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をるレアン
徒然なるままにかいてまつ(´・ω・`)ノ
 



さて、今日もやってまいりました。

今日も最初はメインIC(最初武勲1610くらい)からスタート!

覇王デッキでやるも勝っては負けるそしてまた負ける・・で気づけば1400くらいまで武勲落ちてるし(;´Д`)

しかし今日の俺は一味違った・・・その後神速デッキにかえ再起の法!!!

最近はすっかり郭嘉を曹仁にかえてやってます。何故かって?強いって言われすぎてるカードをメインで使いたくないだけなんだ・・・(;´Д`)

まぁ、純正なんですが曹仁が使いやすすぎる(゜∀゜)

調子よくやっているとCPU戦に・・・ロケテでみんないないから中々あたらないのかなぁーとかおもっていると・・・

「挑戦者現る!!」

こういう場合自分よりかなり↑か↓があたるんですがよくみると・・・

【覇王】

ちょwwwwとか思ってとりあえず証も一桁だからやれなくもないなと思っていると相手のデッキ紹介・・・・

(;´Д`)・・・・?R関羽・・・R姜維・・・・UC典韋・・・R荀・・・

なんだこれ・・・俺に死ねと言ってるようなもんでは・・・(;´Д`)

車輪デッキ相手に神速とかむりこれ!!!とかおもいつつも勝てば大金星!!

ってことで奮起!序盤賈クを関羽に踏ませ連突で関羽、典韋を落としつつ姜維も落とす!荀はあえて落とさず、相手をそろえない戦い方をしました。そしてこちらは攻城し3割削って荀倒し撤退!いい立ち上がり!

こちらは離間が基本戦術になるんですがさすが覇王・・・あんな大車輪号令ポジションはワタクシ初めてでした・・・。なんと、関羽を真ん中に姜維と典韋が車輪号令ギリギリの範囲にいるんですよ(;´Д`)

あれじゃ離間一人にしかかけれないじゃないか・・・(今思えば一人でも関羽にかけときゃよかったかなとかおもったのは内緒

まぁ、その後神速号令で放置して攻城し、きれるくらいを見計らって戻ろうと考えていると・・・

「はい、そこまで!」

・・・挑発うざいorz

車輪+挑発は騎馬デッキには無理ですよもう・・・

落城負け(´・ω・`)

しかし武勲は10台しか減らないクォリティー(゜∀゜)

その後今度は2品・・・(;´Д`)?

なんで上ばっかり・・・・まぁ、↑相手の方が負けたときのリスクは少なくてすむんですがね(笑

2品の方には神速でうまく立ち回り勝利!

いい感じで気づけばさらに連勝!!なんとか武勲を1710あたりまで増やし満足の終了を・・(゜∀゜)

さて、ついで(?)ですが今日はSR孫堅が使いたかったので遊びデッキでプレイ
ノイデッキのダブルワイパーをそのまま周泰と孫堅にしただけのデッキ(笑

ぶっちゃけ、変える必要のないデッキなんですが遊びでやってて思ったこと。
慣れてない自分がやった感想としてはなんだこれ・・・ってのが感想ですね・・・

士気9までしかたまらないから、後方指揮は基本1回がけしかできないわけですがそれでもゴリオシでき、さらに反計ですね・・・・あれ鬼っすw

騎馬5機扱ってきた自分としてはあれほど楽だとは思いませんでした・・・

陳羣&張り付いてるやつは動かなくてよし、一人後ろで槍ワイパー、郭嘉はまぁある程度動いてればいいわけで、実際は荀いじってるだけ・・・。

呉バラにあたるも、

周泰が男の意地→ご苦労様です

数カウント後、孫策の蛮勇→ご苦労様です

勝負ありとか・・・。これ1国だったらもっとつえぇなと思い、はやるわけだぁと納得。

その後、高校生がやってたんで軽くみてたんですが、3品!何、やるではないか!と見てると・・・デッキ・・・あぁ・・・・于吉落雷か・・・と見る気もある意味ちょっとうせてたんですが、

扱ってるのを見ると・・・ぇ・・・君3品(;´Д`)?

