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をるレアン
徒然なるままにかいてまつ(´・ω・`)ノ
 



はい今日の大戦は!(?

使用デッキ<覇王デッキ>
①対戦相手<NEI猫デッキ>
SR馬超、UC張飛、SRホウ統、C夏侯月姫、Cチョロ松
MAP:中央岩場で左側は森
初期配置:程をステルス攻城用にMAP左端に待機。チョロで伏兵をふみにきそうだったので曹操と賈クは城壁付近に、楽進とホウ徳をその目の前へ

開幕すぐ張飛の前にホウ統をおきつつ前進してきたので、こちらはチョロが伏兵にあたらない程度にホウ徳と楽進でプレッシャーをかけてると楽進がホウ統踏む・・・撤退・・・。さらにホウ統が賈ク踏むもホウ徳ですぐにホウ統を撤退させ、そこに突っ込んできた馬超が曹操を踏む。馬超撤退し、曹操とホウ徳で張飛を撃墜!えーっとちなみに程さん。MAP1番左端からいこうとすると目の前に夏侯月姫(;´Д`)
踏ませて倒してそのまま攻城!曹操とホウ徳で城門にへばりつき敵が出てきたので覇者の求心で馬超を倒しホウ統も倒し一挙に勝ちムードに(゜∀゜)
チョロで曹操がひっぱられるもホウ徳と連携でつぶし一時撤退。その間に賈クと楽進で接近し、回復する間を与えないようにし、復活した程を壁にし、覇者をかけて城門、城壁にはりつく。仕方なくススメ打ってくるものの、ときすでに遅し!落城勝利(゜∀゜)b

②相手使用デッキ
SR呂布、SR張角、C張梁、C刑道栄、R司馬徽、C張宝
形としては相手呂布に伏兵をふませたかったため、こちら伏兵組みは全員城門前へ。開幕後の配置を見ると、張宝、司馬徽、張角を前にし、伏兵踏みますよ状態だったので、踏む前にホウ徳と楽進で倒し、曹操だけわざと踏ませました。
こちら兵力8割の楽進、ホウ徳、兵力MAXの曹操で敵陣に乗り込み仕方なく呂布でてくるものの、3機で撃破、張梁でてきたので削るだけ削って誰も殺さずに帰還。
出直しの際、程が張梁に踏まれるものの呂布が賈クをふみおいしい展開へ。しかし楽進、賈クはおなくなりに。
再起をたたいて反撃してきたのですが、呂布が教えなしで天下無双使ってきたため、全員自城に撤退!。所詮3カウントでは何もできないのです。えらい人にはそれがわからんのですよ!!!!
そして出際に覇者かけて、呂布、張宝を倒し攻め上がり、城門付近で張角さんが「天と気持ちをあわせるのじゃ!」とか言い出したので、こちらのじいさんに「わしには通じぬわ」
と反計していただきそのまま落城勝ち(゜∀゜)b

その二つは気持ちよく勝てたのでよく覚えてます・・・。他は神速使ってことごとく反計されてまけたりもしましたが・・(´・ω・`)
結局15試合して、サブIC「をる」の武勲が1400超えたあたりでやめました。
カードをその場で開封すると、もうすぐSRでそうだ・・・とか思ってやめれなくなるので、あえて開封せずに15枚すべて持ち帰りました・・・。

開封後


UC蔡文姫
R鄒
UC沮授
C雷銅
SR賈ク(゜∀゜)
UC張コウ
UC小喬
旧R張飛
C満寵
UC鄒
UC蔡文姫
新SR劉備
C何太后
UC韓遂
新R馬超

と大勝利・・・こんなにいいときもあるもんだ><
よく見るとコモンよりアンコモンの方がでてるってどうなんだこれ(笑

ただ、劉備うれしいんですが、あそこまで壊れてるとあんまり使う気になれないってのが現状ですかね・・・。まぁ、今度試してみようとは思います(笑
騎馬の楽しさには勝てないでしょうけど(笑


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はい。こんばんわ。今回は第2回目の講座でございます。
前回は兵種ごとに説明していったのですが、少しは参考になっていれば幸いです(´・ω・`)

