PLAY
617 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:18:02 No.1367642059  del
俺も漫画もどきXに載せたらスカウトくる?
俺も漫画家になりたい
PLAY
618 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:18:30 No.1367642129  del
>すげー丁寧に書いてくれてんじゃん
>作画に印税7割以上くれるとか
>誠実な人だよ
コミカライズ作画してるが印税7割だったな
PLAY
619 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:20:30 No.1367642413  del
>漫画家足りないというか商業漫画を作りすぎてるんだよ
>木っ端アプリとかウェブ連載とかで20年前の5倍ぐらい商業作品数増えてるぞ
相対的に紙の雑誌が廃刊してるだろ
あと漫画を読む人口がここ20年で海外含め2-3桁増えた
PLAY
620 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:21:20 No.1367642527  del
>絶対売れないだろうって内容とクオリティのアニメが毎期数点はあるがアレはどういう勝算があってアニメ化したんだろうか?
無い
自転車操業ってやつだ
捨て仕事だよ
PLAY
621 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:21:38 No.1367642572  del
雑誌に書いてくれる漫画家が足りないって書かないからこういう誤解が生まれる
PLAY
622 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:23:33 No.1367642814  del
>>昭和と違い作画レベルが異常に要求される
>昭和の有名どころの作品とくに劇画と比べて同じこと言える?
池上遼一なんか80超えてもトリリオンゲーム描いてたり普通に現役バリバリだもんな…
PLAY
623 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:23:45 No.1367642839  del
    1763702625938.mp4-(4195236 B)
1枚の元絵から、踊らせると言う指示で、
このように動かせる昨今、
今後どう活用していくかを考えた方がいいかも
PLAY
624 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:24:29 No.1367642933  del
Web漫画多すぎてビビる
連載中の異世界漫画、1000本以上ありそう
商業として公開されてるし電子化されたら買う人多いんやろね
電子化のコストが安くなったのもありそう
PLAY
625 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:24:49 No.1367642984  del
イラストは修正しまくれるし描く形大体決まってるけど漫画はそうはいかんもんな
PLAY
626 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:26:37 No.1367643201  del
>>プリキュア見てるとちゃんと年代でキャラ書き分けできてるもんな
>40前後!40前後です!
ねーよ
PLAY
627 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:27:05 No.1367643265  del
>原稿料1pおいくら万円?
1万いかないよ
PLAY
628 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:27:59 No.1367643389  del
>漫画家側もオリジナルでやりたいって人が多いだろうしな
そんなこともないかと
PLAY
629 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:29:34 No.1367643598  del
>>普通に商業WEB漫画が大量にあって不足してるの知らないおじさん!
>しらんなぁ
無知自慢
>そんなもんよりも完全無料公開で
>多少難はあるけど狭い客層に熱狂的にウケる事を狙う内容
>って方向性で出してる漫画の方が大量にあるのが実情だし
無料公開WEB漫画も原稿料出るんですよ
PLAY
630 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:30:14 No.1367643707  del
そこそこ描けて従順かつ安く使える奴隷募集って正直に書くわけにいかんのか
PLAY
631 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:30:49 No.1367643793  del
AI絵は個人で使う分にはいいけど商業で金出す好きにならんからな
PLAY
632 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:30:54 No.1367643808  del
    1763703054012.jpg-(314076 B)
同じ元の絵から、即売会で売り子をしている絵を指示したら
こんな感じで生成、
問題部分を修正指示すれば、目的の絵が作れるようになった昨今

漫画ひとコマの絵は容易に生成できるので
レイアウトやデザインのセンスと力量が求められる。
PLAY
633 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:32:18 No.1367643999  del
>アングルだって結構レベル上がってるんだけどな
>でも漫画となると…なんだよね
作画はデジタルツールの進歩で時短ができるようになったが
漫画の面白さや演出は機械では賄えない
PLAY
634 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:35:04 No.1367644390  del
週間は漫画家側もほとんどプロダクション体制でやってるんじゃないの?
マッシュルは最初1人と聞いてビビったが
PLAY
635 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:35:13 No.1367644418  del
>世のマンガ指南書は上手に描くステップは教えてくれても週刊連載を回す方法は教えてくれないからね
上手に描こうとすると筆は遅くなる
PLAY
636 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:35:36 No.1367644476  del
>イラストも漫画もやったけどアニメ(動画)は桁違いに難しかった
>でも動かすのは本当に楽しい
>みんな静止画なんてくだらねえもの捨ててアニメやろうぜ
ようドカタ
PLAY
637 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:37:47 No.1367644780  del
>ゆうきまさみいわく
>アシに全部任せられるなら誰でも週刊連載できますよ
でもそうはなってないでしょ?ってところに発言の本意がある
PLAY
638 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:38:14 No.1367644849  del
>打ち切り漫画家からは助かった声は聞こえません
なんつーか電子は全部自己責任だよな
売れたら自分のおかげだし売れないなら自分のせい
才能ある強者には都合が良いけどそうじゃない人には紙よりキツイ
PLAY
639 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:38:42 No.1367644917  del
>朝凪の描いてる童貞オークの漫画も好きだったけど全然更新されないや
すみませんあれ朝凪本人じゃないんです

オーク英雄物語 忖度列伝
原作:理不尽な孫の手
漫画:柴田燕ウ
キャラクター原案:朝凪
PLAY
640 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:40:13 No.1367645142  del
人気なかったら打ち切りだし
締め切り守るような人ほど打ち切られたときの精神ダメージ大きそう
PLAY
641 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:41:31 No.1367645312  del
>印税7割って言っても本の価格の1割のさらに7割って事でしょ?