と思うプレイ多数・・・奮起劉備、黄忠、チョロ松3人に落雷落とすとか運まかせもいいとこ・・・。奮起は1発じゃ落ちないし・・・チョロは別に・・・ですから、奮起と黄忠に落とすべき落雷をし、黄忠に全弾あたってついてねーとかいうとりました。
開幕して誰も伏兵動いてないし・・・その後も相手蜀4枚とか于吉落雷では戦いやすいデッキばかり・・・
しかし、それなのに、負けてる・・・あの人はおそらくバージョンUP後一挙に落ちていきそうだなぁとおもいますた・・・

神速で色々やっていたおかげで当分は大丈夫そうです。。。

まぁ・・・車輪デッキにどう戦うか考えないといけませんが・・・



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さて、今日も仕事帰りに軽くやろうと行ってまいりました。
最近、デッキをちょこちょこかえつつやっているんですが、中々しっくりこないので、原点に戻って神速デッキでプレイ!
この前5品に下がるギリギリまで落ちた4品メインIC「鳥凰塁」でプレイ!

しようとしてリプレイを見てたんですが、出たのは「大金星」
8品とかの試合だったのですが、こっちの店の人は麻痺矢、相手呉バランスだったのですが、その呉バラ、24戦24勝・・・おぃおぃ。。。どこの上級者だよ(;´Д`)
と思いつつ見てみると・・・・

この前の画像に使ったR小喬いますよね・・・あの人が相手周泰をぶったぎって
「すみません、勝ってしまって」とかいうてる始末(笑

さて初戦、中々対戦相手が決まらない・・・「挑戦者現る!」・・・とても嫌な予感・・・激しくラグ持ちの予感・・・・


と思ってたら


はい、超絶ラグ持ちでしたorz

しかも相手奮起劉備入り蜀単。しかし、よく見ると相手武勲959・・・。ぇ・・?超格下・・・負けたらごっそり武勲もってかれるやん(;´Д`)

と必死プレイで開始。

1戦目:蜀単
R馬超、R黄忠、SR奮起劉備、SRホウ統、チョロ松
開幕配置:チョロが踏みに来ると考え賈クと郭嘉は城門前に配置し、その前に残り3機を配置。

序盤相手チョロ松が伏兵探しにくるも、楽進とホウ徳、張遼で威圧をかけつつ踏ませず、たまらずあがってきた劉備が、郭嘉を踏む。そこを全軍でつぶす。その後、郭嘉は攻城にいき、関羽を張遼、ホウ徳、楽進の壁突撃で倒し、攻城1発入れ郭嘉を自城へ戻す。その間に逆サイドから楽進が攻城。黄忠を倒している最中に、劉備の気配があったのでとりあえず、兵力回復のため帰還させる。

しきりなおして、こちらは兵力8割の楽進&兵力MAXの張遼、郭嘉、ホウ徳を尻目に、いまだこっそり伏兵な賈ク先生(?

相手劉備とホウ統を前衛に上がってくるので、こちらは張遼郭嘉を出し賈クを劉備にあて、劉備を瞬殺する。ここで相手には連環しか手がなくなるのでホウ徳は出さず賈クはホウ統ワイパーで瞬殺・・・相手ホウ統が真ん中から右に若干寄っていたので、1番左側から楽進を単独に攻城にいかせ、相手の戦力を分断させにいく。

張遼、郭嘉を範囲にいれ連環のススメ。この時相手黄忠は張遼と郭嘉を相手にしており、関羽は楽進の反対側だったため、関羽が張遼と郭嘉に迫る。そして黄忠が楽進に走る。

ここで城で寝てた(?)ホウ徳を出陣させ、おとり用に張遼横で神速号令かける。
そのまま城門のホウ統に近づいてると2回目の連環のススメを打つ。ここで張遼が死ぬもホウ徳は城門付近だったため、城門にはダメージをうけずホウ統を倒す。

その横で攻城にきていたチョロだが、こちら賈クが復活したので、1発はいれられたものの、そのカウント中に少し回復させ、張り付く。ここでホウ徳が連環きれ、そのまま突撃でチョロ落とし、相手再起!

