Pinnedyuta@yyuta342·Aug 21やっと更新できました…約6年振りのメジャーアップデートです。長期的に色々進めていきますよー #StrangeTelephoneQuoteyuta@yyuta342·Aug 21【iOS・Android】StrangeTelephone メジャーアップデート ver.2.2.0 配信開始 - 「書庫」のキャラクターアニメーション表示などに対応!https://note.com/yyuta342/n/n2e3cf02b928d?sub_rt=share_pb…227813K
yuta@yyuta342·Nov 8, 2017ネット上で男性だと(勝手に)認識してて、いざ会うと女性だったみたいなことってあると思うんだけど。自分はどこでそれを判断してるのか考えてみると「もはや性別ってなんだ」って考えに陥って、性別どうでもよくなって、結果会ったときに「猫だったんですね…」ってファンタジーを体験してみたい。2218K30K
yuta@yyuta342·Sep 9, 2019久々に学生時代に使ってたウォークマンが出てきたんだけどカッコよすぎるので同じデザインで復刻して欲しい!(512MBしかないので容量は上げて欲しい。)987K16K
yuta@yyuta342·Oct 31, 2019令和元年11月7日 NintendoSwitch版「StrangeTelephone」発売決定! 小さい頃からの夢『家庭用ゲーム機で自分のゲームをプレイしてもらうこと』が実現し感無量です… ここまで辿り着けたのは応援いただいた皆様のおかげです。 本当にありがとうございます! 奇妙で不思議な世界をお楽しみください!0:01 / 1:021113.7K9.2K
yuta@yyuta342·May 16, 2019serial experiments lain / 岩倉玲音 #ドット絵 #pixelart #SerialExperimentsLain #lain20th #lain21stGIF192.3K6.7K
yuta@yyuta342·Jan 21, 20196桁の番号に電話をかけて自動生成される "様々な奇妙な世界" 脱出アドベンチャーゲーム 『StrangeTelephone / ストレンジテレフォン』 大きく進化を遂げた"ver. 2.0" iOS・Android・PLAYISM・Steamにて 2019年1月21日より、リリース開始! 公式サイト https://hz3software.com/st #StrangeTelephone0:01 / 1:00492.5K5K
yuta@yyuta342·Jan 27, 2017電話をすれば自動生成される約300万の世界 2D ADVゲーム「#StrangeTelephone」2017年1月27日よりリリース!奇妙で暗い世界を主人公ジルは脱出できるのか… iOS Android ¥480 公式サイト(http://magniflop.com/st/)353.2K4.4K
yuta@yyuta342·Jun 5, 2019Replying to @yyuta342僕自身もそうだったように、モンエナの大量の空き缶をネットにアップして「開発頑張ってます」とか栄養バランスの偏った食事、運動不足…そういうのが常識ではなく、良い物作るには結局自分自身の健康管理をすべきだと思うし周りが不健康だから自分も不健康で良いみたいな世界はぶち壊していきたい。31.1K3.6K
yuta@yyuta342·Jun 5, 2019Replying to @yyuta342欲を無駄に消費せず、すべての欲を創造やコミュニケーションに回すことで人生最高になりそう。カフェイン・糖の摂取は幻想…虚無なんだよ…58043.1K
yuta@yyuta342·Sep 9, 2023Close the world, ʇxǝu ǝɥʇ uǝdo #lain25th #lainTTL #pixelart #ドット絵GIF35912.7K115K
yuta@yyuta342·Jul 26, 2016スマホ版「ゆめにっき」はこのページからできますよー。 https://andapp.jp/rpg_tkool/ PCともセーブデータ共有可、AndAppというプラットフォームらしいです。(DeNA開発)2.1K2K
yuta@yyuta342·Oct 28, 2024SNS見てるとポンポン創作物が生まれて"そう"に見えて、それが当たり前のようになってるけど、基本的に時間や労力がめちゃくちゃ掛かるもの。制作しながら自問自答の日々だし気が狂うよな。鏡に向かって「お前は誰だ?」って言うやつをやってる感じ。23941.8K67K
yuta@yyuta342·May 7, 2023これ何度も見てもすごい。 単純に四角で判定すると引っかかってストレスになる、この概念(技術?)っていつからあるんだろう? というか単純に四角じゃなくて斜めに角を落とした当たり判定にしてるのかな?The media could not be played.Reload173431.8K268K