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咲葉の日常日記(ベスプレとか)

えぇ、ベスプレがメインですよ…多分。

机の武将~ の第2段

2006-12-14 01:00:27 | 三国志大戦
【机013】UC 程秉 槍 コスト1 武力1 知力6 柵 計略:刹那の解説役
計略内容:範囲内の味方の知力が3カウント+4(必要士気:3)
フレーバー:これは『養由基の弓』ですな
コメント:知力アップなんて、刹那でも問題ないような気がする

【机014】SR 部納憂 馬 コスト2.5 武力9 知力6 柵魅 計略:忠義の英雄
計略内容:自身の武力+10、移動速度UP。ただし効果中に味方武将が撤退すると一緒に撤退(必要士気:5)
フレーバー:「わかりました…、今は民の為、この力役立てましょう」
コメント:こいつ基本能力高すぎる。どうしようもない。

【机015】UC 駆狼 馬 コスト2 武力8 知力5 計略:強化戦法
計略内容:省略!(必要士気:4)
フレーバー:「なーに、あっしが仕えてたのは大将ですから」
コメント:しっかし馬多い国だな。劣化ホウ徳?でも知力は高いぜ

【机016】C 潘濬 槍 コスト1 武力1 知力6 柵 計略:連環の小計
計略内容:省略!(必要士気:5)
フレーバー:「失礼します。劉表様より書状が届きました」
コメント:出番ないキャラなんぞ適当だっ

【机017】UC 鮑騰 槍 コスト2.5 武力8 知力6 勇 計略:強化戦法
計略内容:省略!(必要士気:4)
フレーバー:「すごい、先生の教えることがすらすらと頭に入ってくるっ」
コメント:抜擢のくせに無駄に能力高すぎ。こんな奴はスターターUCの刑だ

【机018】UC 雄幌 槍 コスト2 武力8 知力2 計略:特攻戦法
計略内容:省略!(必要士気:4)
フレーバー:「兄者、國晩軍が動いた」
コメント:だんだん、台詞もろくすっぽない奴らがふえてくぞ~

【机019】R 恵琉瑠 歩 コスト1 武力1 知力5 魅 計略:回復の舞
計略内容:省略!(必要士気:7)
フレーバー:「まだ終わりじゃない、たとえ故郷を失ったとしても、一緒に居てくれれば、私は、私たちはそれで…」
コメント:甘皇后よりは強いかもしれない

【机020】U 手緒路 槍 コスト1.5 武力5 知力2 柵 計略:奮激戦法
計略内容:省略!(必要士気:3)
フレーバー:「あんちゃん、これからどうするよ」
コメント:だから、こんなキャラどうすればいいんだよw

【机021】SR 伯皇魯 槍 コスト2.5 武力8 知力8 柵魅募 計略:透守来の絆
計略内容:範囲内の味方の武力+4、兵力3割回復(必要士気:6)
フレーバー:「降りたばかりの私に城を与えて、そのまま裏切るとは考えないのか?」
コメント:やっべぇ奮起劉備じゃねぇか。

【机022】C 虞等&努李 弓 コスト1.5 武力6 知力4 計略:奮激戦法
計略内容:省略!(必要士気:3)
フレーバー:「はい、若様」
コメント:こいつらは、二人はプリキュアでいいよもうw

【机023】EX 娃琉瑠 歩 コスト1 武力1 知力1 魅復 計略:復活の舞
計略内容:省略!(必要士気:忘れたw)
フレーバー:「怒ったおねーちゃん、虎より怖い」
コメント:この子はとりあえずEX扱いでいいんじゃないかなと思う

これで14話までは網羅したはずだっ。

今日の1枚 増刊号

2006-12-07 00:12:14 | 三国志大戦
これは、mixiにて、ネタのかきだめのために連載中の、「今日の1枚」コーナーを、一週間分まとめてのせちゃうコーナーです。毎週木曜発刊予定。
ちなみに、mixiだと毎日更新予定。多分。

今日の一枚選出方法
魏001を「001」~魏044を「044」
蜀001を「045」~蜀043を「087」
呉001を「088」~呉042を「129」
涼001を「131」~涼029を「158」
袁001を「159」~袁022を「180」
他001を「181」~他027を「207」
LE001を「208」~LE009を「216」
英傑01を「217」~英傑03を「219」
として、後は乱数表示ツールをふってその出た数を解説しようという、ただの思いつきのコーナー。