最後のぶつかり合いだったのだが、こちらは賈クの離間を劉備、馬超、ホウ統にかける。さらに、劉備、ホウ統、黄忠に離間をかけ、全員でぼこり勝利(゜∀゜)ノ
超絶ラグありで勝てるとマジうれしいです・・・しかも苦手な奮起だったし(´・ω・`)

その後は、変わったデッキによくあたったのですが、こちらラグあり+ミス連発・・・数日あけただけで騎馬の扱いがすごい下手になった気がします・・・ラグありとはいえ、カードひいてるのに、敵の槍に突っ込んでいく張遼・・・ホウ徳など自爆多発・・・しまいには神速うとうとして、後方指揮・・・しかもホウ徳にだけかけるとか大惨事・・・離間をごばくするも相手主力に偶然あたったりもしましたが・・・(汗

神速で調子が出ないので、ちょうど持っていた覇王デッキもつかって見ました。
3戦だけやったのですが、討伐成功・・・1250くらいで、神速のときで±0の成果だったのが覇王使ったら1450あたりまで復活!

覇王デッキ1戦目:賢母天啓
R孫堅、R周泰、R孫策、虞翻、SR呉夫人
MAPは右側のみ通路のほかは岩場。

初期配置:程はステルス攻城狙いでMAP1番左。賈クと曹操はあえて城門前。相手、呉夫人、虞翻で伏兵ふみに柵の前を行ったりきたり。
こちらはあまりしかける気はなく、柵を壊したかったのですが、曹操だけわざと踏ませ、出す。曹操とホウ徳、楽進を微妙にわけつつ、柵を一挙に壊しにかかる。

ここで程君が攻城(゜∀゜)!
相手あわてて、孫堅走らす。その間に柵を壊し楽進撤退しつつその間に虞翻を倒す。ちなみにこの時、賈クは城前で不貞寝(笑

数発入れた後撤退し、しきりなおし。相手出てくるも孫堅が賈クを踏む。その瞬間少し動いて離間を孫堅、孫策、周泰にかける!
これで相手はメインで賢母or火計、万が一の天啓の可能性があがるので、こちらは、程で虞翻にプレッシャーをかけつつ、真っ先に孫堅即死させ3機撃破。カウントも残り少ないため、あわてて相手再起たたく

攻めてくるも、攻め込まれてからあくまで怖いのは火計なので、程、賈ク、曹操の知力自慢のみだし、程でけん制しつつ相手主力に離間。
そのままタイムアップ!

2戦目:奮起劉備入り蜀単

よくは覚えてないんですが、奮起を反計したりしてたら落城勝ちした記憶が・・・格下相手だったため、武勲が27くらいしか増えませんでしたがorz

3戦目:変形型許チョ
R許チョ、SRホウ徳、R郭嘉、SR張春華、R荀
MAP:平地
はっきり言って苦手デッキですね・・・2コストがホウ徳なだけ、ましですが、ぶっちゃけ、陳羣より張春華はやっかいです・・・。あえて狙うなら離間ですが、相手荀はこちら賈クだけ見てりゃいいので、難しい相手。

開幕。伏兵ふみにこられるとやっかいなので全員城門付近。
相手、張春華and荀を許チョのワイパー位置に置き前進して曹操を踏む。曹操を右から、左から楽進。ホウ徳を真ん中から突っ込むふりをし、プレッシャーをかけつつこっそり楽進を攻城させ、それを追ってきたホウ徳が賈クを踏む(゜∀゜)

そのまま、倒し、楽進1発入れ逃げる。許チョは曹操の方へ行こうとしたので楽進を再び城へ向ける。賈クが相手、郭嘉を踏み、ホウ徳が柵を壊す!押せ押せムードになるも兵力が微妙になってきたのでこちら全員撤退させる。

ここでポイント!