さて今回ご説明させていただくのは
・国ごとの特徴
・国ごとに使える武将
などをあげていこうかと思います。

んではまず!国ごとの特徴から。

三国志大戦の中で最もどのコストにおいてもバランスのとれた国です。まぁ、さすがに統一した国なのと実際いい武将も多い国ですから^^;
この国では基本的に多いのは騎馬ですね。かと言って騎馬だけでなく武力9の槍などバランスがいいと大きくいえ、計略も大きな効果を呼ぶものが多いです。文面で書くとわかりにくいと思いますんで箇条書きで長所と短所をあげていこうかと。
長所
・武将のコストパフォーマンスがどのコストにおいても優秀なのがいる。
・妨害、集団強化などの計略も優秀。
・反計というほかの国にはない計略あり。
・武将が良いおかげでデッキの幅が広い
短所
・ダメージ計略がある意味使いにくい。
武将
<3.0コスト>
・SR曹操:魏とはいえばこの人、武/知8/10のコストパフォーマンスに計略も範囲内の魏武将の武力を5もあげる覇者の求心を持ち、「伏兵」「魅力」「復活」と3つも特殊能力もってるのは鬼。しかし覇王デッキ以外のデッキで使うにはコスト3はちときつい。

<2.5コスト>
・SR張遼:武力9に知力7とコストパフォーマンス最高。神速の大号令は魏の有名な勝ちパターンのひとつです。(激しい技術を要します。
・R許チョ:知力は1ですが武力9のワイパーは同武力であろうがラグ次第では数カウントで撤退させます。地味に挑発もできます。

<2.0コスト> ・R夏侯惇:武/知7/7、勇猛、魅力もちという激しく最高級なコストパフォーマンス。計略も範囲は小さくなったものの使い勝手がいいです。

<1.5コスト>
・R郭嘉:軍師なのに武力4を持ち、後方指揮は重ねがけができるため、2回打てば
、士気8で英傑号令の武力+5をしのぐ、武力+6になるため強いです。
・UC曹仁:1.5コストの武力重視ではいいコストパフォーマンスで、士気が足りないときなどには神速戦法はかなり使えます。
・UC曹洪:コストパフォーマンスは曹仁と同じですが、死に際の彼はいい仕事をなさってくれます。
・UC荀攸:大水計は横一直線で端から端まですべてを洗浄してくれます。攻城されてる相手に当たらないのが水計のきついところです・・・。

<1.0コスト>
・SR賈ク:離間の計は昔より弱くなったとはいえ、武力-4、知力-3、移動速度も落ちるというすべてを弱くしてくれる計略・・・範囲が狭いため、離れて動くしか・・。
・R楽進:コスト1で武/知4/3勇猛もちというカード使用率2位もうなづける性能。彼がいれば武力8があいてだとしても一騎打ちにおいては普通に勝ったりするため、よく大金星でリプレイにさらされます。
・UC蔡文姫:いや、ネタで載せたんじゃないよ!?実際飛天強いよ!?・・・腕がないとグサグサ迎撃くらってすぐ負けるけどorz
・陳羣:範囲は狭くなったとはいえ、超絶単体強化の増えた今日ではかなりお世話になれるカードです。後だし計略なのも利点の一つといえます。
・SR張春華:めったに使ってる人いませんが実は強いです。なぜかって?連環の計と同じ必要士気で相手にかかってる計略をすべて消してさらに連環もかかるんですから・・・。
・C曹昴:こいつもコスト1ではいいです。総武力あげと攻城要員ですね。死に際には馬をくれます(?
・R荀:彼に見られているとメデューサに見られたかのように石化するため計略が使えません・・・「ご苦労様です」といわれないようにしましょう・・・

この国は基本的に槍メインの国です。バージョンUPにより強化されたのと新カードの優秀さから、現在TOPの使用率を誇る国であり、全カード中TOPの使用率をほこるカードがあります。
長所
・槍ワイパーはハイパー強いっす。
・挑発はSRカードにしてもいいほどの性能を秘めております。
・何気にバランスよく立ち回れます。
・2.5コストの騎馬(馬超&趙雲:通称ダブルライダー)は超優秀
・復活もちが多くデッキ自体の回転も激速です。
・力押し好きの人向けのデッキ
短所
・コスト1枠が計略重視の武将ばかりのため、5枚デッキで2.5コストを入れようとすると、総武力が低くなるため、序盤の立ち回りの技術が必要。
武将
<3.0コスト>
・R関羽:車輪号令は効果時間も伸び、英傑号令と同じ武力+5のため鬼っす・・・

<2.5コスト>
・SR馬超:SRでは最高級に強いです。使用率TOPなのもうなづけます。欠点としては知力が5なのと勇猛がないため一騎打ちくらいですかね・・・。
・SR趙雲:馬超と違い武力8で知力も7あるという。知力7の神速戦法は9カウントくらいは続きます。

