Shimakaze

Last-modified: 2025-11-21 (金) 11:50:48

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宇宙迷彩

この迷彩を付けるとSE音も変化する。

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tierレジェンダリー種別プレミアム艦艇
艦種駆逐艦派生元-
国家日本派生先-
生存性継戦能力17,900
装甲6-20mm
・防郭 6-19mm
・艦首・艦尾 6-19mm
・装甲甲板 6-19mm
・底部20mm
対水雷防御ダメージ低減0%
最大速力39.0ノット[kt]
旋回半径690m
転舵所要時間3.0秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離6.9km10.7km8.7km2.6km
航空発見距離3.5km0.0km6.3km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.110.7km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
-127mm3基×2門HE弾 1800(7%)
AP弾 2200
6.5秒22.8秒


魚雷艦体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-(前期)610mm3基×5門(15門)21367131秒8.0km76kt1.8km
(後期)610mm3基×5門(15門)23767153秒11.0km67kt1.7km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
-25mm/60 Type96 mod.1
25mm/60 Type96 連装 mod.1
25mm/60 Type96 3連装 mod.1
14基×1門
1基×2門
2基×3門
25
5
12
3.1km
127mm/50 3rd Year Type mod.D3基×2門305km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1主砲改良2+15%:主砲旋回速度
+5%:主砲装填時間
照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
2ダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3隠蔽システム改良1-10%:被発見距離
操舵装置改良3-40%:転舵所要時間
-80%:操舵装置修理時間
目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
魚雷発射管改良3-15%:魚雷発射管装填時間
+50%:魚雷発射管の損傷(機能停止)の発生率
射撃管制装置改良2+5%:主砲最大射程
副砲改良3-20%:副砲装填時間
射撃管制室改良2-11%:主砲弾の最大散布界

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班無制限消耗品の動作時間:x 秒
消耗品の準備時間:x 秒
十字キー上
発煙装置x 回消耗品の動作時間:x 秒
煙幕の持続時間:x 秒
消耗品の準備時間:x 秒
十字キー右
エンジンブーストx 回消耗品の動作時間:x 秒
消耗品の準備時間:x 秒

詳細は消耗品を参照

島風は、高圧ボイラーを用いる新型の蒸気機関を搭載した試作駆逐艦であり、80,000馬力近い推力を発揮しました。5連装魚雷発射管を3基搭載しており、これは駆逐艦の雷装としては最も強力なものでした。同型艦の量産計画は、機関の複雑さなどの理由により中止されました。島風は太平洋戦線で運用され、大破した戦艦武蔵の乗員の救出においても活躍しました。1944年、オルモック湾での対空戦闘中に戦没。

  • 概要
    日本のレジェンダリー駆逐艦。日本駆逐艦(雷駆)ツリーの最終地点。
    駆逐艦における艦隊決戦思想の結実とも言うべき艦であり、個艦戦闘能力では議論の余地なく帝国海軍水雷戦隊最高峰。
    レジェンダリー艦艇はマッチングが特殊であり、原則としてティア7としかマッチングしない。*1
    アップデート4.7でレジェンダリー艦艇のマッチングはティア8とレジェンダリーティアのみに変更された。
     
  • 抗堪性
    HP17,900は同格の雷駆としては標準的な値。
    だが空母環境かつ大型駆逐艦が多数実装された昨今の情勢下を踏まえると頼りない値に変わり無い。
    艦長スキルを取得して少しでも生存率を高める必要があるだろう。
     
    • DPMとDPS
      主砲性能は全て前級から据え置きである。
      HE弾のDPMはレジェンダリー駆逐艦の中では最下位、DPSは平均より高めだがこれまでの日雷駆同様に砲駆相手の砲戦は厳しい。
      砲撃する場面は限られるが、撤退時の引き撃ちや瀕死の敵にトドメを刺すチャンスなどは撃っていこう。
    • 砲塔旋回速度
      砲塔の旋回時間が遅い為、敵弾を回避しながらの機動戦や引き撃ち戦法の際は砲塔が追いつかない。
      どうしても気になるようであればUGか艦長スキルで補強が必要になる。
       
  • 魚雷
    • Type F3 (初期魚雷 F3 5連装魚雷発射管 3基15門)
      雪風夕立の専用UGで搭載されている魚雷と同じものである。
      本艦の魚雷の中で最も短い射程8km。そのままでは危険だが、艦長スキル魚雷サファリで魚雷射程を最大9.3kmまで延伸でき、隠蔽雷撃できる距離が4kmまで向上する。とは言え艦長スキルで強化しても敵巡洋艦の警戒レーダー圏内に入り込むため、危険性が高い魚雷である。
      雷速が76ktと速く魚雷発見から約9.11秒で命中。
      例え機動力の高い駆逐艦であろうと高雷速と15射線から放たれる魚雷は回避困難なのでインファイター向けの魚雷とも言える。
      Space Fishy艦長を乗せてフル強化した場合の雷速は84kt、魚雷発見から命中まで約8.24秒の弾丸魚雷になる。
      ただしレーダーで発見された場合は島に避難できなければ必死、あるいは一対一の状況で相手を先に撃沈して生還するかのどちらかである。いずれにしても玄人向けの魚雷と言える。
      当てる方法は、反航戦なら爆撃機の如く艦首へ向かって接近し射程範囲に入るやや手前で減速しつつ舵を切って発射態勢に入る、あるいは斜めに前を横切りつつ発射する。同行戦なら相手の進路に平行なラインに、先行した状況で接近して置いておく…等がある。
      味方の砲撃や空襲による姿勢の変化もよく観察して最適な侵入ラインを設定しよう。
      いずれの場合も被発見になり易い発射時には相手の砲の向きとは反対側にいるのが望ましい。