そうですよ
よく知ってましたね
PLAY
642 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:41:55 No.1367645377  del
>>熟女舐めてんのか
>そういうネタがあるんですよ(小声)
てか
違うよクソ!
ネタが通じなくなったか…
PLAY
643 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:42:46 No.1367645505  del
ラフにベタ塗りしたら完成してくれると思ってたんだけどそんなことはなかった
オリキャラのLoRA作りから始めるしかなかった
PLAY
644 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:43:24 No.1367645588  del
>ソースは頑なに出さないよね君は
匿名掲示板とはそういう場所です
国会の証人喚問じゃないんだから
ソースが確かな信頼できる情報が欲しいなら
先にそれなりの金ださないと
PLAY
645 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:44:01 No.1367645678  del
    1763703841533.jpg-(88816 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
646 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:44:48 No.1367645790  del
>だからなろうにベテラン作家使うんだね
>新人やるとバックレるし下手だし
地力があって堅実にやってくれるベテランを起用しただけに悲しいことも…ね…
PLAY
647 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:45:04 No.1367645829  del
一枚絵はともかく漫画でAIは無理ゲーじゃない?
自分で使ってるから解るけど二人登場人物出すだけでもプロット盛りまくって何度も試行錯誤しても9割どっかしら混ざる
これが1P何コマもある漫画のコマ割りで望んだ構図やキャラを出力させるとか賽の河原だわ
PLAY
648 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:47:06 No.1367646147  del
>馬鹿みたいにコミカライズとかなろうの漫画化してるからでしょ
美大出のプーを掬い上げてアニメ化までもっていきました!
PLAY
649 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:48:01 No.1367646269  del
>>これは流石にネタレスでいいんだよね?
>育代さん、みたいなのは別だけどオッサンおばさんはちゃんとしてるぞ
目だけわかいのに輪郭はちゃんと年寄りな爺さん婆さん!
PLAY
650 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:48:07 No.1367646286  del
>>これは流石にネタレスでいいんだよね?
>育代さん、みたいなのは別だけどオッサンおばさんはちゃんとしてるぞ
目だけわかいのに輪郭はちゃんと年寄りな爺さん婆さん!
PLAY
651 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:50:30 No.1367646632  del
>相対的に紙の雑誌が廃刊してるだろ
前々数が足りない
紙の雑誌の分はそのままウェブやアプリに移行してる所が多いし新規参入する会社が多すぎる
PLAY
652 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:50:32 No.1367646638  del
>イラストは修正しまくれるし描く形大体決まってるけど漫画はそうはいかんもんな
データ販売だから後から差し替えできるので作者のストレスは少ない
PLAY
653 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:50:33 No.1367646641  del
>>昭和と違い作画レベルが異常に要求される
>昭和の有名どころの作品とくに劇画と比べて同じこと言える?
池上遼一なんか80超えてもトリリオンゲーム描いてたり普通に現役バリバリだもんな…
PLAY
654 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:52:08 No.1367646863  del
    1763704328009.jpg-(893033 B)
漫画のひとコマに生成
自分のキャラクターの顔で、生成すれば
そのまま、漫画のひとこまに使えそう
PLAY
655 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:55:12 No.1367647336  del
>ゆうきまさみいわく
>アシに全部任せられるなら誰でも週刊連載できますよ
でもそうはなってないでしょ?ってところに発言の本意がある
PLAY
656 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:55:38 No.1367647402  del
ワンパンマンだって村田からONEに声掛けたんだしな
PLAY
657 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:55:46 No.1367647412  del
>コミカライズの作画奴隷でしゅ
原稿料1pおいくら万円?
PLAY
658 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:58:26 No.1367647813  del
せっかく知ったかしたのに誰も感心してくれないから
もう一回!
PLAY
659 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:58:55 No.1367647884  del
>>ソースは頑なに出さないよね君は
>横からだけど
よし、俺の負けだ
ソース出さないと言う発言は謝罪し撤回する
PLAY
660 無念 Name としあき 25/11/21(金)14:59:42 No.1367648006  del
>印税7割って言っても本の価格の1割のさらに7割って事でしょ?
そりゃそうだ
PLAY
661 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:01:02 No.1367648189  del
>漫画家なんて自分で話書きたいし
スレ画の場合は「漫画」を描けるレベルに達していないから不足してるってことじゃなきの?
