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咲葉の日常日記(ベスプレとか)

えぇ、ベスプレがメインですよ…多分。

那珂川さんの日記に反応してみる

2008-04-02 15:37:44 | 三国志大戦
といっても三国志だけ。しかもどっちかいえば同意内容(笑)
>ここまで偏った事あったでしょうか? 長槍時代の頂上だって、もっとバラけていたよ
うに思います。1の時代は知らないので、その頃あったかもしれませんが、そしたら1まで退化したっ
て事ですね。

1のころは、ありました。しかも超初期のころ。具体的にはこんな感じ
・突撃ダメージがものっそい強かった。
・弓が乱戦できない。武力1馬と武力8弓だったら、武力1馬が乱戦で勝つくらい。
・離間の計、覇者の求心、水計連破と、とりあえず使っとけば勝てる計略が魏に多くあった。
・兵バランス的には、馬>>>>弓=槍>馬みたいな感じ。槍も乱戦すれば弓は紙。
この結果、魏が大流行、蜀がそこそこ、呉は絶滅危機種となりました。

で、今のバージョンは、というと
・突撃ダメージと槍撃ダメージが強い
・弓が乱戦できない。1のころみたくネタのようなことはないけど、弱い。
・忠義の大号令、落雷ととりあえず使ってれば勝てるんじゃね?計略が蜀に多い。
・兵バランス的には馬>>弓>=槍>>馬みたいな感じ。弓が不憫。
結果、蜀が大流行、不利なことが多い魏が流行らず、呉は絶滅危機種なわけです。
呉は今本当に弱いです。火計と天啓と孫武が弱体化したから当然ですが。
「これぞ必勝の策」がないと、やってられない、それが今の呉です。
つまり、主流の国をメタるはずの国が、メタれてないわけです。

ということで、ゲームバランス的には、昔より今のほうがいいんですが、
国同士のバランスという意味では、ある意味過去最悪といっていいかもしれません。

>「蜀は初心者用に強めに調整してるので、現状は問題ない」
これがどんな場面で言ってるかわからないんですが、蜀が初心者用に強めになってることは不満ありません。
が、今は何が問題かといえば、蜀は初心者以外にも強くなってるから問題なんですよね。
あべさんにしかわからん例えなんですが(笑)、ガンダムウォーにはジオンウィニーというデッキがあります。
これは、初心者向けのデッキです。理由はカードが安いとかプレイングが楽とか色々あるんですが。
実際、初心者がジオンウィニーを使うと、そこそこ勝てたりします。が、このデッキは全国大会ではなかなか通用しません。
なぜなら、それより強いデッキは沢山あるから。ただし、それらのデッキはプレイングがやや複雑だったりします。
結果、ジオンウィニーは初心者が使うためそこそこ使用者はいますが、そこまで流行しません。

つまり、初心者用に強いデッキと、上級者が強いデッキが、今全く同じなのが問題なわけですね。そりゃ蜀流行するわ。
実際、デッキの強さだけなら魏全盛期も酷いものがありました、が、今まで問題視されなかった。
なぜならといえば、やっぱ魏って初心者向けじゃないんですよね。
・馬中心。よって初心者には扱いきれない
・玄妙なる反計とか離間とか魏武とか、強い計略が初心者には使い切れない。
といった理由で。
今思えば、Ver2の頃はその点優秀でした。紫や灰色の国が。
三国じゃないので、そもそも初心者が使わない、初心者使いにくい、でも強い。そんな国でしたから。

ていうことで結論
・とりあえず忠義弱体化。それがないと話にならない。
・もうちょっと呉、というより弓を強くしてもいいと思う。
・妨害計略をもうちょっと強くしてもいいんじゃないかな。離間とかテラカワイソス。

そして何より…
玄妙なる反計の復権キボンヌ(涙)

この内容、あとでいじってミクにあげとこう(笑)

三国志大戦3について語るのレスをまとめてレスる

2008-01-04 00:01:58 | 三国志大戦
4品に落ちて、3品に戻った。槍4強いわ。

<低品でよく見る下手な人>
左手を使ってない人、ていうか使うのを放棄してる人。それで勝てるわけねーだろと思う。
腕が追いつかない、とかいう話じゃなくて、顎をのせてる奴とか、それで勝てるわけねーだろって思う。そんな今日このごろ。

<まとめてレスる>
魏編
>コロクさん
UC夏侯惇、ていうより、求心とのコンボが強烈ですね。武力+11なんぞどうしようもないって感じ。
ただ攻めには強くないので、序盤にリードをとれればかなり楽な相手なんですけどね。