    • Type93 mod.3 (後期魚雷 93式三型5連装魚雷発射管 3基15門)
      • 威力と浸水発生率
        魚雷の威力と浸水発生率(406%)は本艦が搭載出来る魚雷の中で最も高い。
        一方で装填時間が153秒と長いので艦長スキル・UGでの強化は必須である。
      • 射程と魚雷発見距離
        魚雷射程11kmは米英のレーダー射程より距離があるので扱い易い。
        初期魚雷よりも雷速と魚雷発見距離が改善され、魚雷発見から約9.7秒で命中させる事が出来る。
        インスピレーションにAtago艦長とSpace Fishy艦長の基本特性をどちらか取得した場合、巡洋艦等に対しても回避不能な雷撃を与える機会が増えるため一考の価値あり。
        両者の艦長の基本特性を取得した場合、魚雷発見から約7.69秒で命中する。
        だたしその際は隠蔽性を捨てることになるので気を付ける必要がある。
        島風の搭載魚雷の中で最も癖が少ないので愛用者も多い。
         
  • 対空性
    相変わらず弱い。
    空母艦載機相手にまともに戦う事が出来ない。
    防空艦の対空射程を覚え、そこにいつでも避難できる位置取りをしよう。
  • 機動性
    39ktという高速力は、マッチング中では日独米の駆逐艦に対しては全て速度優位を確保しているもののフランスやイタリアの優速艦には劣る。マッチング時に本艦より速い船がいないか確認する必要があるだろう。艦長スキル「壊すか壊されるか」により42.1ktまで伸びる。砲撃機会の限定される当艦には有用性が大きい。
     
  • 隠蔽性
    アップデートにより最良隠蔽は5kmとなり夕雲から0.2km悪化しているが、同格の中では非常に優秀な値である。砲駆との差が縮まった為踏み込みすぎには注意が必要。

 

  • 総評
    高機動力・高隠蔽・高攻撃力を兼ね備えた攻撃に特化した強力な艦艇であることは間違いない。
    一方で、対空の貧弱さや強力な駆逐艦の出現で雷駆としては戦う事が難しい環境になりつつあるのも事実。
    これまでの日駆の経験を活かして生存を第一に偵察、CAP、攻撃を行おう。

    より細かな立ち回り

    足を引っ張るのは、他国駆逐艦に比べて砲力が貧弱であることと対空性能の低さ。
    空母がいない戦場では上記の特性を遺憾なく発揮できるのだが、残念ながら戦場に時々空母がいることが日常となっているのでこれの対策が肝となってくる。
    これまで真面目に日本駆逐艦ツリーを進めた艦長諸君は最早耳にタコができる程聞いたと思うが、味方艦隊の対空支援・砲撃支援を受けられないような位置取りや単独行動は危険であり、基本的には味方艦隊の近くでじっくりと機をうかがうような立ち回りが推奨される。
    目安としては味方(軽)巡洋艦から4-7km前方に位置して、いつでも対空・砲撃支援を貰えるようにしたい。
    しかしながら、攻撃機会が減ったとはいえ本艦の15射線の魚雷は依然として強力であるため、敵空母やレーダー艦・駆逐艦の隙をついて攻撃を仕掛けることができれば大きな戦果が期待できる。
    特に今は戦艦や巡洋艦も対空のために集団行動するケースが多いため、上手くいけば敵艦隊を一網打尽にすることができるかもしれない。
    「島風がまだ残っている」というプレッシャーによって敵の行動を抑止できるという考え方もできる。
    また空母の索敵能力が高いということは脅威であるが、同時に駆逐が無理に前に出て索敵を行う必要性も相対的に低くなったということでもある。
    そのため、とにかくチャンスが来るまではじっくりと味方の近くで耐え、機を見てCAPやスポットなどをこなしつつじっくりと立ち回っていこう。

島風型駆逐艦は、次世代艦隊型駆逐艦として建造された大日本帝国海軍の駆逐艦。高速、重雷装であり、艦隊戦では帝国海軍最強の能力を誇ったものの、機関が量産に向かないことや戦局の悪化、更には水雷戦の生起する確率の低さなどによって1番艦の島風以外は全てキャンセルされた。
因みに島風の機関は陽炎型の天津風に搭載されてテストされていた。

史実

起工は1941年8月8日、舞鶴海軍工廠にて。開戦目前となった太平洋戦域の仮想敵であるアメリカが、従来の35ktから38kt前後への駆逐艦の速度向上を意図しているという情報と、ノースカロライナ級以降の高速戦艦群を速度面で凌駕する必要性により、設計段階から40kt級の速度を目指して建造が行われた。
竣工は1943年5月10日。その直前の4月7日に行われた過負荷全力公試にて40.90ktを記録。各国で公試の要件が異なるために一概には言えないが、公式記録が存在する艦艇では最速記録である。
もう一つの特徴である雷装については陽炎型に倍する5連装3基15射線を誇り、同時に一度の雷撃で15本を投射可能であるため次発装填装置は不要とされ搭載されていない。

