ふたばフォレスト

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画像ファイル名:1763652777086.jpg-(225681 B) 

無念 Name としあき 25/11/21(金)00:32:57 No.1367558106
そうだねx37  11/24 13:53頃消えます
AI同人
手描き詐称が多すぎてfanzaブチギレ
削除された記事が8件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 25/11/21(金)00:37:54 No.1367558959  delそうだねx1
これで嘘ついたらどうなるんだろうな
PLAY
無念 Name としあき 25/11/21(金)00:38:50 No.1367559107  delそうだねx14
AIをお手本に勉強した人力絵師が巻き添えになりそうやな
PLAY
無念 Name としあき 25/11/21(金)00:39:37 No.1367559247  delそうだねx103
>AIをお手本に勉強した人力絵師が巻き添えになりそうやな
ならんだろ
PLAY
無念 Name としあき 25/11/21(金)00:41:19 No.1367559547  delそうだねx62
>AIをお手本に勉強した人力絵師が巻き添えになりそうやな
そんな例はいまのとこないな
PLAY
無念 Name としあき 25/11/21(金)00:41:24 No.1367559560  delそうだねx53
>AIをお手本に勉強した人力絵師が巻き添えになりそうやな
ならねーよ
PLAY
無念 Name としあき 25/11/21(金)00:41:51 No.1367559631  delそうだねx41
AI売り場なんてゴミ捨て場に移動とか耐えられないからな偽装が増えるに決まってる
無念 Name としあき 25/11/21(金)00:41:53 No.1367559635  delそうだねx1
削除依頼によって隔離されました
これ逆に手書き側の説明不足が原因じゃないか?
PLAY
無念 Name としあき 25/11/21(金)00:42:14 No.1367559707  delそうだねx24
>AIをお手本に勉強した人力絵師が巻き添えになりそうやな
なんのための確認だと思う?
なー Name なー 25/11/21(金)00:42:41 No.1367559777  delそうだねx11
なー
PLAY
10 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:43:37 No.1367559931  delそうだねx116
>でも騙されるぐらいにはクオリティが高いってことだよな
>もう手書きは不要で時代遅れなのかも知れない
バレてるからこの通達があるんじゃないかな?
PLAY
11 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:44:08 No.1367560015  delそうだねx73
AIじゃ売れないから手描き偽装して売ろうとしてるんだしな
PLAY
12 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:44:20 No.1367560058  delそうだねx112
>AI同人
>手描き詐称が多すぎて
ホンマ
SNSや二次裏では「反AIガー」と言ってAIの問題指摘する人を攻撃しておいて
手描き絵師偽装したがる根性ってなんなんだろうな
AI大好きならAI技術誇れって思う
PLAY
13 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:45:19 No.1367560249  delそうだねx4
AIじゃ売れないし乱発も制限されて
手描き詐称だろ
後はどれだけちゃんとやるかだな
14 なー Name なー 25/11/21(金)00:45:41 No.1367560311  delそうだねx7
なー
PLAY
15 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:46:06 No.1367560394  delそうだねx61
AI使ってるのがバレると困る人種が多数なのが現状
16 なー Name なー 25/11/21(金)00:46:29 No.1367560465  delそうだねx3
なー
PLAY
17 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:46:56 No.1367560552  delそうだねx27
AI絵はキショいから通報されるだけでそこに嫉妬などない
PLAY
18 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:47:08 No.1367560583  delそうだねx47
>でも売れてランキング上位を占めてるのはAIなんだよな
>需要はあるんだからこの対応は間違ってるんじゃないか?
欺くなって言ってるだけだから間違ってないよ
PLAY
19 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:47:19 No.1367560609  delそうだねx31
>>バレてるからこの通達があるんじゃないかな?
>手書き側が嫉妬で虚偽の通報をしてる可能性の方がありえないか?
そうだねその可能性の方がありえないね
PLAY
20 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:47:26 No.1367560624  delそうだねx43
なんで手描きって嘘つくの
PLAY
21 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:47:46 No.1367560680  delそうだねx36
誤認表示のトラブルは販売サイト側としては割とシャレにならないだろうな
PLAY
22 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:49:24 No.1367560919  delそうだねx48
手描きだろうがAIだろうが良い物は売れる
ゴミ屑がルールを守ろうとしないから
どんどん対処が厳しくなっているだけのはなし
ちゃんとAI使用してるって報告しろよ
売れないのはAIだからじゃなくてゴミ作品だからだろ
PLAY
23 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:50:04 No.1367561016  delそうだねx21
AIなのに手描き詐称してるの普通に犯罪だと思うんだけど
PLAY
24 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:50:23 No.1367561057  delそうだねx18
>なんで手描きって嘘つくの
手描きと肩を並べたいからじゃないの
PLAY
25 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:51:53 No.1367561303  delそうだねx44
産地偽装とかとやってる事は変わらんからな
26 なー Name なー 25/11/21(金)00:52:08 No.1367561336  delそうだねx6
なー
PLAY
27 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:52:59 No.1367561441  delそうだねx15
>なんで手描きって嘘つくの
売れないからな
手描きに混じって絵の綺麗さだけで優位に立って
売りたいから
28 なー Name なー 25/11/21(金)00:53:57 No.1367561580  delそうだねx4
なー
PLAY
29 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:54:03 No.1367561596  delそうだねx29
>>なんで手描きって嘘つくの
>手描きと肩を並べたいからじゃないの
じゃあ手描きすりゃいいじゃん
PLAY
30 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:54:35 No.1367561664  delそうだねx13
>下手くそ手描き絵師の嫉妬通報が増えそうだな
仮に誤認通報が起きても手描きはpsdとタイムラプス出せばいいだけだから別に不都合ないと思うんだよなぁ
FANZA側の手間が増えるのはかわいそうだけど
PLAY
31 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:54:46 No.1367561700  delそうだねx32
AI使い=嘘吐きみたいなイメージが付きかねない現状
PLAY
32 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:55:59 No.1367561875  delそうだねx18
>下手くそ手描き絵師の嫉妬通報が増えそうだな
AIに間違えられたかで終わるだけなので別に問題ないだろう
幾らでも自分で描いてる事の証明なんて出来るんだし
困るの偽装してる奴等だけ
PLAY
33 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:57:00 No.1367562011  delそうだねx4
非絵師の通報も増えると思うよ
PLAY
34 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:57:12 No.1367562032  delそうだねx1
>AIなのに手描き詐称してるの普通に犯罪だと思うんだけど
どんな犯罪になるんだ
PLAY
35 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:57:15 No.1367562044  delそうだねx14
手描きは手描きの証明できるから通報されても問題ないんですよね
PLAY
36 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:57:18 No.1367562053  delそうだねx4
>AIに間違えられたかで終わるだけなので別に問題ないだろう
>幾らでも自分で描いてる事の証明なんて出来るんだし
>困るの偽装してる奴等だけ
証明できなかったり信じてもらえなかったら終わるぞ
配信すらしてもしんじないやつもいるんだからな
PLAY
37 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:57:48 No.1367562133  delそうだねx37
>>AIなのに手描き詐称してるの普通に犯罪だと思うんだけど
>どんな犯罪になるんだ
詐欺では...?
PLAY
38 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:57:48 No.1367562135  delそうだねx1
魔女狩りと同じ基準ならタイムラプスも人力の証拠にはならんしな
どの程度で人力と認めるか次第やな
PLAY
39 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:57:50 No.1367562141  delそうだねx3
    1763654270389.jpg-(73008 B)
これ高いのに売れすぎだろ
PLAY
40 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:58:03 No.1367562174  delそうだねx8
AI関係なく売ってること自体が罪になりかねないものだらけで
PLAY
41 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:58:44 No.1367562267  delそうだねx11
>証明できなかったり信じてもらえなかったら終わるぞ
>配信すらしてもしんじないやつもいるんだからな
判断するのはFANZAの中の人なので問題ないぞ?
配信信じないやつとかそんな話は関係ないから
PLAY
42 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:59:04 No.1367562301  delそうだねx9
なにこれ最高きすぎる
こっちはAI売り場隔離されて売上激減してんだからな
偽装と無駄に儲けてる実質違反手描きは全部通報しまくる
確実に不正は潰さんと
PLAY
43 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:59:38 No.1367562377  delそうだねx21
>>でも騙されるぐらいにはクオリティが高いってことだよな
>バレてるからこの通達があるんじゃないかな?
AI使ってませんよって申請しても使ってるだろコレって見抜かれてる程度ってことだよね
PLAY
44 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:59:43 No.1367562396  delそうだねx3
>証明できなかったり信じてもらえなかったら終わるぞ
>配信すらしてもしんじないやつもいるんだからな
SNSで騒いでる素人ならともかくFANZAならプロの判断だし確度はずっと高いだろう
FANZA相手に手描きで信じてもらえないってことはあんまり起きない気がする
PLAY
45 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:59:47 No.1367562409  delそうだねx3
>判断するのはFANZAの中の人なので問題ないぞ?
>配信信じないやつとかそんな話は関係ないから
信じてもらえなかったら終わりじゃん
逆にAIでも信じさせれば勝ちじゃん
PLAY
46 無念 Name としあき 25/11/21(金)00:59:51 No.1367562416  delそうだねx2
>>>AIなのに手描き詐称してるの普通に犯罪だと思うんだけど
>>どんな犯罪になるんだ
>詐欺では...?
人力じゃなかったことでどの程度の実害がありましたか?って法定で証言せなあかんで
抜けなかったとか
PLAY
47 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:00:08 No.1367562451  delそうだねx7
さっきメール来たな
偽装の仕方考えとんと駄目ということか
PLAY
48 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:00:22 No.1367562480  delそうだねx14
>逆にAIでも信じさせれば勝ちじゃん
じゃあ試してみたら?
PLAY
49 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:00:25 No.1367562486  delそうだねx27
>AI使ってるのがバレると困る人種が多数なのが現状
なんでAI使ってるの隠そうとするんだろうな
もっと堂々と胸を張って私はAI生成画像を売りつけてますって言えばいいのに
言えないってことは後ろめたいって事だろ
PLAY
50 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:00:36 No.1367562512  delそうだねx51
>AI使い=嘘吐きみたいなイメージが付きかねない現状
もうついてる
PLAY
51 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:01:40 No.1367562638  delそうだねx5
詐欺
PLAY
52 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:01:46 No.1367562650  delそうだねx2
>>AI使ってるのがバレると困る人種が多数なのが現状
>なんでAI使ってるの隠そうとするんだろうな
>もっと堂々と胸を張って私はAI生成画像を売りつけてますって言えばいいのに
>言えないってことは後ろめたいって事だろ
ツイッターで女さんが「俺男だけど」みたいなツイートするのと似たようなもんじゃね
深く考えてないと思うよ
PLAY
53 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:01:57 No.1367562678  delそうだねx11
>人力じゃなかったことでどの程度の実害がありましたか?って法定で証言せなあかんで
>抜けなかったとか
外国産を国産偽装して売ったけど直接実害はないので合法ですよね!?
PLAY
54 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:02:20 No.1367562733  delそうだねx34
偽装とか発想が犯罪者
PLAY
55 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:02:32 No.1367562764  delそうだねx35
渋でもあからさまにAI絵なのにAI生成オプション付けてないの大量にいるからな
嘘つき癖はそう簡単には治らんのだな
PLAY
56 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:02:38 No.1367562777  delそうだねx5
買う買わない以前にAIのキショい絵をフィルター貫通させるなって話
PLAY
57 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:02:50 No.1367562809  delそうだねx2
AI絵の可能性をチェックするAIがあるんだろう
PLAY
58 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:02:57 No.1367562822  del
有名絵師がバレた件ってこれのこと?
PLAY
59 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:03:12 No.1367562857  delそうだねx27
普通にちゃんと詐欺罪だろこれ
PLAY
60 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:03:28 No.1367562885  del
同じ絵の日焼け差分や脱衣差分や陰毛オンオフのないCG集はAIだと思っておいて間違いない
あと台詞と擬音のオンオフも
PLAY
61 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:03:34 No.1367562894  del
>>人力じゃなかったことでどの程度の実害がありましたか?って法定で証言せなあかんで
>>抜けなかったとか
>外国産を国産偽装して売ったけど直接実害はないので合法ですよね!?
契約書に国産って書いてあったなら債務不履行やわなぁ
PLAY
62 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:03:45 No.1367562918  delそうだねx1
>>人力じゃなかったことでどの程度の実害がありましたか?って法定で証言せなあかんで
>>抜けなかったとか
>外国産を国産偽装して売ったけど直接実害はないので合法ですよね!?
どこから海外とか国産とか出て来たんだ?
3Dモデル利用したかしてないか見たいな話じゃないかな
PLAY
63 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:03:57 No.1367562942  del
コイツいっつもブチキレてんな
PLAY
64 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:03:59 No.1367562946  del
こういうの良く分からんけどどこまで使ったらAI使った判定なの?
PLAY
65 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:04:18 No.1367562989  del
>有名絵師がバレた件ってこれのこと?
ガン無視してるよなぁ
66 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:04:44 No.1367563038  delそうだねx7
削除依頼によって隔離されました
手描き絵師がわがもの顔で権利主張するなよ
著作権違反はてかのほうがひどいだろボケ
こっちはAIという最新技術を使ってビジネスやってるだけなんだから
PLAY
67 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:05:15 No.1367563112  delそうだねx2
>>有名絵師がバレた件ってこれのこと?