<2.0コスト>
・R関羽:武力8で知力5なのでなんとか伏兵も耐えます。城門に張り付いての不動大車輪は鬼です・・・。
・UC張飛:アンコモンだからってなめんな!勇猛もってるから一騎打ちもなんのその!ダメ計とかは勘弁・・・・
・SR劉備:劉備の大徳は全計略中最大級の大きさ。マップど真ん中に劉備がいれば敵城門前からこちら城門前まで届きます。復活もちのため回転率もいい
・R趙雲:こちらは槍ですが妨害計略に強く、復活もちは普通に強い。
・R姜維:武力と知力のバランスもよく知力7の挑発は長いっす・・・
・R黄忠:武力8の弓は援護としては最高級。いざというときは一人で城門に張り付きます。計略;零距離戦法は武力14まであがります・・・。

<1.5コスト>
・SR劉備:壊れ計略の持ち主です。後方指揮+援軍の効果を士気6で「まだまだー!」と兵力8割回復させ、カード自体のコストパフォーマンスも1.5枠じゃ最高レベル。新バージョンでは修正されるとみんながいっているが、現三国志大戦では最もと高価なカードである。
・SRホウ統:連環のススメという鬼計略の持ち主。2回連続でかけられると30カウント以上棒立ちとなる乙ゲーム。ススメ1回で知力0になるため、くらってる間はダメ計打っても敵は㍉も減りませんので要注意。
・R魏延:コストパフォーマンスがよくいざというときに計略は役にたちます。
・UC法正:後方指揮自体強くこちらも武力4知力8の伏兵もちといい感じ。ただ、郭嘉と違い槍のため移動に難がある。
・R趙雲:神速大車輪は騎馬単にはかなり怖い計略なので最高です。ただ、こちらも迎撃を受けるため、うかつに計略かかったまま、槍に突っ込まないように(笑

<1コスト>
・C張松:通称チョロ松と呼ばれるじいさん。激しくうざいです。
・Rホウ統:SRと違い知力は下げれませんが、範囲が鬼。
・C廖化:地味だがバカにすることなかれ、蜀のコスト1ではバランスがもっともいい。


3国の中で1番守りに強いカードが多い国です。がん守りされると打ち崩すのは容易でなく、火計はダメージ系計略の中では、最も優秀といえます。最低2体焼くのが容易なため、使い勝手がすばらしくよいです。
長所
・火計がすばらしく優秀でございます・・・。
・高武力弓がすばらしい守りを見せてくれます。
・単体超絶強化が多いため、1機ですべてをひっくり返してくれたりもします。
・主軸カードが旧Rカードのため、無理にSRをそろえなくても強いデッキが作れます。
短所
・超絶強化=基本的効果終了後に自爆します。
・知力を底上げしてあげないと主力がダメ計や妨害に若干弱い。
武将
<3.0コスト>
・SR周瑜:自分は死にますが最高威力の火計を士気4で使えます。知力7でもたまに即死するほどの威力です・・・。

<2.5コスト>
・SR孫堅:呉で最高の武力を持つ槍兵。死に際の屍は武力1の武将ですら、武力+8されます。
・SR孫策:撤退はしますが移動速度、突撃ダメージ、武力、知力のすべたがあがるカード。勇猛も魅力ももっとります・・。
・SR呂蒙:最高級の守りデッキ麻痺矢デッキの主軸。彼がいれば蜀のやりも怖くない!

<2.0コスト>
・R周泰:通称「なんとかしてくれる人」その名のとおり、ピンチを一人でなんとかしてくれます。漢の意地は7カウントほどもちますので・・。
・R孫堅:一斉を風靡した天啓の幻を使え、知力も6あるため伏兵を踏める万能騎兵。張り付いてからの天啓は未だその威力衰えず。
・R孫策:SRとまではいかなくともぜんぜん強い1枚です。伏兵は絶対踏まないように・・・
・R周瑜:こいつの火計は知力5まで即死します。
・R太史慈:武力8の弓で勇猛まで持ってます。計略は呉の超絶強化の中で唯一撤退しないという優れもの。ただ計略中は移動速度もあがってるため、迎撃注意。
・SR孫権:旧カードで本当に使われなかったカードですが最近、某覇王が使用してから人気がでてきました。実際騎馬の城壁じゃ割れる音すらしません。

<1.5コスト>
・UC呂蒙:弓じゃないですが呉に槍は大きく周泰と違い勇猛もちのため一騎打ちもかかってこい!!
・R孫権:微妙だった英傑号令も効果時間が一律になったおかげで一躍使えるカードに・・・知力10の曹操がかわいそうだ(==;

