体調管理にはお気を付けを、どうもANYです
「殿、大戦国でござる!!」
http://www.sengoku-taisen.com/
そして、スネークさん情報によりますと・・・
大戦国モードまとめ(攻め側視点)
東軍……攻め(城ゲージ無し)
西軍……守り
ロケテでは大戦国モードは店内大戦になる
攻めと守りは台ごとに決まってる??
攻め側は、自陣に大筒があり初期配置でその上に部隊配置すれば開幕から制圧準備可能
自陣敵陣の間に柵(破壊不可)があり、通れるのは片側柵1枚ぶん位のスペースだけ(そこに柵置けば当然相手をシャットアウト可能)
攻め側は大筒を終始制圧し続けてギリギリ落城できるかどうか(一発で1/5くらい減って、試合中に五発撃てるか微妙)
逆に守り側は、一回でも発射時に大筒を奪えてれば相手に攻城を強いることができる
最初から通れるスペースの逆側に壊せる壁があるようだが、たぶん守り側からしか壊せない
基本的に守り側は計略使って一回大筒占拠すればいいのに対して、攻め側は通れる道が制限される時点で端攻めも不可能でガン不利
その上、城ゲージが最初から0=相手に削られないため虎口ゲージが上昇しない、つまり虎口攻めも不可能
守り有利なルールなのに地形まで守り有利なのがとにかくキツすぎ
制圧持ちがいるとまた違うかもしれないけど、とりあえずそんな感想
という訳で、
ロケテストに「大戦国」モードというものが追加されたらしいですが、
どうやらあまり評判は良いモードではないようです
まぁ、確かに三国志大戦で守り側と同じ状況を想像してみると・・・・・
うん、負ける気が一向にしないwwww
というかそもそもな話、攻め側が大筒を守る作業で、
守る側が大筒を攻める作業という時点で何か違えている気がします
この他にも、家宝+奥義はバランスとして結構壊れているものが多いらしく、
まだまだ調整が必要な部分が見受けられるようです
それでは今回はこのくらいで
それでわでわ~
あくまでロケテストです(`・ω・´)キリッ
「殿、大戦国でござる!!」
http://www.sengoku-taisen.com/
そして、スネークさん情報によりますと・・・
大戦国モードまとめ(攻め側視点)
東軍……攻め(城ゲージ無し)
西軍……守り
ロケテでは大戦国モードは店内大戦になる
攻めと守りは台ごとに決まってる??
攻め側は、自陣に大筒があり初期配置でその上に部隊配置すれば開幕から制圧準備可能
自陣敵陣の間に柵(破壊不可)があり、通れるのは片側柵1枚ぶん位のスペースだけ(そこに柵置けば当然相手をシャットアウト可能)
攻め側は大筒を終始制圧し続けてギリギリ落城できるかどうか(一発で1/5くらい減って、試合中に五発撃てるか微妙)
逆に守り側は、一回でも発射時に大筒を奪えてれば相手に攻城を強いることができる
最初から通れるスペースの逆側に壊せる壁があるようだが、たぶん守り側からしか壊せない
基本的に守り側は計略使って一回大筒占拠すればいいのに対して、攻め側は通れる道が制限される時点で端攻めも不可能でガン不利
その上、城ゲージが最初から0=相手に削られないため虎口ゲージが上昇しない、つまり虎口攻めも不可能
守り有利なルールなのに地形まで守り有利なのがとにかくキツすぎ
制圧持ちがいるとまた違うかもしれないけど、とりあえずそんな感想
という訳で、
ロケテストに「大戦国」モードというものが追加されたらしいですが、
どうやらあまり評判は良いモードではないようです
まぁ、確かに三国志大戦で守り側と同じ状況を想像してみると・・・・・
うん、負ける気が一向にしないwwww
というかそもそもな話、攻め側が大筒を守る作業で、
守る側が大筒を攻める作業という時点で何か違えている気がします
この他にも、家宝+奥義はバランスとして結構壊れているものが多いらしく、
まだまだ調整が必要な部分が見受けられるようです
それでは今回はこのくらいで
それでわでわ~
あくまでロケテストです(`・ω・´)キリッ