>ガン無視してるよなぁ
ぶっちゃけこれが正解
まともに相手する必要がそもそも無いんだしライン超えてるのは法的に処せばいい
訴えるハードルだいぶ下がったからね
PLAY
68 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:05:16 No.1367563115  delそうだねx22
FANZA「誰だ!名を名乗れ!!」
AI絵師「手書き同人サークルです!」
FANZA「はいアウト!」
PLAY
69 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:05:24 No.1367563134  delそうだねx14
>これ高いのに売れすぎだろ
99%オフで販売するいつもの手口では
PLAY
70 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:06:21 No.1367563254  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
作監の枚数制限が形骸化している
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
71 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:06:42 No.1367563300  del
作画監督の仕事は単に絵を修正するだけじゃない
作品全体のクオリティを管理し統一感を出す重要な役割だ
スタッフのモチベーション管理も大切な仕事の一つだよ
PLAY
72 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:07:02 No.1367563342  delそうだねx23
お、負け犬のコピペが始まった
PLAY
73 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:07:37 No.1367563429  del
このスレのどこにコピペマンが反応する部分あったんやろなぁ
PLAY
74 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:07:57 No.1367563478  delそうだねx8
>お、負け犬のコピペが始まった
負け犬はコピペ荒らししかできない人生の敗北者過ぎて哀れよね
早くこの世から消えてくれたらいいのに
PLAY
75 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:08:25 No.1367563544  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
PLAY
76 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:08:30 No.1367563551  delそうだねx4
そもそもフロアを分ける意味が不明
手描き一部加筆AIで殴り合いした方が自由経済的に健全
今の状態は歪んでいる
だから手描き偽装ヤチヨメソッドがはびこってしまうんだ
問題なのはスパムなんだから1口座辺り月1本までにしときゃ良いんだよ
PLAY
77 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:08:33 No.1367563555  delそうだねx1
>99%オフで販売するいつもの手口では
こいつは違う
なぜかは知らんが大安売りしなくてもめちゃくちゃ売れてる
PLAY
78 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:08:40 No.1367563570  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
79 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:08:59 No.1367563616  delそうだねx22
AIサークルを完全排除せずにきちんとゾーニングしてくれてるFANZAの恩情が分からんのだろうなぁ
貧すれば鈍するを体現してるような存在それがAI絵師
PLAY
80 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:10:18 No.1367563805  del
>これ高いのに売れすぎだろ
高いって1万とかするのか?って思って見に行ったら1000円くらいだし600本くらいしか売れてないから別に売れすぎってわけでもないのでは
PLAY
81 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:10:24 No.1367563819  delそうだねx21
FANZAはAI優遇してるのになぁ
ゴミが偽装してる許さんしてるだけなのに
コピペマンはすぐ発狂する
PLAY
82 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:10:27 No.1367563832  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
83 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:10:51 No.1367563879  delそうだねx1
これ手描き偽装の証明方法を考えて
逆にそこまで考えてないやつを片っ端から通報するのがいいわな
手描きの中にも証明できないバカはいるだろうし証明する手間をかけさせるだけで販売ペース鈍らせられる
いかにライバル減らせるか考えないと
こっちはもうAI専業なんだから甘くねえぞ
PLAY
84 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:10:56 No.1367563888  del
昔は先輩の技術を見て盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境も増えたけど
やっぱり自分で考えて工夫する力は必要だ
PLAY
85 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:11:07 No.1367563899  del
見に行ったらちゃんと漫画仕立てにしてて手間かかってるからそりゃ売れるでしょ
PLAY
86 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:11:37 No.1367563969  delそうだねx12
    1763655097241.png-(78051 B)
>どこから海外とか国産とか出て来たんだ?
>3Dモデル利用したかしてないか見たいな話じゃないかな
これSKIMAから持ってきた奴だけど
手描きが前提の場所でAI隠して納品したら罪になる可能性があると示唆してるんだよね
PLAY
87 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:12:35 No.1367564086  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
88 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:13:07 No.1367564141  del
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
PLAY
89 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:13:13 No.1367564158  delそうだねx30
    1763655193432.jpg-(54086 B)
>>下手くそ手描き絵師の嫉妬通報が増えそうだな
>結局嫉妬だよな
>そんなに悔しいならAI使えばいいのに
心理学の「投影」って言葉知ってるか?
手描き絵師に嫉妬してんのはAI使わないと何もできん無能のほうだろうが
たかがHTMLより簡単なタグ使って得意になるな池沼
PLAY
90 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:14:02 No.1367564250  delそうだねx4
>普通にちゃんと詐欺罪だろこれ
見せしめに詐欺と業務妨害あたりで
数十人規模で逮捕すれば
激減すると思う
PLAY
91 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:14:41 No.1367564319  del
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
PLAY
92 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:14:50 No.1367564344  delそうだねx4
>これ高いのに売れすぎだろ
dlsiteだと600本ちょいでFanzaだと12万本ってどういうことだ…?
PLAY
93 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:15:31 No.1367564422  del
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
PLAY
94 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:16:19 No.1367564517  delそうだねx9
FANZAが何度もウチはゴミ捨て場じゃないよ!って言ってるのに無視してゴミ捨て続けてる奴らが悪い
PLAY
95 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:16:23 No.1367564522  del
審査にはたぶんAI活用するんだろうな
便利だなあ
PLAY
96 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:16:52 No.1367564577  del
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
97 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:17:51 No.1367564700  del
>アニメーターという仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ想像を絶するような辛いことや理不じんさを感じる苦しいことの方が多いかもしれない
>でも自分が心血を注いで作り上げた作品が完成した時の言葉では言い表せないほどの達成感や放送後に視聴者の方々から寄せられる温かい感想や応援のメッセージに触れた時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しくも魅力的な世界で日々それぞれの情熱を燃やし素晴らしい作品を生み出そうと努力を続けているんだと思う
自分もその熱い情熱の炎を決して絶やすことなくこれからも視聴者の心に残るような良い作品作りに全身全霊で邁進していきたいと強く願っている
PLAY
98 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:19:29 No.1367564883  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
99 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:19:54 No.1367564926  del
>でも売れてランキング上位を占めてるのはAIなんだよな
>需要はあるんだからこの対応は間違ってるんじゃないか?
もう隔離されてるからランキングには載ってないよAI
PLAY
100 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:20:02 No.1367564947  del
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
101 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:20:51 No.1367565031  delそうだねx4
>スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
>タイムシートを共有できる人材が減っている
>キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
AI問題スレで貼られる定型コピペ来た
PLAY
102 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:21:28 No.1367565101  del
>>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
>入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
>スーパーバイザーが名義だけで機能していない
これも以前見たコピペだな
PLAY
103 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:21:42 No.1367565128  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
PLAY
104 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:22:28 No.1367565204  del
結局のところこの仕事は好きじゃなきゃ続かん
金や安定だけ求めるならもっといい仕事はいくらでもある
それでも描きたいものがある奴だけが残る世界だ
PLAY
105 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:23:38 No.1367565359  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
106 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:25:07 No.1367565516  del
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
107 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:25:41 No.1367565577  del
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
PLAY
108 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:26:26 No.1367565670  del
>アニメ制作の現場は常に時間と予算という厳しい制約との戦いだ
>その限られた条件の中で最大限のクオリティを追求し視聴者に感動を届けるのが我々プロの仕事
>時には苦渋の決断で何かを妥協しなければならない場面もあるけど決して作品に対する情熱だけは諦めたくない
常にベストを尽くすという姿勢を貫き通すことが何よりも大切なんだ
PLAY
109 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:26:40 No.1367565695  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
110 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:27:22 No.1367565771  delそうだねx11
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荒らしてるだけじゃAI絵師様の人生改善しねーぞ
PLAY
111 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:28:25 No.1367565890  del
FANZAとかって目視でAIとか確認してるんかな
だとしたらめっちゃ大変そう
PLAY
112 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:28:30 No.1367565896  del
昔は徹夜続きでぶっ倒れるなんて武勇伝みたいに語られたけど
今はそんなことしてたら白い目で見られる
健康管理もプロの仕事のうちだってことだ
PLAY
113 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:28:36 No.1367565908  del
>アニメ制作の現場は常に人手不足だ
>特に動画や仕上げのセクションは深刻だよな
待遇改善と魅力発信が急務だ
このままじゃ本当に業界が回らなくなる
PLAY
114 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:30:22 No.1367566067  del
偽装してBANされたら今後同人で金稼ぐにもお先真っ暗じゃん
PLAY
115 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:30:31 No.1367566083  del
>3DCGのクオリティも上がって表現の幅は広がった
>でも手描きの良さもやっぱりあるんだよな
適材適所で使い分けるのが一番なんだろうけど
その判断ができるディレクターがもっと増えてほしい
PLAY
116 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:31:03 No.1367566138  del
自分の描いたキャラクターが人気投票で上位に入ったりすると
やっぱり嬉しいしモチベーションが上がる
誰かに認められるってのは何よりの原動力だ
PLAY
117 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:33:03 No.1367566376  del
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
118 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:33:21 No.1367566406  del
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
119 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:33:51 No.1367566464  delそうだねx12
>AI売り場なんてゴミ捨て場に移動とか耐えられないからな偽装が増えるに決まってる
嘘ついて売り場にゴミを混入させようとする連中なんてBANしちまえよ…
PLAY
120 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:34:31 No.1367566534  delそうだねx1
AI絵師に負ける手書き絵師って存在価値ないよね😭😭😭
PLAY
121 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:34:59 No.1367566596  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
122 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:35:02 No.1367566603  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
123 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:35:25 No.1367566639  del
Xの垢消して逃亡したアニメーター居そう
PLAY
124 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:36:08 No.1367566710  del
何歳になってもどんなに経験を積んでも他のアニメーターの素晴らしい絵や仕事ぶりを見ると素直に刺激を受けるし勉強になる
世の中には本当に凄い才能を持った人がたくさんいるんだなって改めて実感させられるよ
常に謙虚な気持ちで周囲から学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるって信じてる
PLAY
125 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:36:17 No.1367566725  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
126 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:37:08 No.1367566816  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
PLAY
127 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:37:10 No.1367566817  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
128 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:37:29 No.1367566848  delそうだねx9
AI絵師に不都合な内容のスレにはいつもコピペ荒らしがやってくるね
PLAY
129 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:38:01 No.1367566896  del
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
PLAY
130 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:38:24 No.1367566941  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
131 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:38:53 No.1367566996  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
132 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:39:43 No.1367567088  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
PLAY
133 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:39:47 No.1367567094  del
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
PLAY
134 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:40:41 No.1367567205  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
135 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:41:07 No.1367567256  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
136 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:41:53 No.1367567328  del
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
PLAY
137 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:42:03 No.1367567344  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
138 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:43:02 No.1367567469  del
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
フェス先行の新作発表で制作は白目
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
PLAY
139 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:43:04 No.1367567471  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フェス先行の新作発表で制作は白目
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
140 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:44:00 No.1367567588  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
PLAY
141 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:44:13 No.1367567604  delそうだねx8
    1763657053404.png-(3051600 B)
AI出力屋は皆マネして増え過ぎて
DLでもFANZAでも売れず
結局はメルカリで売ろうとして逮捕されるのがオチ
哀れ
PLAY
142 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:44:17 No.1367567614  del
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
PLAY
143 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:45:19 No.1367567707  del
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
144 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:45:28 No.1367567719  del
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
PLAY
145 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:46:07 No.1367567777  del
そんなにキレてるなら「AI取り扱いやめるわ」でいいんでね?
そうすりゃ審査の手間は省けるし通報があれば削除でいいし
PLAY
146 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:46:33 No.1367567817  del
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
PLAY
147 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:46:36 No.1367567822  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
148 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:47:26 No.1367567900  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
作監の枚数制限が形骸化している
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
149 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:47:52 No.1367567934  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
150 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:48:47 No.1367568024  del
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
PLAY
151 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:49:05 No.1367568063  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
152 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:50:06 No.1367568163  del
ハゲとか宮崎駿とかの物投げつけられたり怒鳴り散らされてスレ画でもあったような半監禁状態で仕事させられてた昭和に比べたらクリーンもクリーンじゃないかな
PLAY
153 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:50:21 No.1367568188  del
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
PLAY
154 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:50:32 No.1367568207  del
AIでお手軽に同人作って手描き偽装してアダアフィに金で依頼してステマする手法だよ
PLAY
155 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:51:08 No.1367568269  del
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
PLAY
156 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:51:34 No.1367568307  del
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
PLAY
157 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:52:23 No.1367568381  del
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
158 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:52:30 No.1367568387  del
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
PLAY
159 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:53:16 No.1367568438  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
160 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:53:33 No.1367568461  del
FANZAは完全に手描き側に付いてるな
PLAY
161 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:53:46 No.1367568482  del
どんなに経験を積んでも最初のラフは緊張する
ここがダメだと全部ダメになるからな
一筆入魂ってやつだよ
PLAY
162 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:54:34 No.1367568558  del
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
PLAY
163 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:54:38 No.1367568565  del
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
PLAY
164 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:55:29 No.1367568648  del
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
165 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:55:37 No.1367568656  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
166 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:56:30 No.1367568726  del
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
PLAY
167 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:56:48 No.1367568758  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
168 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:57:26 No.1367568810  del
>くたばれ
AI論争にしたいわけじゃないけど脊髄反射過ぎる
これから世界全体で浸透していくもんだと思ってるよ
PLAY
169 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:57:47 No.1367568841  del
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
170 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:58:20 No.1367568894  del
>AIをお手本に勉強した人力絵師が巻き添えになりそうやな
ん、ポン出しや加筆じゃなければAI参考描きでもギルティにならないの…?なら俺もやるかな
PLAY
171 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:58:29 No.1367568910  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
PLAY
172 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:58:38 No.1367568923  del
スレあきコピペは最初だけでも掃除した方がいいぞ
完全放置はスレあきもdelくらう
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173 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:58:42 No.1367568934  del
>AIもっと活用して欲しい
>絶対楽になるのに
くたばれ
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174 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:59:26 No.1367569006  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
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175 無念 Name としあき 25/11/21(金)01:59:51 No.1367569043  del
ちょっと前にAIを手書きと言い張った作家逃げた?
