ふたばフォレスト

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指定作品

画像ファイル名:1763463154774.jpg-(332463 B) 

無念 Name としあき 25/11/18(火)19:52:34 No.1367041782
そうだねx2  11/22 0:41頃消えます
マチュスレ
PLAY
無念 Name としあき 25/11/18(火)19:54:56 No.1367042450  delそうだねx6
何で「牛丼」っつった後に「ギ…ギ…」が入るんだ
PLAY
無念 Name としあき 25/11/18(火)19:56:25 No.1367042831  del
赤いきつねと緑のたぬきも今日からか
PLAY
無念 Name としあき 25/11/18(火)19:58:36 No.1367043451  del
MAVトッピング
PLAY
無念 Name としあき 25/11/18(火)20:04:57 No.1367045163  del
娼館のものですが
PLAY
無念 Name としあき 25/11/18(火)20:10:49 No.1367046745  delそうだねx7
ドカ食い好きそう
PLAY
無念 Name としあき 25/11/18(火)20:11:21 No.1367046887  del
>ドカ食い好きそう
あっちも今日からだな
PLAY
無念 Name としあき 25/11/18(火)20:12:43 No.1367047274  delそうだねx13
    1763464363628.mp4-(5911077 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
無念 Name としあき 25/11/18(火)20:13:41 No.1367047531  delそうだねx6
>何で「牛丼」っつった後に「ギ…ギ…」が入るんだ
ギガ盛とか牛だくとかその辺りじゃないの?
PLAY
無念 Name としあき 25/11/18(火)20:17:21 No.1367048596  delそうだねx8
    1763464641911.jpg-(133593 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
10 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:18:41 No.1367048952  delそうだねx9
    1763464721210.png-(580054 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
11 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:19:08 No.1367049090  del
>No.1367047274
お前らかよ・・
PLAY
12 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:22:21 No.1367050002  delそうだねx9
    1763464941275.jpg-(277473 B)
もう帰れない
PLAY
13 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:24:19 No.1367050607  del
>もう帰れない
というより本人に帰る気がない
ED時点の環境とその頃のどっちがいいと聞かれたら間違いなく前者と回答するだろ
PLAY
14 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:25:52 No.1367051076  delそうだねx16
    1763465152162.png-(166932 B)
狙ってる
PLAY
15 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:26:00 No.1367051120  del
3人とも牛丼屋で安飯食ってんの似合いすぎる
PLAY
16 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:30:18 No.1367052408  delそうだねx14
    1763465418184.jpg-(197617 B)
地毛はたぶんこんな感じ
PLAY
17 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:30:20 No.1367052416  del
正史ならともかく
GQ世界だとコロニーで牛肉はともかく米作るの大変なんじゃない?って思ったけどカオマンガイがあるか…
PLAY
18 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:31:05 No.1367052662  del
別に農業区画で造ってるから問題ないと思うよ
PLAY
19 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:33:00 No.1367053263  del
    1763465580432.jpg-(38991 B)
なんで染めたんだろう
PLAY
20 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:33:02 No.1367053284  delそうだねx1
女の子いるのにおっさんとコラボかょ
PLAY
21 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:34:42 No.1367053799  del
>ドカ食い好きそう
ドカ食い好きは瞳孔が真っ黒になるぞ
PLAY
22 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:34:45 No.1367053813  delそうだねx6
そら一番ウケたのはマチュでもニャアンでもなく、緑おじだからな…
PLAY
23 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:37:27 No.1367054840  del
>赤いきつねと緑のたぬきも今日からか
昨日からだが西日本ではまだ入荷してない地域もあるとか
PLAY
24 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:42:24 No.1367056518  delそうだねx4
    1763466144228.jpg-(160173 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
25 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:44:10 No.1367057341  delそうだねx4
    1763466250341.webm-(7108916 B)
>No.1367047274
8ヶ月も前にコラボを預言していた動画
PLAY
26 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:46:53 No.1367058286  del
なにこれw
PLAY
27 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:47:03 No.1367058354  delそうだねx2
    1763466423701.webp-(42494 B)
>娼館のものですが
PLAY
28 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:47:57 No.1367058676  del
マチュとは天照の〜とか考察ニキ生きてる?
PLAY
29 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:52:15 No.1367060140  delそうだねx9
    1763466735266.jpg-(293049 B)
ハマチュも大概だったが
PLAY
30 無念 Name としあき 25/11/18(火)20:53:11 No.1367060504  del
>マチュとは天照の〜とか考察ニキ生きてる?
ガイジイジリはNG
PLAY
31 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:04:51 No.1367064983  del
トシゾーさんを監督にすれば良かったのになぁ?