第1回目の番号…191番
【他011】R司馬徽 コスト1武力1知力8 計略:師の教え
コスト1とはいえ武力1の弓では、戦闘要員としては使えない。てことで重要なのは計略。
師の教えは単独で使ってもダメ計や妨害計略に強くなるくらいで、戦闘では無意味。てことでコンボ用。
有名なのは「教え→天下無双」「教え→白銀」など。他軍は揃って馬鹿だらけなので、ある意味相性がいい計略。
ちなみに、教え→白馬陣で恐ろしく長いカウントで全兵種が早く動けるらしいが武力はあがらない。なら飛天の舞でいいじゃん。

第2回目の番号…53番
【蜀009】R魏延 馬 コスト1.5 武力6知力4 計略:反逆の狼煙
かずさんにすすめてたら、HITしたよ(笑)
1.5コストで武力6知力4はそれだけで優秀。しかも馬が多くない蜀では十分選択肢に入る。
計略の反逆の狼煙は、攻めで使うのはお勧めしないが、守りでは強力。ただしきる奴はちゃんと選択しましょう。SR馬超とか切ったらダメよ。
とりあえず、蜀1.5コストが余ったとき、馬なら魏延、槍なら周倉でとりあえず困ることはないはず。

第3回目の番号…141番
【涼011】C蔡ヨウ 馬 コスト1 武力1知力8 柵 計略:封印の計
馬鹿だらけの涼の、知将組最後の砦。こいつの封印次第で、相手の計略に殺されるか否かが決まる。
火計?禁止!
車輪?禁止!
恥ずかしい台詞?禁止!(ネタが違うだろー)
他にも、柵もってたり、伏兵踏んだり、ピンポンダッシュしたりと無駄がない。涼の1コスト筆頭。

第4回目の番号…156番
【涼016】UC陳宮 弓 コスト1.5 武力4知力7 柵 計略:破滅的な献策
性能はそこそこ。てことで重要なのは計略。
士気3で一番高い武力の武将が+10!?つえー。そして自城ダメージもつえー(笑)
お手軽な士気で相手殲滅できる可能性をもつが、自城ダメージの代償分相手に攻城できるかどうかがミソ。
ちなみに咲葉はUC張飛と一緒に武力20オーバーの大車輪きたこれ!とかいって遊んでました(笑)

第5回目の番号…129番
【呉042】R魯粛 槍 コスト1.5 武力4知力8 柵 計略:同盟締結
5回目にしてついに微妙すぎるお方がきてしまったわけだが(笑)
カード性能は中の下。計略が前代未聞の2勢力以上のときの最大士気が+3される!
…それがどーしたなんていっちゃいけない。コンボカードなのは間違いないが、いまだにコンボは特に作られてない。

第6回目の番号…143番
【涼013】C臧覇 馬 コスト1 武力3知力4 勇 計略:火事場の馬鹿力
武力3知力4で勇はハイスペック。コモンのくせに。
火事場の馬鹿力も、なにかと自城が削られる涼と相性抜群。弱いわけがない。
…のだが、いかんせん侯成の壁は厚い。馬鹿で計略なくても武力4のほうが強いよなぁ。国を間違えたとしか。

第7回目の番号…62番
【蜀018】UC周倉 槍 コスト1.5 武力6知力3 勇 計略:大車輪戦法
1.5コストで武力6勇猛!?合格!
計略は大車輪戦法?合格!
結論。強いカードです。まる。
相手城門で大車輪戦法使うと、相手の騎兵はげんなり。弓一杯デッキのときは、壁になっていただこう。

舞Himeを勝手にランクづけしてみるテスト

2006-12-06 01:10:50 | 三国志大戦
【涼014】SR貂蝉  傾国の舞い ★★★★★
今バージョンはいくらなんでも強すぎます。踊って毒で牽制してたらそれだけで詰みゲーです。
知力が5だから、赤壁の大火だけは勘弁な。

