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咲葉の日常日記(ベスプレとか)

えぇ、ベスプレがメインですよ…多分。

ここにきて過熱気味?

2006-10-18 09:32:05 | 三国志大戦
おはようございます。咲葉@tatu氏にプレイングが気持ち悪い(意訳)て言われたです。

いやでも、実際のところ、この手のゲームは、作戦、相性とともに、「手数」も大事なんですよ。
んで三国志の場合、手数とは、突撃の回数、槍撃の回数などが該当します。つまり、「どれだけカードをうごかせるか」も、上手い下手をわける条件の一つです。当たり前ですが。
で、それがめまぐるしすぎて気持ち悪いと(笑)
ただ、覇王クラスになると、私でもプレイングは大人しいですよ。もっと大暴れしまくる人もいますから。まぁ下手な奴は無駄なプレイングも多いから下手なんですけどね。

え~っとなんの話だっけw? あ、そうそう手数についてだ
・動いていない馬
・迎撃、槍撃できそうなのに、やらない槍
・矢をうっていない弓
こんなことありませんか?実に勿体ないです。特に弓は初心者がよくやるミスなんですが、(ケースにもよりますが)攻撃が可能な状態なのに、矢をうっていないのは実に勿体ないです。
 
それと、これもたまーに(ていうか主にtatu君がやってた)いるんですが
・常に右手しか使ってない
・相手を見すぎてカードが全く動いていない
こんなことありませんか?プレイングは両手で。考えながらでもカードは動かす。基本です。

こんなこと書いたら三国志したくなってきたな(笑)
今日は麻雀祭りでワッショイだからできねぇ(笑)>明後日でも行くか

番外編 対じゃすてぃす2

2006-08-21 17:18:19 | 三国志大戦
試合レポートは、私の記憶のみを頼りに書いてるので、ミスがあったらごめんなさい。
というか、絶対に記憶違いがありそうなので、じゃすてぃす2さん本人のツッコミを求む(涙)

対じゃすてぃす2 脳内シミュレーション
恐らく相手は片側を攻城兵一人、残りはもう片側に固めてくると予想。
よって対策は二つ。伏兵を真ん中に二人とも配置か、やや外よりに2体配置するか、恐らくベターは後者。
イク様は攻城ルートがあいたら、一人単独で攻城に行く、相手の馬はコストが大きいので、攻城とめてくれるならそれはそれでOK。
兵法は多分増援か連環だが、増援の場合はいつもどおり、序盤は再起覚悟でとにかく攻城されないように動く。
とりあえず開幕である程度攻城を防げれば、あとは魏武のペースにもちこめるはず。
連環は厄介だが、逆に序盤に攻城される恐れは全くないので、それはそれで大丈夫のはず。
中盤以降としては、相手の計略の基本はUC田豊の水計とR文醜の士気旺盛。後の計略は厄介なのはあっても、戦況をかえる計略は無い。
うち、士気旺盛は、士気がたまってないと、しょぼい計略なので、こっちも士気には余裕があるはず、よって刹那の粘りかはるかちゃんで完封。
よってイク様は水計ガン見決定。むしろ、相手に水計うたせるように、固まってうごいてやるみたいな勢いで。
マウントさえとれれば、あとは自爆と士気旺盛さえチェックできれば完封なので問題なし。

1戦目
こちらの配置は中央寄りに伏兵2体、真ん中に楽進とイク様。張コウは自城スタート。
予想通り相手は許攸のみサイドよせ、逆サイドに残る主力をかためてきた。
イク様は相手のブサイクが中央あたりをウロウロしてたのと、楽進が間に合わない(そして、楽進が伏兵で撤退するかもしれない)可能性があったので大人しく弓うっておく。
伏兵2体出現の時点で相手は兵法「袁紹軍の大攻勢」、思わずマジカヨとつぶやいたのは秘密だ。
とはいえ、基本は増援の対応と一緒、全滅覚悟で守る、そして全滅→再起。この時間差の間に攻城兵の一撃喰らうが、一発なら許容。
相手をひとと~り倒した後、楽進と曹操で攻城に行くも、相手誰かでてきそう(多分劉備?)なので、大人しく戻る。
こちらも再起後に撤退武将が出たので、魏武かけたのは士気が11だか10ある状態。魏武かけて攻勢。
相手も防衛部隊が出てきたので、田豊はイク様でずっと見る、相手もそれを読んでか士気旺盛を選択、がはるかちゃんで問題なし。
こうなれば、後はちょこちょこ撤退しても、マウントはとれてるので、張コウで攻城しつつ、弓と曹操で相手を各個撃破。落城勝ち。

2戦目
開幕は基本的に同じ、ただし今度はブサイクとイク様が離れていたので、こっそりと攻城に向かう。これがすんげーミス。
防衛線は前回と同様に厄介な攻城兵軍団から倒していく、今回は増援だったが、基本的には対処法は同様。
こっちが撃破中、突然こっちのイク様が撤退。…そういえば攻城画面見てないぞ?あぁ、イク様攻城ラインにはいってねぇ(涙)
相手も一番槍をかけてから攻城、これは相手のミス(攻城はいいとしても、武力8槍一体じゃ士気が戻る前に撤退してしまうから)も攻城は攻城。
その後、例によって魏武かけて攻城するも、相手は城から出て即田豊の水計!流石に半計失敗も流れたのは楽進のみ。このとき2体流れてたら負けてたかも。
一応まだ許容範囲なので攻撃してみるが、自爆等によりふせがれるので、無理せず曹操と弓部隊は城に戻る。
撤退武将が復帰後、こっちから攻撃するも、また槍に刺さる刺さる(涙)
また、士気旺盛をマークしていたら、たまたま劉備の迅速な転進を反計可能画面に、悩んだ末反計したが、これが結果的に大きかった。
最悪のタイミング(こっちが刹那の粘りかけたのと同時)で自爆くらったりと、とにかく上手く攻城できない。
結果こちら魏武状態の春華とイク様と素の楽進、相手はブサイクのみ(復活持ちの劉備がもうすぐ復活)
時間もなかったので、こうなったら戦法も何もなく全員で攻城、楽進が入るのはわかっていたが、こっちは槍の攻城のぶん不利なので、相手も放置。
しかし、なんとか無理やり(本当にタッチの差だった)春華の城門攻城が成功し、勝負あり。