PLAY
32 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:06:43 No.1367065728  delそうだねx5
    1763467603260.jpg-(139829 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
33 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:07:14 No.1367065936  del
エリートチー牛マチュ
PLAY
34 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:31:00 No.1367074002  del
今なら冷静に語れる
PLAY
35 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:31:57 No.1367074324  delそうだねx3
    1763469117195.jpg-(79630 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
36 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:33:48 No.1367074949  del
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
作監の枚数制限が形骸化している
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
PLAY
37 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:33:57 No.1367074998  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
オーバータイム前提の契約が当たり前になってしまった
素材探しだけで1日に終わる撮影部
PLAY
38 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:34:45 No.1367075266  delそうだねx2
とりあえずすき家に行ってくる
PLAY
39 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:35:14 No.1367075420  del
    1763469314520.jpg-(458998 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
40 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:36:59 No.1367076003  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
41 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:37:20 No.1367076109  del
昔はアナログで修正指示出すのも一苦労だった
今はデジタルで赤入れも簡単になったけど
その分手軽にリテイクが増えた気もする
PLAY
42 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:38:19 No.1367076425  del
    1763469499543.jpg-(302383 B)
雪はまだですかね
PLAY
43 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:38:34 No.1367076492  delそうだねx7
    1763469514953.jpg-(271532 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
44 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:38:39 No.1367076530  delそうだねx3
未だにコピペで荒らしてんのか
ウケる
PLAY
45 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:38:59 No.1367076645  delそうだねx4
    1763469539794.jpg-(384233 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
46 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:40:33 No.1367077164  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
47 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:40:38 No.1367077194  del
何歳になっても上手い人の絵を見ると刺激を受けるし勉強になる
まだまだ自分も成長できるって思わせてくれる
常に謙虚な気持ちで学び続けたい
PLAY
48 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:43:14 No.1367078036  del
    1763469794070.jpg-(54578 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
49 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:44:03 No.1367078314  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
PLAY
50 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:44:08 No.1367078337  del
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
51 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:44:30 No.1367078456  del
>未だにコピペで荒らしてんのか
>ウケる
ジークアクスは上質な百合作品だマチュとニャアンは結ばれる間違いない
とか言ってた連中が逆ギレしてんじゃね知らんけど
PLAY
52 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:47:27 No.1367079456  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
53 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:47:48 No.1367079566  del
>最近の若い世代のアニメーターは本当に絵が上手いしデジタルツールを使いこなすセンスも抜群だ
>情報が溢れていて恵まれた環境で育ってきてるから物事の吸収も非常に早いように感じる
>でもプロとして長く第一線で活躍し続けるためにはやっぱり基礎となるデッサン力や表現力体力が必要不可欠
地道な努力を怠らずにしっかりと土台を固めていってほしいと心から願う
PLAY
54 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:48:43 No.1367079871  delそうだねx2
一応仲良く同棲ENDではあるし…
PLAY
55 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:50:34 No.1367080498  del
辞めて15年経つ俺に電話が来るくらいには
原画マン足りないっぽい
PLAY
56 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:50:40 No.1367080532  del
>撮影処理で素材の良さを引き出すのが腕の見せ所
>エフェクト一つで画面の迫力が全然違うからな
最終的な映像のクオリティを左右する重要な工程だ
もっと注目されてもいい仕事だと思う
PLAY
57 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:50:47 No.1367080572  del
>未だにコピペで荒らしてんのか
>ウケる
最初からトシゾーさんを監督にしとけば信者が発狂することもなかったんですよ
PLAY
58 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:52:15 No.1367081025  del
>最初からトシゾーさんを監督にしとけば信者が発狂することもなかったんですよ
ほんこれ
カラーの自業自得だろ
PLAY
59 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:53:30 No.1367081387  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
60 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:53:43 No.1367081467  del
>良い作品は何度見ても新しい発見がある
>そういう深みのあるアニメを作りたいよな
そのためには自分自身が成長し続けないと
現状維持は退化と同じだからな
PLAY
61 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:56:08 No.1367082156  delそうだねx1
こんなところ荒らしてる暇があるなら英単語の一つでも覚えろよ・・・
PLAY
62 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:56:42 No.1367082313  delそうだねx3
    1763470602389.jpg-(229093 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
63 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:56:57 No.1367082385  del
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
64 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:57:00 No.1367082399  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
タイムシートを共有できる人材が減っている
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
65 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:58:21 No.1367082798  del
    1763470701772.jpg-(166340 B)
ジオンが面倒みてぐれる地球の方が 都合良さそうだしな
PLAY
66 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:58:55 No.1367082961  del
    1763470735141.jpg-(112473 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
67 無念 Name としあき 25/11/18(火)21:59:55 No.1367083273  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
68 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:00:01 No.1367083309  del
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
締切は守れと言われても発注が遅い
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
69 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:00:13 No.1367083364  delそうだねx4
    1763470813703.jpg-(146474 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
70 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:01:54 No.1367083867  delそうだねx2
    1763470914104.jpg-(136538 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
71 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:02:26 No.1367084037  del
>製作委員会方式はリスク分散という点では一定の役割を果たしてきたのかもしれないけど
>クリエイターや制作スタジオへの利益還元が十分ではないという構造的な問題はずっと指摘され続けてる
>もっと制作現場に正当な対価として潤沢な資金がしっかりと回るような新しいビジネスモデルを構築しないと
>本当に才能のある若い人材がこの業界を目指さなくなってしまうし日本の誇るアニメ文化の未来は暗いぞ
PLAY
72 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:02:37 No.1367084094  del
    1763470957079.jpg-(65952 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
73 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:02:44 No.1367084130  del
原画のチェックバックで真っ赤にされるのは辛いけど
それが自分の成長に繋がると思えば頑張れる
素直に受け止める謙虚さも大事だ
PLAY
74 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:02:46 No.1367084142  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