【魏014】UC蔡文姫 飛天の舞い ★★★★☆
馬から攻城兵まで異常なくらい早く動きます。よって手数が増え、破壊力抜群。舞の威力ではNo1。
ただし、相手の槍に刺さると問答無用で(こっちが)昇天するので難しい。操作量めっさ多いし。

【蜀006】UC甘皇后 回復の舞い ★★★★☆
脅威の萌えカード(オイ)。いたいのとんでけーはプレイヤーをも癒すとか癒さないとか。
大軍師様の代名詞。舞そのもの結構普通に強い。ただ甘皇后本人があまりにも弱い…。

【魏021】R 甄皇后 鼓舞の舞い ★★★☆☆
多分舞いの中では、一番楽。士気4で使え、士気が普段の2倍速度でたまるため、舞後士気8ためれば元とれる。
たまった士気は大水計なり、刹那号令なりなんなりと。ただ個人的にそんなに好きくないから評価低め。

【涼012】UC鄒   堕落の舞い ★★★☆☆
敵味方揃って最大士気を6以下にする。赤壁大火封じ、そう考えれば普通に強い。
さらにRカクとの相性も抜群。ただしただ舞うだけじゃあまり意味がないので注意。

【魏020】SR甄皇后 悲哀の舞い ★★★☆☆
かつては最強カードの一角だったが、今はそうでもない。といいつつ、上手い人はすげー上手い。
個人的には★2個程度なんだが、あのプレーを見ると、星3つにせざるえない。

【呉030】UC大喬  遠弓の舞い ★★☆☆☆
いくら弓の射程がのびても、武力があがらないので、相手を殲滅しきれないのが痛い。
麻痺矢号令とか、乱れうちとあわせると強いが、だったら武将計略2回のほうが強そうなんだよなぁ…。

【蜀038】UC穆皇后 忠誠の舞い ★☆☆☆☆
HP300以上あるベホマの使えないパーティが、最大HPだけ2倍に伸びる、と言えばいかにこれが弱いかがわかるはず。
現状ではただのネタカード。

一応許可はもらってます

2006-12-03 01:26:54 | 三国志大戦
勢いでやった。反省はしていない。
元ネタはくにばさんとこのリプレイ。
<机国の武将を三国志大戦にしてみたら>
【机001】SR 國晩 槍 コスト1.5 武力4 知力6 魅募 計略:小机の大号令
計略内容:範囲内の机の味方武将の武力+5(必要士気:6)
フレーバー:「正義の印の元、劉表を打倒するのだっ!」
コメント:机の英傑号令君主。特技ないのが特技なのだが、さすがにそれはアレなので。多分普通に使える。

【机002】C  國晩 歩 コスト1 武力2 知力5 計略:三文芝居
計略内容:自身を自城に帰還させる(必要士気:2)
フレーバー:「いや、私はただの通りすがりの…たはは」
コメント:SR国晩だけじゃキャラがアレなので、ネタ用。使う奴はいないだろうなぁ(笑)

【机003】R 一猫 象 コスト2 武力7 知力3 柵 計略:さんいの力
計略内容:敵武将でさんばんめに高い武力の武将を、武力3にする(必要士気:4)
フレーバー:「おまえらなんてしょせんさんいよりしたなのにゃー」
コメント:机国唯一の象兵。計略は使えるんだか使えないんだかよくわからん(笑)

【机004】R 甫吐露 弓 コスト1 武力1 知力7 伏活柵 計略:反逆の狼煙
計略内容:自分で調べてください(必要士気:4)
フレーバー:「たまに行動を起こせば厄介事をおこすんだから…、そもそもあの時だって…」
コメント:能力から考えて特技はこれぐらいないと使う人が…。計略もこれでガチだしなぁ。

【机005】SR 田紀 馬 コスト1 武力2 知力8 伏 計略:風に負けないハートの大号令
計略内容:範囲内の味方武将の武力が+10。ただし効果中はランダム移動となる(必要士気:6)
フレーバー:「ヨウキナネコダゼ ヘヘイヘーイ」
コメント:なんかもう強いんだか弱いんだかわからん能力に。計略はこれもガチ。