しかし島風の就役時すでに海戦は航空兵力が主体となっており、また太平洋戦域の一大転機となったミッドウェー海戦も日本軍の敗北で終了。戦局は徐々に悪化していた。

初陣は1943年7月29日、北方アリューシャン諸島のキスカ島撤退作戦である。
霧中作戦が予定される中、最新鋭艦として就役していた島風に搭載されていた当時としては貴重な逆探を買われ、作戦司令である木村昌福少将に特に請われての参加であった。
作戦自体は濃霧の中での衝突事故などを起こしつつも様々な要素が噛み合った末にキスカ島将兵・海兵を含めた完全無血撤退という形で完遂され、のちに「奇跡の作戦」と称賛される。
この作戦中、島風はキスカ島周辺に存在した岩礁を敵艦と誤認。軽巡阿武隈とともに魚雷を投射し、全弾命中を確認している。
皮肉なことにこの魚雷発射が島風の長くない艦歴を通して唯一の重雷装の戦果である。

その後の島風は主に南方にて輸送作戦に従事することになる。
同型艦がなく歩調を合わせづらい島風は駆逐隊に組み込むには難があり、低速の輸送船が速度基準となる護送を主任務とせざるをえなかったのである。

太平洋最後の大規模海戦であるレイテ沖海戦においては、島風は二隻の大和型戦艦および長門を含む主力部隊の護衛として参加する。
しかし赤城以下南雲機動部隊をミッドウェーに失い、マリアナ沖で大鳳?翔鶴が沈んでいた当時、日本軍に残されていたのは新米搭乗員と100機前後の航空機のみであり、すでに制空権はアメリカ軍のものであった。
計7波累計250機に及ぶ猛烈な航空攻撃により武蔵は撃沈。同時に重巡4隻を喪失し、島風はこれらの傷病者を乗せつつ撤退することになる。

島風の艦歴の最期は南方フィリピン、レイテ島のオルモック湾である。
レイテで戦没した軽巡能代に代わって第二水雷戦隊旗艦となっていた島風はレイテ島への増援輸送である多号作戦に参加。
正午を予定していたレイテ到着直前にアメリカ軍艦載機約350機による襲撃を受け、湾内への突入を意図したものの果たせず、4隻の輸送艦と僚艦4隻を湾口にて喪失。オルモック湾内に取り残されることになる。
最期の対空戦闘に際し二水戦司令早川少将は誘爆を避けるため魚雷を投棄させている。
狭い湾内での戦闘でありながら島風はその速力と的確な操艦でもって雷爆撃のことごとくを回避。一発の直撃弾も受けることはなかったが至近弾と機銃掃射による損壊だけは免れず、徐々に浸水。機関部も損傷を負い航行不能となってしまう。
唯一無事であった僚艦の朝霜は救助を企図したものの接近が不可能なほどの反復攻撃と島風からの「帰れ」の打電で断念。唯一の生存艦となって帰還している。
単独で取り残された島風の沈没は1944年11月11日午後5時30分。
乗員退避後、船体後部の爆発により爆沈する。主機を空焚きしたなどの説もあるが、いずれにせよ退避後であることから意図的なものであったと思われる。