75 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:03:34 No.1367084392  del
    1763471014583.png-(166420 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
76 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:04:42 No.1367084755  del
>No.1367047274
イオン系列はすべてなくなってた東海水産に電話したらイオン系以外は今のがなくなったら出す契約みたいでまだですと答えた
PLAY
77 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:05:21 No.1367084974  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
78 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:05:51 No.1367085131  del
>CGは魔法じゃないんだよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
79 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:06:05 No.1367085209  del
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
PLAY
80 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:06:10 No.1367085243  del
    1763471170838.png-(899114 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
81 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:08:50 No.1367086084  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
82 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:08:51 No.1367086089  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
83 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:08:59 No.1367086133  del
自分の名前がエンドロールに流れる瞬間は
何度経験してもグッとくるものがある
このために頑張ってるんだなって思える瞬間だ
PLAY
84 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:09:39 No.1367086358  del
    1763471379716.jpg-(379367 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
85 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:11:17 No.1367086904  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
86 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:12:11 No.1367087171  del
    1763471531826.jpg-(2766080 B)
アーツ届いたぜ
PLAY
87 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:12:15 No.1367087190  del
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
88 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:12:29 No.1367087267  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
89 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:13:58 No.1367087736  del
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
PLAY
90 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:15:02 No.1367088081  delそうだねx2
    1763471702620.png-(466745 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
91 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:15:25 No.1367088207  del
    1763471725970.jpg-(75897 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
92 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:15:52 No.1367088360  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
PLAY
93 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:16:05 No.1367088443  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
PLAY
94 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:17:49 No.1367089018  del
    1763471869941.jpg-(262881 B)
スペックはデスノートの主人公に近いぐらい
与えられたのがガンダムなだけ
PLAY
95 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:17:56 No.1367089047  del
    1763471876025.png-(1032023 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
96 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:18:26 No.1367089201  del
>あと無理して本放送に間に合わせるより落とす事が容認される雰囲気になったのもあるらしい
まぁそれと人気が維持できるかは別だけどね
PLAY
97 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:18:38 No.1367089266  del
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
PLAY
98 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:18:58 No.1367089393  delそうだねx2
    1763471938504.jpg-(416924 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
99 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:19:19 No.1367089497  del
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
100 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:20:12 No.1367089719  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
101 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:22:23 No.1367090358  del
何年も前の作品のファンですって言われると
本当に嬉しいし励みになる
自分の仕事が誰かの記憶に残ってるって素晴らしいことだ
PLAY
102 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:22:31 No.1367090405  del
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
PLAY
103 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:22:35 No.1367090424  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
104 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:24:14 No.1367090907  del
良い脚本だったじゃねえか
ジークアクスは
ウテナの脚本家でエヴァの脚本家だぞ
そしてあのキャプテンアースの脚本家だ
PLAY
105 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:24:25 No.1367090972  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
宣伝カット優先で本編カットが後回し
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
PLAY
106 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:24:39 No.1367091040  del
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
PLAY
107 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:24:45 No.1367091071  delそうだねx3
    1763472285832.jpg-(1960606 B)
庵野的にテレビ版21話の時点で綾波レイの正体が碇ユイだと明かしたつもりだった

それをまったく理解されないままレイが大人気になって「え?」「え?」となった

カヲルの正体がゲンドウな事もカヲルとレイが夫婦だという事も言いにくくなった

ところがカヲルも大人気になって謎を明かしきらない方が商売しやすい事を学んだ

そこで新劇ではマリの正体がキョウコ・ツェッペリンだという事を明かさなかった

マリはモヨコ夫人だろ!ふざけんな!と言われまくって庵野とスタジオカラー終了 ←今ここ
PLAY
108 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:25:16 No.1367091237  del
>アニメーターは常に新しい表現方法を模索してる
>過去のやり方にとらわれず進化し続けなければならない
だからこそ面白いしやりがいもあるんだけどな
楽な仕事じゃないのは確かだ
PLAY
109 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:26:50 No.1367091719  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
彩色を海外戻しする動きが再燃
フェス先行の新作発表で制作は白目
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
110 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:27:00 No.1367091762  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
PLAY
111 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:27:32 No.1367091925  del
動画チェックの目は誤魔化せない
どんなに上手く誤魔化そうとしてもバレるもんだ
基礎がしっかりしてないとダメだってことだな
PLAY
112 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:28:08 No.1367092117  delそうだねx2
    1763472488540.jpg-(134993 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
113 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:29:03 No.1367092368  del
>アニメ業界の国際競争はますます激化してる
>海外のスタジオも資金力と技術力をつけて急速に追い上げてきてる
日本の独自性やクオリティの高さを維持向上させないと
あっという間に世界の中心から取り残されるぞ
PLAY
114 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:29:10 No.1367092398  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
115 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:29:56 No.1367092634  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
116 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:31:24 No.1367093073  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
素材探しだけで1日に終わる撮影部
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
PLAY
117 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:31:25 No.1367093078  del