【机006】R 統銀 弓 コスト1 武力2 知力7 伏 計略:銀の壁
計略内容:範囲内の味方武将が敵の計略対象にならない(必要士気:3)
フレーバー:「同じ技、効きはしませんよっ、シルバーバリヤーーーーー」
コメント:武力あがらないけど、ないと困る感じな武将。

【机007】R 智灸 攻城 コスト2 武力8 知力1 計略:猛牛の意地
計略内容:武力+4、移動速度アップ。ただし強制的に前進する(必要士気:4)
フレーバー:「あぁ、近鉄よ…例え球団は実在しなくとも、せめて我が心には永遠に…」
コメント:香車戦法+強化戦法。はまれば素敵

【机008】SR 咲姫 馬 コスト3 武力10 知力1 魅勇 計略:逆ギレの女傑
計略内容:武力を大幅に上昇(+10)し、さらに移動速度が上がる。ただし敵に直進で突っ込み、知力ー10(必要士気:5)
フレーバー:「こぉるぁ、出てきなさーい、出てこないんならこっちから引きずり出してやるんだから」
コメント:一番作るの苦労した自分の分身(笑)

【机009】R 咲姫 弓 コスト2.5 武力9 知力1 魅 計略:抜擢の女王
計略内容:撤退中の机武将1部隊復活させる(必要士気:4)
フレーバー:「では呂蒙様にお預けしときますわね、では私はこれでっ」
コメント:ネタが二つわいたから2キャラ目。反省はしている。

【机010】UC 呂蒙 馬 コスト2 武力7 知力8 計略:呉下の阿蒙
計略内容:自分で調べて(必要士気:5)
フレーバー:「いや、私はまだ17という若輩者、そんな器ではございませぬ」
コメント:やっべぇ普通にエースクラスじゃん(笑)

【机011】UC 崔子怡 弓 コスト1.5 武力5 知力6 魅 計略:恋する乙女
計略内容:武力+2。さらに自身が計略の対象にならない状態の場合武力+10(必要士気:4)
フレーバー:「い、いえ、違うんです、なんでもないんですっ、それにすごいわかりやすいですっ」
コメント:統銀とのコンボカード。士気7つかってやるかどうかっていわれれば微妙(笑)

12番以降はまた適当に暇があったら書くかもね(笑)

以下追加
【机012】EX 一猫 象 コスト3 武力3 知力3 活活活 計略:さんいの大号令
計略内容:敵味方の武将全てが3.3カウント武力3、知力3になる(必要士気:3)
フレーバー:「3時頃侵入して無断で3枚持ち出したりしてないのにゃぁ!」
コメント:EXはエキストラカードってことね。完全なるネタカード。文句はくにばさんに(笑)

VS新十条さん

2006-11-06 21:27:35 | 三国志大戦
店内対戦をやったのはもう3日前なんで、あんま覚えてないのですが…
新十条さん
R周瑜(弓)UC徐盛(弓)R 孫堅(馬)UC 孫桓(槍)C潘璋(槍)
咲葉
R楽進(馬)SR張春華(弓)R荀(弓)UC典韋(槍)SR曹操(馬)

リアルの三国志知り合いが観戦する中、ランク的にまけたら恥ずかしすぎるなぁとおもいつつ開始。
実はそんなに覚えてないのですが、勝ちました。最後はきっちり火計を反計しましたし。まぁ火計を誘うプレイやってたので、それで反計できなかったらマヌケなんですがw
プレイしてた感じ、カードの動かし方は悪くないのですが、やはり計略の選択がイマイチかなという感想。火計は強力ですが、それに頼り切ってしまうと、他に対応できなくなってしまうので。
火計については、ケースにもよりますが、やはり
「相手を何体ダメージを与えるか」ではなく
「何コストぶん撤退させれるか」が大事だと思います。
例えば魏武デッキの場合、楽進と典韋は馬鹿なので、確実に燃えます。逆に弓2体などは知力が高いうえに、武力も高くないので、焼く価値があんまないです。そのへんができててれば、また違った結果になったかもしれません。
まぁ、挑戦は常にまってますよ!と調子こいでみる。

あと、魏はR以下はコンプ。いぇい。
ついでに周泰先生もゲッツ。京都までとりにきたら渡しますよ内藤さん(笑)