1945年1月10日付で帝国海軍駆逐艦籍より抹消。

2017年12月15日、ポール・アレン氏率いる調査チームがオルモック湾の海底に眠る島風を発見した。

最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • 栗田艦長で鋭敏を採用、インスピはベイと隠れんぼで北風に乗ってキャプエリアで敵対したが、かなり簡単に対処出来てしまった。隠蔽が割れてからの相対距離が増しているからか、相手のお願い魚雷も回避が簡単になっている気がする。北風が強化されたのもあるだろうが、先に隠蔽が割れなくなったデメリットは想像以上にでかいな。 -- 2023-11-10 (金) 17:16:46
  • 最近栗田艦長を採用してると思しき島風によく出会うのだがそんなに砲性能上がったっけ? -- 2023-11-11 (土) 00:47:17
    • それはたぶん栗田艦長を採用してるわけじゃなくて、今回のアプデで隠蔽が悪化してるから5km程度で隠蔽割れしてるだけじゃないか?砲の強化は今回のアプデにはなかったぞ。 -- 2023-11-11 (土) 16:16:58
      • だとして隠蔽7km台ってことは栗田艦長が乗ってるんじゃないの? -- 2023-11-11 (土) 18:29:09
      • 隠蔽7キロの島風は草  -- 2023-11-11 (土) 20:42:09
      • 普段 隠蔽5.1-5.2kmで島風に乗ってるが、これで隠蔽負けすることが殆どないとは….. お察しな現状としか言いようがない。。。そもそも駆逐に乗っていても、開幕 まず前に出る駆逐艦の方が少ない時点で ヘボ艦長ばかりなのが分かる。敵に先に味方がスポットされる→ 味方戦艦/巡洋艦は不意打ちを喰らってVP抜かれる ことが分かっていないんだろう。 -- 2023-11-12 (日) 17:06:45
      • たまに強制視認強化した駆逐を見かけるけど、そいつ等は結構な猛者な気がする。島風でやるのはちょっと意味わからんけど。 -- 2023-11-12 (日) 18:49:40
      • 7kmて…いくらなんでもそんな無迷彩でインスピや育成も十分じゃない素っ裸な栗田艦長を乗せているヤツなんてホイホイ居る訳がない。きっと偶々だったんだよ、それは。 -- 2023-11-13 (月) 01:55:05
  • 味方の援護が得られない場所に単騎突進してレーダーで炙られ討死するための速力と隠蔽 -- 2024-10-06 (日) 22:29:17
  • Wikiの説明のF3魚雷、魚雷サファリで射程伸ばすより鋭敏使って敵駆逐に流し魚雷できるようにしたほうが使い勝手いい気がするがどうなんだろうか -- 2024-11-06 (水) 00:47:32
    • そもそも生存性も低くて主砲も強く無いこの艦で、鋭敏外す選択肢取ることのが少ないんじゃないか? -- 2024-11-06 (水) 09:04:24
      • 高Tierの雷駆は砲駆に捕まったら袋叩きにされておしまいなんだし、探知を外すのはリスクが高すぎるわな T5とかなら砲駆がそこまで火力あるわけじゃないから雷撃特化してても慎重に立ち回れば特に問題ないけども -- 2024-11-06 (水) 10:31:52
      • 雷撃特化で運用してるけど割と味方頼みの立ち回りになるのは否めない。常に味方の火力が届く範囲で戦闘して敵の砲駆に襲われたら味方に撃破してもらうってやり方である以上誰も助けてくれなかったりするとあっさりと沈むが魚雷サファリのおかげでより遠くまで雷撃可能だから変に接近のリスクを負わなくていいのは利点 -- 2024-11-06 (水) 12:34:31
      • ソロなら鋭敏無くても良いんじゃね?鋭敏有ったところでやられるかどうかは自分次第。索敵も怠らずに安全策を取ることは出来る。ただその場合味方の対駆逐意識が低いと手も足も出ないのが難点。ソロである程度何でもこなすとなると例え島風でも鋭敏つけてた方が良い。 -- 2024-11-06 (水) 12:57:16
    • 絶対出くわしてはならない煙幕ソナー持ちが増えた現環境はF3はちと厳しいのう。 -- 2024-11-06 (水) 20:22:10
    • 探知はあった方が良いかなーとは思う、ただ魚雷射程はあった方が良いかな、ソナー持ち駆逐も増えたし数は多いけど装填が遅くて対駆逐流し魚雷は個人的にはやりにくいと思う -- 2024-11-07 (木) 05:10:37
  • 旅順とz-52対面なのに脳死で突撃孤立する無迷彩島風 -- 2024-11-07 (木) 07:35:51
  • 80ノット魚雷ありきな人ってどのくらいいるの?隠蔽捨てて魚雷距離米国艦長スキルで9.7キロまで伸ばして運用してるけどみんなは普通に鋭敏とかつけてんの? 島風で80ノット魚雷無しで巡洋艦魚雷狙うの辛くない?有ると巡洋艦も確実に当てるつもりで流してわからせるしなんか魚雷確認してから艦を前向ければよけれると勘違いしてる人を始末するのが当たり前になってるし、駆逐艦にも当てる前提で流すしで、72ノットでもちゃんと当てれるか不安なんだけど……。 -- 2024-12-29 (日) 11:00:39
    • 参考までにリアクションタイムは80ktの場合約8.65秒、72ktの場合約9.61秒になるね -- 2024-12-29 (日) 18:05:04
      • あ、ごめん。後者は計算間違えてた。正確には約9.08秒 -- 2024-12-29 (日) 18:06:44
    • はえーそういうビルドもありなんか。 -- 2024-12-29 (日) 19:16:05