郭嘉&荀のいるデッキでは基本的にコントロールデッキと言われ、士気7ためて、後方指揮(士気4)をうち、その後、荀の反計(士気3)で相手の重要計略を封じます。
今回の場合、相手に他に張春華がいることから、強化計は無効化されます。あえて狙うなら離間ですが相手もそれを考え見てるのは普通です。

さて今回は相手何故か、後方指揮かけた後、郭嘉が城壁に攻城してくる。士気がかなりたまっていたので、怖いのは後方指揮だったので、さっさと郭嘉のみ倒す。
ここでびっくりしたのが相手、許チョ、荀、張春華の誰も攻城までたどり着いてないとか・・・。張り付いて数カウントで後方指揮も切れたので、場内突撃で楽々許チョを撃破し、反撃にかかる!相手荀を倒し、張り付いてから覇者の求心!

ここで何故、張春華の雲散あるのに覇者を打ったのかといいますと、
①再起が残ってる
②許チョがいなく、ホウ徳も残り兵力が5割で残ってるのが郭嘉、張春華
③雲散で移動速度下げても攻城してるのであまり意味をもたない

そこから相手は単純に考えて、後方指揮2回がけでもするしか全滅させる手段はないわけで、実際それでもきついとは思いますがやるしかない状況で、相手はそこをきちんとついてきました。

しかーーし!ここで誤算がひとつ。我らが程先生をお忘れではないか!!!
1回目の後方指揮を見事に反計!!

相手郭嘉場内へ逃げつつ、もう一度放つも、ギリギリ程の範囲内になるように後を追っていたので、もっかい反計!そのままゴリオシで勝利(゜∀゜)

程は実際使ったことない方は使ってみることをオススメします。反計などの範囲については1度使ってみるとギリギリの範囲を見分けられ、怖くなくなります。

あー後ですが、明日にでも次回バージョンup情報をかいてみようかと思います。
あくまでおそらくの域+完全決定とは言えないため、実際には変わるかもしれませんが、とりあえず言える事が

・場内突撃などの場内スキルが難しくなる
・手動車輪の弱体化?
・覇者の求心範囲拡大(゜∀゜)?!
・悲哀効果時間延長?(また増えそうですな。
・後方指揮の武力上昇が+2 ←まぁいままで強すぎでしたから・・・
・大車輪強化←攻城ゾーンでも迎撃可能て、俺に死ねと言ってるようなもんじゃ(;´Д`)
・車輪号令武力上昇が+3に ←それくらいじゃないと英傑号令がかわいそうです(´・ω・`)
・ススメ弱体化。知力減少率-5、前後ろの範囲減少(?)
・白銀効果時間減少 ←やっぱりきましたか・・・
・天啓効果時間延長 ←また天啓の時代がやってくるのですか?!?!賢母入れたら効果予想時間13カウント・・・こんなんで複数部隊に張り付かれたらぜって城落ちるよ(;´Д`)
・奮起の大号令の範囲減少、回復量も5割程度 ←まぁ・・こんなところでしょう。


このことから予想されるのは
・天啓、悲哀デッキの増加、こっそり車輪デッキも増加。
・蜀全盛期の終わり・・・
ってとこですか・・・・

夢を見る方に簡雍をオススメします・・・・。なんか残り50カウントで城門にノックをすると、簡単にお城明け渡してくれるらしいですよ'`,、('∀`) '`,、

まぁあくまで聞いた+2chが出所なので、若干怪しいものもあるようです。


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さて、今日はまず昨日?言った新型覇王デッキについて、自分なりの使い方をまとめてみようかと思います。

さてレシピはまず、こう

SR曹操、UC典韋、R楽進、R荀、SR賈ク
特徴:総武力22、伏兵2、魅力1

なわけですが、基本は、離間、覇者の求心の2択です。
実際の覇王デッキは栄斗大都督の戦い方を数回見るとわかるのですが、集団行動でのぶつかり合いの際は、
①出撃の遅い程を自城から出す
②少し間をおいて騎馬4機を出す
③相手に離間か、覇者かを惑わせつつ、その用途に見合った方を選択。
④程は前進させすぎずに相手主力計略を持った武将がギリギリ範囲に入る所をキープし、無理に戦わせず影からワイパー

