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終わりました
おれたちのたたかいはまだはじまったばかりだ
2010-08-30
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バイナリ
続(ry
・部屋水路
憶測が正しければ分断されて移動不能な地形はできないはず。(キリッ
んな訳なかった。
元に戻し。
一応完成か。
もう少しデバッグして様子見はするけど。
コメント
もうちょっとだけ続くんじゃ
2010-08-30
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バイナリ
続きの(ry
・店
判定直して無事一通の部屋にのみ出るようになった。
・迷路
部屋の入り口の判定つけたらなんとかなった。
が、そのせいで敵が迷路をすぐ抜けてしまう。
似たような部屋構成の視界が悪い柱部屋だと
入り口の判定が残ってるのでどっちがいいんだか…
直すのめんどくさいので部屋判定残しておくか。
ついでに部屋に水路できるように戻し。
憶測が正しければ分断されて移動不能な地形はできないはず。
さて、どうなるかな?
コメント
まだまだつづくよ
2010-08-30
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バイナリ
続きの続き
・店
後回し。
・迷路部屋
入れない、奥まで進めないというナイスな迷路ができた。
迷路も消すか。
処理直すのめんどくさい。
・部屋入り口判定
無かったので付け足した。
特に問題とかは無かった。
コメント
かんがえたけっかがこれだよ
2010-08-29
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バイナリ
例の続きの続き
・シレン4風の店
つかみ取り店主が邪魔で隣の部屋に行けなくなる。
ダメだ。
店の処理見て何とかするしかなさそうだ…
コメント
もうやだ
2010-08-29
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バイナリ
縦4部屋の続きの続きの続き。
店の問題以外は全部解決。
店を出さないようにすると結果的に出現率がかなり下がる。
出すと見た目というか防犯上悪い。
さてどうするか…
シレン4風に通路が多数あっても店が出るようにした方がいいのかな。
もうちょっと考えてみるか…
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