はい、眠れないのでやります!
とはいえ、今日バージョンUPなので多少変更がある可能性がありますが・・
今回のお題はこちら
~神速デッキ~
神速にもいくつかの部類があります。
まず1番有名なのはこちら
純正神速デッキ:(SR張遼、SRホウ徳、UC曹仁、R楽進、SR賈ク)
号令、単体強化、妨害
とさまざまに対応でき、騎馬という兵種で統一することにより、神速号令の威力を増しています。ただし、神速デッキはどのデッキよりも技術が必要となります。
又、騎馬という兵種を使うにあたって、要求されるスキルとして
・場内突撃
・場内乱戦
・連続乱戦
・壁突撃
・ピタ止め
など、上級スキルも多々要求されます。
しかしこれらを使いこなせたときのポテンシャルは無限大!(言いすぎ
さて純正以外では亜流となりますが、多いのは
コスト 2枠:R夏侯惇
コスト1.5枠:R郭嘉、曹洪、UC司馬懿
コスト 1枠:R荀、C曹昂
荀と郭嘉はある意味セットとなりますが、そのときは基本的に後方指揮→ガン見ですね。あとは大体は純正を好みに変えた形になりますが、夏侯惇はある意味わかりますが、との馬はそこまでオススメしません。
理由としては・・・
楽 進 優 秀 す ぎ
につきます。勇猛、武力4、知力3・・・計略もほとんど使わないですが、自分はごくたまに使うことがあります。
さて、話がそれてしまいましたが神速デッキについてまず
~開幕配置の章~
神速は基本的に決まった配置です。
パターン①:相手に伏兵がいる場合
曹仁、張遼を並べ、その後ろにホウ徳&楽進。賈クは左右どちらかです。
パターン②:相手伏兵なしの場合
高武力槍などいる場合などは張遼、ホウ徳を壁にして壁突撃します。
~序盤の立ち回りの章~
序盤は言うまでもなく武力に物を言わせて爆進します!!
大抵のデッキは開幕で全滅とはいかないまでもまぁまぁ倒せるかと思います。
~中盤の立ち回りの章~
基本的には高確率で神速号令です。ただし、相手のデッキ次第では、2体が常に戦場を走って相手をたたいてる状況もあります。
たとえば相手に郭嘉や号令もちなどがいるデッキの場合そいつを落としておけば相手は妨害計略しか手がなくなったり、超絶しかなくなったりするのでこちらも対処がしやすくなります。
離間も時々打ちますが基本的には神速号令ですかね。上品にいくほど、離間より神速号令で行く人が増えるかと思います。
さて、1度目の神速号令ですが相手に槍がいた場合、どうしても弱気になりますよね?
ピタ止めができるのならなんら問題はないのですが、やはり難しいです。
それならばこれは場内系スキルがあればなんとかできるのですが、あえて相手が張り付くまで出ません。そして相手が張り付いたときに並べて全武将を出します。この時、どの武将がどの相手武将の位置にでるかも頭に入れておくと、万が一にも一騎打ちなどが発生した場合にも対処がしやすいです。
私的には、車輪デッキに離間もありといえばありなんですが、R関羽の知力が7のため、結構すぎきれます。なおかつ現バージョンでは武力上昇も5と英傑号令並なので離間はある意味微妙です。まぁ、できる限りは車輪号令をうちにくい状況にするしかないのですが・・・
今日のバージョンUPで武力上昇が+3になる可能性が高いのでなった場合は、神速号令をかけて、乱戦状態のままにし、残った武将で攻城or最初から離間の計
の2択かと思います。
~終盤の立ち回りの章~
終盤は人によってかなり代わるかと思います。
ガン守り。絶え間なく攻める。
守られるとかなり辛くなります。神速デッキ自体、騎馬メインのデッキなので落城勝ちはめったにありません。(同レベルの相手であればあるほど
騎馬の守りはある意味弓に匹敵するほど優秀です。
士気もうまくなってくればくるほど、たまったままになりますので、ここでうまく使いましょう。
さて、立ち回りなどを解説してきたわけですが、次は逆に対策していきましょう。
さて、神速デッキを使う側から見て、相手のデッキに入っててイヤだなと思う武将を軽く上げていこうかと思います。
蜀
・チョロ松:挑発→槍に誘導はもう言うまでもないですね
・姜維 :ある意味チョロと一緒ですが、自分が槍なのでコワイっす・・
・SRホウ統:中央で居座られるとビタ止めできない人にはかなりウザイっす
・Rホウ統 :この方にいたってはどこにいてもコワイです。
魏
・R荀 :反計はいうまでもなし・・
・UC程 :狭いとはいえ、槍は結構邪魔!
・UC典韋 :あんたの武力はなんな~の♪
・R許チョ :ちょ~~りゃ~~はやめてください(;´Д`)
・SR関羽 :いや、武力あがりすぎだから(;´Д`)
・SR張春華:使用率が低いのが幸いです・・
呉
・R周泰 :意地長すぎ!
・R呉国太 :小再建地味にウザイっす
・SR周瑜 :業炎は張遼も死ねます
・R周瑜 :号令かけるときにいられるとウザイっす
・SR孫権 :ほんとに驚きます・・・・
袁紹
・UC劉備 :ムキムキなのに俊敏です
・UC張コウ:基本的に武力8の槍兵です・・
西涼
・SR董卓 :周りに反計がいたらきつすぎます
こんなところですかね。西涼と袁紹軍は2色でも問題ないので、数はあまりあげてません。
さてここで、現在の強カードがありますね?それを書いてない理由などをあげましょう。
・SR馬超:神速号令をかければそこまで怖くないです。かけなくてもオーラの出た状態で突撃すれば武力1の賈クでも結構耐えます。
士気を使いたくないor士気がない→一人を犠牲に他は城に逃げる
士気を使う!→神速号令
対処はいくらでもできますのであまり怖がらないように^^
奮起劉備:中盤まではいくらでも対処は可能です。相手も大抵、白銀、連環、奮起の3択になるので、打つタイミングですね。
先うち→連環、白銀
後だし→奮起
なので、中盤は最初にホウ統と劉備のどちらかだけを落としにいきましょう。
相手が奮起打って来たら城に戻ります。
終盤(士気MAX
あくまで個人的な戦い方なのですが、残り10カウントほどで突っ込んできた場合
離間2度がけをすることがごくまれにあります。
基本的に離間2度かけはあまり意味がないのですが、
2度かかると奮起号令かけても劉備は武力0のままです。
*どうやら武力がマイナスになった分はきちんと減算されるらしい
まぁ、基本的に離間2度かけはあまりオススメいたしません。
では神速があいてにでてきたらどうするか・・・?
・槍は2本以上(左右に分け固まらない
・ピタ止めした場合騎馬を突撃させ後ろでワイパー(無敵槍を消させないように戦う
・連環系の計略を使用
・挑発(←効果時間は短いですが、ピンポイントでOK
逆にあまり効果がないもの
・兵法連環(←通常の騎馬の速度までしか落ちません
・離間の計(←よほど士気があまってる状況or相手神速をかかってる武将が少ない場合のみ
・攻められている時の麻痺矢(弓サーチをうまくできれば大丈夫ですが相手も中々させてくれません
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