    • いや0.4km伸ばす為に対駆で隠蔽負け出てくるのはコスパ悪い気がするけど… -- 2024-12-31 (火) 00:12:17
    • 隠蔽も捨てて鋭敏も付けてないとか純粋に地雷で草。砲駆のカモやん -- 2024-12-31 (火) 03:12:21
    • たまに隠蔽悪い島風がいるのはそういう事なのね。いつも美味しくいただいております(^ ^) -- 2024-12-31 (火) 09:55:57
    • 駆逐は最低でも敵駆逐と相打ちしなきゃ戦犯扱いになってしまうからね。外人だと最近はUGを視認強化に変更する変態野郎もいるし、隠蔽が軽視されがちなのかもしれん。ただ隠蔽強化は王道である。それを打ち崩すのは並大抵では無い難易度が付き纏う。方向探知の有無もね。 -- 2025-01-01 (水) 13:39:18
    • 今の環境の島風で基本的に隠蔽で釣り合いと優位取れるの?隠蔽勝ちで敵駆逐に優位取れるわけでもないなら自分は巡洋艦と戦艦を先に潰してから駆逐の相手を探すスタイルになってます。基本的に互いの駆逐が干渉しなければ魚雷とスポットと索敵のセンスで試合が進行します。探すのは自分ではなく(味方が撃ち合いに負けない限り)基本的に相手側ですし砲駆逐が敵の駆逐を掃除出来なければ試合に貢献してない構図が生まれる。深追いしなければ捕まえられないのなら相手側に負荷が掛けられるし、そもそも砲駆逐に隠蔽5.3kmギリで張り付いて際を狙うのが馬鹿らしいから隠蔽捨てて魚雷特化にしてます。基本的に戦艦と巡洋艦の掃除が終わってから魚雷特化はどのみち駆逐を探すべき。隠蔽5.1kmで見つかる見つからないを演じてる時点で砲駆逐の思う壺な気がしてるしそれなら最初から旅順やz52や北風他の艦艇に乗るべきでは?基本的に味方の先導してて味方が支援しなければ負けるのは変わりようがないし先に敵に大型魚雷当てて優位取ってから後ろに巡洋艦連れて駆逐艦探せばいいだけでは? -- 2025-01-01 (水) 17:04:19
      • ワイはこのビルドかなり好き。やってみないとわかんないけど理にかなってると思う。艦長は誰使ってるの? -- 2025-01-01 (水) 23:27:52
      • 禿同。脳死でとりあえず煽っちゃう子は早計かもね。大幅に立ち回り変わるから慣れるの難しそうだけど、結構面白そうだと思った。 -- 2025-01-02 (木) 11:13:04
    • 鋭敏つけた砲駆「ん?明後日の方向に反応あり…オヤツダ---(゚∀゚)!」 (終) -- 2025-01-02 (木) 02:18:14
    • 砲駆雷駆拘わらず駆逐の仕事は偵察と占領、そして生き残る事で戦艦や巡洋艦仕留めるのはあくまで+αって理解してるか?その上で隠蔽も強化しない、方向探知も付けないって向こうの敵駆逐に狩って下さい、私はいざという時のリスクなんて考えてませんって言ってるようなもんやん。ほんの少し駆逐を照らすだけで味方が雷撃を警戒するキッカケにもなるし方向探知で駆逐が居るであろう所にセクター指定して注意を促すのも駆逐の仕事だぞ。レジェ帯までなれば大半の砲駆も隠蔽雷撃が可能になって自力でも大型艦を処理出来るような中で駆逐放ったらかしで魚雷流して気持ちよくなるだけの立ち回りって俗に言う外周島風の典型的な例で草なんよ。それに方向探知なしで駆逐探すのだって簡単な事じゃないし、そんな事に無駄な時間を延々と掛けるのもコスパ悪過ぎとしか言えん。独駆のような高範囲ソナー対策で少し隠蔽を悪くするだけなら話は分かるけど方向探知は砲の弱い雷駆が不意の遭遇戦でショボ沈しない為の最低限のリスク軽減システムってことを頭に入れておきな -- 2025-01-02 (木) 03:18:08
      • そのショボ沈するリスク≦味方の巡洋艦or戦艦が相手に疑似怠慢で負けて先に沈む確率になってる。味方の巡洋艦が先に沈む確率は勝つか負けるか1/2で順当に生き延びても試合が進めば勝ち筋がなくなるのでは?それだと生き延びて偵察に徹しても対砲駆逐に対して味方頼りの島風だと味方が勝つか負けるかのコイントスと一緒じゃん。味方の尻拭いまで考えたら自衛のスキル割り振ってる余裕はない。毎度捕まって沈むなら島風なんて乗ってないし素直に砲駆逐に乗り換える。鋭敏は相手側も位置は判らなくとも一番近くに駆逐艦がいると表示されるんだよ。相手側が鋭敏持ちなら戦術も変わる。所詮勝率57.5%の勝率6割越えてない雑魚の戦術論持ち込んだ自分の落ち度ともいえるけど勝率55%越えないヤツが全員駆逐を引退して俺と肩組まされることが無くなるのならば、俺も巡洋艦や戦艦、鋭敏持ちのいつでも逃げれる安定型島風使いたいんだよ。 とにかく島風触ってるといかに相手に理不尽押し付けるかに委ねる試合が多すぎる。魚雷当てるコンセプトを徹底的に遂行しないと順当に味方が砲で打ち負けて順当にジリ貧になって負けるのを傍観するだけじゃん。自分は偵察と延命だけで味方が必ず勝つとは思えん。だから先に敵を潰して試合を決定的なものにする今の自分の戦術を信じたほうが結果として勝てるんよ。他の人のことは知らん。 あと、一応ようつべに80ノット鋭敏無しで隠蔽5.3㎞で動画あげてる方がいる。11ヶ月前で参考になるかはわからん。その方はHPを増やすためにインスピを一枠変更してた。自分は不意のレーダー対策と敵の飛び込み捕捉を防ぐため味方から孤立しないため敵を潰すためのレスポンスを考慮して9.7㎞採用してるけど基本的に立ち回りを徹底してると隠蔽5.3㎞で不利背負った試合をあったかどうか体感だとわからん。6割越えてると実感するのかも知れんけど駆逐艦になすすべなくに負ける機会が減りすぎて自分は今の現状に特に違和感を感じることはないよ。 -- 2025-01-02 (木) 07:48:40
