カオスゼロナイトメア メイリンメモ
主力キャラのメイリンのビルド方向などがわかってきたので!
偶然辿り着いたどなたかの参考になれば幸いです。
セーブデータ一例
今出来てる中で強いのだとコレです。
これは難易度4の通常モードでどっか行った時に結果的に出来たやつです。いわゆるハードモードはまだ1回もプレイしていませんがこれくらいなら持って帰って来られるよという一種の指標にしていただければ……!!
各種ヒラメキについて
攻防一体
メイリンのキーカードである攻防一体のヒラメキですが、左から2番目の「手札に移動」の効果が最も優れています。
理由として、ドローの場合はそのターンに使ってしまっていると手札に入ってこない仕様が挙げられます。
カオゼロの札はこれから引く山札、既に引いて流された捨て札、引いてそのターンに使った使用済み札、使ったため山札に戻らなくなった除外札の4種があり、指定札をドローするサーチ範囲は山札と捨て札の2箇所にしか影響しないため、一撃と未ヒラメキの攻防一体を最初に手札として配られた場合、一撃→攻防一体の順で使用しても攻防一体→一撃の順で使用してもコスト0で使える一撃は1枚しかないことになります。
その点「手札に移動」の効果であれば、使用済み札に入っていても手札に引っ張ってこられるため、一撃と攻防一体を同時に引いても一撃→攻防一体→一撃→一撃で3回一撃が振れるようになります。爆アドです。しかも0コスト。
その為、このカードはヒラメキが起きてから未確認マスやボス討伐後のカードコピーで増やすことが出来ると嬉しいです。が、ヒラメキが未発生でもボス討伐後のランダムコピーの択に選ばれたら相方が水の根源(ミカのアクションポイント1増やして回復もするやつ)とかでもなければ問答無用でコレでいいと思います。
別パターンですがこんなセーブデータも手元にありまして、コレは未ヒラメキの攻防一体をコピーし、更にコピーを重ね攻防一体がデッキに3枚ある状態でコピー元にヒラメキが起こったので1枚を使い切りのバフに回したタイプです。
必ずしも良いタイミングでコトが起こるとも限らないので、こういう遊びの幅を把握しておくのも大事かな〜と思います。
火竜の宝石
ヒラメキが起こらなくてもさしたる問題は無いかなーと感じるカード。ベースの効果が十二分に強い。
どこにでも連れて行ける汎用アタッカーとしてなら情熱弱点があった方が良いので1番左か真ん中が無難な選択肢、情熱弱点の付与が無くても良いorこのカードをコピーしていて情熱弱点は確保出来るなどあれば左から2番目、右から2番目の情熱弱点が消えるもの。
一応補足しておくと、属性ごとの弱点攻撃はブレイクが起こると関係なくなるっぽい記述(ゲーム内でも実際にそういやブレイクすると属性の表記消えるな?と感じられる)なので、強靭度ダメージが与えられる以上右から2番目の会心率効果はかなりアドがありそうに思います。実機ではまだ拾えてないですが………………
昇龍脚
右から2番目の効果がメイリンには1番噛み合っている印象。どのパターンもそれなりに強いのですが、低コストであることが強みになるメイリンで2コス消費はあんまり取りたくないかなーと思うので中央、右端は除外寄り。カードがきっちり揃えば右端の爆発力は凄まじそうなので完全に無しではないですが毎回綺麗なビルドが組める訳でもないので……汎用性で言えば殴りつつバフが乗せられる右から2番目が推しヒラメキです。
中央も中央で火龍驚天に繋げられたらめちゃくちゃ気持ちよさそうではある。
芳香族の精神
まあヒラメキ起こらなくてもいいかなー枠2。
中央以外であればどれでも可なので、神ヒラメキがついたヤツみたいな選び方で良さそう。ダメージ量の+%が無くなるので右から2番目の残り火効果もやや避けたい寄り。プレイヤーの好みによる。
神ヒラメキでコスト0化したら爆アド。
カオス内での行動
もう散々言われてるとは思いますが火竜護身を消そう。