>新十条さん
続き終わりました(笑)
無勢は注目してるんですが増えませんなぁ。弱いのかも。

>那珂川さん
速度アップは強いんですが、私のやる時間帯はラグが半端ないため怖いですね。自在自体は効果時間も効果もかなり壊れっぽいんですが、素武力アップが+4なので扱い方が難しいんですよねぇ。雲散も含めて頭がいりそう。
司馬懿の計略自体は知力があがるようになったぶん、単純に強くなってるんですけどね。後は槍が流行っている今、どう戦うか、ですね。

呉編
>内藤さん
チョロが流行してる今、浄化は必須ぽいですな。孫武は、溜め中の隙をあえてつかせて、SR周瑜という作戦もあるっぽいですな。どうですか(笑)
囮兵の祖茂はわりとガチらしいですよ。

三国志大戦3について語る 群雄編

2008-01-02 00:08:59 | 三国志大戦
あけおめ。ことよろ。そして続き。

<Ver3.00の群雄について>
高順に始まり、高順を経て、高順に終わる勢力。以上。
…いやだって、実際問題そうなんだから仕方ない。苦楽デッキ以外の群雄は高順をいれてからデッキを考えることをお勧めします。
勢力的には、2の他軍と涼軍を足して2で割って、大将軍デッキを足した感じ。よって脳筋ばかりなのが弱点。

<今現在よく見るデッキ>
・破滅陥陣営デッキ
序盤は陣宮の計略で高順を強くして、中盤以降は高順の陥陣営で強くするデッキ。
ほんとうにもうゲンナリするほど強い。メタらないと太刀打ちできません。

・完殺デッキ
胡車児やR賈クの完殺計略で相手を帰ってこれなくするデッキ。はまれば強い。
ちなみに、高順はもちろんデッキに入ります。なんてダメな子。

・呂布ワラデッキ
今回もあります呂布ワラデッキ。やり方はいつもどーり。
ただ、高順ワラのが強いんじゃね?っていわれると反論できない。ほんとダメな子。

・苦楽デッキ
ぶっちゃけ悲哀デッキ。今回は他軍にきました。
呉の召還軍団とあわせると強いらしい。

<群雄の軍師カードで強そうなの>
・R張角
太平要術は増援と再起がともにあって便利!
なんだが、器用貧乏って話もあるんだよねぇ。

・R禰衡
馬鹿の子。馬鹿連環やら馬鹿完殺にどうぞ。
増援ももってたりするので、結構便利。

<群雄のカードで強そうなの>
・R賈詡
完殺の子。強いはずなんだが、高順のせいで影が薄くなっちった。

・R華雄
武力10の槍。強いはずなんだが、高順のせいで影が(以下略)

・UC紀霊
一回使われると強かった。ワラワラにどうぞ。

・R高順
Ver3.00三大壊れ筆頭。ほんとおかしいよこいつ。特攻戦法に誤れ。
攻城力も半端なくあがり、武力も半端なくあがり、さらに操作可能。ほんともうありえないと思うんだ。

・C胡車児
完殺の子。R賈クと効果が重複する。高順と一緒によく見る。

・R鄒
いわいる悲哀の舞いをもってる人。今回もテクニカルに使用されちょります。

・SR張角
今回もがっかりSR筆頭のようです。

・UC張勲
大将軍登場!

・C張繍
コスト1で伏兵もってる武力3馬。便利だけど復活軍団に負けるか?

・SR貂蝉
今回も相手の城を削る人。長槍法正と一緒に使うと結構強い。

・C張梁
三大能力変更無武将の一人。今回もバナナ片手にレッツ端攻城。

・C張魯
呂布やら高順に米を与える人。

・UC陳宮
高順の恋女房。陳宮自体は使いにくくなってます。

・C程遠志
ぶっちゃけ周倉。ワラワラワラワラしてください。

・UC董白
退路遮断は今回も便利な計略。高順の、毒の、完殺のお供に。

・C裴元紹
武力3馬復活の人、ワラワラワラワラしてください。

・UC李儒
他軍ということで、今回はサブ計略として李儒を使う人が増えたっぽい。

・R呂姫
当初は超絶強化の槍ってことで注目されたが、高順のせいで(以下略)

・SR呂布
ぶっちゃけ武力11らしいよ?。強いんだけど、高順の(以下略)