<1.0コスト>
・C虞翻:柵持ち弓ですが、火計はプレッシャーを与えてくれます。
・SR呉夫人:武力だけでなく知力もあげてくれ、バカな息子たちをかしこくしてくれます。
・R呉国太:防柵小再建だからってなめることなかれ、いざというとき、本当にうざいといえるカードです。
・R小喬:自爆計略の数々を助けてくれるカード。歩兵じゃなければな・・・・。

西涼と袁紹軍なんですが、個人的にあまり興味がないため、あれなのですが・・・小さく書いときます(´・ω・`)
西涼
長所
・高武力が激しく多いです。
・ピンポンゲーム楽しいですよ(?)>SR呂布&UCホウ徳
・騎馬の弱点の槍に人馬一体で戦いやすい
短所
・バカばっか

袁紹軍
長所
・士気にやさしい計略が多いため、小刻みに計略を使える。
短所
・こちらもばかばっか。
・大きな勝ちパターンがないため、兵を操る技術がなければただのかもに・・。
・勝ちパターンとしては全体強化が主軸になってしまうので連環などの妨害があると一挙にやばくなる。

こんなところですか・・しかし、あくまで個人的主観なので、ご参考程度にしておいてください(´・ω・`)

さてカードの説明を終えたところで、私なりのデッキの作り方を書きます。あくまで俺の作り方なので、自分なりに工夫する前の参考程度に見てみてください。
①国を決める。
俺の場合はできる限り1国にします。最大士気が下がるとうまく計略を使っていける人でないと士気の無駄が多々でます。この時何枚デッキにするかも考えておきます。
②勝ちパターンを考える。
例:蜀→集団強化or妨害→SR劉備+SRorRホウ統
超絶強化は確かに強いですが、それだけではやはり勝てません。呉など妨害計略がないのですが、その場合には火計で代用するとよいかと思います。
例(集団強化)
魏:神速の大号令、覇者の求心、後方指揮
蜀:劉備の大徳、奮起の大号令、後方指揮、車輪の大号令、桃園の誓い
呉:天啓の幻、我が屍を越えよ、賢母の助け、若き王の手腕、麻痺矢の大号令
例(妨害andダメージ)
魏:離間の計、弱体化の計、雲散計、反計、水計、大水計、水計連破
蜀:連環の計、連環のススメ、落雷、挑発(これは勝ちパターンとまではいかないかな・・)
呉:火計、麻痺矢、麻痺矢号令(一応)、守成の名君
できれば妨害orダメ計1+集団強化1はほしいとこです。場合によっては5枚デッキなら3つまではありですがそれ以上いれてしまうと士気がたまるまでは何もできないのと1度反計などされてしまうと素の戦いのため不利になる。
③残りコストを見て、総武力とアタッカーを算出する。
基本的にデッキには武力7↑の武将が最低2枚はほしいところである。アタッカーが明らかに少ないデッキにはそれといって理由があるため注意。コスト的には
☆5枚デッキ☆
2.5、2.0、1.5、1.0、1.0
2.0、2.0、2.0、1.0、1.0
2.0。2.0、1.5、1.5、1.0 の3パターンが1番多い
覇王デッキのような3.0、2.0、1.0、1.0、1.0はかなり特殊。
☆4枚デッキ☆
3.0、2.0、2.0、1.0
2.5、2.5、2.0、1.0
2.5、2.0、2.0、1.5
2.0、2.0、2.0、2.0 の4パターンが主軸。
たいていはこのコストにあわせて、②で出したカードを当てはめ、残りのコスト欄に武将を当てはめていく形をとってます。自分の心理として、序盤はできる限りせり勝ち、早く相手に再起などの兵法を使わせたいというのが頭にあるため、総武力は25↑+伏兵最低1で考えてます。柵があり、弓兵がいるのなら少し総武力低くてもいいですが。。またこの時、知力にも目をやりましょう。ただ武力をあげるだけなら簡単ですが、知力がなければ格好のえさです。アタッカーが頭が悪いのならそれをサポートするカードも必要になりますのでご注意を。


今日の画像は俺がはじめてあてたSRの王異です。


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プレイ日記として書いてあるものはすべて三国志のみで記載しますので、日記は日記の方から閲覧お願いします^^

本日はメイン神速でIC「鳥凰塁」で開始したのですが1勝1敗したので、サブ「をる」に変更し、デッキを覇王デッキに変更
えーっと知ってる人も多いかと思いますが一応(?)説明入れときます。
覇王デッキとは・・・
SR曹操、SRホウ徳、R楽進、UC程、SR賈クの5枚で構成されてます。
三国志大戦の現在全国TOPの栄斗大都督の使用しているデッキです。
えーっとこのデッキですが、ぶっちゃけ初心者では使えません。激しく扱いが難しいです。俺もまだ使いこなせてない面があります。このゲームの性質上、いくら強い人を真似ても中身が違えばうまさも段違いです。同じの使っても勝てるとは限りません。
とりあえず、自分としてはこのデッキを使いこなせてる度を栄斗氏を100%とすると自分は40%がいいとこだと思います。セガチャンなど頂上対決で表示される栄斗氏の戦い方などを何度かみたりして自分なりに使えるようにはなってきました。

