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終わりました

祝福・呪いのその後

2010-11-21 | バイナリ
どこをどう弄ったのかさっぱりわからない。
1から作ったほうが早そうなので作り直し決定。

基礎も思い出せないがどうすればいいのかはなんとなく思い出せてるのでまだ大丈夫なはず。

まずは祝福・呪いフラグを取得してなんかやってたはず。
その後はアイテムの使用の分岐で呪いメッセージ出して終わり。
例外処理は置いといてこれだけやってみるか…
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祝福・呪い設定やるか

2010-11-21 | バイナリ
適当に思いついた妄想。

・救助
死んだ時に適当なパスワードとか出て復活するあれ。
とりあえずダンジョン入った時の乱数固定化して置く。
シレンの乱数は4個あるから256^4で約42億パターンのダンジョンの初期乱数が用意できる。
とりあえず乱数は問題ない。
救助、お礼のパスとかの暗号も適当なものでいいだろ。
どうせ誰もその辺を解析しないんだし。
パス入力とかもまあ何とかなるだろ。
セーブコピーで救助できそうだがまあそれもありで。
できないようにすることはできるんだがそこまでする理由もなさそうだし。


と、いろいろ妄想してたが誰も救助なんて使わないよね。
作る予定もないけどね。
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やったね、何もやってないよ

2010-11-21 | バイナリ
たまに見る不思議ななんか。
シレンは複雑な処理をしているからバグがあるのは仕方がない、みたいなやつ。
言いたいことはわかるんだがユーザーには見えないプログラムがどんな処理してるかもわからないのにそれを言うのはどうかと。
よくあるバグとかは例外処理の設定のし忘れなんですけどね。

話は変わりまたまた埋蔵金の話。
そういえば部屋の大きさとか好きに変えられるので10x10の部屋とかもできる。
でかすぎてめったに出現できなるけどね。
とりあえず大きさは変えずに行こうかと思いますよ。
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祝福マークの設定ってどこ弄ったんだっけ?

2010-11-12 | バイナリ
適当にアイテムの出現の設定を移植。
全部で32種類のダンジョンまで弄れるように設定。
そんなにダンジョンないけどね。

半熟ヒーローとか聖剣3とかルドラとかFMとか弄ってみたいとたまに思う。
やる気はないんで作りはしないけどね。

聖剣3は構えモーションを取らないチート使ったことがあるが快適に進めて楽しかった。
半熟はたまご持ってないやつとボス戦弄れば楽しくなりそうなんだがな。
ボス戦が一発エッグかスロットエッグでのごり押しがあれなんだよな。
後半は作業だし。
その辺のシステム考えて弄れればよくなるかも。

という妄想をしながらシレンを弄ったり。
コピペでいける合成、腕輪破損、祝福、共鳴を次やるか。
この辺のシステムは移植は楽だったはず。

印と祝福の効果設定はめんどくさいので後回し。
早くこの辺のつまらない移植を終わらせたい。
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積みゲ崩そうとして積みゲを増やしてる現状

2010-11-09 | バイナリ
部屋掃除してたらシレンの開発中の画像が載ってる雑誌見つけた。
あの頃はそういう雑誌とかも買ってたのね…

95年2月24日の電撃スーパーファミコン第3号ありがとう。

そんで画像の話。
特に珍しい画像はなかった、と。
アイテムに鬼包丁とかアムテカの剣とかアムテカの盾とかあったり
緑色のマスターチキンがいたり、つかみ取りの店があったりパンの罠があったりと
探せば見つかるくらいの画像しかなかった。

オニまどわし草とかハリセンボン風の浮いてる敵とかマップの色が緑色だっととか
ワープの杖があったりとかしたがまあどうでもいい。


気になった部分の感想とか。

・オニまどわし草
オニまどわし草って多分まどわし草の上位だと思うのだが周囲8マスに効果が出る予定だったのかな?
中覗いてた時にその処理あったし、変えるのめんどくさいから普通のまどわし草に
その処理充ててた記憶がある。

・つかみ取り
つかみ取りの店は店内にアイテムがバラバラに置いてあって、なぜか見える様態でのトラバサミもあった。
今の処理は店主のIDをつかみ取りの店の店主のIDにしたら問題なく動いたのでそのままにしておいた。
問題ないといっても値段付いてるから拾うのに1ターン余計にかかるわけだが
ないと簡単に全部拾われてしまうのでまあ良かったのかな。
値段付いてるからある程度物色はできるし。
やろうと思えば開発版仕様にもできるけど泥棒処理考えるのがめんどう。
ついでに制限時間ターン数も。
こっちは部屋の広さとかで出せばいいんだけど基準が不明。
考えるのめんどくさい。
後はアイテム数とかか。
部屋の広さで考えればいいんだが基準がわからん。
ターン数と一緒に考えないと駄目そう。

結論は値段識別できるアイテムを3つくらい確実に拾える方と、
なんだかよくわからないアイテムを複数拾える可能性がある方のどっちがいいのかということ。
間違いなく前者と思う。
でもまあ開発版仕様も作ってみたいのでいつになるかはわからないがやっては見たい。
4の2択部屋みたいな感じになればいいんだが、多分ならないだろうな。
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