次回は、4回分のレスを中心の内容…多分。

三国志大戦3について語る 呉編

2007-12-29 13:22:03 | 三国志大戦
これ書けたら、ちょっくら三国志いってくるわw

<Ver3.00の呉について>
弓に新アクション「走射」ができた恩恵を全力で受け取る国柄。弓もラグに強いのでそこも強み。
また、守成の名君こそ無くなったが、転進や浄化まで手に入れたため、ますます守りに強くなった。が、攻め手に欠けるところが相変わらず。まぁそれでもこの欠点は大分マシになったかな?
また、軍師とキーカードが同一名称なお方が多い(周瑜、陸遜、呂蒙)のも小さくない弱点。また、チョロ松の復権はカモのはずの蜀に苦戦しかねないことを意味してたり。2コスト域の武力が低めなのも弱点。

<今現在よく見るデッキ>
・手腕デッキ
呉バラにR孫権をつっこんだ形。これまでは開幕乙型はともかく、それ以外は+α計略に乏しく、士気があふれることが多かったが、今回は約束の援軍やら海賊の粘りやらでそれがなくなった。手腕の効果時間が大徳や求心に比べ短いのが弱点?

・流星、大流星デッキ
何故か知らないが大流星をときたま見る。強い…のか?
Ver2.11で大暴れしすぎたせいで弱体化は否めないが、ガン守りデッキはしっかりやれば相手に関係なく勝てるはず。

・孫武デッキ
SR陸遜なデッキ。ため時間中にボコられなければ、圧倒的な攻撃力を見せる。
ただ、軍師と被ってるのが痛い。さらに、チョロ松にボコられやすいのも厳しい。ついでに効果時間もやや短くなってます。

・麻痺矢デッキ
SR呂蒙なデッキ。今回は1枚くらいなら槍やら馬をいれても十分強い仕様になりました。
弱点は名前。どう考えても軍師呂蒙と一緒に使えば強かったのに…。

<呉の軍師カードで強そうなの>
・SR周瑜
突然ダメージ地形を作る人。ぶっちゃけ軍師で一番値段が高い人。諸葛瑾は勘弁な。
効果は強力で、舞姫は問答無用で撤退しちゃいます。ただゲージたまるのが超遅い。属性あわせるなりして使いたい。

・R陸遜
増援と連環持ち。バランスがとれており使い勝手がすごくいい。
んだが、これ使うと孫武が使えない。小さくない弱点。

<呉のカードで強そうなの>
・C闞沢
天啓が武力9になったため推挙しやすい。

・UC韓当
今回はライバルが多いため、1コスト=韓当、ではなくなった。

・SR甘寧
Ver3.00三大壊れの一枚。基本スペックがいい上に、計略が壊れ。
挑発やらダメ計やら妨害やらで対策かんがえとかないと、酷い目にあいます。

・R周泰
三大能力変更無武将の一人。なんとかしてくれる人。今回のライバルはSR甘寧。

・R周瑜
頼れる孫呉の大黒柱。ただ軍師と被るのが痛い。

・C朱桓
やたら強くなった矢印。ハゲキャノンをぶっぱなせ!

・R小喬
流星な人。ただ弱体化しまくってるので注意。

・UC諸葛瑾
各地で軍師を憤死させてるお人。転進か浄化はどっちか必須だと思う。

・C祖茂
なんか囮兵がそこそこ便利らしいよ?

・SR孫堅
今回も天啓する人。効果時間が短いのも相変わらずなので注意。

・R孫権
手腕の人。武力下がったが柵手に入ったのでトントンか。

・SR孫策
2コストの馬はこの人しかいません。多分。

・R孫策
下位ランクでよく見るが上位では見ない。弱くはないけど決め手にはならない?

・R大喬
大流星の人。ときたま見る。強いの?