とりあえず考察ではなくプレイ日記なのでそっちにうつります(笑

1戦目:麻痺矢デッキ(SR呂蒙、R太史慈、UC程普、SR呉夫人、C虞翻)
開始前:こちらは伏兵3機のため、相手が出てこなければ意味がありません。柵に当たると無条件で伏兵解除はもったいないです。ので、程と賈クのみ、伏兵状態にし、曹操は城内発進にしました。この時、ホウ徳と楽進ですが、あえて序盤に相手が出てくるように、二人とも城内にし、最初MAPには誰もいない状態を作り出しました。
序盤:相手が出てこないようだったので曹操、ホウ徳、楽進を左端から柵を壊しに行き、壊した後城まで戻りました。戻ると敵が全部前進しはじめ、呉夫人が程を踏むorz
相手全部バックし、呉夫人も城に戻る・・。こちら今度かは左から攻め柵壊し再び城内へ。相手がしびれを切らし前進し、太史慈が賈クを踏む'`,、('∀`) '`,、
ここで全軍出して敵に接近。相手賢母→麻痺矢打つもこちらも覇者の求心で曹操と最初から打たれていた賈クに矢を集め、ホウ徳、楽進で敵を一掃し、攻城!数発入れて逃げました。
中盤:相手が出てきて、火計が怖いので賈クと程のみだし、太史慈、呂蒙、程普に離間(゜∀゜) こちら全軍で相手を撃墜したがこちらもそれなりに兵力減っていたので、兵法が再起か連環か調べるために全軍城に張り付くそぶりを見せる。相手仕方なく(?)再起たたいたので全軍撤退(゜∀゜)b
終盤:こちらは士気MAXだったので再び賈クと程を出し、反計を狙いつつ、離間を前と同じ3機にあて全軍出して覇者の求心!!「みなのもの!力を見せよ!!」ってセリフ吐く曹操かっけぇです。
相手撃滅し落城(゜∀゜)ノ
2戦目~覚えてません・・・

今日は前回3連勝した状態から始めたのですが、気づけば本日の写真のような感じに・・・見づらくてすいません・・・とりあえず、この時、5品で勝率71.7%、9連勝中でした。相手は神速デッキですね・・・俺のメインデッキも神速ですが1枚違う感じです。
VS神速デッキ(SR張遼、SRホウ徳、UC曹仁、R楽進、SR賈ク)
配置設定:楽進、ホウ徳を城門前へ。曹操をマップ中央下へ。賈クと程も城門前へ。理由としては覇王デッキと当たったときに自分がよく使う手なのですが、ぶっちゃけ覇王デッキは伏兵踏まれなければ勝てません。下手すれば開幕20カウント以内に落城とか慣れない人だとざらにあります。なので開幕から端っこから全軍突撃したりしますのでそれを警戒しての配置です。
序盤:予想通り、全員左攻めできました。相手楽進が程を踏んで撤退するのですぐに左に程を向けそのまま迎撃判定をとりホウ徳に大ダメージを与えましたヽ(゜ν゜ )ノ その後、曹操、賈クをうまく踏ませ、敵兵力2割のホウ徳のみになったので賈クを城門へ攻城させ、曹操とホウ徳を後ろで周り続けさせてました。1発入ったところで賈クが相手ホウ徳により撤退。代わりにホウ徳を攻城させると相手楽進でてくるも曹操の突撃で撤退。相手張遼でてきたのでホウ徳を逃がすために曹操をいけにえに・・・ヘヘ(’’
中盤:こちら曹操も復活持ちなので相手が攻めてくるまでに復活しました。とりあえず程を城門前に出し、賈クのみを出し、張遼、ホウ徳、賈クに離間を入れて全軍突撃で相手壊滅状態(笑)数発入れるも相手再起かけてこちら曹操、楽進を撤退させる。
終盤
先ほどと同じ要領で賈クの離間と張遼とホウ徳、曹仁にかける。その後、こちらも攻めるもののこちらも曹操、賈ク、ホウ徳が離間にかかる。曹操も撤退させられる。こちらはホウ徳、賈クを撃破し、曹仁を削るものの離間の切れた張遼が神速号令をはなち、曹仁は城門へ。張遼でホウ徳、楽進を撤退させられる。相手曹仁にはちょうど復活した曹操をあて、再起を叩き、賈クなどを壁にし、張遼のいけにえとなってもらう(笑
張遼も張り付くも、こちらホウ徳、楽進を混ぜ覇者の求心で倒し、タイムアップで勝利!怒涛の11連勝ですた・・・。(実際はこの後、もう1勝してから負けてます。
過去最多の12連勝です(゜∀゜)
もうメインとサブ逆にしようかなとか考え中です。。。何故かって・・・・・?勝率いいし・・・メインの名前ぱっと見、俺ってわからないでしょ!?サブの「をる」ならみんなわかるはずヾ(*`Д´*)ノ"
まぁ、メインは兵法再起Lvマスターとかなんですがね・・・(笑