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176 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:00:03 No.1367569059  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
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177 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:00:31 No.1367569090  del
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
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178 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:01:01 No.1367569135  del
背景美術のクオリティが作品の世界観を左右する
地味な作業に見えるかもしれんが非常に重要だ
もっと評価されるべき仕事だよな
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179 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:01:31 No.1367569188  del
子供の頃に見たアニメに憧れてこの業界に入った
今度は自分が誰かに夢を与えられるような
そんな作品を作りたいってずっと思ってる
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180 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:02:03 No.1367569241  del
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
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181 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:02:30 No.1367569281  del
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
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182 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:03:02 No.1367569331  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
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183 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:03:49 No.1367569392  del
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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184 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:04:11 No.1367569413  del
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
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185 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:04:55 No.1367569478  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
作監の枚数制限が形骸化している
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
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186 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:05:13 No.1367569491  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
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187 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:06:16 No.1367569576  del
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
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188 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:06:24 No.1367569588  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
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189 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:07:09 No.1367569638  del
デジタル作画になって修正指示もデータで来るけど
やっぱり手描きの赤ペンには温かみがあったな
時代が変わればやり方も変わるってことか
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190 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:07:26 No.1367569667  del
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
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191 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:08:07 No.1367569720  del
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
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192 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:08:34 No.1367569756  del
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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193 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:09:29 No.1367569814  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
彩色を海外戻しする動きが再燃
作監の枚数制限が形骸化している
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194 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:09:47 No.1367569827  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
VR版の追加カットが突然降ってくる
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195 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:10:31 No.1367569877  del
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
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196 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:10:39 No.1367569888  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
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197 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:10:43 No.1367569894  delそうだねx2
所詮AI使いなんてプライドも何もないただの金儲けに過ぎない輩なんだからさ
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198 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:11:32 No.1367569951  del
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
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199 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:11:40 No.1367569963  del
>CGは魔法じゃないんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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200 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:12:12 No.1367569998  del
コピペ始めた無能
毎回ボコされて無様な老人
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201 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:12:38 No.1367570025  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
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202 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:12:51 No.1367570048  del
>新人育成は根気と愛情が必要だ
>厳しくするだけじゃ潰れてしまうからな
良いところを褒めて伸ばしてあげることが大事
そうやって自信をつけさせてあげたい
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203 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:13:31 No.1367570078  del
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
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204 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:13:56 No.1367570106  del
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
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205 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:14:29 No.1367570151  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
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206 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:15:05 No.1367570197  del
無産オタクの成れの果て
機械に頼って承認欲求満たしてるガイジ
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207 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:15:08 No.1367570202  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
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208 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:15:35 No.1367570230  del
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
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209 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:16:11 No.1367570274  delそうだねx2
敗けを認めたから聞こえないフリして哀れだな
お前はいつもそう
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210 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:16:21 No.1367570292  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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211 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:16:38 No.1367570306  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
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212 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:17:16 No.1367570354  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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213 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:17:36 No.1367570383  del
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
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214 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:18:27 No.1367570444  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
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215 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:18:49 No.1367570480  del
>制作進行の仕事は本当に激務だと思う
>スケジュール管理から素材回収まで何でもこなす
彼らがいなければアニメは完成しない
もっと感謝されるべき存在だよな
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216 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:19:11 No.1367570502  del
反AIがー騒いでるくせにボコされるといつもこうだな
無産にはお似合いだわ
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217 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:19:24 No.1367570513  del
>CGと手描きのハイブリッド作品も増えてきた
>それぞれの良さを活かして新しい表現が生まれてる
今後ますます重要になってくる技術だろうな
乗り遅れないようにしないと
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218 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:20:00 No.1367570552  del
>若いうちはとにかく量をこなすのが大事
>質は後からついてくるもんだ
失敗を恐れずにどんどん描いて経験を積むしかない
それが一番の近道だよ
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219 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:20:26 No.1367570583  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
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220 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:21:20 No.1367570647  del
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
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221 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:21:24 No.1367570651  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
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222 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:21:50 No.1367570685  del
コピペマンガチ発狂してんの草
まあしょうがない
しょうがないね
ドンマイ負け犬
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223 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:22:14 No.1367570706  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
フェス先行の新作発表で制作は白目
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
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224 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:22:23 No.1367570715  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
PLAY
225 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:23:07 No.1367570763  del
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
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226 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:23:44 No.1367570796  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
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227 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:24:20 No.1367570832  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
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228 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:24:42 No.1367570855  del
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
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229 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:25:30 No.1367570904  del
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
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230 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:25:49 No.1367570933  del
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
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231 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:26:31 No.1367570971  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
タイムシートを共有できる人材が減っている
シナリオが確定しないままPVだけ作る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
232 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:27:10 No.1367571015  del
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
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233 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:27:50 No.1367571063  del
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
タイムシートを共有できる人材が減っている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
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234 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:28:31 No.1367571108  del
>若手にはもっと失敗を恐れずに挑戦してほしい
>守りに入ったら成長は止まってしまうからな
周りのベテランがフォローできる体制も必要だ
安心してチャレンジできる環境を作りたい
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235 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:28:53 No.1367571128  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
236 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:29:39 No.1367571172  del
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
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237 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:30:41 No.1367571242  del
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
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238 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:31:07 No.1367571276  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
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239 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:31:55 No.1367571337  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
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240 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:32:24 No.1367571372  del
>デジタル化で地方や海外でも仕事ができるようになった
>それは良いことだと思うけどコミュニケーションは課題だな
やっぱり直接顔を合わせて話すのとは違うから
認識の齟齬が生まれやすい
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241 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:33:07 No.1367571411  del
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
242 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:33:24 No.1367571430  del
昔ながらのセルルックのCGも進化してるよな
手描きと見分けがつかないレベルのものも出てきた
技術の進歩は本当に目覚ましい
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243 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:34:21 No.1367571484  del
>CGは魔法じゃないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
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244 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:34:41 No.1367571504  del
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
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245 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:35:42 No.1367571568  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
246 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:35:43 No.1367571570  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
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247 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:36:40 No.1367571627  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
248 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:37:27 No.1367571675  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
249 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:37:41 No.1367571692  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
250 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:38:13 No.1367571726  del
AI絵なんて枚数で稼がなきゃ価値がないんだから
偽装したってすぐバレるだろうに
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251 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:38:26 No.1367571740  del
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
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252 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:39:01 No.1367571767  del
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
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253 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:39:46 No.1367571800  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
254 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:40:15 No.1367571831  del
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
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255 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:46:28 No.1367572181  del
なんでAIって堂々と言えないの?
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256 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:47:59 No.1367572250  del
背景の一部とか目立たないヵ所にAI使ってもアウトなんかね
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257 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:51:35 No.1367572419  delそうだねx3
>なんでAIって堂々と言えないの?
AIやってる本人がAIを見下してるからっすね
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258 無念 Name としあき 25/11/21(金)02:54:28 No.1367572556  del
基本みんな手描き作品で投稿してるなかAIじゃないと嘘ついてまで参加してる自分情けなくならんのかな
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259 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:02:18 No.1367572960  del
>なんでAIって堂々と言えないの?
売り場の問題だな
AIタグ付けられたら粗製乱造の売り場に置かれて売り上げ落ちる
買う側もAIはゴミだらけなので除外するのでAIの客は増えない
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260 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:08:33 No.1367573250  del
AIAIはんざいしゃ!ルールも守れぬ無法者!
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261 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:19:59 No.1367573733  delそうだねx2
ゴミは指定の場所に分別して出さないとな
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262 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:23:48 No.1367573867  del
チー牛がここでAIダメダメ圧力かけていく間に
AIまじえた作品はどんどん増殖していく
チー牛は死ぬ
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263 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:29:06 No.1367574073  del
AI作品は増えすぎてるのが問題、今AIに必要なのは足切り
ゴミAI作品が市場を荒らすのを止めないと優秀なAI作品が埋もれてしまう
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264 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:40:12 No.1367574419  del
AIやってる奴はAI作品買って市場盛り上げてやれよ
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265 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:46:56 No.1367574615  delそうだねx2
>>>AI使ってるのがバレると困る人種が多数なのが現状
>>なんでAI使ってるの隠そうとするんだろうな
>>もっと堂々と胸を張って私はAI生成画像を売りつけてますって言えばいいのに
>>言えないってことは後ろめたいって事だろ
>ツイッターで女さんが「俺男だけど」みたいなツイートするのと似たようなもんじゃね
>深く考えてないと思うよ
いや明らかに騙して金取ろうって魂胆しか見えないが?
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266 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:50:46 No.1367574736  del
>さっきメール来たな
>偽装の仕方考えとんと駄目ということか
なんで偽装することが前提なの?
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267 無念 Name としあき 25/11/21(金)03:52:21 No.1367574789  delそうだねx4
>手描き絵師がわがもの顔で権利主張するなよ
>著作権違反はてかのほうがひどいだろボケ
>こっちはAIという最新技術を使ってビジネスやってるだけなんだから
詐欺師のレス
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268 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:18:03 No.1367575524  del
>AI絵の可能性をチェックするAIがあるんだろう
自作手書き絵を学習させた自作AIモデルで出力した画像をAIに線画化させて手書き修整ペン入れと彩色して
評判良さげなAI生成画像orNOT判定AIツール6つに掛けてみたら
5つは「AIを使ってない画像です」1つだけ「90%の確率でAIを使ってます」って出た
PLAY
269 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:27:36 No.1367575773  del
手描きらしさが求められるのか
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270 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:33:00 No.1367575924  del
俺は手描きサークルだけど、昨日またFANZAからお怒りメールが来たぞ
FANZAマジでキレてるなあ
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271 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:36:24 No.1367576009  del
罰金導入するしかないやろな
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272 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:43:25 No.1367576196  del
FANZAはAIタグ付けてもクオリティが高ければ売れる数少ない市場なのに砂かけてどうする
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273 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:47:58 No.1367576315  del
振込前の売り上げボッシュートくらいしないと何度も繰り返すだろ
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274 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:50:16 No.1367576365  del
>5つは「AIを使ってない画像です」1つだけ「90%の確率でAIを使ってます」って出た
まあ直接ではないがAIを使ってないわけではないからなあ
PLAY
275 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:53:45 No.1367576454  del
偽装する奴なんて真っ当な生成AIユーザーにとっても一番の敵だろ
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276 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:56:55 No.1367576521  del
スレ画読んだけどFANZAはどうやって判定するんだ?
やっぱツールを使うのかな?
PLAY
277 無念 Name としあき 25/11/21(金)04:59:35 No.1367576579  del
ツールも信頼できんだろう
AIも進歩してるから出来がいいものは判別困難では
PLAY
278 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:01:25 No.1367576626  del
肉眼で…というのは流石にスタッフが大変だろうから複数の判定ツールを使うんじゃね?
PLAY
279 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:04:31 No.1367576699  del
どこだったかAI作品の審査は半年待ちで手書きはすぐ終わるとかあったな
PLAY
280 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:05:27 No.1367576725  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
PLAY
281 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:06:50 No.1367576768  del
>アニメーターは常に新しい表現方法や技術を模索し続ける探求者だ
>過去の成功体験や既存のやり方にとらわれず常に進化し続けなければならない
だからこそこの仕事は面白いし無限の可能性に満ちているんだけどな
決して楽な道ではないのは確かだ
PLAY
282 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:07:59 No.1367576794  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
283 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:09:08 No.1367576830  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
284 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:11:26 No.1367576890  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
285 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:11:43 No.1367576899  del
>どこだったかAI作品の審査は半年待ちで手書きはすぐ終わるとかあったな
まあ手書きはXやら渋に過去絵があれば疑いはすぐ晴れるだろうからなあ
PLAY
286 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:12:49 No.1367576924  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
PLAY
287 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:13:22 No.1367576948  del
エンドカードを公募すると修正が効かない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
288 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:15:18 No.1367577010  del
>演出家は作品の方向性を決める重要なポジション
>絵コンテから役者の演技指導まで幅広く見る
監督の右腕として作品を支える縁の下の力持ちだ
もっと評価されても良い仕事だと思う
PLAY
289 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:15:48 No.1367577023  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
290 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:17:37 No.1367577090  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
291 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:18:06 No.1367577105  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
292 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:19:56 No.1367577162  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
VR版の追加カットが突然降ってくる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
293 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:20:30 No.1367577173  del
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
PLAY
294 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:22:23 No.1367577225  del
>最近の若い世代はデジタルツールを使いこなすのが本当に上手いし飲み込みも早い
>生まれた時からインターネットやパソコンが身近にあるデジタルネイティブだから当然かもしれないな
>でも基礎となるデッサン力や観察眼といったアナログなスキルも決して疎かにしちゃいけない
そこがしっかりとした土台になって初めてデジタルの技術も活きてくるんだからな
PLAY
295 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:22:29 No.1367577228  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
296 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:24:51 No.1367577296  del
観る側だけど大変な業界なんだね
がんばえ〜
PLAY
297 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:25:04 No.1367577306  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
298 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:27:12 No.1367577364  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
299 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:27:33 No.1367577377  del
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
PLAY
300 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:29:06 No.1367577429  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
301 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:29:43 No.1367577450  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
302 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:31:15 No.1367577506  del
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
PLAY
303 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:31:57 No.1367577529  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
304 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:33:21 No.1367577580  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
素材探しだけで1日に終わる撮影部
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
305 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:34:12 No.1367577610  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
締切は守れと言われても発注が遅い
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
306 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:35:21 No.1367577653  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
307 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:36:34 No.1367577692  del
アニメ業界は変化のスピードが速い
常に新しい技術やトレンドが出てくるから
柔軟に対応していく力が必要だ
PLAY
308 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:37:49 No.1367577725  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
309 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:39:02 No.1367577776  del
>辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
>原画マン足りないっぽい
足りてないと言うとそうなんだけどそれなりに描ける人達がもうすでに金で囲われてるというのが正しいかな…
制作が電話かけても単発だとみんな断られる
PLAY
310 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:39:34 No.1367577799  del
AI出力したのを下書き的につかったのはトレースしたのはAI絵なんだろうか手書き絵なんだろうか
PLAY
311 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:39:50 No.1367577807  del
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
PLAY
312 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:41:17 No.1367577868  del
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
313 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:41:44 No.1367577881  del
>これで嘘ついたらどうなるんだろうな
横行したら次は出禁という段階に移行だろ
PLAY
314 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:42:09 No.1367577897  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
締切は守れと言われても発注が遅い
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
315 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:43:53 No.1367577957  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
316 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:44:30 No.1367577980  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
317 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:46:30 No.1367578049  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
318 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:46:41 No.1367578057  del
>上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
>連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
俺も同業だから問題だとは思ってるよ
ただ解決法はそいつらの収入をよこせじゃなくて
そいつらも払いながら作監の収入をちゃんと上げることだ
クソ下手でも作監だけで全原画できるわけじゃないから必要は必要なんだよ
PLAY
319 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:48:25 No.1367578110  del
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
PLAY
320 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:48:47 No.1367578121  del
>良い原作に出会えると本当にテンションが上がる
>この世界観をどうアニメで表現しようかってワクワクする
原作ファンを裏切らないように
そしてアニメならではの魅力を加えられるように頑張る
PLAY
321 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:50:29 No.1367578180  del
AIの中でクオリティで抜きん出ていても売れないのかね
PLAY
322 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:50:48 No.1367578188  del
昔は資料探しも一苦労で図書館に通ったり専門書を漁ったりしたもんだ
今はインターネットで瞬時に情報が手に入るから本当に便利になった
でもその情報をどう活かすかは結局自分次第だけどな
PLAY
323 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:51:20 No.1367578210  del
>アニメーターは体力勝負な部分が大きいから
>日頃から体調管理には気を使ってる
無理が続くと良い仕事はできないからな
長く続けるためには自己管理が不可欠だ
PLAY
324 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:52:56 No.1367578260  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
325 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:54:11 No.1367578303  del
いや感性とか遅れ過ぎだろ
もう受け入れろよFANZA
PLAY
326 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:55:29 No.1367578352  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
327 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:56:17 No.1367578383  del
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
PLAY
328 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:56:43 No.1367578400  del
背景や音楽で使うだけでもAI作品に分類されるの?