作画のクオリティを上げるには観察力が不可欠
日常の何気ない動きや表情の中にヒントが隠れてる
常にアンテナを張ってないと良い絵は描けない
PLAY
118 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:32:04 No.1367093276  del
アニメーターの仕事は世間一般の人がイメージするほど華やかなものばかりじゃない
実際はそのほとんどが地味で単調な作業の繰り返しなんだ
それでも完成した時の言いようのない達成感や作品が世に出た時の喜びがあるから続けられる
PLAY
119 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:33:24 No.1367093661  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
PLAY
120 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:33:48 No.1367093781  del
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
121 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:34:21 No.1367093946  del
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
122 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:35:32 No.1367094308  del
>CGは魔法じゃないんだよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
123 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:36:08 No.1367094481  del
海外で開催される大規模なアニメコンベンションに参加すると日本のアニメがいかに世界中で巨大な影響力を持っているか肌で実感する
国籍も言語も文化も異なる大勢のファンたちが日本の作品に熱狂し目を輝かせている姿を見ると本当に誇らしい気持ちになる
もっと日本の素晴らしい文化やコンテンツを積極的に世界に発信していくべきだと強く思うよな
PLAY
124 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:36:39 No.1367094624  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
125 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:36:47 No.1367094668  del
    1763473007584.jpg-(198914 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
126 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:37:50 No.1367094950  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
127 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:38:36 No.1367095157  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
128 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:38:43 No.1367095194  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
129 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:40:12 No.1367095621  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
宣伝カット優先で本編カットが後回し
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
130 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:40:30 No.1367095697  del
>アニメ業界は実力主義だけど運も大事な要素
>良い作品やスタッフに巡り会えるかどうかは運次第
だからこそ一つ一つの出会いを大切にしたい
それが次の仕事に繋がることもあるからな
PLAY
131 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:40:50 No.1367095787  del
    1763473250012.jpg-(144154 B)
>1763464363628.mp4
第一弾締め切りということは第二弾もあるのか
PLAY
132 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:42:05 No.1367096162  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
133 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:42:26 No.1367096265  del
    1763473346993.jpg-(379968 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
134 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:42:29 No.1367096282  del
>海外のアニメファンは本当に熱心だよな
>日本のクリエイター以上に作品を分析してたりする
そういう人たちに支えられてると思うと
もっと頑張らないとなって気持ちになる
PLAY
135 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:42:40 No.1367096328  del
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
136 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:43:47 No.1367096633  del
チー牛アクスコラボでチーズ牛丼をマチュに食わせよう
PLAY
137 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:44:32 No.1367096853  del
>>というか下手な人もそれなりに貰ってると思うと腹立つ
>下手でもそれなりにもらえて上手い人は沢山もらえるというのが理想だろう
>「上手い人でやっと普通に食べていける」に抑える意味がない
上手い人達が下手な人の上がりを全修してテレビに流せるレベルにしてるんだよ
連れてきた制作が悪いんだけどそいつらの分の給料も寄越せってなる
PLAY
138 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:44:38 No.1367096880  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
139 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:44:39 No.1367096886  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
宣伝カット優先で本編カットが後回し
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
PLAY
140 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:46:13 No.1367097357  delそうだねx2
    1763473573501.png-(269816 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
141 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:46:48 No.1367097544  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
PLAY
142 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:47:04 No.1367097625  del
俺のいる会社だと新人制作や新人作画には基本早く帰ってもらうようになったなぁ
昔に比べてスケジュールある作品しかとらなくなったってのもあるのかな?
PLAY
143 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:47:06 No.1367097634  del
原画のチェックバックで自分の絵が真っ赤にされて返ってくると
最初は落ち込むけどそれが成長の糧になるんだよな
指摘を素直に受け止めて次に活かす謙虚さが大事だ
PLAY
144 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:47:30 No.1367097740  del
>庵野的にテレビ版21話の時点で綾波レイの正体が碇ユイだと明かしたつもりだった
>↓
>それをまったく理解されないままレイが大人気になって「え?」「え?」となった
>↓
>カヲルの正体がゲンドウな事もカヲルとレイが夫婦だという事も言いにくくなった
>↓
>ところがカヲルも大人気になって謎を明かしきらない方が商売しやすい事を学んだ
>↓
>そこで新劇ではマリの正体がキョウコ・ツェッペリンだという事を明かさなかった
>↓
>マリはモヨコ夫人だろ!ふざけんな!と言われまくって庵野とスタジオカラー終了 ←今ここ
トシゾー監督待望論が囁かれるのもわかる気がする
PLAY
145 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:48:42 No.1367098091  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
PLAY
146 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:48:49 No.1367098128  delそうだねx2
>チー牛アクスコラボでチーズ牛丼をマチュに食わせよう
10代20代女性人気No.1のトッピングだから何の問題も無いな
PLAY
147 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:49:08 No.1367098198  del
>最近の若い世代のアニメーターはインターネットを通じて大量の情報にアクセスできるから知識は本当に豊富だ
>でもその知識を実際の制作現場でどう活かせるか応用できるかはまた別の能力が必要になる
>結局のところ経験から学ぶことは非常に多いから頭でっかちにならずに失敗を恐れずにどんどん実践で試してほしい
それが一番の成長への近道だと俺は思う
PLAY
148 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:49:14 No.1367098227  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
149 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:50:28 No.1367098606  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
PLAY
150 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:51:21 No.1367098864  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
151 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:51:28 No.1367098896  del
>AIが人間の代わりに作画をする時代がすぐそこまで来ているのかもしれないという話も聞く
>でもどんなにAI技術が進化しても最終的な感情表現やキャラクターに魂を込めるという作業は
>人間のクリエイターにしかできない領域だと固く信じたい
AIを便利な道具として上手く使いこなし共存していくそんな未来が理想だな
PLAY
152 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:52:39 No.1367099208  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
153 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:53:17 No.1367099393  del
演技付けのディレクションがオンラインでは伝わりづらい
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
PLAY
154 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:53:58 No.1367099589  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
PLAY
155 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:54:52 No.1367099827  del
アニメの仕事は常に時間との戦いだ
納期に間に合わせるためにギリギリまで粘ることも多い
でもそれでクオリティが下がるのは本末転倒だ
PLAY
156 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:55:49 No.1367100104  del
>アニメーターの多くは会社に所属しない個人事業主フリーランスとして活動している
>だからこそ徹底した自己管理能力が何よりも求められることになる
>仕事のスケジュール管理から体調管理営業活動まで全て自分一人でやらなければならない
自由であると同時に非常に厳しい働き方でもあるんだよな自分を厳しく律せない人間には向いてない