PLAY
662 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:01:04 No.1367648200  del
>>SNSから拾ってきたカラー一枚絵だけ上手い絵師に描かせたなろうコミカライズだと
>なんならイラストでも年寄り描けない人いるしな
>ブサメンとか
>描く必要ないから上手くならなかったのかもしれんが…
単体で描いて受けないものは描きなれなくてもおかしくはない
漫画になると急に必要になるけど
PLAY
663 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:02:18 No.1367648381  del
>イラストも漫画もやったけどアニメ(動画)は桁違いに難しかった
>でも動かすのは本当に楽しい
>みんな静止画なんてくだらねえもの捨ててアニメやろうぜ
ようドカタ
PLAY
664 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:04:08 No.1367648664  del
>>バックボーンがなければ言葉に価値がないと思っているならXで漫画家のリポストだけやってるんだな
>中高生の理屈馬鹿か
権威を説得力と勘違いしたままネットに来るんじゃねーよキッズ
PLAY
665 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:04:18 No.1367648683  del
>40前後!40前後です!
娘が14歳だから36歳くらい?
PLAY
666 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:04:38 No.1367648742  del
>馬鹿みたいにコミカライズとかなろうの漫画化してるからでしょ
美大出のプーを掬い上げてアニメ化までもっていきました!
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667 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:06:54 No.1367649085  del
>基本趣味の一環として自作の漫画をネット上に無料放流する
>兼業漫画家の方が主流になってるだけ
兼業じゃないだろ
単なる漫画描くのが趣味の人じゃん
自作ラーメン作るのが好きでただし作るラーメンはプロに及ばないレベルの人は
どうやっても「ラーメン作るの好きな人」でしかなくてラーメン屋じゃない
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668 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:06:58 No.1367649099  del
セックスとオナニーの感覚に似てる
どちらにしても出す側は命を削る行為をしてる
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669 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:07:02 No.1367649112  del
漫画家側もオリジナルでやりたいって人が多いだろうしな
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670 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:09:45 No.1367649549  del
>いや
>漫画家の人数は全然不足して無いよ
>出版社と契約してプロの商業作家として仕事してる
>専業漫画家が減って
>代わりに本業としてサラリーマン仕事しながら
>基本趣味の一環として自作の漫画をネット上に無料放流する
>兼業漫画家の方が主流になってるだけ
>結局もう専業漫画家の業界に夢が無いと言うか
>この仕事専業で生活できてる割合が少なすぎる
>って事がバレてビジネスモデルが破綻しただけ
Twitterで編集や漫画家が漫画家不足と言ってるし
俺がコミカライズ作画する作品もコミカライズ決定してから半年も作画決まらなかったしなあ
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671 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:09:49 No.1367649560  del
>漫画家側もオリジナルでやりたいって人が多いだろうしな
それで売れればいいけど売れないならとっとと原作つけた方がいい
人間には向き不向きがある
原作付きの方が才能を発揮する人もいる
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672 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:09:51 No.1367649564  del
縦読み漫画は多分ダメだと思う
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673 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:14:25 No.1367650288  del
>>実際はアシ雇ったらそれで赤字とかになるんでしょ?
>売上次第
ムヒョの作者はアシ代とか出資が多くてジャンプ時代は大して儲からんと言ってたな
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674 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:15:01 No.1367650390  del
AI絵は個人で使う分にはいいけど商業で金出す好きにならんからな
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675 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:15:10 No.1367650412  del
週間は漫画家側もほとんどプロダクション体制でやってるんじゃないの?
マッシュルは最初1人と聞いてビビったが
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676 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:16:52 No.1367650689  del
>誠実な人だよ
売れなかったら漫画家のせい
違う作家が描いてたらもっと売れてたとか言う
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677 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:18:00 No.1367650865  del
>美大出のプーを掬い上げてアニメ化までもっていきました!
ルードさんほどじゃないけどここだとまあまあ人気あったよねパリィおじさん
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678 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:18:23 No.1367650933  del
漫画描く能力と連載できる能力はまた違うんかなと思ったり
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679 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:19:40 No.1367651138  del
>相対的に紙の雑誌が廃刊してるだろ
前々数が足りない
紙の雑誌の分はそのままウェブやアプリに移行してる所が多いし新規参入する会社が多すぎる
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680 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:20:54 No.1367651357  del
>すげー身も蓋も無い事言うけど
>今の日本ってもう漫画雑誌買えないくらいの貧乏人ばかりなんだから
>「その漫画を読む為には料金先払いする必要があります」
>ってやり方してる時点でそもそも読まれないんじゃね?
>それこそ多少質に難はあっても無料で読めてそこそこ楽しめる
>素人投稿の漫画だけ楽しむって選択肢もあるんだし
ジャンプは今でも安泰じゃね?
木っ端雑誌は知らんが
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681 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:21:15 No.1367651413  del
秋田書店の漫画家は大半が単行本4巻くらい出して消えてゆく
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682 無念 Name としあき 25/11/21(金)15:22:43 No.1367651634  del
>>縦読み漫画は多分ダメだと思う
>見開き文化を大切にして欲しいよな
>同人誌は大っきい締め切りがあるとは言え自分のペースで描けるからプロに耐える体力は身につかないんだな
体力じゃなく精神力な
プラッシーがキツくて気が狂いそう
11/24 15:23頃消えます
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