PLAY
329 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:57:31 No.1367578435  del
手描き詐称ってxにも大量にいるけど何がしたいんだろう
わざわざラフ風のまで生成してるの怖い
PLAY
330 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:57:34 No.1367578436  del
昔は先輩の技術を盗むのが当たり前だった
今は丁寧に教えてもらえる環境が増えたけど
やっぱり自分で掴み取る力も必要だよな
PLAY
331 無念 Name としあき 25/11/21(金)05:58:32 No.1367578474  del
昔は資料集めも一苦労だったけど今はネットで何でも手に入る
便利になった反面情報過多で混乱することもある
取捨選択する力も必要だな
PLAY
332 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:00:01 No.1367578530  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
PLAY
333 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:00:24 No.1367578543  del
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
PLAY
334 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:02:06 No.1367578598  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
335 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:03:05 No.1367578633  del
東映とかバリバリAI使ってるみたいだし楽にはなってんじゃない
PLAY
336 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:04:56 No.1367578706  del
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
PLAY
337 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:05:01 No.1367578712  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
338 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:06:56 No.1367578785  del
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強化すべきだ
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したりすることで
>業界全体の技術力や制作環境の向上に繋がるはず
閉鎖的な体質から脱却しないと未来はない
PLAY
339 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:07:03 No.1367578790  del
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
PLAY
340 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:09:02 No.1367578872  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
341 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:09:18 No.1367578883  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
342 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:11:13 No.1367578966  del
>海外のアニメイベントに行くと日本のアニメの熱量を肌で感じる
>国境を越えて愛される作品を作れるのは誇らしいことだ
もっと世界中の人に楽しんでもらえるアニメを作りたい
そのために日々腕を磨いてる
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343 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:11:45 No.1367578981  del
昔は3日前納品とかも多かったなあ
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344 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:12:42 No.1367579024  del
優良誤認狙ってるってことはAI同人作ってるやつもAIは粗悪品だって認めてるんじゃん
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345 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:13:49 No.1367579072  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
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346 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:13:51 No.1367579075  del
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
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347 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:15:50 No.1367579153  del
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
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348 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:16:13 No.1367579173  del
>アニメ業界はもっと横の繋がりを強くすべきだと思う
>スタジオや会社の垣根を越えて情報交換したり協力したり
そうすれば業界全体の底上げに繋がるはずだ
閉鎖的じゃ未来はない
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349 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:17:57 No.1367579243  del
働き方改革とA-1の事件の影響で以前より改善されたと聞いた
あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
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350 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:18:31 No.1367579268  del
>>昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
>>確実に寿命縮めた
>SHIROBAKO見ていて「この人達、いつ家帰ってるんだろう?いつ寝てるんだろう」と思った事が何度か…
今は全体的にだいぶスケジュールマシになってるけど昔は「家に帰ったら詰む」とか「帰って間に合うのか…?」って葛藤する状況が何度もあった
今は滅多にないけど
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351 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:20:32 No.1367579355  del
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
PLAY
352 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:20:48 No.1367579365  del
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
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353 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:22:49 No.1367579455  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
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354 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:24:25 No.1367579522  del
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
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355 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:25:17 No.1367579559  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フェス先行の新作発表で制作は白目
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356 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:25:28 No.1367579571  del
>背景や音楽で使うだけでもAI作品に分類されるの?
今時中学でもai生成画像をそのままで商業利用に使うなって習うよ
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357 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:27:17 No.1367579654  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
358 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:28:05 No.1367579696  del
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
PLAY
359 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:29:47 No.1367579767  del
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
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360 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:30:12 No.1367579783  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
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361 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:32:05 No.1367579878  del
オリジナルアニメを作るのは本当に大変だ
原作がない分ゼロから世界観を構築しないといけない
でもその分やりがいも大きい
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362 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:32:44 No.1367579912  del
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
363 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:34:17 No.1367579983  del
昔スタジオに半分住みながら240連勤したことあるな
確実に寿命縮めた
PLAY
364 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:34:56 No.1367580018  del
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
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365 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:35:58 No.1367580057  del
いつもこういう偽装や問題起きるたびに嫉妬だの低能だの反さん喚くAI絵師って何であそこまでAI崇めるのに手書きに混ざろうとするんだろうか
皆言ってるけど手書き見下すぐらいAIに誇り持ってるなら堂々出せば良いのに荒らされるとか謎の敵作って自ら嘘つく下準備してるのが本当に下劣
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366 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:36:49 No.1367580102  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
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367 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:37:02 No.1367580111  del
AIじゃないっていう奴は制作過程の提出が義務付けられるんじゃねえかな
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368 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:37:30 No.1367580144  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
背景会社が人材不足でラインが絞られている
VR版の追加カットが突然降ってくる
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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369 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:38:40 No.1367580199  del
新しいツールやソフトは積極的に試すようにしてる
食わず嫌いは損だからな
使えるものは何でも使ってクオリティを上げたい
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370 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:39:48 No.1367580250  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
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371 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:41:12 No.1367580334  delそうだねx5
こういうAI絵師に不都合なスレってコピペ湧くよね
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372 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:41:23 No.1367580344  del
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
PLAY
373 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:42:24 No.1367580391  del
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
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374 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:42:49 No.1367580420  del
確実に見分ける方法は存在せずそもそも法的に分ける根拠もない
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375 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:44:00 No.1367580465  del
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
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376 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:44:30 No.1367580489  del
>若手クリエイターにはもっと失敗を恐れずに大胆に挑戦してほしい
>萎縮して守りに入ってしまったらそこで成長は止まってしまう
周りのベテランがしっかりとサポートできる体制を整えることも大事だ
安心してチャレンジできる環境作りが急務だよな
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377 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:44:46 No.1367580502  del
FANZAのエロソシャゲにもAI表示義務付けろ
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378 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:45:04 No.1367580523  del
AIを見分けるAIは無いのかい?
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379 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:46:18 No.1367580592  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
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380 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:46:47 No.1367580630  del
若手が育たないって嘆く前に
育てられる環境を用意してるのかって話だ
見て覚えろじゃもう通用しない時代だってのに
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381 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:48:52 No.1367580742  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
382 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:48:55 No.1367580745  del
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
383 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:50:58 No.1367580848  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
384 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:50:59 No.1367580849  del
>アニメーターの仕事は決して楽なことばかりじゃないむしろ辛いことや苦しいことの方が多いかもしれない
>でも作品が完成した時の言いようのない達成感や視聴者から温かい感想をもらった時の喜びは何物にも代え難い
>だからこそ多くのクリエイターたちがこの厳しい世界で日々情熱を燃やし続けているんだと思う
自分もその情熱の炎を絶やすことなくこれからも良い作品作りに邁進していきたい
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385 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:52:49 No.1367580955  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
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386 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:53:01 No.1367580967  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
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387 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:53:37 No.1367581003  delそうだねx3
このこコピペやFANZAの偽装見るにAI絵師が嫌われる理由が解る
AIが悪いんじゃなくてAI使って絵師名乗る連中がそもそも努力も苦労もせず金と賞賛だけしか見たくない人間ばっかりだから現実嫌うんよ
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388 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:54:48 No.1367581077  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
389 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:55:26 No.1367581112  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
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390 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:55:42 No.1367581131  del
トレパクや絵師騙りから何一つ進歩してない奴が多い
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391 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:56:24 No.1367581176  del
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
PLAY
392 無念 Name としあき 25/11/21(金)06:58:32 No.1367581293  del
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で喋り出すと
本当に命が吹き込まれたように感じる
あの瞬間は何度経験しても鳥肌が立つよ
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393 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:00:41 No.1367581435  del
業界の先輩たちの背中を見て育ってきた
今度は自分が若い世代に何かを伝えられるように
ならなければいけないと思ってる
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394 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:02:51 No.1367581558  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
395 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:03:16 No.1367581583  delそうだねx4
AIが一方的に批判される記事はコピペかぁー
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396 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:03:37 No.1367581604  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
397 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:04:29 No.1367581659  del
>これ高いのに売れすぎだろ
まだエロい41歳のパート主婦と無責任に汗だくセックスしたい男は世の中にたくさん居るからそりゃそうだろ
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398 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:05:15 No.1367581701  del
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
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399 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:05:47 No.1367581739  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
400 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:07:26 No.1367581850  del
動画の中割りのセンスが良いと動きが滑らかに見える
地味な作業だけどアニメのクオリティを左右する
まさに縁の下の力持ちだよな
PLAY
401 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:07:48 No.1367581878  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
402 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:09:28 No.1367582014  del
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
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403 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:09:40 No.1367582033  del
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
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404 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:11:24 No.1367582162  del
>AIが一方的に批判される記事はコピペかぁー
画像生成AIの進化すげえってスレも同じ荒らされ方してるので
どうやらAIの話題そのものがお嫌いのようだ
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405 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:11:41 No.1367582185  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
406 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:11:50 No.1367582193  del
>最近の若い子は指示待ちが多いって言うけど
>失敗を恐れすぎてるのかもしれないな
もっと伸び伸びとやらせてあげたいけど
今の制作環境じゃなかなか難しいのが現実だ
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407 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:13:48 No.1367582332  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
408 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:14:10 No.1367582365  del
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
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409 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:15:51 No.1367582511  del
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
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410 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:17:03 No.1367582594  delそうだねx2
馬鹿でもAIが使えるようになったかわりにとんでもないルールすら守れない馬鹿が参入してきた
AI使う側もこれを批判しないと全員同じような連中だと思われるのに
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411 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:18:02 No.1367582684  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
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412 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:20:11 No.1367582879  del
エフェクト作画は専門性が高くて難しい
爆発やオーラみたいな派手な演出はセンスが問われる
描ける人が少ないから重宝されるんだよな
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413 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:20:34 No.1367582912  del
コンプライアンスが厳しくなって
パワハラみたいな無茶な指導は減ったかもしれん
ただそれで仕事が楽になったかというと別の話だ
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414 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:22:12 No.1367583051  del
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
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415 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:23:01 No.1367583119  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
416 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:23:54 No.1367583185  del
また反AIが発狂コピペしてるのか
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417 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:24:30 No.1367583235  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
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418 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:25:03 No.1367583284  del
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
フェス先行の新作発表で制作は白目
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
419 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:26:57 No.1367583431  del
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
420 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:27:30 No.1367583466  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
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421 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:29:18 No.1367583621  del
>アニメ業界は常に新しい才能を求めている
>年齢や経歴は関係ない実力主義の世界だ
だからこそ挑戦しがいがあるとも言える
自分の力を試したい奴には最高の場所だ
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422 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:29:38 No.1367583652  del
Fanzaなんかで売ってる層にはまーったく関係ないだろうけど
本当に金銭的被害が出てるのはコンテンツホルダーと公式イラストレーターだけ
いわゆる「AIに学習される側」

昔から「同人」って逃げ道で非公式な薄い本を当然のように「販売」し
まーったく似てないキャラキーホルダーを「販売」し
当然似てないアクスタを「販売」してきた奴らが何を今更騒いでいるんだ?