      • とりあえず落ち着いて。保険かけすぎてねじれ構文になって読みにくいよー。たかがゲームくらい自分の気持ちいように乗りな。でもね、ママは「ぼくのさいきょうのしまかぜ」とは組みたくないなー。駆逐を援護しようと思ったら、キャプも捨てて外周行くんですもの。味方運2分の1の確率さえ自分から捨てていくのもったいないわよ?あなたAI戦の方が向いているわ。 -- 2025-01-02 (木) 08:44:03
      • あなたは煽るだけなの?勝率57.5%が勝率1/2捨てるのは当たり前のことなんだか……?あとな、俺がこのゲームで一番嫌いな人種はキャプを捨てて外周回って戦艦の尻を追っかけるNOOB島風だからな?鋭敏無しで敵駆逐探し回るの大変とか抜かすやつにコメントしてたらしいけどキャプで待機してれば向こうから勝手に寄ってくるんだが……。駆逐に乗っててそんなことも理解できない人と対話してると思うと頭がいたくなる。そんな低次元の話はしてないんですよ。あと落ち着けというなら煽んなよ?煽らないと人とコメントで対話できない人種が多いからもうコメントしない。少数派の戦術に興味を示す人や反対意見もいらっしゃるし尊重するよ。だから80ノット魚雷と鋭敏スキル以外を廃止してくださいと運営に報告よろしくな。あるから試してるだけで実装されてる。それ使って謗られるなら運営に直接文句言いなさいよ。 -- 2025-01-02 (木) 09:01:23
    • 「そもそも砲駆逐に隠蔽5.3kmギリで張り付いて際を狙うのが馬鹿らしいから隠蔽捨てて魚雷特化にしてます」おい待てい、島風の最良隠蔽は5.0kmだゾ。なんで5.3km前提なのかな。隠蔽が盛れないから基本戦術を捨てて魚雷特化にしました、にしか聞こえないで。戦略を語る前に記章集めようよ。 -- 2025-01-05 (日) 23:39:47
      • すまん。そこは書き間違えだから追記します。正確には5.1㎞で張り付くのもばからしいが本来言いたかったことです。隠蔽はインスピの艦長がどちらも技能18レベル隠蔽率上昇3.6%なので今現在の自分の最良は5.1㎞です。あと足りないのは記章ではなく、功労賞ですかね?自分がプレイ始めたのは去年&無課金でプレ8艦持ってなかったので全然足りてません。今は巡洋艦艦長の砲撃ステ特化で貯めているとこで他の国の艦長も育ってないです。誤解させてすみませんでした。 -- 2025-01-06 (月) 18:27:51
    • 駆逐艦に乗るなら 変な色気を出さずに 先ずは敵を見ててくれれば良いの。そこで欲をかくから早々に沈むリスクが上がる。自分は駆逐艦に乗る時は、試合に勝てばそれ以外はどうでも良い意識で乗っている。勿論 機会があれば魚雷を流すが、それはあくまで+アルファ。魚雷を流して躱されたり 安易に占領を開始すれば、いる事がバレるんだから。 -- 2025-01-02 (木) 00:09:11
    • 尻からシマカゼがセオリーだね。幸いにも島風は足も煙幕もあるからしぶとく生き残れる。 -- 2025-01-02 (木) 09:13:36
    • 駆逐の脅威を排除しないと撃ち合いで優勢に立てるわけないのね。島風同士が索敵、妨害や牽制をしない魚雷ゲーなんてやりたくないわ  -- 2025-01-02 (木) 21:50:09
      • し、島風同士って……。島風同士の話がいつ出たんだよ……。なんで同種艦の雷駆で負け条件が後ろに魚雷を通したら負けのゲームなのに砲駆逐鋭敏持ち相手との戦術論に島風戦の話持ち出すの?砲駆逐との立ち合いで巡洋艦後ろから引っ張ってくるために敵の戦艦か巡洋艦落とさないとキャプ奪われてはならない不用意に見つかってはいけない島風では鋭敏と隠蔽の良し悪し関係なく魚雷当てるか味方だよりにしないと試合が動かないですよねって話だったよね?味方だよりなら1/2だよねって。こちらは鋭敏が無いから巡洋艦のそばからは絶対離れることができません巡洋艦の巣穴に何時でも戻れるようにしないと自衛できませんてことが理解できず外周島風の話ばっかり語りだす理解力に乏しい方、独りよがりのプレイングが出来ると勘違いしてる輩ばっかじゃない?逆なの。島風は砲駆逐に見つかるときは必ず巡洋艦の射程にいないといけないの。それも鋭敏あろうがなかろうが、隠蔽が良かろうが悪かろうが関係ないの。で、相手も鋭敏あっても巡洋艦の射程の位置を指し示すからそれに馬鹿正直に突っ込めるならどうぞって話なの。だから何度も鋭敏持ちと対面して立ち回りを熟知して駆け引きに慣れてるから鋭敏無しで乗ってるの。独りよがりを一切してないから鋭敏無しが成立するの。うまく立ち回れば尻撃ち島風と突っ込んでくるか腹見せて横を流れる駆逐を狙う味方の援護。相手巡洋艦は遠のく逃げ撃ち島風に狙いを定めて援護しないといけないでしょ?でも味方の巡洋艦が1/2で疑似怠慢に負けたら島風側はもう対砲駆逐勝ち筋がないですよね?後ろの戦艦も逃げるしかないですよね?なら残された戦艦や味方側の視点だと80ノット高速魚雷と短リロードで敵を倒すのが勝利条件の大前提になってきますよね?自分にとっての80ノット→72ノットは野球に例えると球速160kmが球速144kmになるようなものなの(実際はこの例えは正しくないが)それで味方が1/2負けないために先手必勝で敵の索敵をかいくぐってモクに立てこもってたりする巡洋艦や戦艦に魚雷当てないといけませんでそれだと自分が当てるなら80ノット選びます。なので72ノットと20秒近くリロードの遅い魚雷ではもし巡洋艦が先に負けた先の展開は逆転無理じゃないですか?って何度話せば理解してもらえるんだ?コメントしないと思ったけど想像を絶するほど間抜けな話を持ち出してコメント誘導でもしてんの?煽りだけが目障りでこの手の話は想定してなかったからそのせいでまだ追加でコメントしなければならないの本当に申し訳なくなる。最後に最初の話に返信するけど、なんで島風が敵島風を放置&怯えないといけないんだよ。対島風なら砲撃で不利取らないから後ろと同調&敵の援護が手薄だと判断したら時点で索敵と砲戦挑めるだろ……。どういう次元の話する場なのここは?何で理解のままならない人ばかりがコメントしてくるんだ?頼む。俺をキッズと荒らしにさせずに対話してくれ。あんたらの協力が無いと俺はまともに情報のやり取りできずゲームでは勝率を少しでも伸ばすためにショボ沈リスクのある難しい艦を扱う地雷。ここでは長文害悪キッズにされるだけなんだよマジでわかってくれ……。 -- 2025-01-03 (金) 10:27:34