といったものです。
実際、覇王デッキをうまく扱える人は簡単に程を落とさせてはくれません。
実際、単体超絶強化で多いのは騎馬兵で、SR馬超、R孫策、SR孫策が多いです。(まぁ、現状では明らかに馬超が多いですが

こういった場合、栄斗大都督の過去の日記を見ると書いてあるとおり、白銀の獅子はそこまで脅威ではない場合も多いので無理に反計する必要はなかったりもします。

さて、ここで今回考案した新型覇王デッキなんですが。私的に現在の覇王デッキができすぎててこれ以上が浮かばないので、実際、この新型も本家に比べきついかな~とか思ってます。
ではここで覇王デッキの苦手分野をば

・序盤伏兵3機なので初期の読み次第では開幕落城もざらにある。
・苦手武将として、Rホウ統、火計持ちなど。遠距離計略は程ではカバーしづらい。

などです。実際、火計にはよく焼かれます・・・自分が下手なだけかもしれませんが・・・(´・ω・`)

これまでを振り返って今回の新型を自分なりに考察してはみたものの、やはり微妙・・・。1番大きな理由は

・程の反計、必要士気2に対し、荀の反計は必要士気3

なのです。ぱっと見るとなんだ1しかかわらないじゃん。と思う方もいらっしゃいますが、実際に考えると三国志大戦の戦闘では、開幕、中盤、終盤と間に小さな小競り合いはあるとはいえ大きく分けるとその3つに分類できます。

開幕:士気は基本的に使わず、武力&技術戦(伏兵探し込)
開幕使用可能性のある計略:挑発くらい(開幕型は別扱いします。

中盤、双方、必殺計略などにより相手と正面衝突。
中盤は士気6以上の計略を使用するケースが多い。(局地戦デッキは別扱い

終盤:基本的には中盤と同じである。

さてこれに当てはめて考えてみると中盤は基本的に士気は7±2程度である。
これから考えた場合、通常覇王デッキとしては、覇者or離間+反計で士気が8あれば正面衝突可能。
それに比べると、新型では、覇者or離間+反計で必要士気9
この1の差はかなり大きいです。

又、覇王デッキは

開幕:伏兵で総武力の低さをカバー
中盤&終盤:覇者or離間で相手より武力を高い状態に持っていく

です。ですので、普通に伏兵が2体になってしまうのは厳しいのではないかなと思いました。

結論:現在の覇王デッキを考案した栄斗大都督はすごいと再認識・・・

こんな結論になってしまったので、新型は保留に(汗

今現在迷ってるのは、自分が4品まであがってこさせてくれた、神速デッキでなんですが、1.5枠をR郭嘉にするか、純正神速のUC曹仁にするか激しく迷ってます・・・。

この2枚の違いとして、利用目的とともに考察してみましょう。

まずR郭嘉 :武4/知9 伏兵 後方指揮(必要士気:4)
UC曹仁:武6/知4 なし 神速戦法(必要士気:4)

スペック的には、郭嘉=伏兵、計略要員、曹仁=武力要員 となります。

あくまで私の個人的解釈なのですが、序盤伏兵である郭嘉がいる場合、賈クとあわせ、伏兵2機になります。現在は蜀が大増殖してるため、神速デッキは下手に槍兵に近づけません。
そこで、郭嘉と賈クを使い、伏兵を槍兵に踏ませ、そのまま乱戦させたまま、連突で落とす

という手段をこれまでとっておりました。上位覇王での神速VS蜀単では大抵、開幕からぶつかり合うんですが、実際、覇王クラスでなければそう攻撃的な人は見かけません。そう考えると郭嘉が優秀に思えるのですが、曹仁もいい面を持ってます。

実際、一人になってしまったとき、多人数で攻城されるときついです。そこで神速戦法。これがあればわざわざ士気と張遼を待つ必要もなくある程度は殲滅できます。実際、私は何度もここで曹仁だったらorz

と思ったこともありますね・・・。ただし、現在奮起の大号令を持ったまだまだー!とだだをこねる兄ちゃんが多いので、後方指揮2度かけによる武力押しも捨てがたいかなと思ってます。