PLAY
157 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:56:31 No.1367100338  del
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
PLAY
158 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:56:43 No.1367100397  del
マチュ親はサイコに殺されておくべきだったな
PLAY
159 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:57:07 No.1367100521  del
>演出家は作品のクオリティを左右する羅針盤のような存在
>絵コンテの意図を正確に汲み取り各セクションに的確な指示を出す
高いコミュニケーション能力と鋭い判断力が求められる仕事だ
もっとその重要性が評価されても良いはずなんだがな
PLAY
160 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:57:41 No.1367100652  del
>良い脚本はアニメの骨格を強くする
>面白いストーリーがあって初めて絵も活きてくる
脚本家ともっと密に連携を取りたいもんだが
なかなかスケジュール的に難しいことも多い
PLAY
161 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:58:56 No.1367100993  del
素材探しだけで1日に終わる撮影部
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
劇場案件がテレビと同時並走してキャパ崩壊
PLAY
162 無念 Name としあき 25/11/18(火)22:59:28 No.1367101122  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
VR版の追加カットが突然降ってくる
締切は守れと言われても発注が遅い
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
PLAY
163 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:00:07 No.1367101307  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
作監の枚数制限が形骸化している
PLAY
164 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:01:34 No.1367101683  del
原画マンは役者でありカメラマンでもある
キャラクターの演技も画面構成も考えないといけない
奥が深くてやりがいのある仕事だよ
PLAY
165 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:02:08 No.1367101848  del
>アニメ業界は狭いから悪い噂はすぐ広まる
>だからこそ日頃の行いが大事なんだよな
一度失った信用を取り戻すのは難しい
誠実に仕事に取り組むしかない
PLAY
166 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:02:46 No.1367102012  del
まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
PLAY
167 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:03:39 No.1367102218  del
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
PLAY
168 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:04:33 No.1367102437  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
169 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:05:11 No.1367102604  del
>SNSで簡単に自分の作品を発信できる時代になった
>それは良いことだけど諸刃の剣でもある
心ない批判に傷つくクリエイターも多いからな
上手く付き合っていくしかないんだろうけど
PLAY
170 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:05:56 No.1367102782  del
>「アニメは総合芸術」ってよく言われるけど本当にその通り
>作画音楽声優脚本演出全てが噛み合って初めて良い作品になる
その一翼を担えるのは誇らしいことだよな
常に最高の仕事をしたいと思う
PLAY
171 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:06:52 No.1367103024  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
PLAY
172 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:07:33 No.1367103197  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
VR版の追加カットが突然降ってくる
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
PLAY
173 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:08:17 No.1367103392  del
>良い作品に関われた時の達成感は何物にも代え難い
>だからこの仕事を続けてるって人も多いんじゃないか
俺もその一人だよ
あの感動があるからどんな苦労も乗り越えられる
PLAY
174 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:09:19 No.1367103654  del
シナリオが確定しないままPVだけ作る
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
175 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:09:50 No.1367103765  del
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
PLAY
176 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:10:36 No.1367103947  del
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
フェス先行の新作発表で制作は白目
PLAY
177 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:11:37 No.1367104204  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
PLAY
178 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:12:19 No.1367104358  del
>CGは魔法じゃないんだよ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
PLAY
179 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:12:37 No.1367104429  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
動画単価が上がらないまま作業量だけ跳ね上がる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
180 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:13:14 No.1367104592  del
    1763475194167.png-(1958835 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
PLAY
181 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:13:48 No.1367104739  del
>日本のアニメ業界の未来は決して楽観視できる状況ばかりじゃないかもしれない
>少子化による働き手の減少や海外との競争激化など課題は山積みだ
>でもこの国にはアニメを愛し情熱を持って素晴らしい作品を作ろうと努力している人間がたくさんいる
その灯火を絶やさない限りきっと希望はあると信じてるし自分もその一翼を担えるように頑張りたい
PLAY
182 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:14:46 No.1367104971  del
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
PLAY
183 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:14:57 No.1367105010  del
何歳になってもどんなに豊富な経験を積んだとしても他の優れたアニメーターが描いた素晴らしい絵や卓越した仕事ぶりを目の当たりにすると
素直に心の底から深い感銘を受けるし大きな刺激と学びを得ることができる
世の中には本当に自分なんか足元にも及ばないような凄い才能と技術を持った人がゴロゴロいるんだなって改めて痛感させられるよ
だからこそ常に謙虚な気持ちを忘れずに周囲の素晴らしい才能から貪欲に学び続けたいし自分自身もまだまだ成長できるはずだって信じていたい
PLAY
184 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:16:00 No.1367105282  del
アニメの仕事は華やかなイメージがあるかもしれないけど
実際は地道な作業の繰り返しだ
それでも完成した時の達成感があるから続けられる
PLAY
185 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:16:58 No.1367105502  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
PLAY
186 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:17:10 No.1367105554  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
PLAY
187 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:18:32 No.1367105887  del
動画の中割り一枚一枚の線の精度やタイミングのセンスが良いとキャラクターの動きが驚くほど滑らかに見える
本当に地味で根気のいる作業だけどアニメーションのクオリティを根底から支えてる重要な工程なんだ
まさに縁の下の力持ちと言える存在だよな彼らは
PLAY
188 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:18:36 No.1367105899  del
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
PLAY
189 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:19:30 No.1367106112  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
190 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:20:50 No.1367106436  del
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
VR版の追加カットが突然降ってくる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
PLAY
191 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:21:46 No.1367106626  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>CGは魔法じゃないんだよ
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
PLAY
192 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:22:02 No.1367106681  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
彩色を海外戻しする動きが再燃
PLAY
193 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:22:49 No.1367106875  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
共同出資案件で意思決定が遅くスケジュール崩壊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
194 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:23:34 No.1367107053  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
レイアウト承認がメールだけで済むと言われて混乱
PLAY
195 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:23:56 No.1367107158  del
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
スタジオ間でツールが統一されず連携コストが膨大
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