底質同人屋の被害者は一般消費者

ちなみに一般消費者は出力手段がAIだろうとホンモノに近い代替品を好むよ
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423 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:30:14 No.1367583708  delそうだねx1
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
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424 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:31:28 No.1367583826  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
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425 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:32:15 No.1367583883  del
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
426 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:33:45 No.1367584026  del
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
427 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:34:47 No.1367584123  del
>海外のアニメイベントに参加すると日本のアニメがいかに世界中で愛されているか肌で感じる
>国境を越えて多くの人々に感動や夢を与えられる作品を作れるのは本当に誇らしいことだ
もっと世界中のアニメファンに喜んでもらえるような質の高い作品を
届けられるように日々努力を続けている
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428 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:36:00 No.1367584233  del
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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429 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:37:17 No.1367584337  del
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
PLAY
430 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:37:25 No.1367584346  del
>No.1367583652
そういう態度だから嫌われるんだろお前は
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431 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:38:08 No.1367584421  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
432 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:39:01 No.1367584506  del
>自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
>何度経験してもグッとくるものがある
>このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
某ゲームのエンドロール見てたら昔同僚だった奴のフルネームがデザイン文字ででーん!!と表示されて本当にお茶吹いた
あいつ自分のフルネームをそのまま会社名にしやがった
PLAY
433 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:39:52 No.1367584581  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
434 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:40:07 No.1367584610  del
昔は会社に泊まり込んで作業するのが当たり前みたいな風潮があったけど
今はワークライフバランスを重視する時代になった
健康を維持して長く活躍し続けることが何よりも大事だからな
PLAY
435 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:42:47 No.1367584866  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
436 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:42:51 No.1367584880  del
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
PLAY
437 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:44:54 No.1367585076  del
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
438 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:45:21 No.1367585120  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
PLAY
439 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:45:36 No.1367585151  del
>馬鹿でもAIが使えるようになったかわりにとんでもないルールすら守れない馬鹿が参入してきた
>AI使う側もこれを批判しないと全員同じような連中だと思われるのに
小学生でも思いつくような売り方をしてる奴おるからなあ
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440 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:47:10 No.1367585291  del
>アニメ業界は常に新しい才能との出会いを求めている
>年齢や学歴よりも実力と情熱が重視される世界だ
だからこそ若いクリエイターにも大きなチャンスがある
臆せずにどんどん自分の作品を発信してほしいと思う
PLAY
441 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:47:46 No.1367585351  del
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
PLAY
442 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:49:34 No.1367585517  delそうだねx2
>これ高いのに売れすぎだろ
商材屋のマネロンと高いものが高品質高級品と考える
金ドブマンが買ってるだけよ
PLAY
443 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:49:40 No.1367585526  del
原画マンは作品の役者みたいなもんだ
キャラクターにどういう演技をさせるか考えるのが仕事
だから観察力と想像力が欠かせない
PLAY
444 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:50:14 No.1367585572  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
PLAY
445 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:51:52 No.1367585715  del
>CGは魔法じゃないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
446 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:52:24 No.1367585761  del
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
彩色を海外戻しする動きが再燃
締切は守れと言われても発注が遅い
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
447 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:54:12 No.1367585938  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
448 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:54:24 No.1367585955  del
自分のデザインしたキャラクターや描いた原画がアクリルキーホルダーやフィギュアといった形でグッズ化されると
やっぱり何とも言えない嬉しい気持ちになるし感慨深いものがあるよな
自分の生み出したものが誰かの生活空間に彩りを添えたり宝物として大切にされたりするなんて本当に光栄なことだ
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449 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:56:35 No.1367586133  del
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
PLAY
450 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:56:39 No.1367586139  del
>日本の今のアニメ業界はもっと個々のスタジオや制作会社の垣根を積極的に取り払いオープンに交流し情報やノウハウを共有していくべきだと思う
>そうすることで業界全体の技術レベルの底上げや労働環境の改善に繋がり結果としてより質の高い魅力的な作品を安定して生み出せるようになるはずだ
>いつまでも閉鎖的で旧態依然とした古い体質のままでは世界の急速な変化の波に取り残されてしまうという危機感をもっと持つべきだよな
もっと風通しの良い健全な業界へと変わっていかないと日本の誇るアニメ文化の未来は本当に無いぞ
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451 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:59:00 No.1367586340  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
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452 無念 Name としあき 25/11/21(金)07:59:06 No.1367586356  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
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453 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:01:09 No.1367586532  del
adobe使ってる奴はAI報告ちゃんとしろよ
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454 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:01:38 No.1367586578  del
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
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455 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:02:34 No.1367586693  del
>MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
金もスケジュールもないくせに劇場クオリティのものばかり作りたがって段々破綻してきて
上手いアニメーター達がみんな愛想つかして他に引き抜かれた
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456 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:03:56 No.1367586824  del
何日もスタジオに泊まり込んで作業に没頭し疲れ果てて見る明け方の空の色は独特だよな
強烈な疲労感と同時にやり遂げたという大きな達成感が入り混じった何とも言えない不思議な感覚
もう二度と経験したくないと思うけどなぜか忘れられない強烈な記憶として残ってる
PLAY
457 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:04:12 ID:7lHkWaaY No.1367586851  del
>AI同人
>手描き詐称が多すぎてfanzaブチギレ
del
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458 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:05:05 No.1367586931  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
459 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:05:51 No.1367587011  del
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
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460 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:07:13 No.1367587152  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
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461 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:07:20 No.1367587168  del
>adobe使ってる奴はAI報告ちゃんとしろよ
将来、ツール側が強制的にAIを機能に混ぜ込んできた場合はどうなるんだろう?
AI要素を完全に排除したツールとか無くなっていきそうだが
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462 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:07:51 No.1367587244  del
>>年度頭に計上されるから無限につかっていいわけではないだろ
>>なんでこんな簡単なことがわからないんだ?
>>きっついね
>えーと
>最初に経費はこれだけの額使って良いよと確保されて
>それは売上や給料とは無関係ですよ
そうだよ
だからその確保されたもの以上の額を求めてくるわけだからね
そのぶん他の経費を削減しないといけない
無限にあるものじゃないんだよ
PLAY
463 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:09:33 No.1367587440  del
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
PLAY
464 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:09:37 No.1367587450  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
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465 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:11:31 No.1367587668  del
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
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466 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:13:46 No.1367587935  del
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
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467 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:15:27 No.1367588132  del
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
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468 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:16:03 No.1367588212  del
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
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469 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:17:47 No.1367588387  del
動画検査は作品のクオリティを担保する最後の砦
ここで見逃すとそのまま世に出てしまうから責任重大だ
細部まで神経を尖らせてチェックしてる
PLAY
470 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:18:11 No.1367588426  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
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471 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:19:09 No.1367588513  delそうだねx1
AI規制派は感情先行で滅茶苦茶言い過ぎなんよ
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472 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:19:45 No.1367588568  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
PLAY
473 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:20:45 No.1367588670  del
>アニメーターは不規則な生活になりがちだけど
>意識して休むことも大事な仕事のうちだ
根性論だけじゃ長くは続かない
心身ともに健康でいることが一番だ
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474 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:20:55 No.1367588685  del
プラットフォーム側がしゃー無しで居場所用意してやってるのにクソみたいな行為しかしないからどんどん嫌われてくの地獄みたい
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475 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:21:04 No.1367588701  delそうだねx1
>AI規制派は感情先行で滅茶苦茶言い過ぎなんよ
どこがどう悪いか問題点の切り分けができない人が多い印象がある
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476 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:21:57 No.1367588793  del
金儲け優先で滅茶苦茶やってる連中よりは言うだけの方がまだかわいい
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477 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:21:58 No.1367588794  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
エンドカードを公募すると修正が効かない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
478 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:22:24 No.1367588843  del
書き込みをした人によって削除されました
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479 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:22:58 No.1367588906  del
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
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480 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:23:29 No.1367588964  del
>金儲け優先で滅茶苦茶やってる連中
この部分を何がどう問題でどう対処すべきなのか論理的に説明できないから馬鹿にされてるんぞ
可愛い可愛くないじゃなくて根本的にバカなのよ君ら
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481 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:24:08 No.1367589028  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
482 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:25:09 No.1367589123  del
>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
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483 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:25:15 No.1367589133  del
>この部分を何がどう問題でどう対処すべきなのか論理的に説明できないから馬鹿にされてるんぞ
論理的もクソもfanzaのお知らせ見れば分かるじゃん
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484 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:26:06 No.1367589223  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
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485 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:26:13 No.1367589234  del
こないだもAI使ってそうなのがランキングに入ってたな
ひと月以下のペースで50P越えの新作出してて
隠すつもりがあるんなら加減しろよと思った
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486 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:27:22 No.1367589371  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
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487 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:27:56 No.1367589421  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
488 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:29:18 No.1367589571  del
動画のクオリティはアニメーション作品全体の印象や完成度を根底から左右するとても重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画や魅力的なキャラクターデザインが用意されていても動画の質が低ければその魅力は半減し全てが台無しになってしまうことだってある
一枚一枚の線を丁寧にトレースしキャラクターに滑らかで自然な動きを与えるという地味で根気のいる作業だけど本当に重要なポジションなんだよな
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489 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:30:04 No.1367589656  del
アニメ業界は常に変化し続けてる
新しい技術や表現方法がどんどん生まれてくるから
柔軟に対応していく力が必要不可欠だ
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490 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:31:04 No.1367589741  del
FANZAならAI同人でも十分売れるし
10売れればすごかったレベルのDLsiteですら1000以上売れる作品が出てきたから
わざわざ虚偽申告するのはAIに手を加えてる元手書きじゃねーの
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491 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:31:34 No.1367589781  del
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
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492 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:32:01 No.1367589831  delそうだねx4
AIが好かれていると言うならAI使用を表記しても手書きと分けても何も問題ないでしょ
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493 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:32:03 No.1367589833  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
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494 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:33:17 No.1367589954  del
>AIが好かれていると言うならAI使用を表記しても手書きと分けても何も問題ないでしょ
実際何一つ問題ない
DL同人でAIは避けられるなんてもう過ぎた話
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495 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:33:49 No.1367590008  del
シナリオが確定しないままPVだけ作る
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
496 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:34:12 No.1367590049  delそうだねx2
バカに武器持たせた結果って感じなんだよなずっと
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497 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:34:40 No.1367590093  del
>アニメ制作の予算はもっと増えるべきだよな
>クオリティを維持向上させるには金が必要だ
特に人件費はもっと手厚くしないと
才能ある人材がどんどん流出しちまう
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498 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:35:48 No.1367590240  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
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499 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:38:12 No.1367590479  del
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
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500 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:38:18 No.1367590495  del
>>この部分を何がどう問題でどう対処すべきなのか論理的に説明できないから馬鹿にされてるんぞ
>論理的もクソもfanzaのお知らせ見れば分かるじゃん
お前が論理放棄してるのはよく分かった
一企業が何かの方針を表明したらそれが絶対の真理だと盲目的に信じるのだな
そういうところだぞ
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501 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:39:11 No.1367590582  del
>バカに武器持たせた結果って感じなんだよなずっと
武器を使いこなせないバカが不貞腐れてるだけだな
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502 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:39:21 No.1367590605  delそうだねx4
>>AIが好かれていると言うならAI使用を表記しても手書きと分けても何も問題ないでしょ
>実際何一つ問題ない
>DL同人でAIは避けられるなんてもう過ぎた話
じゃあ詐称しないでね
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503 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:40:45 No.1367590746  del
なんかAIの事をCGと言ってる人いない??
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504 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:41:04 No.1367590783  delそうだねx1
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
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505 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:43:10 No.1367591021  del
昔はセル画の色ムラやゴミも味だなんて言ってたけど
今はデジタルでクリアな映像が当たり前になった
技術の進歩は良いことだけど少し寂しさもあるな
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506 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:43:15 No.1367591032  del
>>DL同人でAIは避けられるなんてもう過ぎた話
>じゃあ詐称しないでね
元手書きが楽になるからとAIに頼ってるのを誤魔化してるんだよ
PLAY
507 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:43:48 No.1367591075  del
憎いよぉ!
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508 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:44:16 No.1367591126  del
>バカに武器持たせた結果って感じなんだよなずっと
ふたばのコピペとやってることは変わらんしな
使ってる方は強大な力を手にれて場を支配できてると思ってるのも同じ
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509 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:45:03 No.1367591210  del
>なんかAIの事をCGと言ってる人いない??
演算ツールをAIって言ってるのと同じだよね
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510 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:45:24 No.1367591243  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
タイムシートを共有できる人材が減っている
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511 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:46:11 No.1367591334  del
>使ってる方は強大な力を手にれて場を支配できてると思ってるのも同じ
AIに支配されてるの?
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512 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:46:30 No.1367591374  del
>元手書きが楽になるからとAIに頼ってるのを誤魔化してるんだよ
現AI絵師だろ?同じだ同じ
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513 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:47:31 No.1367591491  del
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
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514 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:48:25 No.1367591585  del
>現AI絵師だろ?同じだ同じ
今わざわざ手描きに幻想抱いてるのなんて手描きが生み出した膿なんだよ
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515 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:49:02 No.1367591654  del
AI使えないオールドタイプ?
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516 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:49:09 No.1367591661  del
>AI同人
>手描き詐称が多すぎてfanzaブチギレ
だったらAI自体NGにすりゃいいだろ
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517 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:49:50 No.1367591742  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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518 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:50:23 No.1367591800  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
背景会社が人材不足でラインが絞られている
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
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519 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:50:52 No.1367591843  del
>だったらAI自体NGにすりゃいいだろ
だって売れるんだもん
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520 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:52:10 No.1367591983  del
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
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521 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:52:18 No.1367591995  del
嘘つくなって言ってるのにじゃあ売るなって返しは意味わからんぞ
野菜の産地偽装発覚したら野菜売るなって言うんか?
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522 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:52:40 No.1367592034  del
ちゃんとAIとCGは言葉を使い分けてね?
もしかしてかなりのおじいちゃん?
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523 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:53:16 No.1367592101  delそうだねx3
いやAI使ったならAI作品の欄で出せばええやんけ
なんで偽装するんだよ
どう考えてもそれが1番駄目じゃねーか
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524 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:53:22 No.1367592110  del
>嘘つくなって言ってるのにじゃあ売るなって返しは意味わからんぞ
>野菜の産地偽装発覚したら野菜売るなって言うんか?
人参は嫌いだから人参だけ売るな🥕😡
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525 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:53:54 No.1367592159  del
なんでもいいから1番を取りなさいって言われて育ったんで…
PLAY
526 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:54:12 No.1367592189  del
>>バカに武器持たせた結果って感じなんだよなずっと
>ふたばのコピペとやってることは変わらんしな
>使ってる方は強大な力を手にれて場を支配できてると思ってるのも同じ
支配されているように感じるんだね
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527 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:54:17 No.1367592197  del
>>使ってる方は強大な力を手にれて場を支配できてると思ってるのも同じ
>AIに支配されてるの?
支配できてるつもりでAIに依存してる時点で支配されてるのと同じじゃね
PLAY
528 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:54:32 No.1367592218  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
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529 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:54:45 No.1367592232  delそうだねx3
マジでAI使って手書きのフリしてる販売者が多いって事なんだな
手書き偽装があるせいでAI自体の評判も悪くなるし
マジで害悪でしかないな
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530 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:54:56 No.1367592249  del
>いやAI使ったならAI作品の欄で出せばええやんけ
>なんで偽装するんだよ
>どう考えてもそれが1番駄目じゃねーか
見る人間が見分けつかないなら手書きもAIも関係ないのでは
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531 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:55:57 No.1367592349  del
というかAI専用の販売コーナー設けてるのに
そこで売らずに手書きを偽装するのってなんのメリットあるん?
手書きを偽装した方が売上がええんか?
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532 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:55:59 No.1367592352  del
>>>使ってる方は強大な力を手にれて場を支配できてると思ってるのも同じ
>>AIに支配されてるの?