感想
たしかに、ホテルの枕があわず寝不足だった(いや、本当よこれはw)せいもあり、槍に刺さりまくるも、プランどおりに試合を運べた。
2戦目が大接戦だったのは、イク様の序盤の攻城ミスが全て。普通なら城壁に2、3発攻城できてた。
もし、これが入っていれば、無理に攻撃する必要もなく、もっと安全に試合運びができてたはず。

5:初心者のためのプレイング講座(1~10州向け)

2006-08-18 18:33:30 | 三国志大戦
最近ずっとパルフェとショコラやってたせいで、サボってましたが、ひさびさのこのコーナー。
今回もごくわずかな需要のために頑張ります(涙)

5-1 基本知識
以下は(たまに例外も含みますが)基本的に全兵種にいえる、基本中の基本です。
・基本は馬>弓>槍>馬…の三すくみ
・乱戦になれば、武力が高いほうが勝つ、たとえ武力差が1でも結構の差
・勝てない戦は絶対にしない
・撤退くらうことを恐れず、ただし撤退するくらいなら城へ戻る
・最後まで諦めない
・パニックにならない
とくに肝にいれとくべきなのが、3個目と4個目。
例えば、相手の城の前にR馬超(武力8)がいるのに、こちらがR楽進(武力4)だけで城に攻撃できるほど甘くないってことです。
そして、たとえ兵力が殆どなくても、馬ならば結構楽に自城に戻れます。玉砕はやめましょう。
あ、乱戦ってのは、相手の兵と味方の兵がかさなったときにおこる戦いのことです。

5-2 馬の基本操作
なるべく乱戦せず、ヒット&アウェイで突撃連発が基本。
なれてこればよりスムーズに行うことができます。
しかし、馬の同時操作は難しいよ!って人がいれば、馬兵カードを2体横に並べ、片手で2枚持って操作してみましょう。
これにより、攻撃対象は1体しか狙えませんが、操作が1体しかできないよりはマシです。
ただし、相手の槍オーラにだけは注意しましょう。ザクっとささっちゃうと、一気に瀕死です。
幸い槍兵は動きが遅いので、機動力でうまく迂回するなりしましょう。

5-3 槍の基本操作
槍オーラを敵にあてつつ、乱戦にさせないのが上手いやり方です。
槍オーラに敵をあてると、一方的にダメージを与え、乱戦になると槍オーラが消えます。
また、移動方向をかえると、「槍撃」といって、一時的に槍オーラがでかくなり、ダメージも大きくなります。
こいつも、片手で槍兵を2種扱えると、楽に操作できます。
弱点は弓ですが…やってみると、以外に弱点にならんこともw

5-4 弓の基本操作
動かないで下さい。以上(笑)
動かないと弓をピュンピュン放ちます。弓の放つ方向はカードのむきにいる敵が優先されます。
操作がおいつかない人は、弓兵を増やしてみると、操作に余裕が出ます。
弱点は馬。突撃を防ぐ手段がないので、ぼっこぼこ死にます。

5-5 象の基本操作
基本は馬と同じです。違うのは「相手にダメージを与えられないかわりに、相手をふっとばす」ことです。
つまり、象の正しい使い方は、相手を倒すのではなく、相手の操作を制限して、場を制圧するのが理想です。
あまり使ったことがないので、これぐらいで勘弁

5-6 攻城兵の基本操作
こっちが聞きたいです。

5-7 歩兵の基本操作
動きの早い、攻城兵。以上。

5-8 特技持ちの基本操作
というか、開幕の配置方法が殆どなんですが
・柵の基本操作
相手の侵攻を妨害するような場所に設置するようなイメージで。
オススメは城門の目の前(城門攻撃を妨害)か、すみっちょ(端からの攻撃を防ぐ)がオススメ。
ただし、地形等も考えて設置しましょう。
・復活の基本操作
死んでも早く復活できます。よって切込隊長にオススメです。
・伏兵の基本操作
序盤の相手の行動を読んで設置するのが基本です。
相手のデッキ次第ですが、真ん中において柔軟に対等したり、すみっちょに落ちて端攻撃を防いだり。
・魅力の基本操作
士気が0.5増えた状態でスタート。地味にきいてくる
・勇猛の基本操作
一騎打ちという、突発事故に強い。よって切込隊長にオススメ。
・連計の基本操作
私がききたいわ
・募兵の基本操作
死にそうになったら、動かない

5-9 開幕の基本操作と配置
配置場所に正解はありません。相手のデッキ、地形を見て考えましょう。
相手に伏兵がいる場合、絶対に馬鹿な兵(知力が3以下のやつとか)を前線に出すのはやめましょう。
伏兵くらうと、一発で撤退してくれます。
馬は森や岩は回避しながら行動しましょう、突撃できない馬なんて、ただの劣化歩兵です。
伏兵探し以外で弓を前線に配置するのはオススメできません。接近戦の弓なんぞ、ただの劣化歩兵です。
槍は相手に接近戦を持ち込むのもいいですが、相手の馬への牽制を忘れてはいけません。

…こんなもんかな?
次回は
6:初心者のための計略、兵法講座(1~10州向け)
です。お楽しみに!