かなり人によるっぽいんですが、自分はコレを消す前結構な確率で攻防一体で一撃と火竜護身を引いているのでプチストレスです。消した方が幸せになれるものは消しましょう。
後は前述の通り攻防一体のカードコピーをすること。
装備でコイツが見えたら拾ってメイリンに持たせること。
この手のゲーム、どうせアタッカーは会心率どれだけ盛れたかなゲーになるんですよ。
いずれ会心率をもっとまともに盛る手段(横からのバフなど)が出たらお役御免になるかとは思いますが、現状ではかなりメイリンと相性がいいと思うのでこれが個人的にはおすすめです。
レアリティ高いやつだと行動前の相手へのダメージ量増加や大破状態の相手へのダメージ増加のものもあるので、そういうまあまあ噛み合わないわけじゃない高レアが出てきたら持ち替えを検討したら良いと思います。
勝手に武器、防具、アクセサリーと3種を呼び分けていますが、アクセサリー(アイコンが指輪のヤツ)の非定型キューブは青レアリティの癖に内容が「戦闘開始時、ダメージ+15%」でまあまあやってるので序盤にこれ見えたらメイリンにあげるとよい気がする。
記憶の欠片
こんな記事を読んでる人はどうせこれが知りたいんだと思うんですが……(主語デカ)
うちではこんな感じにしています。
基本カードの一撃を振りまくる関係上セスのスカラベの優先度が高く、4セット系には噛み合った効果のものがないため2セット系の黒い羽(火力)、執行者の道具(会心ダメ)を採用しています。普通に執行者の相方の情熱向けの4セットが誰向けに設定された効果かわからなくて持て余す(強化札使用後指定だが強化札は使ったら戻って来ないので効果が継続されにくい)ので、必須のスカラベ、シンプルに火力に繋がる黒い羽は確定としてもあまりにも副産物が美味しくないんで執行者の枠は渇望のメインオプが情熱ダメのやつ、理想のメインが会心率もしくはサブに会心率が入ってるやつなんかでセット効果無視して入れるといいと思います。
逆説的に言うと理想はそういう着地です。コレ原神とかで見た事あるやつだ!!!!!
掘る場所が多い分苦しみも多いですが、作成も出来るので救いはまだある……(部位指定も出来るし、メインオプもアイテム使えば指定出来るから全然頑張れる範囲)
メインオプションはそれぞれ会心率(パートナーや横バフなど何かしらでカバー出来るようになれば会心ダメ)、情熱ダメ、攻撃%が最適だと思います。
EP溜まっても狙いのものが自由に使えるシステムではないですし、他のチームメンバーに任せられることも加味すると攻撃%でいい気がします。エゴやHPでもやっていけると思うのでお好みでどうぞ。
潜在力
メイリンは基本カードメインで、逆に固有カードはそこまで振らないので共用と固有の方は上げきらなくても耐えれそう。余裕が出てきたら固有に回せると◎
レベル40→50、50→60の突破で解放される奥側の効果がかなり強めなので、なるべくそっちに強化石を回したい。
余談だが、潜在力強化素材(いわゆる週ボス)は最初の方から解放されている泣き叫ぶ道楽者より遭遇した恐怖の方が要求数が多いようなので、まだ週ボスをこなしていない状態で遭遇した恐怖が解放出来そうなら少し待った方がいい。(1敗)
誰に使うんだよこれ……(困惑)
エゴ発現
ハルは2凸以前、以降でかなり使用感が変わるキャラらしいですが、メイリンはどう読んでも順当に強化されていくキャラなので特別ビルドが変わったりはしなさそうです。(ハルは2凸以降はアンカーポインター無限コピー編みたいになるっぽいですが)
構築に凸数が影響しないので、でも無凸だからなあ……と上と見比べなくても大丈夫なのもメイリンの強みかも。
パートナー
現在実装されている中だと星4のリトチカ、星5のアステリア(コスト2以上要求系)以外だったら誰でもまあ大丈夫だと思います。
持ってる中から好きに選んでよいかと。