結論は結局好みになってしまうんですが、難しいところですorz

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はい、こんばんわ。

早速昨日掲載したデッキとSR孫策について検証してまいりました。

まずSR孫策の計略について

小覇王の進撃:武力、知力、移動速度、突撃ダメージと兵力100%回復。ただし、効果がきれると撤退。

ですが、今回試してきた結果
効果時間:およそ6.5カウント
カン沢による知力上昇(知力+5) で11.5カウントほどでした。

小喬と合わせて使う方は参考程度にどうぞ。

今回もうひとつ検証してまいりました。
知力あげ状態の火計についてです。

朱桓に知力上昇(+5)で火を放ったところ、知力6あたりまで即死でした。

次に使用したのは旧R弓周瑜の赤壁の大火です。
これは通常時では、知力5までが即死ということになっております。

カン沢で知力をあげて打ったところ、陳羣即死(知力7)、荀攸残り兵力10%ほど(知力8)までくらいました。

ダメ計は乱数のため、場合によっては若干ずれもでてきますが、目安程度に頭に入れておくといざというときお役に立てると思います^^

そして昨日あげた孫策デッキですが、慣れてないせいもあり、1勝1敗。うーん微妙・・・。というかこのデッキ、まとまって攻めるタイプじゃないんですよね。
今まで使ってきたのが覇王デッキ、神速デッキ、大徳デッキ、天啓デッキと集団強化による集団行動をとる形のデッキばっかりだったので、動かすのに四苦八苦orz

とりあえず、使ってみたかったというのはうまく遊べました(笑
サブでまったり遊んでみようかと思います!
今週中にSR孫堅も手に入りそうなので使ってみようかなと思います。

さて、検証も終わったので別で3品になろうとメインICを起動させてきました。
最初は討伐成功し、武勲も1650くらいまであがり3品でも俺いけるかも!?とか思ってたら、その後ラグるラグる。。。
今、ネットしててもそうなんですが、ここら周辺(ゲーセンも家から徒歩5分以内)は雨が降ると回線弱いのか?と思うくらいしょぼくなるようで・・。
城門に出たはずの孫策が城壁の1番左側に突然ワープしたり、兵力8割の新SR劉備が城から出てきたばかりのUC程の槍にあたった瞬間蒸発したり、もうなぞだらけ・・・・なんだこれは(;´Д`)

そんなラグラッシュで気づけば5品におちそうなとこまでorz

もう一度修行を積みなおそうと思いつつ、全武将が○○覇王さんに影響され、ノンレアデッキでも組んでみようかなぁと思いつつ、考えてはみたものの、西涼を選らぶと槍ほしいなぁ・・と思い気づけば袁紹軍の張コウと劉備を手に持ってて、だめだ、デッキがかぶりそうだ(笑)と考え直したり、オリジナルっていうのもなかなか難しいですねぇ。
自分の場合、集団強化、妨害をできれば入れたいんですよね。これで相手に2択を迫らせたいので、そうなると現存するデッキになる確率大で(笑
とりあえず、今1番使ってみたいカード、それは西涼のUCホウ徳・・・・○○覇王さんのを見ていて、使ってみたい!とよく思うようになったためです・・・(笑)

袁紹軍で集団強化は田豊さんがいるにはいるんですが、「歩兵」「範囲」「重ねがけ不可」ってので少し悩みました。1回でも確かに士気が戻る分強い気がします。

自分の中で西涼と2勢力で作ろう!と考えるとどうしても袁紹軍になってしまうんですよね。理由としては

・西涼 and 袁紹軍 は士気が安い計略が多くリサイクルもできる。

この傾向があるからです。実際には西涼は、
・低コスト計略が多い
・相手の残り士気をよく考えた戦い方が必要

袁紹軍は
・低コスト計略
・低コストなのにキャッシュバックがある。

などがあげられます。2勢力である以上、最大士気はどうしても付きまとう問題ではありますが、それを解決してくれる構成ではありますね。
問題点としては
・知力の低い武将が多い。
ということですかね・・・。○○覇王さんのように局地戦でいくのが正解な気がすごくしました。というのも私のよく使うデッキは神速と覇王なんですがSR賈クいますよね。袁紹軍と西涼軍は大抵、それ一発で終わったりします。
さらに、袁紹軍のみでの構成の場合、主格となるのは袁紹、西涼の場合は馬超、呂布&華雄のコンボなどが多く、どうしてもまとまる点、ピンポイントで狙うべき武将が見やすいんですよね。
ダメ計があればそれひとつで終わりますし、難しいところですかね・・・。

