でんのこ
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@dennoko_vrc
気の向くままにやりたいことやってます。
BOOTHショップに改変に使えるツールとか色々置いてます。
【#dennokoworks】
dennokoworks.booth.pm
【いつか買うものたち】
booth.pm/wish_list_name
Joined August 2024
でんのこ’s posts
一言でいえばノーマルマップ生成ツールなんだけど、一般的な画像の明度を高さとして扱ってノーマルマップを生成するのと違って、色の境界を斜面として表現したものを一瞬で生成できる
凹凸をつけたい形のマスク画像を作れば簡易的なノーマルマップが作成できる
左入力 画像
右出力 画像
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ノーマルマップの解説記事も公開しているので興味があればどうぞ
Animationまわりの疑問を解決する手助けを過去の自分がしてくれて神
やはり知識はまとめて公開しておくに限る
これ!!
Unityの作業が超しやすくなるから皆入れるべき!!
新しい衣装とかインポートしたときにどこにあるのか一目でわかる!!
exe化まで終わりました
1. ソフトを開く
2. 元画像をドラッグアンドドロップ
3. 細かい設定(オプション)
4. ノーマルマップ生成ボタンを押す
ここまで数十秒の工程で、元画像のあったフォルダに生成されるoutputフォルダにノーマルマップが保存されます
我ながら仕事が早い
私が公開しているNormalmap Generatorは1枚目のようなマスク画像などから立体感のあるノーマルマップが簡単に作れます
現在プレビュー機能の追加などのアップデートに向けた作業を進めています
#dennokoworks
FaceEmoのような表情制御ツールにたよらず、ただ快適に表情アニメーションファイルを作りたいだけの人に贈る表情アニメーション作成Unity拡張機能のプロトタイプです
詳細はリプ欄に記載します
0:02 / 0:57
lilToonで改変してる人にはかなりおすすめできる拡張シェーダーになっていると思います
ちなみにこの画像のマテリアルはサンプルとして同封されていますが、Matcap無しでこのような質感になっています
お待たせしました!
ここ数日開発に取り組んでいたノーマルマップ生成ツールをリリースしました〜
簡単な操作で様々な調整を加えたノーマルマップが生成できます!
Normalmap_generator【ノーマルマップ生成ツール】
#dennokoworks #VRChat #Blender #Unity
ノーマルマップを極めるための基本【VRCユーザー向け】
公開しました~
ノーマルマップの仕組みを理解することで、より上手く使えるようになりましょうという記事です
少し難しい話も出てきますが、lilToonの設定周りの話とかは単体でもためになると思います
#VRChat
私がUnityで非対応衣装を着せる時の手順
1. 衣装をボーン基準でざっくり合わせる(Bone Rendererなどでボーンを可視化すると楽)
2. 腕や足の関節位置が合うようにボーンの位置やMA Scale Adjusterによるスケール調整
3. うまく合わないメッシュはModular CreatorでPrefabを分けて個別で合わせる
以上
自分で使ってる自分のツールランキング第2位
MaskMaker
パーツ単位の色改変であったり、ノーマルマップやMatcapの適用範囲を決めるマスク画像作ったり...etc
マスク画像は基本パーツ単位で作るので、自分でテクスチャ塗ったりしなくてもいいのがとても楽
dennokoworks.booth.pm/items/7314976
衣装の質感のツイート伸びてるから影設定置いときます
既存のノーマルマップ生成ツールとの違いが分かりにくいので比較画像
既存のツールでは1枚目のような入力画像の白と黒の境界の部分のみが高さに差のある部分として扱われ、2枚目のような出力になります
今回のツールでは3枚目、4枚目のように黒の部分の外側あるいは内側に幅のある斜面を形成します
Unitypackageの中身欲しいけどUnity開いて中身取り出すのが面倒な時のための展開ソフト
FBX使いたい!とか、中のテクスチャだけ今使いたい!みたいな時用