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さて、昨日は朝方までsyokuと二人で大戦をがっつりやっておりました。
メインIC名「鳥凰塁」で現在4品です、サブICは「をる」で現在5品です。
神速にはかなり辛い時代ながら神速、覇王デッキなど騎馬メインのデッキでふんばっております(´・ω・`)

あの緑の服の軍団なんとかしてくださいよorz
俺が始めた頃は3国で1番使用率も低かったはずなのに・・・(´・ω・`)
そんな緑の軍団を使うsyokuと勝負しましたが相性悪いのでなかなか勝てず3連敗かましたあと、最後の最後で1勝あげました。。(汗
SR馬超とSRホウ統強すぎだってorz

えーっとなんか周りで数人三国志を始めたようなので、昨日偶然syokuと二人でレアカードなしのデッキを考えてみようって事で考えたデッキを掲載しますんで参考にでもしてください(笑
・UC関羽 コスト2.5 武/知(8/6)兵種:槍  能力:なし 計略:強化戦法
・UC黄忠 コスト2.0 武/知(7/4)兵種:騎馬 能力:勇猛 計略:不撓不屈
・UC法正 コスト1.5 武/知(4/8)兵種:槍  能力:伏兵 計略:後方指揮
・C廖化  コスト1.0 武/知(3/4)兵種:騎馬 能力:なし 計略:強化戦法
・C張松  コスト1.0 武/知(1/7)兵種:騎馬 能力:なし 計略:挑発
の5枚が俺が考えたデッキですかね。槍重視にしたいなら
UC黄忠を下のに変えるとよろしいかと
・UC張飛 コスト2.0 武/知(8/3)兵種:槍  能力:勇猛 計略:大車輪戦法
またsyoku意見により、初心者に張松(通称:チョロ松)は扱いが困難ということで
・C伊籍  コスト1.0 武/知(2/6)兵種:弓  能力:なし 計略:援軍
ですので参考に。

やり始めの頃は騎馬が多いデッキはあまりお勧めできません。正直騎馬は常時動かせるほどにならないとうまく使えません。槍はある意味あまりスキルもいりません。

さて、戦い方ですが、三国志大戦では基本的に大きく分けると3段階にタイムを分けることができます。
序盤(残り約99~80カウント)
伏兵などを探ったり相手に柵が多い場合には壊しに行ったりもします。うまく開幕で相手を全滅させて城にダメージを入れるなり、兵法を使わせると有利に立ち回ることができます。
中盤(79~3、40カウント)
中盤は基本的に計略を使ったぶつかり合いです。ここで勝ちパターンを持っており、相手をうまく陥れたほうが有利となります。
終盤(残り30カウント未満)
基本的に中盤と変わりませんが、ここで有利なら守るなり、せめても余裕があるようならまた攻めるのもありです。残りカウントを常に注意しながら戦うとよいです。

さて上記に例としてあげたノンレアデッキの戦い方を紹介しておきますがあくまで基本的な戦い方なので相手によっては立ち回りを変える必要は少なからず出てきます。

序盤
基本的に相手デッキを始めに見て伏兵が何人いるかを見ます。配置設定のときに相手のカードに「伏」と書いてる人数を把握し、開幕した直後に相手の伏兵位置を判断できると最高ですヽ(゜ν゜ )ノ
とりあえず、このデッキの場合主力が御馬鹿なので伏兵はチョロ松で踏みます。基本的に踏んだらこちらの知力7でも結構ダメージもらうので城に戻って回復させましょう。この時絶対に避けること
・関羽or張飛or黄忠が伏兵を踏む事。
・法正と相手伏兵をぶつけないこと。
・相手伏兵だったのが現れた後、踏みにくることがあるのでそのときに法正を踏ま れないこと
です。こちらが主力が踏むと辛いように相手にとっても辛いので、こちらも相手主力で御馬鹿なやつに踏ませにいきましょう。

