goo blog サービス終了のお知らせ 

6 - 912 = -906

終わりました

埋蔵金部屋って要らないよね、実際…

2010-11-08 | バイナリ
埋蔵金処理とりあえず完成。
埋蔵金部屋の位置がランダム出るようになって部屋と重なる現象もなくなったはず。
いろいろとめんどくさかった。

デフォの埋蔵金部屋は固定位置に+0~5の範囲でランダムの値が加わるのね。
知らなくて悩んだ。
ちゃんと処理見てから作るべきだったか。

ダンジョン構成の処理はやっぱり永久ループしたので適当に直し。


次はアイテム関連の移植かな…
コメント

糸井さんの徳川埋蔵金の特番がまた見てみたい

2010-11-08 | バイナリ
埋蔵金処理妄想。

1個目
元になる座標に36通りの座標テーブルを加えて地形を探す処理。
座標x+01 座標y+00 ... 座標 x+02 座標y+00... 座標 x+03 座標y+00...
こんな感じでやる方法。
テーブル使うから容量を食う。
見た目が綺麗じゃない。
好きじゃない。
多分作るのがめんどう。

2個目
元になる座標から36通りの座標のデータを直接読み込み地形を探す処理。
地形の座標+00 + 元座標 ... 地形の座標+01 + 元座標 ... 地形の座標+02 + 元座標 ...
こんな感じでやる方法。
こっちもまあそれなりに容量を食う。
見た目が綺麗じゃない。
好きじゃない。
作るのは簡単。

3個目
1と2を合わせる方法。
説明はめんどくさいので省略。
容量はそれほど食わないと思う。
でも見た目とか好きじゃないという。

4個目
元になる座標から36通りの座標のデータを直接読み込み地形を探す処理。その2。
地形の座標 + (元座標+x0~5) を元座標yの加算分を加えて5回ループ。
書いて意味がわからないが処理は多分簡単。
多分一番コンパクトで処理も分かりやすい。


ということなので4番目で行くか。
コメント

ネトゲが楽しくて何も作っていない

2010-11-07 | バイナリ
水路とかの処理とダンジョンの構成の処理を移植。

ダンジョンの構成の処理にデフォだと永久ループする部分があって
本当は直さないといけないのだがデフォのまま動いた。
まったく分からん処理で調べる気もないのでまあこれでよしとしておく。

相変わらず困るのは埋蔵金処理。
ちょっと調べたら埋蔵金部屋の座標は決まってるっぽい。
縦14パターン、横29パターンのような気がするので
部屋の位置を通常のパターンと変えてると重なるのはこれが原因っぽい。

周囲の壁と埋蔵金の部屋を含めて6x6マスに何もなければ埋蔵金部屋にすれば問題なさそう。
処理どうするかな。

1.右上、右下、左上、左下の適当なマス調べて埋蔵金部屋作成。
2.ランダムで6x6マス調べて埋蔵金部屋作成。

1はランダム性が薄い。
ついでに微妙に作りにくい気がする。

2はランダム性が薄い。
多分こっちの方が作りやすい。

と思うので2の方で作って見るか。
ちょっと頭の中で処理考えないとな…
コメント

タイトル考えるのもめんどくさい

2010-10-20 | バイナリ
ダンジョン拡張をやっつけで移植。
とりあえず問題なく動いたのでよしとするか。

問題ないと言ったけどやっぱり問題はある。
埋蔵金の部屋がまれに通常の部屋と重なる。
拡張したフロア構成だとほとんど重なる。
ぶっちゃけ邪魔だしいらないし存在意義がないから消すか。
埋蔵金が出せるフロア構成なら一応出る可能性があるという
処理に変えるのが一番いい方法かな。
コメント

誤字とか脱字とかあっても気にしない

2010-10-16 | バイナリ
DS1とDS2と4と5の敵のグラの大きさって32x32なのかな?
んで16色以内だったら簡単に移植出来そう。

と思ったがLv変化時の配色パターンとか移植作業とか考えれば簡単ではないな。
それでも1から作るよりは簡単だが。
DS持ってないんでどうでもいいんだが。


月影の敵の能力を適当に考えたこと

・猪
4のヤンぴー見たいな感じ
・ヘビ
にらみで金縛りとか
・タヌキ
ギャドンのついばみ
・天狗
周りの敵の能力を使う
・フグ、ウニ、ウッチー、
オリジナルと一緒の能力
・猿
隣接時攻撃、離れると逃げ
・モラビー、チンタラ、ねずみ
特になし

天狗はめんどくさいというか問題あるのでやらない。
作るもの大変だし。

タヌキの本来の能力のアイテム変化はできるけど
ンドゥバと被るし、あれムカつくし。
なのでアイテム繋がりでつばみで。

その他は適当。


没になった能力とか

・落ちているアイテム投げ
めんどくさい。
シレンに当たった時の能力いちいち作らなきゃだし、射程外で届かずアイテム落ちるとか。
後いろいろと。
河童いないし。

・爆弾投げ
作れるけどイメージにあったキャラがいない。

・ワナ投げ、敵投げ
めんどくさい。
作るの凄い大変そうだし。

あとなんかあったようななかったような…
コメント