      • ごめん 簡潔に頼むわ 長すぎて読むの疲れる -- 2025-01-03 (金) 12:38:17
    • 味方の尻拭いなんて考える暇があったら独りよがりのプレイングで崩壊させた戦線の尻拭いをさせられる味方の気持ちを考えるべきだと思うが…正月だし長文キッズ沸くのも仕方ないか -- 2025-01-03 (金) 01:19:15
      • とりあえず何に対する返信か分かりづらいから枝ぐらい繋げようぜ。木の乱立は良くないぞ -- 2025-01-03 (金) 11:22:04
    • 一応長文ニキ全部読んだが、まず前提の9.7魚雷では駆逐の後ろにいる戦艦、巡洋艦には届かなくないか?届いたとしても相手は縦てるだろうし魚雷も拡散してるからヒットは1から3本程度だろう。それこそ外周周って側面とらん限り。味方の援護圏内に逃げるとはいうが9.7キロって逆に相手の援護圏内に入るだろうし下がった隠蔽で見つかる可能性も高い。とりあえず聞いてみたいのは対面に敵駆逐艦ありキャプポイントありなら最初どう動く? -- 2025-01-03 (金) 11:18:07
      • 届かない場合は敵の援護が少ないと判断して味方の援護が近くキャプの目盛り次第では索敵、敵駆逐に対して消耗戦を挑み味方の支援を頼ってキャプを強引に取りに行く場合もあります。しかし延命&隠密の膠着状態での索敵はほぼ同じです。キャプ放棄は絶対に無しです。発見する、される場合に味方の支援を頼るのは絶対なので敵の巡洋艦が損害を受けて引く、敵戦艦が魚雷警戒で縦向きでバック始めて味方が前線を押し上げるまで互いにキャプ踏んで自分は後ろ向きで待機で機を伺うがお答えになります。なので味方の優勢や敵の陣形の乱れるのを待つ、試合の展開が変わるまで互いに睨み合いになります。そこは味方が戦局を変えてくれるように目になり自分が不意に体力を減らさないように動きます。魚雷が届かない=とにかく相手に芋らせる立ち回りを歪ませる砲駆逐を孤立させやすくし、砲駆逐の突撃と誘引に備えることが出来ているとも言えます。敵の巡洋艦と戦艦が踏み込みそうなら自分も多少のリスクをとって前に出て魚雷を流して即反転の構図をつくります。おっしゃる通り9.7㎞は敵の援護射程やレーダー射程内です。なので如何にして敵の索敵をかいくぐりながら魚雷範囲に辿り着くか、一撃離脱の押引きを制するかにかかっています。そこで砲駆逐に補足されれるようなことがあれば味方の巡洋艦の支援が遠い&敵の支援砲撃に晒され自分が負け筋を生み出したと断定してもいいと思います。ですがいくら序盤で届かないといえど15分で一度も9.7㎞まで届かずに試合が終わることなんてありません。日本ツリー艦の10㎞と0.3㎞しか違いませんので、いままで通りの立ち回りをすればそんなに苦労はしないはずです。足も快速であるのもこの戦法を支える要素になってます。届かなくとも機を見計らって接近して魚雷を放ちます。一発でもダメージが大きい分味方に集中砲火してもらえばかなり戦局を優位に進めることが出来ます。浸水後に炎上狙えばほぼ必死です。9.7㎞まで寄せるためにはキャプを制してポイント勝ちして向こうに攻めてもらう待ちゲー展開にするのも必勝法の一つです。自分の魚雷が敵に当たるか回避運動とらせて前線から剝がす、敵の巡洋艦と戦艦に魚雷を警戒させて前線から引きはがして砲駆の思った通りにさせない。そういったハラスメント込みでこちらが試合をコントロールすることが主な戦術です。それでいてもかなり立ち回りは難しいですし、ぶっちゃけ立ち回りの要求が多すぎて鋭敏11kmより優れていると言い難いのも事実ですし開幕からいきなりバンザイ突撃する戦艦をカモって勝つ展開も多いです。しかしながら80ノットと15連魚雷は精度を上げれば上げるほど理不尽の権化であると断言します。理不尽を押し付けて相手を萎えさせる。この尖った強みを生かして勝ち筋を自分の手で量産する。島風は守りは味方依存で相当困難ですが攻めはあまりに理不尽ということ(大和乗りが一番良く知ってるかもしれない)自分の戦術はそれを安定型にして損なうつもりがない方向けの戦術となってます(長文&話が脱線してごめんなさい -- 2025-01-03 (金) 12:52:04
      • 敵からすると9.7kmの高速魚雷があるとか知る由もない無いんだよね。島風がいる時点で警戒する。これが脳みそあるプレイヤーの常識。島風は隠蔽盛って敵の駆逐より長生きするようにする。それだけで6割以上勝てる。まぁビルドは人それぞれだと思うし、そもそも他人に強制出来るものでは無いのだが、普通に味方にいるときは隠蔽盛って索敵に徹する。それだけしか求めない。 -- 2025-01-03 (金) 13:29:08
      • その動きなら隠蔽上げた方がよく無い? だって砲駆より隠蔽が悪いから見つかったら即退避しないといけないし、そしたらキャプ取られる。そして島風の動きを制限している砲駆の戦略勝ちですから。自分がそのスキル使うならキャプ放置してサイド取って敵艦削りに行くけど 鋭敏付けてなくても探知来たら立ち回りかえるし -- 2025-01-03 (金) 13:43:34