キャラクター設定資料が頻繁に変わり修正地獄
PLAY
196 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:25:16 No.1367107457  del
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
VR版の追加カットが突然降ってくる
PLAY
197 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:25:49 No.1367107584  del
放送を落とす事がタブーみたいなテレビ側の影響力が減ったのもあるのかね
PLAY
198 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:26:09 No.1367107661  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
199 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:27:33 No.1367107944  del
>アニメーターの仕事はゴールがないようなもの
>どこまで行っても満足することはないんだろうな
常に上を目指して描き続けるしかない
それがこの仕事の厳しさであり面白さでもある
PLAY
200 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:28:06 No.1367108059  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
VR版の追加カットが突然降ってくる
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
演出チェックがリモートになって却って往復が遅い
PLAY
201 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:28:23 No.1367108124  del
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
PLAY
202 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:29:02 No.1367108271  delそうだねx2
    1763476142531.jpg-(223109 B)
とりあえずすき家で牛丼とコラボの食べて来た
PLAY
203 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:29:46 No.1367108421  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
締切は守れと言われても発注が遅い
PLAY
204 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:30:14 No.1367108520  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
205 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:30:34 No.1367108573  del
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
PLAY
206 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:32:20 No.1367108930  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
PLAY
207 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:32:38 No.1367108994  del
動画マンの給料が安すぎるのは構造的な問題だ
ここを改善しないと業界の底辺が崩壊する
誰も動画をやりたがらなくなるぞ
PLAY
208 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:33:00 No.1367109066  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
209 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:34:17 No.1367109334  del
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
原画を韓国に回すとリアクションは早いが修正量が倍
PLAY
210 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:34:53 No.1367109457  del
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
4K納品が標準化して動画量がさらに増加
締切は守れと言われても発注が遅い
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
PLAY
211 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:35:35 No.1367109601  del
>最近の若い子はデジタルネイティブだから飲み込みが早い
>新しいツールもすぐに使いこなすから感心するよ
でも基礎的な画力やデッサン力も疎かにしちゃダメだ
そこが土台になるんだからな
PLAY
212 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:36:10 No.1367109731  del
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
PLAY
213 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:36:41 No.1367109833  del
おそマチュ
PLAY
214 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:36:47 No.1367109854  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
215 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:37:45 No.1367110050  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
素材探しだけで1日に終わる撮影部
フェス先行の新作発表で制作は白目
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
PLAY
216 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:38:29 No.1367110183  del
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
217 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:38:52 No.1367110272  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
218 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:39:07 No.1367110315  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>CGは魔法じゃないんだよ
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
PLAY
219 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:40:26 No.1367110541  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
PLAY
220 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:41:10 No.1367110693  del
どんなに経験を積んだベテランでも最初のラフは緊張するもんだ
ここが作品の方向性を決める重要な一歩だからな
一筆一筆に魂を込めて描いてるよ
PLAY
221 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:41:15 No.1367110709  del
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
0号試写に間に合わずオンエアでバグが出る
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
予算配分がキャスト優先で美術が削られる
PLAY
222 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:42:44 No.1367111007  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
PLAY
223 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:43:20 No.1367111136  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
PLAY
224 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:43:31 No.1367111172  del
今行くと深夜料金なんだよな
というかもうやってたのね
PLAY
225 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:43:50 No.1367111235  del
何年経っても初めて原画を描いた時の緊張感は忘れない
自分の線がアニメになるんだって思うと震えたもんだ
あの時の初心を忘れずにいたい
PLAY
226 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:44:48 No.1367111418  del
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
PLAY
227 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:45:19 No.1367111518  del
動画のクオリティが作品全体の印象を左右する
どんなに原画が良くても動画がダメだと台無しだ
地味だけど本当に重要な工程なんだよ
PLAY
228 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:46:09 No.1367111675  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
税制優遇狙いで地方スタジオ設立するも交通費がかさむ
PLAY
229 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:46:37 No.1367111764  del
作画枚数が多いから面白いアニメとは限らない
少ない枚数でも動きのキレやタイミングで見せられる
そこがベテランの技術ってもんだ
PLAY
230 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:47:23 No.1367111926  del
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいもんだよな
誰かの手に取ってもらえるのは感慨深い
PLAY
231 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:48:21 No.1367112115  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>劇場の方が儲かるなんて嘘だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
PLAY
232 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:49:37 No.1367112342  del
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
233 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:50:32 No.1367112498  del
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
作監の枚数制限が形骸化している
宣伝カット優先で本編カットが後回し
PLAY
234 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:50:52 No.1367112550  del
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
PLAY
235 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:52:00 No.1367112786  del
海外のインディーズアニメーション作品とかを見るとその自由な発想や表現力に驚かされることがある
日本のアニメも商業主義に走りすぎるんじゃなくてああいう多様な表現がもっとあって良いはずだ
色々な制約や自主規制の壁を乗り越えて新しいことに挑戦していく気概を持ちたい
PLAY
236 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:52:54 No.1367112959  del
>監督の個性は作品に色濃く反映される
>だから色んな監督と仕事をするのは面白い
自分の引き出しが増えるし視野も広がる
毎回新しい挑戦ができるのは刺激的だ
PLAY
237 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:53:22 No.1367113055  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
PLAY
