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今日の私は阿修羅をもりょぅ・・・・

アニメ&ゲームのブログ

寒暖ミルフィーユ

2010-04-14 03:45:49 | 戦国大戦
体調管理にはお気を付けを、どうもANYです



「殿、大戦国でござる!!」
http://www.sengoku-taisen.com/


そして、スネークさん情報によりますと・・・

大戦国モードまとめ(攻め側視点)
東軍……攻め(城ゲージ無し)
西軍……守り
ロケテでは大戦国モードは店内大戦になる
攻めと守りは台ごとに決まってる??
攻め側は、自陣に大筒があり初期配置でその上に部隊配置すれば開幕から制圧準備可能
自陣敵陣の間に柵(破壊不可)があり、通れるのは片側柵1枚ぶん位のスペースだけ(そこに柵置けば当然相手をシャットアウト可能)
攻め側は大筒を終始制圧し続けてギリギリ落城できるかどうか(一発で1/5くらい減って、試合中に五発撃てるか微妙)
逆に守り側は、一回でも発射時に大筒を奪えてれば相手に攻城を強いることができる
最初から通れるスペースの逆側に壊せる壁があるようだが、たぶん守り側からしか壊せない
基本的に守り側は計略使って一回大筒占拠すればいいのに対して、攻め側は通れる道が制限される時点で端攻めも不可能でガン不利
その上、城ゲージが最初から0=相手に削られないため虎口ゲージが上昇しない、つまり虎口攻めも不可能
守り有利なルールなのに地形まで守り有利なのがとにかくキツすぎ
制圧持ちがいるとまた違うかもしれないけど、とりあえずそんな感想



という訳で、
ロケテストに「大戦国」モードというものが追加されたらしいですが、
どうやらあまり評判は良いモードではないようです
まぁ、確かに三国志大戦で守り側と同じ状況を想像してみると・・・・・
うん、負ける気が一向にしないwwww
というかそもそもな話、攻め側が大筒を守る作業で、
守る側が大筒を攻める作業という時点で何か違えている気がします

この他にも、家宝+奥義はバランスとして結構壊れているものが多いらしく、
まだまだ調整が必要な部分が見受けられるようです

それでは今回はこのくらいで
それでわでわ~

あくまでロケテストです(`・ω・´)キリッ

合戦の開始じゃぁぁぁぁぁぁぁ!!!

2010-04-11 03:33:01 | 戦国大戦
武将名が読めない低脳、どうもANYです



只今、戦国大戦のロケテスト中という事で・・・・
ロケテのレポートなどが挙げられているようです(情報源はアリエスの小部屋様)
http://www.ariesu.com/


三国志大戦との大きな変更点としては・・・

兵種種類
馬隊:移動速度が最も高く、突撃で敵に大ダメージを与えることができる、タッチアクション対応部隊
・発進→オーラ→タッチで突撃、突撃中は加速する また突撃中は方向転換ができない
・大戦に比べて突撃が出るまでが遅い、ただ突撃ダメがでかい
・統率力によるはじきがあるので上手くやれば連続で突撃できる
・突撃すると武将が喋る

鉄砲隊:中距離からの威力の高い射撃攻撃ができる、タッチアクション対応部隊
・威力高い弾少ない、射程は弓より短い
・弾が切れたら補充に少し時間がかかる、その間は歩兵みたいなもの
・カードの向きで相手をサーチしてロックオン、射程の範囲から外れれば弾はよけることができる

槍足軽:正面からの攻撃に強い、タッチアクションはなし
・無敵槍で突撃を迎撃した場合、突撃を無効化&弾き効果があるが迎撃ダメ無し
・統率力によるはじきがあるのでほとんど常に無敵槍が出ている状態
・無敵槍によるダメージ間隔は三国よりも短いので無敵槍当ててるだけで兵力がバシバシ減る

