といっても三国志だけ。しかもどっちかいえば同意内容(笑)
>ここまで偏った事あったでしょうか? 長槍時代の頂上だって、もっとバラけていたよ
うに思います。1の時代は知らないので、その頃あったかもしれませんが、そしたら1まで退化したっ
て事ですね。
1のころは、ありました。しかも超初期のころ。具体的にはこんな感じ
・突撃ダメージがものっそい強かった。
・弓が乱戦できない。武力1馬と武力8弓だったら、武力1馬が乱戦で勝つくらい。
・離間の計、覇者の求心、水計連破と、とりあえず使っとけば勝てる計略が魏に多くあった。
・兵バランス的には、馬>>>>弓=槍>馬みたいな感じ。槍も乱戦すれば弓は紙。
この結果、魏が大流行、蜀がそこそこ、呉は絶滅危機種となりました。
で、今のバージョンは、というと
・突撃ダメージと槍撃ダメージが強い
・弓が乱戦できない。1のころみたくネタのようなことはないけど、弱い。
・忠義の大号令、落雷ととりあえず使ってれば勝てるんじゃね?計略が蜀に多い。
・兵バランス的には馬>>弓>=槍>>馬みたいな感じ。弓が不憫。
結果、蜀が大流行、不利なことが多い魏が流行らず、呉は絶滅危機種なわけです。
呉は今本当に弱いです。火計と天啓と孫武が弱体化したから当然ですが。
「これぞ必勝の策」がないと、やってられない、それが今の呉です。
つまり、主流の国をメタるはずの国が、メタれてないわけです。
ということで、ゲームバランス的には、昔より今のほうがいいんですが、
国同士のバランスという意味では、ある意味過去最悪といっていいかもしれません。
>「蜀は初心者用に強めに調整してるので、現状は問題ない」
これがどんな場面で言ってるかわからないんですが、蜀が初心者用に強めになってることは不満ありません。
が、今は何が問題かといえば、蜀は初心者以外にも強くなってるから問題なんですよね。
あべさんにしかわからん例えなんですが(笑)、ガンダムウォーにはジオンウィニーというデッキがあります。
これは、初心者向けのデッキです。理由はカードが安いとかプレイングが楽とか色々あるんですが。
実際、初心者がジオンウィニーを使うと、そこそこ勝てたりします。が、このデッキは全国大会ではなかなか通用しません。
なぜなら、それより強いデッキは沢山あるから。ただし、それらのデッキはプレイングがやや複雑だったりします。
結果、ジオンウィニーは初心者が使うためそこそこ使用者はいますが、そこまで流行しません。
つまり、初心者用に強いデッキと、上級者が強いデッキが、今全く同じなのが問題なわけですね。そりゃ蜀流行するわ。
実際、デッキの強さだけなら魏全盛期も酷いものがありました、が、今まで問題視されなかった。
なぜならといえば、やっぱ魏って初心者向けじゃないんですよね。
・馬中心。よって初心者には扱いきれない
・玄妙なる反計とか離間とか魏武とか、強い計略が初心者には使い切れない。
といった理由で。
今思えば、Ver2の頃はその点優秀でした。紫や灰色の国が。
三国じゃないので、そもそも初心者が使わない、初心者使いにくい、でも強い。そんな国でしたから。
ていうことで結論
・とりあえず忠義弱体化。それがないと話にならない。
・もうちょっと呉、というより弓を強くしてもいいと思う。
・妨害計略をもうちょっと強くしてもいいんじゃないかな。離間とかテラカワイソス。
そして何より…
玄妙なる反計の復権キボンヌ(涙)
この内容、あとでいじってミクにあげとこう(笑)
>ここまで偏った事あったでしょうか? 長槍時代の頂上だって、もっとバラけていたよ
うに思います。1の時代は知らないので、その頃あったかもしれませんが、そしたら1まで退化したっ
て事ですね。
1のころは、ありました。しかも超初期のころ。具体的にはこんな感じ
・突撃ダメージがものっそい強かった。
・弓が乱戦できない。武力1馬と武力8弓だったら、武力1馬が乱戦で勝つくらい。
・離間の計、覇者の求心、水計連破と、とりあえず使っとけば勝てる計略が魏に多くあった。
・兵バランス的には、馬>>>>弓=槍>馬みたいな感じ。槍も乱戦すれば弓は紙。
この結果、魏が大流行、蜀がそこそこ、呉は絶滅危機種となりました。
で、今のバージョンは、というと
・突撃ダメージと槍撃ダメージが強い
・弓が乱戦できない。1のころみたくネタのようなことはないけど、弱い。
・忠義の大号令、落雷ととりあえず使ってれば勝てるんじゃね?計略が蜀に多い。
・兵バランス的には馬>>弓>=槍>>馬みたいな感じ。弓が不憫。
結果、蜀が大流行、不利なことが多い魏が流行らず、呉は絶滅危機種なわけです。
呉は今本当に弱いです。火計と天啓と孫武が弱体化したから当然ですが。
「これぞ必勝の策」がないと、やってられない、それが今の呉です。
つまり、主流の国をメタるはずの国が、メタれてないわけです。
ということで、ゲームバランス的には、昔より今のほうがいいんですが、
国同士のバランスという意味では、ある意味過去最悪といっていいかもしれません。
>「蜀は初心者用に強めに調整してるので、現状は問題ない」
これがどんな場面で言ってるかわからないんですが、蜀が初心者用に強めになってることは不満ありません。
が、今は何が問題かといえば、蜀は初心者以外にも強くなってるから問題なんですよね。
あべさんにしかわからん例えなんですが(笑)、ガンダムウォーにはジオンウィニーというデッキがあります。
これは、初心者向けのデッキです。理由はカードが安いとかプレイングが楽とか色々あるんですが。
実際、初心者がジオンウィニーを使うと、そこそこ勝てたりします。が、このデッキは全国大会ではなかなか通用しません。
なぜなら、それより強いデッキは沢山あるから。ただし、それらのデッキはプレイングがやや複雑だったりします。
結果、ジオンウィニーは初心者が使うためそこそこ使用者はいますが、そこまで流行しません。
つまり、初心者用に強いデッキと、上級者が強いデッキが、今全く同じなのが問題なわけですね。そりゃ蜀流行するわ。
実際、デッキの強さだけなら魏全盛期も酷いものがありました、が、今まで問題視されなかった。
なぜならといえば、やっぱ魏って初心者向けじゃないんですよね。
・馬中心。よって初心者には扱いきれない
・玄妙なる反計とか離間とか魏武とか、強い計略が初心者には使い切れない。
といった理由で。
今思えば、Ver2の頃はその点優秀でした。紫や灰色の国が。
三国じゃないので、そもそも初心者が使わない、初心者使いにくい、でも強い。そんな国でしたから。
ていうことで結論
・とりあえず忠義弱体化。それがないと話にならない。
・もうちょっと呉、というより弓を強くしてもいいと思う。
・妨害計略をもうちょっと強くしてもいいんじゃないかな。離間とかテラカワイソス。
そして何より…
玄妙なる反計の復権キボンヌ(涙)
この内容、あとでいじってミクにあげとこう(笑)