・R太史慈
約束の援軍は魏武の強っぽく使えば壊れ。便利な人。

・UC張紘
浄化の人。挑発やら連環やらを一切無効化。しかも武力2槍伏兵。便利すぎ。

・C董襲
防護戦法すげーかてーよ。

・C潘璋
1コスト武力3槍伏兵。ただ今回は浄化がいるしなぁ。

・R陸抗
手腕とか孫武にあわせて使うと強い計略をもってたり。ただ本人がね…。

・SR陸遜
孫武の大号令。これで軍師に恵まれたらもっと使われただろうに…。

・C淩操
待ちに待った1コスト馬。しかも武力3。呉の民が感動で涙したとか。

・UC淩統
武力8勇猛の槍。計略はアレだが間違いなく便利な子のはず。

・SR呂蒙
麻痺矢号令の人。軍師と被るのがなぁ。飛んで火に入る夏の虫に戻りました。

三国志大戦3について語る 蜀編

2007-12-28 23:10:44 | 三国志大戦
続いた。超びっくし。

<Ver3.00の蜀について>
イク様のデレモードになってからは私も緑の国に移民したわけですが、やはり武力力押しが可能なため、強いです。馬鹿が多いけど。
「Ver3.00三大壊れカード」の一枚、軍師法正とチョロ松の二人が本当に強く、どの相手でも互角以上に戦っていける力を持つ。馬鹿が多いけど。
ラグりやすい環境では比較的安定して戦いやすい槍を中心の勢力であるのも強い。馬鹿が多いけど。
…いやほんと、妨害計略やらダメ計に弱いのは相変わらずです。はい。そこが弱点。

<今現在よく見るデッキ>
・大徳デッキ
SR劉備を中心としたデッキ。三国志1から続いている、安定して戦えるデッキ。
効果時間もそこそこ長く、そして範囲が鬼。現在大流行中といってもいいデッキ。

・八卦デッキ
SR孔明中心のデッキ。大徳に圧されてるせいか、あんまり見ないが、今回も相手にあわせて号令をつかいわけていけば強いと思われる。
…ただ、今なら大徳使ったほうが強そうだなぁとは思う。

・回復の舞デッキ
実は壊れデッキじゃないかといわれてる。長槍閃陣と相性がすごくいい。
ただし、クセのあるデッキなので、初心者には難しい。

・馬鹿連環デッキ
地味~に強そうなデッキ。馬謖あたりの挑発で相手を集めて、群雄のR禰衡の陣略指鹿為馬を使い、R龐統の連環の計で相手の動きをとめるという、まさにデスコンボ。
さらに高順なんかも当然採用されるはずなので、勝ち筋が1つだけではないのも強み。

<蜀の軍師カードで強そうなの>
・C法正
Ver3.00三大壊れカードの一枚。長槍閃陣は攻めで使えば強烈なマウントを取ることができ、守りで使えば鉄壁になれる(そして引き分けが増えるw)
再起ももっており本当に無駄がない。ていうかいつもお世話になっております。

・R龐統
鉄鎖連環は範囲は狭いが、移動速度が驚愕の0.06倍!
間違って全員入ったらゲームが終わります。諸葛瑾は勘弁な。増援もあって便利なお人。

<蜀のカードで強そうなの>
・C夏侯月姫
今回もあっちこっちで天罰を下してくださるでしょう。

・R関銀屏
今回は計略と知力が弱体化しており、1コスト=KGP、ではなくなったが。
それはそうと、パンチラじゃなくてパンモロなのが気になる(エー

・UC甘皇后
C法正と相性がいい。「痛いのとんでけー」

・R魏延
やたら長い車輪が強力。2コスト槍で迷ったらこいつ。

・C呉懿
知り合いがやたら上手く使ってるのを見たことあり。強いのかも。

・UC黄忠
回復量は驚愕の200%!わりとなんとかしてくれることもある…のか?

・UC周倉
コスト1で武力4の勇猛。私はKGPよりも評価してたり。

・SR諸葛亮
八卦は形をかえて今回も登場。使い手選ぶが強い。

・R徐庶
長槍メタになりえる子。蜀は馬鹿が多いのですよ。

・C張松
三国志1でバージョンに関係なく大暴れしたせいで、三国志2で隠居させられていたチョロ松が、三国志3で大復活!各地に激震が走ったとか。
相手の攻城をとめたり、足並み崩したり、槍と組んで迎撃とったりとイタズラしたいほーだい。ぶっちゃけ蜀でやるなら必須カードな気がする。

・UC張飛
武力9の槍で勇猛つき。知力?計略?そんなの関係ねぇ!

・C趙累
投げ車輪。やたら長く、強いらしい。

・R馬謖
馬謖が挑発を持って超絶強化!時代が…チョロ松にきちゃった。

・R馬超
最大の強みは「人」属性ってことのような気もする、武力8勇猛な人。

・R龐統
三大能力変更無武将の一人。今回も各地で足止めしてることでしょう。

・SR劉備
大徳な人。今回も各地で叩き潰してることでしょう。

・C廖化
チョロ松やら呉懿やらとライバルは増えたが、まだまだ強い子だと思う。


次回は呉のはず。多分。群雄かも?(笑)