>支配できてるつもりでAIに依存してる時点で支配されてるのと同じじゃね
鉛筆や絵の具作って売る人間には頭を下げたくないみたいなことを俺は考えないよ
PLAY
533 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:55:59 No.1367592354  delそうだねx1
    1763682959147.png-(1816312 B)
>支配できてるつもりでAIに依存してる時点で支配されてるのと同じじゃね
としあきのおちんちんはもうとっくにAIに支配されているんだ
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534 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:56:04 No.1367592361  del
>支配できてるつもりでAIに依存してる時点で支配されてるのと同じじゃね
車でもチェンソーでもインターネットでもなんにでも置き換えられるいつものやつ
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535 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:56:25 No.1367592403  del
だいぶ年齢層高めのスレだな
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536 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:56:28 No.1367592411  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
537 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:56:47 No.1367592447  del
>なんでもいいから1番を取りなさいって言われて育ったんで…
流川君
まずは日本で一番になりなさい
PLAY
538 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:57:08 No.1367592474  del
AI作品はこっちで売ってねって場所があるのに
偽装作家が多過ぎて
チェックが大変になってるのか…
マジでお疲れ様って感じだな
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539 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:57:10 No.1367592483  del
>見る人間が見分けつかないなら手書きもAIも関係ないのでは
いずれそうなると思ってるがまだ時期が早い
PLAY
540 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:57:32 No.1367592523  del
コピペ馬鹿ってさぁ二次裏なんぞで
ちまちまコピペした所でFANZAの判断には
何の影響も無いんだが馬鹿だからそんな事もわからんのか?
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541 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:57:56 No.1367592559  delそうだねx2
>ふたばのコピペとやってることは変わらんしな
>使ってる方は強大な力を手にれて場を支配できてると思ってるのも同じ
実際は引き籠りが狭い世界でイキってるだけとか悲しい…
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542 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:58:27 No.1367592618  del
というかAI作品だけじゃなく
AI一部利用とかも表示できるんだから
嘘付かずにそれで出せば良いのに
pixivとかのタグ偽装と変わらんよなぁ…
PLAY
543 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:58:46 No.1367592644  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
544 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:59:31 No.1367592717  del
AI作品月3つまでしか登録できなくなったから
手書き詐称が殺到なら
手書きも月3つまでしか登録できなくすればいいだけじゃないか
手書きで毎月3作品も登録するやつなんていないだろうし
PLAY
545 無念 Name としあき 25/11/21(金)08:59:37 No.1367592740  del
嘘つきはくたばれって話なだけでしょ
PLAY
546 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:01:03 No.1367592901  del
>アニメの仕事は締め切りとの戦いだ
>常に時間に追われてる感覚がある
でもそのプレッシャーがあるからこそ集中できる部分もある
人間追い込まれないと力出せないもんだ
PLAY
547 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:03:05 No.1367593108  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
548 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:04:44 No.1367593270  del
>最近は原作付きのアニメが多いけど
>オリジナルアニメにももっと挑戦してほしいよな
リスクは高いけど当たればデカい
クリエイターの魂が込められた作品が見たい
PLAY
549 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:05:18 No.1367593334  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
PLAY
550 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:07:12 No.1367593537  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
551 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:07:18 No.1367593549  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
エンドカードを公募すると修正が効かない
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
552 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:07:55 No.1367593612  del
Fanzaは反AIなのか
AI絵師たちで連合を組めばひれ伏しせさせて土下座させる事が出来るのでは?
PLAY
553 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:09:18 No.1367593766  del
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
554 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:09:25 No.1367593779  del
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
555 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:10:52 No.1367593939  del
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
締切は守れと言われても発注が遅い
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
556 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:11:25 No.1367594005  del
>声優さんの演技でキャラクターに魂が宿る瞬間は
>何度見ても感動するし鳥肌が立つ
絵だけでは完成しないのがアニメの面白さ
総合芸術と言われる所以だよな
PLAY
557 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:11:39 No.1367594037  del
>>見る人間が見分けつかないなら手書きもAIも関係ないのでは
>いずれそうなると思ってるがまだ時期が早い
区別ついてるなら選ばなければいい
区別ついてないなら同じこと
キレ散らかす理由がわからんな
PLAY
558 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:12:44 No.1367594137  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
559 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:13:33 No.1367594225  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
PLAY
560 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:16:03 No.1367594500  del
>アニメーターは個人事業主が多いから自己管理能力が問われる
>仕事のスケジュールも体調管理も全部自分次第
自由な反面厳しい世界でもあるんだよな
自分を律せないとやっていけない
PLAY
561 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:17:46 No.1367594681  del
AIで作ってますって言えばいいだけなんじゃね
隠してんの?
PLAY
562 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:18:07 No.1367594720  del
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
締切は守れと言われても発注が遅い
PLAY
563 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:20:32 No.1367594969  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
564 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:20:37 No.1367594975  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
PLAY
565 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:22:33 No.1367595175  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
566 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:24:59 No.1367595440  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
567 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:26:57 No.1367595645  del
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
PLAY
568 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:28:56 No.1367595875  del
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
PLAY
569 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:29:01 No.1367595887  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
570 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:30:22 No.1367596049  del
>アニメーターのキャリアパスは多様化してる
>作監や演出監督を目指す人もいれば
>専門分野を極める人もいる
自分の適性を見極めて進む道を決めるのが大事だ
PLAY
571 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:31:15 No.1367596151  del
>アニメ業界は常に新しい才能を求めてる
>年齢や学歴は関係ない実力の世界だ
だからこそ若い子にもチャンスがある
どんどん挑戦してほしいと思う
PLAY
572 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:31:16 No.1367596153  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
573 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:31:23 No.1367596168  del
fate strange fakeのアニメが何年も遅れてるんだけど炎上しているんだろうか
PLAY
574 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:32:31 No.1367596287  del
>製作委員会方式はメリットもあるけどデメリットも大きい
>特にクリエイターへの利益還元が少ないのは問題だ
新しい資金調達の仕組みが必要とされてる
業界全体で考えていかないといけない課題だ
PLAY
575 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:33:17 No.1367596375  del
>区別ついてるなら選ばなければいい
>区別ついてないなら同じこと
>キレ散らかす理由がわからんな
俺が言ってるのは公的な企業の取り扱いの話だ
PLAY
576 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:33:22 No.1367596385  del
>制作費が潤沢にある作品はやっぱりクオリティが高い
>金があれば良いものが作れるとは限らないけど
>金がないと作れないものがあるのは事実だ
もっとアニメ業界全体に金が回る仕組みが必要だよな
PLAY
577 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:33:26 No.1367596390  del
素材探しだけで1日に終わる撮影部
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
締切は守れと言われても発注が遅い
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
PLAY
578 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:33:35 No.1367596406  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
579 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:34:50 No.1367596565  del
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
PLAY
580 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:35:50 No.1367596665  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
PLAY
581 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:35:50 No.1367596667  del
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
582 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:35:52 No.1367596670  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
583 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:37:21 No.1367596845  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
PLAY
584 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:37:42 No.1367596903  del
シナリオが確定しないままPVだけ作る
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
585 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:37:44 No.1367596906  del
業界的にやりがい搾取になるのは仕方がないまである
ディズニーランドのスタッフは常に最低賃金でも集まるのと一緒
ただ最低賃金は出すべき
PLAY
586 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:37:47 No.1367596909  del
>バカに武器持たせた結果って感じなんだよなずっと
公式イラコンは作業経過やレイヤー構造提出義務あるし疑心暗鬼な世の中になっちまった
全部AIカスが悪いんだけど
PLAY
587 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:38:10 No.1367596956  del
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
588 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:38:11 No.1367596959  del
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
PLAY
589 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:39:53 No.1367597120  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
590 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:40:00 No.1367597129  del
徹夜明けのスタジオの空気は独特だよな
疲労感と達成感が入り混じった不思議な空間
もう味わいたくないけど忘れられない感覚だ
PLAY
591 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:40:30 No.1367597182  del
>中国で放映するには完パケじゃないと許可下りないんだっけ?
んなこたぁない
普通に落としてるよ
完パケなのはアマプラ独占とかネトフリ独占の奴だね
PLAY
592 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:40:41 No.1367597197  delそうだねx1
    1763685641514.jpg-(351727 B)
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
AIは空気読まないから絵柄に合わせてくれないんだよな
PLAY
593 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:41:56 No.1367597341  del
>最近はアニメーターの働き方も多様化してきてる
>スタジオ勤務だけでなく在宅で仕事をする人も増えた
>自分のライフスタイルに合わせて働けるのは良いことだ
ただし自己管理能力はより一層求められるけどな
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594 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:42:17 No.1367597386  del
フェス先行の新作発表で制作は白目
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
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595 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:42:25 No.1367597399  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
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596 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:43:34 No.1367597541  delそうだねx4
AIとか以前に何で使わせてもらってるサービスの利用規約を守るという当たり前のことができないんだろうな
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597 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:44:43 No.1367597662  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
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598 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:45:55 No.1367597795  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
PLAY
599 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:45:57 No.1367597799  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
600 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:47:13 No.1367597933  del
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
601 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:48:18 No.1367598067  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
602 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:48:39 No.1367598108  del
アニメ業界は常に変化の連続だ新しい技術や表現方法トレンドが目まぐるしく移り変わっていく
だからこそ過去の成功体験ややり方に固執せず常に新しいものにアンテナを張り柔軟に対応していく力が必要不可欠になるんだ
変化を恐れずに楽しむくらいの気持ちでいたいよな
PLAY
603 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:49:12 No.1367598173  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
PLAY
604 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:49:26 No.1367598210  del
あれれ?
AIの方が優れてるのに誰もお金出して買いたくないの不思議じゃない?
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605 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:50:15 No.1367598319  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
606 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:51:10 No.1367598422  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
607 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:51:12 No.1367598425  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
608 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:52:23 No.1367598589  del
フリーランスのアニメーターは安定しないのが辛いところだ
仕事が途切れたら収入ゼロだからな
常に営業活動も必要になる
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609 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:53:11 No.1367598691  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
シナリオが確定しないままPVだけ作る
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
610 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:53:15 No.1367598703  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
611 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:53:17 No.1367598707  del
>AIとか以前に何で使わせてもらってるサービスの利用規約を守るという当たり前のことができないんだろうな
金が欲しいだけだし手描きと違って簡単に転生できるからな
最初に登録料を取った方が良いよ
AI不使用もしくはちゃんとAI使用を申告してたら半年後に登録料を返金でさ
PLAY
612 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:53:22 No.1367598715  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
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613 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:54:39 No.1367598876  del
>フリーランスは自己管理が本当に大事
>仕事のペース配分も体調管理も全部自分次第
だらけてしまうとあっという間に仕事なくなるからな
常に自分を律する必要がある
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614 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:55:22 No.1367598965  del
>演出家は作品のクオリティを左右する重要なポジション
>絵コンテの意図を汲んで各セクションに的確な指示を出す
コミュニケーション能力と判断力が問われる仕事だ
もっと評価されてもいいはずなんだがな
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615 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:55:27 No.1367598976  del
>デジタル作画でリテイクは楽になったって言うけどさ
>その分要求されるクオリティも上がってるんだよな
結局いたちごっこみたいなもんだ
楽になった部分もあればキツくなった部分もある
PLAY
616 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:55:42 No.1367599015  del
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
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617 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:56:51 No.1367599158  del
制作進行の頑張りには本当に頭が下がる
あいつらが無茶なスケジュール調整してくれるから
俺たちも何とか絵を描き続けられるんだ
PLAY
618 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:57:31 No.1367599230  del
>業界の労働組合とかもっと力持ってほしいよな
>個々の交渉じゃなかなか待遇改善は難しい
全体として声を上げていく必要がある
じゃないといつまで経っても変わらない
PLAY
619 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:57:48 No.1367599259  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
620 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:57:51 No.1367599269  del
>製作委員会方式はリスク分散にはなるけど
>クリエイターへの還元が少ないのが問題だよな
もっと大胆なビジネスモデルが出てこないと
業界全体の閉塞感は打破できないかもしれん
PLAY
621 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:58:38 No.1367599365  del
>AIが作画をする時代が来るかもしれないけど
>最終的な感情表現や魂を込めるのは人間の仕事だと信じたい
AIを便利な道具として使いこなせるようになりたいな
脅威じゃなくて共存できる未来を期待してる
PLAY
622 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:59:05 No.1367599421  del
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
PLAY
623 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:59:09 No.1367599427  del
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
PLAY
624 無念 Name としあき 25/11/21(金)09:59:25 No.1367599457  del
>しかも下手な人達がへそ曲げて仕事しなくなっても
>困るっていう感じなんだろうか
質だけ考えたらいらない
品質下げても納期に間に合わせなきゃいけない時は必要
PLAY
625 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:00:47 No.1367599620  del
>アニメーターは個人事業主が多いから
>確定申告とか経理も自分でやらないといけない
絵を描く以外にもやることが多くて大変だよ
会社員が羨ましくなる時もある
PLAY
626 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:01:49 No.1367599750  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
PLAY
627 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:02:05 No.1367599784  del
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
628 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:02:43 No.1367599869  del
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
VR版の追加カットが突然降ってくる
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
629 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:02:56 No.1367599896  del
>製作委員会方式はリスク分散という点ではメリットがあるのかもしれないけど
>クリエイターへの利益還元が少ないという構造的な問題はずっと指摘されてるよな
>もっと制作現場に正当な対価としてお金がしっかりと回る仕組みを作っていかないと
>本当に才能ある人材が育たないしあっという間に海外に流出してしまうぞ
PLAY
630 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:03:49 No.1367600007  del
手書き風なのにAI生成ってつけてる人律儀だなって思う
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631 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:05:38 No.1367600249  del
>制作進行というポジションは本当に大変な仕事だと思うよ
>タイトなスケジュール管理から膨大な量の素材回収まで何でもこなすスーパーマンだ
彼らの献身的な働きがなければアニメは決して完成しない
もっと彼らの努力が正当に評価され報われるべきだと常々思う
PLAY
632 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:06:01 No.1367600299  del
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
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633 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:06:16 No.1367600325  del
CG技術の進歩によっていわゆるセルルックと呼ばれる手描きアニメ風の3D表現もここ数年で格段にクオリティが向上した
一昔前では考えられなかったような複雑なカメラワークやキャラクターのダイナミックなアクションも違和感なく表現できるようになってきている
これからは手描きとCGそれぞれの長所を最大限に活かし上手く融合させていくことで全く新しい映像表現を追求していきたい
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634 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:06:45 No.1367600383  del
>アニメの仕事は地道な作業の積み重ねで成り立ってる
>華やかな部分だけを見て憧れると現実とのギャップに苦しむ
コツコツと努力を継続できる人間じゃないと
この厳しい世界では生き残れない
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635 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:08:26 No.1367600619  del
>監督や演出家の意図を正確に読み取ってそれを絵で表現するのがアニメーターの使命
>時には自分の解釈やアイデアを加えてより魅力的なものに昇華させたいと思う
>その絶妙なバランス感覚とコミュニケーション能力がプロには求められるんだ
単なる作業者じゃなくてクリエイターでありたいからな