弓足軽:遠距離からの攻撃ができる、移動中は攻撃できない、タッチアクションはなし
・走射無し、統率力によりはじかれると役に立たない
・逆に弓で相手をはじいてやると、相手が再び接近してくる間にも弓で攻撃できるので強い・・・か??
・銃と違って弾切れが無いので絶えず攻撃が出来る


特殊能力
忍:敵に近寄らない限り、見つからないで移動可能(隠密戦法??)
気合:ダメージを受けても、一定値回復可能(詳細不明)
攻城:虎口攻めの作戦攻めで、「本丸攻め」が選択可能(詳細不明)
制圧:大筒の上に配置しておくと、発射カウントが早くなる
魅力:戦闘開始時、士気の値がアップ(三国志と変わらず??)
防柵:部隊配置の際、武将前に柵を貼ることが可能(三国志と変わらず??)


大筒地形の追加
発射カウントが0になったときに占領していると敵城に攻城ダメージ
初めの状態は中立、どちらかが起動させた時点でカウント開始
発射までは25カウントの模様??
途中で相手に占領されてもカウントは継続される

虎口攻め
城ダメージを受けると虎口攻めゲージが上昇
ゲージが満タンになると城門部分にある虎口が開門
味方部隊が触れた瞬間に虎口攻めが発動
攻撃側・防御側がそれぞれ作戦を選択し、読み合いに勝利すれば大ダメージが確定
作戦は内門攻めと兵糧庫攻めの2つで、内門攻めは城ダメージ大(約半分?)
兵糧庫攻めは城ダメージ少(2割強?)、敵城の防御力をダウンさせることが可能


家宝・奥義
戦闘終了後のリザルトで、家宝の入手ができる
家宝を戦闘前に武将に装備させることで、能力を上げることが可能(武力+3など)
また、家宝を消費することで戦闘中に1回奥義を発動することができる
奥義使用後は家宝の効果を受けることが出来なくなる



【ニコニコ動画】こなたとかがみの戦国大戦その1
戦国大戦システムまとめ動画


という訳で、
様々な新しい部分が見えてきている戦国大戦ですが、
武田信玄が出てくるというだけで、個人的にはテンション上昇中です
因みに部隊編成は三国志と変わらず8コスまでなのですが、
現状、確認されている最高コストはSR武田信玄の3.5コスト
謙信は4コスという噂もあります
そして信玄公の能力値なのですが、
http://blogs.yahoo.co.jp/juveneko/60867665.html

武力10 統率力11 能力:制、魅
兵種:騎馬 計略:風林火山 士気7
計略効果:武田家の武将の武力、統率力、移動速度、兵力を上昇させる

もうこれは、やりすぎでしょwww
ただでさえ強い機略自在の更に上をいくというね
まぁまだロケテストなので今後どうなるかは分かりませんが・・・
三国志の今後を危ぶみつつも、戦国の情報を待ちたいと思いますwww

それでは今回はこのくらいで
それでわでわ~




望月家カワユス

万能という名の裏切り

2010-04-10 12:47:35 | 戦国大戦
田中の奴~、どうもANYです



「戦国大戦」ロケテスト開催!!
http://www.sengoku-taisen.com/

4月10日~7日間以下3店舗にてロケテスト開催
・「クラブセガ秋葉原新館」
・「池袋GIGO」
・「クラブセガ新宿西口」


という訳で、
いよいよ戦国大戦が動き始めた訳なんですが・・・
三国志大戦と果たして、どうゲーム性が変わってくるのかが気になる所ですね

ところで、
この前龍玉キャンペーンの曹操服を手に入れたですが、
その数、まさかの合計19回www

どうゆうことなの!?

7個集めればいいのに19回とか・・・・
そうとも、上の龍玉ゲージが三周しましたとも!!www
そして戦国大戦が動き始めた今、果たして兵士服は集めてホントに報われるものなのだろうか

それでは今回はこのくらいで
それでわでわ~

武田信玄使いたいなぁ~