      • 言いたいことばっかり長々書いても、みんなには伝わらないよ。端的に書いてください。F3魚雷型は前に使ってたけど、安定しなかったわ。お魚(雷速上げ)に愛宕(魚雷被発見短縮)と米艦長(射程延長)つけて避けれない魚雷構築にしたたけど、隠蔽5.5kmで探知なしだとリスク高すぎて厳しい。これまでと同様、日駆は隠蔽いかして生き残り、敵大型艦に圧をかけるのが最も強いよ。同じコンセプトでやりたいなら、上の艦長をアベコベにした魚雷特化ギアリングでいいやと思った次第。 -- 2025-01-03 (金) 13:45:17
      • 隠蔽5.5より悪いのは砲特化ビルドかハバロくらいか。ハバロも隠蔽特化で5.7くらいには縮まる。たぶん俺は絶対にやらないな。 -- 2025-01-03 (金) 14:06:58
      • 最初にこの木を建てたものだが返答ありがとう。初動の動きから、今までのが適当言ってるわけでは無いことも自分だけ気持ち良くなろうとしてるわけでは無いことも勝つ気があることも分かった。正直現状の島風ならそのビルドもありだと俺は思った。けどありだと感じる理由は島風が隠蔽特化しても弱すぎるから一か八かのそのビルドの方がまだ強そう、と言う悲しい理由です。あなたがその堅実な初動をするならz52やグダニスク、デアリング辺りに乗ったら勝率6割は確実だと思います。ただ艦の好き嫌いもあるので島風に乗るなら今後もその調子で頑張って下さい。 -- 2025-01-03 (金) 16:45:39
    • 隠蔽捨てた地雷島風を長々と語られてもとりあえず味方に来ないでね、としか言えない -- 2025-01-04 (土) 06:04:40
      • ハバロ以外の駆逐で隠蔽が5.5以上悪い駆逐が居たら、あーオヤツだなとしか思わないよね。あんなに一方的に視認されたらストレスで禿げ上がっちゃうわ。更に方向探知まで無かったら成すすべが無くて対駆逐は諦めるレベル。 -- 2025-01-04 (土) 20:26:01
    • 魚雷を当てるだけが駆逐艦の本文では無いと、このwikiの駆逐艦の項目にも書いてあるし、それと共に核心的なことも書いてある。島風に限らず、駆逐艦はどういう事をしなければならないか?魚雷があーだこーだとのたまう前に今一度読み返して欲しい。 -- 2025-01-05 (日) 22:07:04
      • 繋がない木が何本も乱立した結果、他の木が全部流れて同じ話題で埋め尽くされて草なんよ。立ち回りがあーだこーだとレスバする前に今一度コメ欄の使い方を確認してほしい。 -- 2025-01-06 (月) 08:35:32
      • 木を繋げと言っても繋がなかったからな。使い方を知らないってよりする気がないんだろう -- 2025-01-07 (火) 12:13:53
      • 今回は違う子だし、普通に知らなかった可能性もあるかな~って。繋げられていないコメは勝手に編集して繋ぎ直してやりたいが、基本的に管理者以外はコメ欄いじっちゃ駄目だろうし残念。 -- 枝 2025-01-07 (火) 13:14:59
  • そういえば本家で島風がここまで隠蔽どうこうで騒がれてる話は聞いたことないなと思ってあっちのwiki覗いてきたらこっちはギアリングとデアリングの隠蔽が本家より200m以上短いのね -- 2025-01-03 (金) 16:50:57
    • ハバロ以外の最良隠蔽が5.0から5.3の間に収まっちゃってるからねー、一方視認し続けるのはほぼ無理。 -- 2025-01-03 (金) 16:58:10
    • 本家だろうが何だろうがこのゲームは基本的には隠蔽が重視される。ただ、本家ではエイムの難易度が非常に高いので、被発見状態でも比較的距離が開きやすいPC版ではある程度の行動は取れる。ただレジェンズでは上手い人だと13kmくらいから戦艦砲なら必中距離になってくる。これに対処するには常に回避行動を取らざるを得ず、砲駆といえど隠蔽を軽視することが出来ないということ。隠蔽特化というのはそれほど王道である。それを捨てても勝てるというのは、それ程に腕があるということ。凡人が真似をしてはいけないのである。 -- 2025-01-03 (金) 20:37:25
    • ちな片道特攻F3島風と20km魚雷垂れ流し芋島風は本家の地雷枠二大巨頭 -- 2025-01-05 (日) 23:12:01
  • ようやく開発局で目ぼしい船を開発しきって、コイツに手を出し始めたけど簡単すぎてワロタ。初心者が順当に行けばまずコイツが最初のレジェ駆逐になるのヤバすぎ。下手したら陽炎持ってなくても開発し切るんじゃねーの。 -- 2025-02-20 (木) 21:15:33
  • 朝潮乗せてるが、装填は2分弱で妥協するとして雷速が76ノットまで強化できるのでリアクションタイムもなかなか短くできるし、何より連続ヒット時の水雷防御低下によってどんな艦艇が相手でも致命傷レベルの火力を出せる。Gdańskも増えてきて日に日にしんどくなっていってるが、まだまだ一線級の船だと思う。 -- 2025-06-27 (金) 00:08:11
  • 強い。勝率65%。ちなみに魚雷射程はスキル込みで9km装填85秒。少し前までは射程8kmで装填79秒だったがこのへんは環境に合わせたり好みだな。長射程魚雷使ったことないけど使おうと思わんな -- 2025-11-21 (金) 11:50:47New!

*1 それでも尚、PC版に置き換えればティア8帯の戦場にティア10の艦艇を放り込むようなものであり戦力差がかなり乖離してる。