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636 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:08:34 No.1367600645  del
頭の悪いAI絵師がマスピ顔で出来損ないの作品を乱造したおかげでマトモなAI加筆絵師が割を食う
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637 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:09:19 No.1367600728  del
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
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638 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:09:23 No.1367600731  del
>海外の配信プラットフォームが日本のアニメを買い漁ってる
>それは良いことだけど買い叩かれてる面もある
日本の制作会社ももっと交渉力をつけないと
良いように使われるだけになっちまう
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639 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:10:18 No.1367600873  del
AIの将来がどうだの言ってるけど大半は大した事言ってないうえに
反社が屁理屈で正当化しようとしてるだけなので規制路線でいいと思われる
PLAY
640 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:10:34 No.1367600911  del
>頭の悪いAI絵師がマスピ顔で出来損ないの作品を乱造したおかげでマトモなAI加筆絵師が割を食う
まともな人は今のAI生成で金儲けなんてしません
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641 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:11:46 No.1367601090  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
642 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:12:30 No.1367601193  del
>AIの将来がどうだの言ってるけど大半は大した事言ってないうえに
>反社が屁理屈で正当化しようとしてるだけなので規制路線でいいと思われる
そもそもの学習データが違法アップロードされたものばっかで開発コスト踏み倒してるし
今後著作物から無断学習が違法になったら訴訟されかねないから学習元を明らかにできないって笑っちゃうんですよね
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643 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:12:45 No.1367601236  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
644 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:12:55 No.1367601257  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
PLAY
645 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:13:18 No.1367601315  del
>キャラクターデザインは作品の顔だから責任重大だ
>一度世に出たら簡単には変えられないからな
プレッシャーも大きいけどやりがいも半端ない
多くの人に愛されるキャラクターを生み出したい
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646 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:14:05 No.1367601435  del
キモオタの言ってるAI論ってイラストや写真の生成とか極めて限定的な事しか言ってない…
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647 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:15:08 No.1367601592  del
VR版の追加カットが突然降ってくる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
648 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:15:55 No.1367601713  del
>3Dレイアウトの技術も日々進化してるよな
>複雑なカメラワークやダイナミックなアクションシーンも
>以前よりずっと表現しやすくなった
手描きと3Dの長所を活かした作品作りが今後の主流になるだろう
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649 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:16:16 No.1367601774  del
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
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650 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:16:31 No.1367601803  del
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
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651 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:18:32 No.1367602068  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
彩色を海外戻しする動きが再燃
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
PLAY
652 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:19:24 No.1367602182  del
アニメ業界で一番大事なのは体力と精神力
どんなに才能があってもこれがなきゃ続かない
自分なりのリフレッシュ方法を見つけるのが重要だ
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653 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:19:40 No.1367602224  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
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654 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:20:11 No.1367602281  del
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
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655 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:21:30 No.1367602458  del
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
PLAY
656 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:23:03 No.1367602659  del
>「好きなことを仕事にする」のは理想だけど現実は厳しい
>好きだったはずの絵を描くことが辛くなる時だってある
それでも描き続けたいという強い情熱があるかどうか
それがこの業界で生き残れるかどうかの分かれ道だ
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657 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:23:03 No.1367602660  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
PLAY
658 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:25:53 No.1367603016  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
659 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:26:12 No.1367603060  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
660 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:26:25 No.1367603090  del
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
661 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:27:01 No.1367603173  del
原画を描く時はキャラクターの気持ちになりきる
そうすると自然と動きや表情が出てくるんだ
役者と同じような感覚かもしれないな
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662 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:29:27 No.1367603529  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
663 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:29:39 No.1367603560  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
664 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:29:48 No.1367603581  del
>アニメーターは絵を描くのが仕事だけど
>それ以前に人間を描く仕事だと思ってる
キャラクターの感情や思考を理解しないと
生き生きとした絵は描けないからな
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665 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:30:39 No.1367603706  del
自分の描いたアクションシーンがバッチリ決まると
脳汁が出るくらい気持ちいいもんだ
苦労が報われる瞬間だよな
PLAY
666 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:32:35 No.1367603991  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
667 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:32:59 No.1367604044  del
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
PLAY
668 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:33:07 No.1367604059  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
669 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:33:27 No.1367604112  del
>アニメーターの平均年収が低いってよく言われるけど
>本当に上手い奴はちゃんと稼いでるんだぜ
それは事実だがそのレベルに到達するのがどれだけ大変か
一握りの才能と努力と運が必要な世界だ
PLAY
670 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:36:23 No.1367604519  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
671 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:36:26 No.1367604529  del
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
PLAY
672 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:36:32 No.1367604547  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
673 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:36:47 No.1367604575  del
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
エンドカードを公募すると修正が効かない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
674 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:38:10 No.1367604804  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
675 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:39:49 No.1367605008  del
彩色を海外戻しする動きが再燃
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
676 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:39:57 No.1367605025  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
PLAY
677 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:40:06 No.1367605045  del
>最近の若い子は本当に絵が上手いしセンスも良い
>恵まれた環境で育ってるから吸収も早い
でも基礎体力がないとプロとしては続かない
地道な努力を怠らないでほしい
PLAY
678 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:40:57 No.1367605154  del
泣かないで!コピペマン!
貴方でもできる仕事は世の中にいくらでもあるわ!
PLAY
679 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:41:13 No.1367605190  del
FANZAから来るサークル宛告知メールが
AIにブチギレてるのばっかなんだが
PLAY
680 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:42:46 No.1367605420  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
681 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:43:29 No.1367605508  del
AIは売れないから騙すってただの詐欺師の思考なんだよね
PLAY
682 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:44:34 No.1367605689  del
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
PLAY
683 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:44:49 No.1367605728  del
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
684 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:46:37 No.1367605976  del
>今俺月給60万くらいあるな
今人居ないからメチャメチャ稼ぎやすいよね
PLAY
685 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:47:09 No.1367606054  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
686 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:49:01 No.1367606317  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
687 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:49:29 No.1367606384  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
688 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:51:06 No.1367606633  del
徹夜明けに見る朝焼けは格別だけど
もうそんな無茶はできない歳になったな
健康第一で長く続けるのがプロの仕事だ
PLAY
689 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:51:36 No.1367606708  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
PLAY
690 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:53:26 No.1367606998  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
PLAY
691 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:53:46 No.1367607042  del
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
692 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:54:57 No.1367607227  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
693 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:55:16 No.1367607275  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
PLAY
694 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:59:18 No.1367607935  del
>AI売り場なんてゴミ捨て場に移動とか耐えられないからな偽装が増えるに決まってる
AI同人というゴミをゴミ捨て場に捨てるのはマナーでしょ
PLAY
695 無念 Name としあき 25/11/21(金)10:59:32 No.1367607971  del
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
PLAY
696 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:00:01 No.1367608036  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
背景会社が人材不足でラインが絞られている
PLAY
697 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:00:13 No.1367608065  del
自分の描いたキャラクターの絵がキーホルダーやフィギュアといった商品になるのは
何とも言えない不思議な感覚だしやっぱり嬉しいもんだよな
自分の生み出したものが誰かの宝物になるかもしれないと思うと創作意欲が湧いてくる
PLAY
698 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:04:24 No.1367608672  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
PLAY
699 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:04:32 No.1367608688  del
>AI技術がアニメ制作の現場に本格的に導入される日もそう遠くないのかもしれない
>単純作業や時間のかかる工程をAIに任せられるようになれば作業効率は格段に上がるだろう
>でもクリエイティブな発想やキャラクターに魂を込める部分は人間の領域だと信じたい
AIを脅威と捉えるのではなく共存し活用していく道を探るべきだな
PLAY
700 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:04:55 No.1367608740  del
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
PLAY
701 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:04:57 No.1367608743  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
702 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:08:59 No.1367609351  del
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
703 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:09:12 No.1367609388  del
>最近の若い子は本当に絵が上手い子が多い
>情報もツールも豊富だから恵まれてるよな
ただそれを活かせるかどうかは本人次第
基礎体力がないとすぐに息切れする
PLAY
704 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:09:27 No.1367609421  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
705 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:13:25 No.1367610044  del
こんなの今だけだって
声の出けえのがいなくなれば分けることもない
PLAY
706 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:13:48 No.1367610098  del
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
707 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:14:37 No.1367610208  del
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
PLAY
708 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:15:50 No.1367610387  del
>こんなの今だけだって
今だけって…もう終わったんだよ
初期にやってた人だけ儲かっておしまい
いまからやる人はおバカさん
PLAY
709 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:15:54 No.1367610401  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
710 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:19:29 No.1367610877  del
徹夜明けに朝日が昇るのを見ると
何とも言えない気持ちになるんだよな
やりきった達成感と疲労感と少しの虚しさと
PLAY
711 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:20:14 No.1367610995  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
712 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:25:05 No.1367611698  del
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
PLAY
713 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:30:17 No.1367612498  delそうだねx2
せっかく専用のAI区画設けてやったのにさぁ
なんで嘘つくのよ
もう殺すしかなくなっちゃったよ
PLAY
714 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:30:53 No.1367612588  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
タイムシートを共有できる人材が減っている
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
715 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:31:20 No.1367612659  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
素材探しだけで1日に終わる撮影部
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
716 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:32:34 No.1367612851  del
疑いが発生する度に各サークルに連絡取るってプロセスが発生するなんてFANZAの人も大変だなあ…
PLAY
717 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:35:46 No.1367613342  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
PLAY
718 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:35:52 No.1367613353  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
719 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:39:26 No.1367613911  del
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
720 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:40:16 No.1367614047  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
721 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:43:41 No.1367614615  del
動画のクオリティは作品全体の印象を決定づける非常に重要な要素だ
どんなに素晴らしい原画やキャラクターデザインがあっても動画の質が低ければ全てが台無しになってしまう
一枚一枚の線を丁寧に繋ぎキャラクターに滑らかな動きを与える地味だけど本当に重要なポジションなんだよ
PLAY
722 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:44:02 No.1367614682  del
>普通にちゃんと詐欺罪だろこれ

Xにも手描き詐称おるから暴いてくれ
PLAY
723 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:44:34 No.1367614764  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
PLAY
724 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:46:05 No.1367614978  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
725 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:46:59 No.1367615117  del
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
726 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:51:09 No.1367615804  delそうだねx2
なんでAIとバレると嫌なの
絵描くより打ち込みの技術いるとか言ってたじゃん
PLAY
727 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:52:57 No.1367616083  del
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受ける
まだまだ自分も頑張らないとなって思わされるよ
向上心があるうちは成長できるって信じてる
PLAY
728 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:53:11 No.1367616123  delそうだねx3
手描きを憎み手描きを小馬鹿にしながら手描きを騙りたがる哀しきモンスター
PLAY
729 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:58:26 No.1367616979  del
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
730 無念 Name としあき 25/11/21(金)11:58:58 No.1367617070  delそうだねx2
ここ見てるだけでも20年近く蓄積した劣等感はAIでは拭えなかったってオチだな
PLAY
731 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:13:32 No.1367619701  del
>一枚絵描けても漫画は描けない人しか増えてないからね
AIで仕事奪われるって言ってたじゃないですか!!
PLAY
732 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:14:22 No.1367619880  del
>実家でもなきゃ食っていけない
マンガ家なんて昔からそういうのが道楽でやる仕事よ
PLAY
733 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:16:40 No.1367620343  del
>>そのほうが出版社と組んでマンガ描くよりメリットでかいの?
>エロならそう
エロ商業はマジでクソだからな
PLAY
734 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:17:24 No.1367620497  del
>無職がコンサル気取るスレ
え?お前ネット上に無職が居るってまだ信じてるのか?
無いわー
ネットに接続出来てる時点でそれなりに安定収入が得られる有職者である
って事に気が付かないと
PLAY
735 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:19:58 No.1367621024  del
やりたい奴なんていくらでもいそうなきがするけど
PLAY
736 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:20:22 No.1367621117  del
>AIで仕事奪われるって言ってたじゃないですか!!
作家の補助にはなるけど作家そのものには成りえない
PLAY
737 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:22:14 No.1367621492  del
規約無視されたらそりゃ怒るのは当たり前なのでは?
PLAY
738 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:22:54 No.1367621633  del
>>ゴミが喋ってる
>自分の飯の種である観客がゴミに見えてる時点で
>作家としては終ってるって事を自覚するべき
別に漫画家が言ってるとは限らないのでは…
PLAY
739 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:23:34 No.1367621785  del
>たまにこういうバグみたいな人材が出てくる魔境
週休二日制で仕事してる荒木先生とかネームストック3本ぐらいしてゲームしたりゲーム制作したりするヒロ先生とかほんとにどうなってんだ
PLAY
740 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:25:50 No.1367622329  del
絵が描けなくても発想が飛び出てればヒットするってチー付与で証明されたじゃん
PLAY
741 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:26:06 No.1367622389  del
それは契約した会社が悪いな
じゃけん同人行きましょうねー
PLAY
742 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:27:03 No.1367622623  del
手塚プロが何年も前からAI降霊術やってるけどご覧の通りさ
PLAY
743 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:28:12 No.1367622872  del
いかんせん数が多い分埋もれるが
話だけが上手いやつが裏で成長し始めてるからな
去年から観察してるやつもコマ割りやらセリフも完成形に近づいてきとるし
PLAY
744 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:28:21 No.1367622903  del
>全然絵柄も塗りも全然違うやん
>なんか魅力なくなったな真鍋譲治
>アウトランダーズ頃とか絵が好きで本買ったけな
いうてアウトランダーズやライの絵柄でやったらもっと売れんよ
PLAY
745 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:29:27 No.1367623132  del
>昔からイラストだけ描けても需要は少ないから漫画描けるようになれと言われてた
イラストでは客の可処分時間を奪えないもんなー
PLAY
746 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:30:10 No.1367623306  del
>月1連載でも相当ハードだけど月1じゃ話題にならないし隔週か週刊求められるけどなかなかできる奴居ないと思うよ
PLAY
747 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:31:04 No.1367623520  del
>締め切り守れるの?