238 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:54:08 No.1367113227  del
>アニメのイベントでファンと直接交流すると
>モチベーションが上がるし作品への愛も深まる
自分たちの仕事が誰かに届いてるって実感できるのは
何よりの報酬かもしれないな
PLAY
239 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:55:16 No.1367113464  del
〆切前のスタジオは独特の緊張感がある
ピリピリしてるけどどこか一体感もあるんだよな
あの空気を味わうと辞められないって奴もいる
PLAY
240 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:55:34 No.1367113522  del
作画監督の数合わせだけでクレジットが埋まる
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
美術ボードを発注したら納期が半年後と言われる
タイムシートを共有できる人材が減っている
PLAY
241 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:56:13 No.1367113647  del
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
制作進行が足りず卓が空いているのに回せない
PLAY
242 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:57:37 No.1367113900  del
昔は参考資料を集めるだけでも本当に一苦労で専門書を何冊も買い込んだり図書館に何時間も篭ったりしたもんだ
今はインターネットのおかげで世界中のありとあらゆる情報が瞬時に手に入るから本当に便利な時代になった
でもその膨大な情報の中から本当に必要なものを見抜き取捨選択する能力やリテラシーも同時に求められるようになったな
PLAY
243 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:57:43 No.1367113918  del
新人アニメーターがSNS映えカットだけ狙いがち
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
PLAY
244 無念 Name としあき 25/11/18(火)23:58:32 No.1367114047  del
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
245 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:00:01 No.1367114288  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
背景会社が人材不足でラインが絞られている
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
PLAY
246 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:00:45 No.1367114418  del
海外のコンベンションに参加すると日本のアニメの影響力に驚く
世界中のファンが熱狂してるのを見ると誇らしい気持ちになる
もっと日本の文化を発信していきたい
PLAY
247 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:01:04 No.1367114484  del
>外部から来たプロデューサーが現場知らなすぎだよ
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
海外投資が引き上げられ急に企画が冷凍される
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
PLAY
248 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:02:09 No.1367114671  del
>75000時間って時空が歪んでないか?台数で割るのか
そうよ
PLAY
249 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:02:47 No.1367114782  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
PLAY
250 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:03:24 No.1367114884  del
新人がクリスタのショートカットを覚える前に交代
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
スーパーバイザーが名義だけで機能していない
中国向け修正で表現規制が増え演出が窮屈
PLAY
251 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:04:18 No.1367115042  del
>まぁ旧世紀とは大違いだな素材がセル画だった頃はただの肉体労働だったよ進行なんて
今直接移動しないんで制作が新しい原画マンとかのコネを全然作れてないとか聞くな
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252 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:04:49 No.1367115131  del
自分の描いたキャラクターがグッズになったりすると
やっぱり嬉しいし感慨深いものがある
誰かの生活の一部になれるなんて光栄なことだ
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253 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:05:27 No.1367115238  del
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
入稿データがクラウドに散らばって探すだけで朝になる
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254 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:06:36 No.1367115442  del
彩色を海外戻しする動きが再燃
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
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255 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:06:42 No.1367115458  del
キャラクターデザインの仕事は生みの苦しみが大きい
何十パターンも描いてやっと一つ決まるなんてザラだ
でもそのキャラクターが動き出した時の喜びは格別だよな
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256 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:07:26 No.1367115601  del
何日も徹夜が続いてフラフラになりながらスタジオで見る朝焼けは格別だったけど
もうそんな無茶な働き方ができるような歳でも体力でもないな
やっぱり健康が第一でコンスタントに良い仕事を長く続けるのがプロの姿だよ
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257 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:08:29 No.1367115802  del
>スケジュールは開始時点で終わってるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
シナリオが確定しないままPVだけ作る
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258 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:09:26 No.1367115967  del
デジタル作画が完全に主流になった現代においてもアナログで培われた技術や感覚は決して無駄にはならない
それぞれのツールの長所と短所をしっかりと理解した上で作品の内容や表現したいことに合わせて
最適な手法を選択し使い分けられるのが理想的なクリエイター像だと思うんだよな
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259 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:09:42 No.1367116016  del
ロケハンに行く余裕がなくストリートビュー頼り
新人制作が潰れないように先輩がフォローしきれない
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
サブスクリプション配分で制作側の取り分が読めない
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260 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:10:37 No.1367116213  del
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
原動仕一括で発注する体力がない中小が淘汰される
締切は守れと言われても発注が遅い
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
サーバ容量が足らずムービーを外付けで手渡し
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261 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:10:40 No.1367116225  del
    1763478640884.jpg-(75157 B)
>狙ってる
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262 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:11:40 No.1367116406  del
動画のクオリティは作品全体の印象を大きく左右する
どんなに素晴らしい原画も動画がダメなら台無しになる
地味だけど非常に重要なポジションだ
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263 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:11:47 No.1367116427  del
>AIで背景自動化とか夢見すぎだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
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264 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:12:29 No.1367116562  del
昔は参考資料といえば設定資料集くらいだった
今はネットで動画も画像もすぐ見つかるから便利だ
でも情報が多すぎて逆に迷うこともある
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265 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:13:52 No.1367116833  del
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
ポスターと本編のカラーデザインが齟齬
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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266 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:14:10 No.1367116902  del
背景動画なんていうニッチな技術もある
キャラクターと背景が一緒に動く難しいカットだ
描ける人が少ないから貴重な存在だよな
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267 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:14:42 No.1367117002  del
配信メイン&完パケが増えたことで放送前に全話流出する大惨事とかも起きるようになった
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268 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:15:54 No.1367117229  del
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
新人にレイアウト任せるのは博打だけど育成の時間もない
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
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269 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:16:23 No.1367117331  del
>在宅でやれば楽になるとか言ったの誰だよ
>配信が主戦場でも地上波の尺に縛られるんだよ
社内LANが古くて4Kデータ転送が詰まる
宣伝カット優先で本編カットが後回し
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
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270 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:16:53 No.1367117428  del