個人的にやるとしたらかなり前の初心者講座であげた蜀単が自分の戦い方ができるかなぁとは思いましたがやはりダメ計、妨害計には弱いかな^^;
と問題もまだまだかと・・・(´・ω・`)

ちなみに次回やってみようと思ったのは覇王デッキの変形型です

・SRホウ徳→UC典韋
・UC程→R荀

との変更でいこうと思うんですが、なにぶん荀を使い慣れてないんですよね・・・・。なのでサブICでしばらく荀の練習しようかと(´・ω・`)

ただサブ7級とかなので、相手の動き見て、どれくらいのランクの人なのか見分けないと予想外の計略打ってきたりする可能性もあるので(笑


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今日も今日とて軽くやってきました。
何故かって・・・?昨日出た新SR劉備を使ってみて、神速などの騎馬デッキでどう対処されるのがいやらしいかを研究したかったのとどれくらいの範囲なのかなどを把握したかったためです。

参考程度に本日使った蜀単デッキ
新R関羽、R黄忠、新SR劉備、SRホウ統、Cチョロ松(総武26)、兵法:再起

1戦目:変形神速デッキ
SR張遼、SRホウ徳、R郭嘉、R楽進、R荀
上記のデッキの特徴:基本的には許チョと呼ばれるデッキと同じで後方指揮+荀にらみですね。
開幕配置:俺の考え方として、主力がいかに知力高くても伏兵は低武力でしかふみたくないため、関羽、劉備を自城前付近にし、黄忠をその右におき、その斜め前にホウ統を配置。序盤お互い探りあい。相手は張遼で伏兵踏もうとしていたので槍でけん制しつつ前進。この時使ったテクニックですが、槍には無敵槍出てますよね?
あれの切っ先に相手伏兵が当たっても踏んだことにはならないのはわかりますよね?劉備と関羽に伏兵踏ませたくなかったので、関羽と劉備を並べてワイパーで騎馬をおいつめ、無敵槍の中をひたすらチョロ松を走らせてました。狙い通り郭嘉をチョロが踏み、そのままワイパーで瞬殺。ワイパー強すぎだってあれ・・・。
開幕制すも場内突撃ムードだったのとこちら兵力減ってたので一時撤退。ちなみにホウ統は未だ誰にも相手にされず伏兵(笑)
相手騎馬全機出撃してくるもすでにワイパー準備状態。相手城からでるもオーラをうかつにだせずホウ徳と楽進で乱戦に持ち込んできたので、奮起の大号令をちらつかせつつ、伏兵状態のホウ統がステルス連環(゜∀゜)!しかも2回がけでススメロックかけて敵よけつつ。ホウ統、関羽、劉備がそれぞれ攻城。黄忠は敵の兵力をギリギリまで減らし、張遼、ホウ徳、楽進を兵力㍉まで削って放置(笑
そのまま落城勝ち!!奮起の大号令つかってねぇ(笑

2戦目魏単
SR関羽、UC典韋、R郭嘉、R楽進、R荀
開幕配置:こちらは1戦目と同様の配置。

開始するも小さな隙間から郭嘉を黄忠にあてられ、ホウ統も踏まれ、やばやばに・・・。ワイパーでけん制させていたため、なんとか守りきれ、序盤は五分ですみました。中盤の終わりの方で両軍士気MAXで相手は後方指揮*2からかけあがり、荀に連環か奮起の大号令の2択をさせてたんですが、荀の向きみてたらホウ統だったので、劉備で奮起の大号令うとうとしたら「ご苦労さまです」
(;´Д`)・・?劉備の兵力みて、向きをギリギリでかえたようですorz
すかさずホウ統で連環!!!・・・・「ごくろうさまです」はきこえず通る!!!
黄忠にビュンビュンうたせ、他は攻城!相手やっとはりつくもチョロ松クンが「ほ~っほぉ~おねむの時間じゃて!」と挑発でそのまま落城(゜∀゜)
また奮起の大号令つかってねぇ・・・orz