守るさ
プロになったらな
PLAY
748 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:33:43 No.1367624121  del
最近編集の不手際で連載終了みたいな告知増えたけど編集側も人材不足なんじゃね?
PLAY
749 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:34:03 No.1367624223  del
総勢10人ってちょっとした会社が動くレベルの人員だが
PLAY
750 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:35:08 No.1367624451  del
>プラッシー?プレッシャーと言いたい?
昔ファミリー4コマ誌でいがらしみきおのエッセイ漫画で
学生時代の柔道部の顧問がプレッシャーを
近所の駄菓子屋で売ってるジュース「プラッシー」と言い間違えてたエピソードが好きでつい・・・
PLAY
751 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:36:10 No.1367624674  del
そこそこ描けて従順かつ安く使える奴隷募集って正直に書くわけにいかんのか
PLAY
752 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:37:12 No.1367624901  del
>ただ普通はそこでありませんと言われたら編集が探すのであって
>作家に作画担当探しはさせないだろうという話では?
編集が持ってる伝手なんて限界があるんだから
作家が自主的にXでも探すことは一つの効率的なことであって何の問題もなしおかしなことでもないかな
実利の話
PLAY
753 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:38:20 No.1367625133  del
>イラストも漫画もやったけどアニメ(動画)は桁違いに難しかった
>でも動かすのは本当に楽しい
>みんな静止画なんてくだらねえもの捨ててアニメやろうぜ
ようドカタ
PLAY
754 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:39:36 No.1367625411  del
雑誌に書いてくれる漫画家が足りないって書かないからこういう誤解が生まれる
PLAY
755 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:40:33 No.1367625623  del
手塚プロが何年も前からAI降霊術やってるけどご覧の通りさ
PLAY
756 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:40:56 No.1367625710  del
>Twitterで編集や漫画家が漫画家不足と言ってるし
自分の飯の種として使える奴隷漫画家が不足してるだけ
また無産爺の脳内クリエイター叩きスレか
PLAY
757 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:43:33 No.1367626270  del
絶対売れないだろうって内容とクオリティのアニメが毎期数点はあるがアレはどういう勝算があってアニメ化したんだろうか?
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758 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:43:53 No.1367626353  del
>おお漫画家不足とはいえど
>ここまでのベテランを引っ張り出すようになったか…と思ったやつ
>しかもまあまあ売れてる
別作品のコミカライズだけど1人だけアナログ入稿で原稿用紙を持ち込んだもんだからやり方が分からずに編集部全員が慌てた話好き
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759 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:44:23 No.1367626468  del
>そんな人ばかりじゃないよ
どんな人なの?
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760 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:46:05 No.1367626867  del
いつの時代も大変だよ
マジで
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761 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:46:55 No.1367627047  del
>そんなことしてるから漫画化が不足してるとか言われてるんだよ
仕事が増えて漫画家の起用が増えてる事はただの成長だろ
元いた数から漫画家が減って不足してるわけじゃない
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762 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:47:10 No.1367627093  del
>・イケメンと美少女しか描けない(オッサンおばさんは若者にほうれい線描いただけ)
プリキュア見てるとちゃんと年代でキャラ書き分けできてるもんな
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763 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:49:19 No.1367627576  del
>昔からイラストだけ描けても需要は少ないから漫画描けるようになれと言われてた
イラストでは客の可処分時間を奪えないもんなー
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764 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:49:43 No.1367627662  del
>漫画描く能力と連載できる能力はまた違うんかなと思ったり
月1連載でも相当ハードだけど月1じゃ話題にならないし隔週か週刊求められるけどなかなかできる奴居ないと思うよ
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765 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:50:25 No.1367627820  del
>持ち込みおじさんの画像でよくスレ立ってるけど
>美大出か中高で美術やってるええとこのお嬢さんばっかの界隈に何者でもないおじさんが突然現れたらああなんのかって感じで辛いな
お嬢さん……?
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766 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:53:31 No.1367628556  del
なろう系は1話から打ち切りが目に見えてる糞作画が多すぎる
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767 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:53:48 No.1367628630  del
>>原稿料が昭和と変わらないから食えない
>>印税制度とかいう昭和の慣習で食えない
>昭和からの業界の慣習で漫画家だけ単行本の作業やフルカラー表紙や店舗特典も全て無料で作業も追加で
普通にギャラ出るけど
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768 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:53:57 No.1367628651  del
漫画家って契約して連載前のネーム作業も無料だし
原稿完成しても本誌掲載されなきゃ報酬ゼロだし
本当に令和にあり得ない取引形態だよな
海外のように一旦出版社が雇用してスタジオ制で作画させた方がいいのでは?
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769 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:57:29 No.1367629464  del
朝よく漫画家ガーってスレ立つけど的外れな突っ込みを突っ込まれた辺りから大体はコピペ荒らしが現れるんだよね
しかも毎回同じ内容
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770 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:58:14 No.1367629621  del
del
常同行動
一枚絵描けても漫画は描けない人しか増えてないからね
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771 無念 Name としあき 25/11/21(金)12:58:48 No.1367629760  del
>>>>セシリーってぶっちゃけカミーユやマチュより狂ってるよね…
>>>教育が良くなかった
>>禿曰く失敗キャラや
>F91自体が失敗だろ
あれはガンダム市場がぶっ壊れそうになるくらいコケてるからな
失敗以外の何物でもない
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772 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:01:03 No.1367630234  del
俺もネットの募集で連載ゲットしたわよ
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773 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:02:21 No.1367630475  del
>>原作者が探すのか…
>俺も原作やることになった時言われたよ
>作画に希望やあてはありますかと
見つかったのかい?
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774 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:02:21 No.1367630477  del
漫画家側もオリジナルでやりたいって人が多いだろうしな
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775 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:04:21 No.1367630853  del
>>縦読み漫画は多分ダメだと思う
>見開き文化を大切にして欲しいよな
>同人誌は大っきい締め切りがあるとは言え自分のペースで描けるからプロに耐える体力は身につかないんだな
体力じゃなく精神力な
プラッシーがキツくて気が狂いそう
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776 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:06:03 No.1367631156  del
>イラストのレベルは質量共にめちゃ上がったのになんでだろ?
イラスト、絵はネットに大量に教材がありデジタルツールも格安だから上達しやすくなったが
ネーム構成については昔とあまり変わらないまはまだからな
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777 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:06:36 No.1367631236  del
縦読み漫画は多分ダメだと思う
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778 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:08:34 No.1367631595  del
>>って事がバレてビジネスモデルが破綻しただけ
>Twitterで編集や漫画家が漫画家不足と言ってるし
>俺がコミカライズ作画する作品もコミカライズ決定してから半年も作画決まらなかったしなあ
としあきと編集者や漫画家
どちらを信じるの?
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779 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:09:38 No.1367631798  del
漫画家側もオリジナルでやりたいって人が多いだろうしな
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780 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:10:53 No.1367632020  del
俺も漫画もどきXに載せたらスカウトくる?
俺も漫画家になりたい
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781 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:12:45 No.1367632365  del
もうすぐAIで解決しそう
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782 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:12:53 No.1367632387  del
週間は漫画家側もほとんどプロダクション体制でやってるんじゃないの?
マッシュルは最初1人と聞いてビビったが
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783 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:17:18 No.1367633122  del
今はソシャゲで大人気キャラのストーリー楽しむ時代
漫画とアニメは要らなくなった
漫画はゴミしかないしな
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784 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:17:34 No.1367633165  del
どっかの出版社がネームに報酬出すようにしたら
ゴミみたいなネーム大量に集まるようになって終了したんだっけ
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785 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:18:07 No.1367633237  del
>>>>馬鹿みたいにコミカライズとかなろうの漫画化してるからでしょ
でも大ヒットのオリジナルはそういうとこから火ついてくような
マイノリティをはなから馬鹿にしてかかるってのは良くない気がする
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786 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:20:39 No.1367633645  del
>WEB漫画電子書
この書き方の時点であやしいと言うか
サンデー、マガジン、ジャンプにあたる様な
webコミ誌と言えばこれ!!
って感じの具体的な雑誌名何で出せんの?
それが出来ない時点で結局は
売り上げも知名度もサンマガジャン程じゃない雑魚でしか無いって事だろ?
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787 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:21:37 No.1367633800  del
>手塚もパヤオもおハゲも危惧して言ってたように
>「漫画アニメばっかり見てた人」はダメなんだろうな
でもそれ以外の人間が進みたがる進路じゃないし…
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788 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:21:51 No.1367633834  del
>縦読み漫画は多分ダメだと思う
スマホで見る分にはいいけど単行本が読みづらいね
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789 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:24:36 No.1367634254  del
>1枚絵すら描けない勢がAI作画という魔法の言葉に騙されて拡大縮小コラージュした漫画未満でドヤ顔してる昨今
あいつらの漫画もどきってコマ割りセリフ周りが結局糞だから駄作以下なんだよな
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790 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:24:44 No.1367634286  del
>そんなことしてるから漫画化が不足してるとか言われてるんだよ
仕事が増えて漫画家の起用が増えてる事はただの成長だろ
元いた数から漫画家が減って不足してるわけじゃない
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791 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:25:17 No.1367634373  del
>・正面顔しか描けない
2コマ目の謎のカメラ目線
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792 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:28:32 No.1367634890  del
あんなに打ち切りされる作品があるんだから
週刊をやれる人がいないってこたぁない
常に週刊連載待機漫画家はプールされている状態
それを黒字化させられるような連載を立ち上げられない編集側の問題
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793 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:28:50 No.1367634945  del
今の描き込み密度で週刊は正直頭おかしいと思う
あれが出来る人が足りないとか言われてもそうでしょうね…としかならない
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794 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:29:15 No.1367635014  del
>イラストって言っても女の子中心の正面からの1枚絵だけでしょう?
アングルだって結構レベル上がってるんだけどな
でも漫画となると…なんだよね
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795 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:31:55 No.1367635420  del
>ただ普通はそこでありませんと言われたら編集が探すのであって
>作家に作画担当探しはさせないだろうという話では?
編集が持ってる伝手なんて限界があるんだから
作家が自主的にXでも探すことは一つの効率的なことであって何の問題もなしおかしなことでもないかな
実利の話
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796 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:32:41 No.1367635538  del
>実際はアシ雇ったらそれで赤字とかになるんでしょ?
9割はそう
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797 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:36:40 No.1367636121  del
原稿料が昭和と変わらないから食えない
印税制度とかいう昭和の慣習で食えない
昭和と違い作画レベルが異常に要求されるのに最低賃金に届かない
電子配信はもっと搾取されて食えない
やりがい搾取の奴隷業界
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798 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:36:56 No.1367636161  del
美大出の就職先ってそんなに簡単にデザイナーとかに就けるもんなんかな?
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799 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:37:32 No.1367636248  del
持ち込みおじさんの画像でよくスレ立ってるけど
美大出か中高で美術やってるええとこのお嬢さんばっかの界隈に何者でもないおじさんが突然現れたらああなんのかって感じで辛いな
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800 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:40:13 No.1367636629  del
>漫画描く能力と連載できる能力はまた違うんかなと思ったり
継続は力ってやつ
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801 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:40:24 No.1367636653  del
数十個の名義を使い分けてクソゲー粗製乱造してる連中とか
下手くそな絵をまとめず一枚ずつ登録して検索妨害してる連中とか
台本マルパクリで粗製乱造してるASMRサークルとか
こいつら放置しといて今更すぎるだろ
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802 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:40:48 No.1367636707  del
>昔からイラストだけ描けても需要は少ないから漫画描けるようになれと言われてた
イラストでは客の可処分時間を奪えないもんなー
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803 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:41:22 No.1367636787  del
運営手間が増えるようなら一律禁止でもいいと思うよ
せっかく自己申告でおkなのにな仕方ないわー
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804 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:41:59 No.1367636880  del
>作者も編集もいない…
>どうなってしまうんです?
伸びてる業界だから普通に増える
足りないってことは盛況してるってことなんだ
これが不況市場だったら漫画家が余るんだ
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805 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:44:21 No.1367637203  del
商品として売り込むためのプロトタイプを自腹で作るのは当たり前だよな
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806 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:45:32 No.1367637390  del
漫画を描けても連載についていける体力は別だし…ヤニねこの作者複数体制は中々うまい事やってる
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807 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:45:53 No.1367637443  del
>原作者が探すのか…
俺も原作やることになった時言われたよ
作画に希望やあてはありますかと
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808 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:48:01 No.1367637748  del
わざわざ負けるためにスレ立てるとかとんだ無産マゾ豚だな
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809 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:48:46 No.1367637845  del
俺プロットから仕上げまで全部自分でやるエロ漫画しかやったことないけどこういう作画担当なんていう案件絶対金で揉めるだろって思ってる
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810 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:48:50 No.1367637850  del
つかDL同人のほうが印税より稼げるって漫画屋の感想結構見るんだが
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811 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:51:47 No.1367638267  del
>打ち切り漫画家からは助かった声は聞こえません
なんつーか電子は全部自己責任だよな
売れたら自分のおかげだし売れないなら自分のせい
才能ある強者には都合が良いけどそうじゃない人には紙よりキツイ
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812 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:52:11 No.1367638324  del
>つかDL同人のほうが印税より稼げるって漫画屋の感想結構見るんだが
出版社に取られる分がないからな
dlsiteとかなら定期的に割引が入って後にもちょっぴり入るし
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813 無念 Name としあき 25/11/21(金)13:52:23 No.1367638358  del
>ソースは頑なに出さないよね君は
横からだけど
11/24 13:53頃消えます
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指定作品

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