絵コンテの尺が長すぎてアクション班が泣いている
AI導入の話ばかり進むが実装は誰もやらない
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271 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:19:28 No.1367117929  del
>最近の若手は情報収集能力が高い子が多い
>ネットで何でも調べられるから知識は豊富だ
でもそれを実践で活かせるかはまた別の話
経験に勝るものはないからな
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272 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:19:30 No.1367117936  del
>昔のアニメはもっと自由な表現が多かった気がする
>今は規制とか自主規制とかでがんじがらめだよな
時代の流れと言われればそれまでだけど
表現の幅が狭まるのはクリエイターとしては寂しいもんだ
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273 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:20:02 No.1367118040  del
ここ10年で変わったといえばコロナの影響で海外の動画と仕上げが完全デジタル化したことだなぁ
スキャンデータ送るだけでいいから楽でいいけど一瞬で切り変わったから驚いたわ
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274 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:21:16 No.1367118306  del
自分の描いたキャラクターが声優さんの声で命を吹き込まれる瞬間
あれは何度体験しても感動するし鳥肌が立つ
アニメ制作の醍醐味の一つだよな
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275 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:21:55 No.1367118435  del
キャラクターに本当に命を吹き込むのが我々アニメーターの仕事だと信じている
そのためには日頃から人間や動物の動き仕草表情を徹底的に観察することが欠かせない
現実世界の何気ない一瞬の中にこそキャラクターを生き生きとさせるヒントが隠されているんだ
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276 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:21:56 No.1367118438  del
>アニメ業界はもっとオープンになるべきだと思う
>スタジオ間の交流や情報共有が活発になれば
>業界全体のレベルアップに繋がるはずだ
閉鎖的なままでは未来はないよ
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277 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:23:26 No.1367118739  del
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
海外ファン向けイベント用に英語字幕が急追加
脚本修正が撮影後に来て泣きながら差し替え
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278 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:24:04 No.1367118873  del
>CGは魔法じゃないんだよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
紙原画のスキャン費用が見積に入っていない
作監の枚数制限が形骸化している
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279 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:24:17 No.1367118908  del
レイアウト作業は画面構成の肝だ
キャラクターの配置やカメラアングル一つで
シーンの印象がガラッと変わるからな
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280 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:25:34 No.1367119168  del
MAPPAはスケジュールクソ過ぎてスタッフ集まらなくなったんだっけ
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281 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:26:16 No.1367119302  del
>監督のOKが寝て起きても来ないんだよ
>制作は足りないけど企画は増えるばかりだよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
タイムシートを共有できる人材が減っている
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282 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:26:30 No.1367119348  del
セルルックCGの統合でレイアウト会議が伸びる
締切は守れと言われても発注が遅い
フィニッシュワークに時間が取れずグレーディングで誤魔化す
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
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283 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:26:38 No.1367119375  del
    1763479598362.jpg-(175237 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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284 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:27:57 No.1367119617  del
コアスタッフが劇場に抜けてテレビが手薄
ブルーレイ修正を前提にテレビ納品を軽く見ている
宣伝カット優先で本編カットが後回し
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285 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:28:24 No.1367119708  del
海外原画の修正ラッシュで夜が終わる
パイロット版のクオリティを本編が越えられない
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286 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:28:48 No.1367119792  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
止め絵多用でSNS評価は上がるが現場のモヤモヤは残る
外注がChatツールだけで指示書を読まず混乱
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287 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:30:05 No.1367120059  del
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
インターン受け入れ枠が増え現場の教育負担が重い
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288 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:30:47 No.1367120203  del
セルシスの更新費用で経費が悲鳴
エンドカードを公募すると修正が効かない
スマホビューを意識しすぎてレイアウトが窮屈
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
フィギュア展開前提で設定が複雑になりすぎ
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289 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:31:01 No.1367120254  del
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
スタッフローテーションが早すぎて引き継ぎが追いつかない
若手がフリー転向を急ぎラインが組めない
新人がタイムシートを読めずカットが止まる
韓国スタジオの祝日が読めずスケジュールが飛ぶ
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290 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:32:23 No.1367120492  del
>CGは魔法じゃないんだよ
宣伝カット優先で本編カットが後回し
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
291 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:32:34 No.1367120527  del
タイムシートを共有できる人材が減っている
素材探しだけで1日に終わる撮影部
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292 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:32:49 No.1367120576  del
業界標準化よりも各社独自ツールが増殖
シナリオが確定しないままPVだけ作る
PLAY
293 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:34:51 No.1367120926  del
>SNSバズっても給料は増えないんだよ
声優先行キャスティングでキャラデザが後追いになる
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294 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:34:51 No.1367120927  del
動画マンの待遇改善は業界全体の喫緊の課題だ
彼らが安心して仕事に打ち込める環境を作らないと
アニメーターを目指す若者がいなくなってしまう
将来の日本アニメのために真剣に取り組むべき問題だ
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295 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:35:25 No.1367121010  del
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信プラットフォームごとに審査仕様が違い手間が倍
DLP環境強化でファイル持ち帰り厳禁になり効率低下
配信バブルでタイトル数は増えたがアーティストは疲弊
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296 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:36:52 No.1367121269  del
動画工房みたいな元請けの会社も大変だよな
下請けの管理からスケジュール調整まで全部やるんだから
中間管理職みたいなもんだ
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297 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:37:22 No.1367121359  del
昔は原画の単価が本当に安くてそれだけで生活していくのはかなり厳しかった
最近は少しずつ改善の兆しは見えてきたけどまだまだ十分とは言えないのが現実だ
業界全体の待遇改善と地位向上が今後の大きな課題の一つだよな
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298 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:37:41 No.1367121412  del
コピペ荒らしってなんぞ
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299 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:38:49 No.1367121610  del
>海外に投げれば早いなんて幻想だよ
>修正する人の気力を予算に入れてくれよ
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
PLAY
300 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:38:54 No.1367121619  del
作監の枚数制限が形骸化している
中割りをCGに投げたら味が消えたと叩かれる
動画検査がリモートだと通信遅延で確認に時間倍
PLAY
301 無念 Name としあき 25/11/19(水)00:39:31 No.1367121739  del
原画枚数制限よりもカット数制限が欲しいという声
スケジュールがタイトでもクオリティを下げられない板挟みの現場
EDIUSとAfter Effectsの連携でエラーが止まらない
ポスプロの深夜帯が常に満室で予約が取れない
作監の枚数制限が形骸化している
11/22 0:41頃消えます
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