ここで兵種における基本スキルを記載しときます。

・槍ワイパー(別名:手動車輪)
台の上でカードを左右に振ります。それにより槍兵の前に出ている無敵槍で敵をガリガリ削ってくれます。相手に近づきすぎないようにガリガリ食べてあげましょう^^
・壁ワイパー
こちらは基本的には上記のと同じなのですが、違う点としては、味方一体を敵に当てた状態で、その後ろからワイパーを使う後ろの武将はノーダメで敵を倒すスキルです。
騎馬
・突撃
これは基本すぎるのでチュートリアルで確か教えてもらうはず(?)一定距離走ると騎馬兵がオーラを纏うやつです。これで相手に体当たりすると大ダメージ。逆に無敵槍に突っ込むと大ダメージです。
・連突(連続突撃の略)
これは突撃の応用で、突撃後すぐに相手から離れ突撃オーラを纏った瞬間にまた突撃することです。騎馬はこれができないと正直辛いです。
・壁突撃
これは相手に槍兵がいた場合に使います。たとえば相手に関羽がいたりすると正面から突撃してしまうとこちらも大ダメージを受けてしまいます。それは痛いので、こちらの関羽を相手関羽と密着させることにより槍の消えた状態(通称:乱戦状態)にし、そこに突撃します。要するに関羽を壁にした突撃なので壁突撃なんですよ(゜∀゜)b

弓・・・基本的に大きなスキルは連続乱戦なるものがあるのですがこれは結構中級~上級スキルなのでまた今度。まぁ、連続乱戦は別に弓兵じゃなくてもいいのですがね(笑)

兵種ごとの動かし方

基本的には上記で書いたワイパーです。誰か一人が攻城中でその後ろでワイパーするぞ!っと槍出して構えとくと大きなプレッシャーになります。あとは騎馬に無敵槍を当てるようにがんばるくらいですかね。
騎馬
基本的に常に突撃オーラを出し続けるよう心がけるとよいです。まずはうまく突撃を入れれるようになりましょう。相手の兵種もよく考えておきましょう。弓に対して突撃状態にしてると弓のダメージが激減するのでその間に他の武将で柵を壊すこともできますよ(゜∀゜)b
*管理人は正直騎馬以外はあまり自信はありませんのでご了承ください(´・ω・`)

弓兵・・・基本的には動かない事です。移動中は弓でませんので・・。柵の後ろ、いわばなど相手から接近の困難な場所にとまってひたすら打ちましょう。射程を把握するのも大事だと思います。ちなみにこちらの城に攻城中の敵に弓を打つと普通攻城開始から初発のダメージが入るまで2.5~3カウントなのが4.5~5カウント近くまで長くなりますのでその間に対策を練ることもできます。逆にこちらから攻める時には1体を城にあて、マップの半分ちょい上あたりに他の弓兵を置き、出てきた敵を撃ち殺す通称(?)弓マウントなどを行うのは相手からうざがられますので有効利用しましょう(゜∀゜)b

今回はここまでですが、次回は何にしましょ・・・国ごとになんか解説してみましょかね。あとはデッキの作り方を参考程度で書いてみます。質問などもあったら気軽に聞いちゃってくださいな(゜∀゜)
つか、長文ばっかですんません(´・ω・`)

ちなみに今日の画像は今、1番ほしいカードのSR孫策です。はい、ただ趣味で使いたいだけです(笑

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最近、三国志についてあまりカテゴリとして独立してかいてなかったので、書きます。とはいえ、最近金欠のためできていないのが現状・・・まぁ、どちらにせよ、正月あたりにsyokuとか帰ってきたらしにいくように言ってたのでそれまで我慢(´・ω・`)

しばらくしないとプレイ技術が落ちることも多々あるゲームなのでそれが怖いですが・・・(汗
とりあえず、最近はずっと神速一本でやってます。なぜかというと、神速で有名になったらなんかうまいって感じするやん(?)という安易なものです。
そこ!馬鹿にしない!!!ヾ(*`Д´*)ノ"
まぁ、実際現状では奮起やら奮起やら奮起やらでなかなか勝てませんが・・・。