3戦目蜀単
よく覚えてませんが、奮起の大号令を2発打って落城勝ちだったようなきがします・・・。

結論:あの回復量おかしいって・・・兵力8割回復で桃園より範囲でかくて武力まであがるとか・・・しかも黄忠おったからあんなの止めれる人いません・・・。

その後、覇王デッキをつかってたら、3品になった!!!!とその次にあたったのが1品(;´Д`)・・!?
負けて武勲10くらい減る(笑
結局次が昇格戦のまま帰還いたしました。まぁ、3品なれても覇王様たちにもまれておちていくのでしょうが、1度でいいので栄斗大都督と全武将が○○覇王、NEI猫覇王ですね。
最初にあげたの栄斗大都督ですが、自分もお世話になってる覇王デッキの本家として、またそのプレイングをいつも拝見していて1度自分がどこまで戦えるのか試してみたいというのが理由です。
2番目にあげた全武将が○○覇王は、今となっては有名になられてますが、初めて見たのはセガチャンでの頂上対決。その頃は確か、他&呉で陳武ががんばってたのをよく覚えてます。こちらの覇王さまについてはその戦いの中での駆け引きにおいて一目おかせていただいておりましてどの品でも滅多に見られないデッキで戦うのが楽しそうであります。

3番目にあげたNEI猫覇王は、兵法がいつもびっくりなのが印象的です(笑
時には最初から兵法なしと一緒の条件で戦ってる時もありますが、それでも勝ちを引き寄せる腕は本物だと思います。自分も前に似たようなデッキを使ったことがあるのですが、蜀のコスト1を2枚入れた場合、総武力の関係で序盤がとても辛いため、よくあれでうまく戦えるなぁと尊敬のまなざしで拝見し、友達ともあの人はすごいと言い合ってました><
この方とも1度マッチングできたらと思います!


とはいえ、まだ4品・・・次で3品になったとしても、3品へは壁を感じているのであがっていけ、またマッチングできるかどうかはかなり皆無ですが、その内、1度できたらと思います^^

ちなみに本日やっとSR孫策を手にいれました。トレードで新SRを数枚だしてやっと(´・ω・`)
近いうちに同じようにトレードでゲッツしたSR孫堅も届くのでサブICをもう1個作ろうか考え中です。周りに新しく始めた人もいるので、時報マッチできるように級でとめておいて時報マッチメインで使っていこうかと思ってます。

ちなみに今度試そうと思ってるデッキ
・SR孫策 (武9/知4) 勇猛、魅力 計略:小覇王の進撃(必要士気5)
・R孫堅 (武7/知6) 魅力    計略:天啓の幻  (必要士気7)
・C朱桓 (武5/知7)       計略:火計    (必要士気7)
・R小喬 (武2/知4)魅力    計略:江東の小華 (必要士気2)
・Cカン沢(武2/知7) 伏兵    計略:命がけの推挙(必要士気2)

メイン計略は孫策ですが、いざというときの推挙+天啓
奮起の大号令対策で推挙+火計とありますが・・・やっぱり欠点はあれです。
必要士気のでかい計略が多い。の一言ですね。
1番細かく使えるのが孫策なので最悪もうひとつ考えたのがあるにはあるんですが・・・

・孫堅→旧R周瑜
・朱桓→UC呂蒙
基本的に火計は一人はほしいのでどちらかになりますが・・・。ただ後者の場合、基本的にアタッカーが孫策のみになるため、蜀単には戦いにくくなると考えてます。普通に孫堅を太史慈なり周泰なりにする手もないこともないのですが、チョロ松が多いんで・・・あいつ一人で乙ゲーとかします・・・。

どこまでも鬼ごっこorz

とりあえず両方試してからでないとだめですかね・・・
意見などあれば書いてもらえると助かります(´・ω・`)


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