スターターの4枚だけじゃ、練習するにも、強くなるにも少なすぎるので、最初はとりあえずカードを集めて見ましょう。
このゲームでは、1試合やるごとに、カードが1枚手に入るのですが、完全ランダム、ってわけでもなく、以下のような傾向があります。
以下、ネタバレを含みますので、そのつもりで。
・三国英雄伝
その国のカードが出やすい(ただし、あくまで咲葉の感触)です。
アーケードを全くやったことない人は、どれが強いカードかもイマイチわからないと思うので、
とりあえず好きな国の英雄伝をプレーすることをオススメします。ただしレアリティはあまり期待できません。
また、クリアすると、その国の三国志1でのみ手に入ったカード(一般的に言う排出停止カード)がまとめて手に入りますので、デッキの幅が一気に広がると思います。
オススメは蜀伝か呉伝。蜀はSR奮起劉備が、呉ではR手腕孫権が確定で手に入るので、とりあえずゲームになるデッキは作れるようになると思います。
魏伝は残念ながら、排出停止カードに使いやすいカードはあまりありません。
ちなみに、EXカード及びDSオリジナルカードは多分、このモードでしかでてきません。なんか戦器もでやすいような。
・鍛錬ノ章
こちらは、どの勢力が出やすい、ということはありませんが、
易:コモンが出やすい
普:アンコモンが出やすい
難:レアが出やすい
激:スーパーレアが出やすい
こんなイメージでいいかと。あくまで「出やすい」なので、激でもコモンが連発するときはします。
というより、激でもSRが出る確率は多分1~2割ってとこなので大抵ハズレです。
どのカードが強いかわかってる、アーケードやったことある人はもっぱらこのモードをオススメします。
ちなみに、激の8~10戦目を除けば、ほぼ全ての試合を20カウントくらいで終わらすことも可能です。
・通信ノ章
WiFi対戦も、鍛錬の激クラスで、レアリティの高いカードが出やすいです。
ただし、負けても泣かない。強さはCPUの比じゃない人が殆どなので。
他は知らない。
このゲームでは、1試合やるごとに、カードが1枚手に入るのですが、完全ランダム、ってわけでもなく、以下のような傾向があります。
以下、ネタバレを含みますので、そのつもりで。
・三国英雄伝
その国のカードが出やすい(ただし、あくまで咲葉の感触)です。
アーケードを全くやったことない人は、どれが強いカードかもイマイチわからないと思うので、
とりあえず好きな国の英雄伝をプレーすることをオススメします。ただしレアリティはあまり期待できません。
また、クリアすると、その国の三国志1でのみ手に入ったカード(一般的に言う排出停止カード)がまとめて手に入りますので、デッキの幅が一気に広がると思います。
オススメは蜀伝か呉伝。蜀はSR奮起劉備が、呉ではR手腕孫権が確定で手に入るので、とりあえずゲームになるデッキは作れるようになると思います。
魏伝は残念ながら、排出停止カードに使いやすいカードはあまりありません。
ちなみに、EXカード及びDSオリジナルカードは多分、このモードでしかでてきません。なんか戦器もでやすいような。
・鍛錬ノ章
こちらは、どの勢力が出やすい、ということはありませんが、
易:コモンが出やすい
普:アンコモンが出やすい
難:レアが出やすい
激:スーパーレアが出やすい
こんなイメージでいいかと。あくまで「出やすい」なので、激でもコモンが連発するときはします。
というより、激でもSRが出る確率は多分1~2割ってとこなので大抵ハズレです。
どのカードが強いかわかってる、アーケードやったことある人はもっぱらこのモードをオススメします。
ちなみに、激の8~10戦目を除けば、ほぼ全ての試合を20カウントくらいで終わらすことも可能です。
・通信ノ章
WiFi対戦も、鍛錬の激クラスで、レアリティの高いカードが出やすいです。
ただし、負けても泣かない。強さはCPUの比じゃない人が殆どなので。
他は知らない。