星5なんか採用範囲に入れられても困ると思うので星4以下で考えますが、星4のリリアンはコスト1「以下」の指定なので相性良い方かなーと思います。
チーム構成
メイリンは本人があまりコストを消費しませんが、単体アタッカーなので全体攻撃が出来るキャラと組ませたいです。
ということでカオス踏破時の編成はこんな感じになりました。というかミカとカリーペでアタッカーこなせるキャラ挟んだらだいたいなんとかなる。全体攻撃持ちと組ませると良いので、ルーカスもアリらしいです。自分は素材足らないのでまだ試せてませんが、カード性能をざっと見た感じだとカオス踏破向きではないもののシミュレーション周りで情熱弱点の相手の前に出るならかなり強い組み合わせに見えました。
カリーペ採用理由はシールド貼れて全体攻撃も出来るからです。メイリンが1コスや0コスメインなので、天上カードのバルチャー放出の起動タイミングをコントロールしやすく大剣アクイラと噛ませやすいのが◎。
カリーペ側は割とコストをガツガツ食うタイプなので、コストをあまり食わないメイリンとの組み合わせは良好に感じます。
シールドって何が強いねんという方向けにざっくり解説すると、シールドで相手の攻撃を防ぎきった場合、ストレスが増加しません。
ストレスが増加しません。
崩壊が防げます。当たり前ながら強いですね。
尚相手のスキル影響などでのストレスは防げません。コレは物理的ダメージのストレスと精神的ダメージのストレスって別物だよねみたいな話だと思うので仕方ありませんね。
ミカの強さはこういうnoteにここまで目を通すプレイヤーなら流石に誰しも理解ると思うので割愛。ハルピックの裏でピック掛かってるうちに完凸まで引き切りたい。
周回系なら全体攻撃の出来る情熱属性のルーカス、単体で良いのであれば標的で追加ダメージを入れてくれるセレーナ辺りがいいかと。この場合カードをガツガツ使えれば良いので、メイリンルーカスセレーナのアタッカー横並びパーティでも一応は大丈夫かも?
週ボスではそこそこしっかり耐久しないといけないシーンもあるのでシールダーやヒーラーがいた方がよい。
まとめ
本人の性能がシンプルにまとまっていて、メイン火力ソースでコストをそこまで食わないのでカードの効果理解があれば誰とでも組み合わせられるキャラだと思います。
シンプルにめちゃくちゃかわいいので是非使ってみてください。メイリンはかわいくてつよい!!!!!
現在はキャラ数も少ないのでメインアタッカー構築でのビルドになっていますが、ゆくゆくは火龍驚天や昇龍脚も潰して最低限のバフにのみコストを割く0コスサブアタッカービルドが主流になる気がします。
便利屋さんとして長く頼れるキャラになると思うので、引けたけど使ってないなーという方は是非育成リソースを回してみて欲しいです。
追記
これ書いた後ゼロシステム初回潜ったらかなりやってるメイリン出来ました。
手札移動攻防一体×3、強靭度ダメージを添えてです。
強靭度ダメージがついているとガチでバッキバッキとブレイクを起こしてコストを余らせて行くので、やっぱりメイリンの辿り着く場所はメインアタッカーではなくサブアタッカーなんだろうな……と感じました。
圧倒くんは0コスなので武器装備の会心+10の対象内、前述の通りコストが余るので過負荷が混ざっても切ってしまえばいいだけなのでメイリン採用ビルドではそんなに負担にならないと思っているため気が向いたら拾って混ぜてます。
ナイトメアモードじゃない通常ゼロシステムでコレが持って帰って来られるなら別にそんなに無理してナイトメアモード入らなくてもいいのではないですか……??
神ヒラメキは拾っておらず、ヒラメキが剥がれることもカードが欠けたり逆に消したカードが戻って来ていたりすることもないデータになったので……神ヒラメキを拾っていないからこそなのかもですが……


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