さて、この前のことなんですが、同じゲーセンでちょくちょくやってるとやっぱり顔見知りとかできるもので、数人で話したりしつつ大戦してたんですが、横からフォローしてくれるのはそれはありがたいこともあるんですが、命令口調で言ってくる人いるんですよね。そりゃぁ、長い付き合いだったりすれば話は別ですが、まだあまり話したことないのにそれで、勝手に人のカード動かし始めて、こっちはそれでテンヤワンヤ(;´Д`)
おかげでよくて1勝1敗悪くて最初から負けと・・・。1時間ほどするとその人も帰ったようだったのでまったりし始めると5連勝・・・。それまで一緒に話してた人も
「やっぱり、自分で扱ってるほうがうまいな(笑)」
といわれました・・・。自分の場合、直感と決め付けで計略打ったりするので(?)勘がさえてるときはとことんはまります・・・。
この日は神速でも
SR張遼、R夏侯惇、R郭嘉、R楽進、SR賈ク
の神速でやってたのですが、相手呉デッキで、槍2体いたので、離間、睨み、後方指揮で戦おうと考えてました。(*槍1体以下しか出せない状況や、槍が片側のみから攻めてきたり、城に張り付いた場合は別ですが)
前述の人が動かしたせいで神速号令をかけるはめに。。。士気の無駄(*゜Д゜)、ペッ
まぁ、そのあとなんとか盛り返しましたがギリギリでした・・・。

その後あたったのが神速デッキ(SR張遼SRホウ徳R郭嘉R楽進R賈ク)
ほぼミラーデッキですが・・離間を避けてあえてはなして出そうとすると怒られ・・・無理やり神速ポジションに・・・もろ離間くらって一気にピンチに・・・。張遼一人に神速かけてなんとか守りきりましたが、その後、再び神速対決に。
この神速対決にはうまく勝利ヽ(゜ν゜ )ノ
一人で扱えばこんなものなんですがね・・・。その後、残った1体の城内突撃で
ダメあまり入れれず撤退(´・ω・`)
再起でたて直し守りきり勝利ヽ(゜ν゜ )ノ

呉or蜀もやりたいのですが、自分には騎馬が1番しょうにあってる気がします。無論3種の中で1番難しい兵種であることに変わりはないのですが、やっていて楽しいです。そのせいで弓使うと太史慈が走って突撃しにいきそうになったりします(汗
近々、また覇王デッキでも使おうかと考え中であります。あれはいいですね。難易度は高いですが、騎馬メインのデッキとはおもえず、落城勝ちも結構あります。ポテンシャルは全国1位の栄斗氏を見るとおり、すばらしいものです。しかし上品に行くほど見かけず、いたとしても対策できてなければあっという間に勝てるくらい難しいです。では覇王デッキを自分が使うときの戦い方について書いてみようかと。

序盤
相手にもよりますが、中央に3枚伏兵配置or程のみ左端に配置し、ステルス攻城します。他、特に曹操は早めに踏ませないとこちらが一挙に不利になります。っ麻痺矢などの場合はもったいぶらずに城内スタートが無難です。(*程は伏兵でいいかと)
伏兵3枚をうまく使えれば序盤はアドバンテージをとれます。逆にとれずに各個撃破されるのは1番痛いです。

中盤
ここからが覇王デッキの見せ所。基本は離間or覇者の2択。相手兵種、相手のまとまり具合。総武力と相手計略。これらからどちらを使用するかを決めます。まぁ、簡単に言ってしまうと、蜀、魏のようなデッキは号令などのようにまとまって攻めてくる場合が多いため、離間が有効な場合は多いです。蜀でも各個で戦ってくる場合は別ですが、SR馬超、SR趙雲など
覇者をかけたとしても所詮は騎馬です。できる限り乱戦は避け連突に集中しましょう。

終盤
中盤とは基本的には変わりませんが、ホウ徳の特攻戦法はある意味、ここで使うべきときが多いため、軽視しないようにしましょう。自分もこのときに逆転勝ちしたことがいくらかあります。

後述
栄斗氏のように、撤退順などについてはよほど使いこなせてきたり、1戦がイメージできるくらいになるまでは見えてこないと思います。自分としてもまだ曖昧にしか見えておらず、場面によってはさっぱりです。
まぁ、小さな注意点としては
・伏兵解除の際、相手にすぐ突撃できるように騎馬を動かしておく(ただし、その 動きで伏兵の位置を知らせては意味がないのを頭に入れて
・城内突撃を使いこなすこと。(これがあれば城に1体張り付いたくらいじゃ怖く ないです。
・ダメ計対策。ぶっちゃけ程のみじゃ反計は難しいので、あたることも視野にい れてあたっていい武将などを考えつつ出陣させましょう。
・覇者or離間などのゴバクを出しやすいため、出陣時などには細心の注意を・・ ・自分はよくこれで強化戦法や特攻戦法をやらかしますorz

などです。長くなりましたが、もし知りたいことがあれば、わかる範囲内でお答えしますが、まだまだ未熟なのでお役に立てるかはわかりません(´・ω・`)

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