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終わりました

めんどくさいことになった

2011-03-03 | バイナリ
とりあえず印消しのための選択肢解析。
選択肢ってメッセージの上にカーソルを表示させただけなのね。
初めて知った。
んでカーソルの位置でフラグ立てて選択肢を決定すると。

既存の処理潰しでカーソルとウィンドの表示だけはなんとかなった。
問題は印の取得表示と拡張と印消し処理。
強引な印の取得表示できないとかなりつらそう。
印消しはカーソル位置でうまくフラグ取れるか不明。

果たしてうまくいくかどうか…
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寒い

2011-03-03 | バイナリ
・印数の表示
初期印+現在印/印数
こんな風にした方が見やすそう。

例:ドレバスの印数5
印:ド竜竜
表示:1+2/5

初期印表示させるの無理だからこんな感じで。
さて印消しの処理作るか。
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やる気がなくなった

2011-02-23 | バイナリ
定期的にやる気なくる。
2ヶ月放っておいたが今だやる気無し。

・初期印数
ある程度ランダムでもいいかもと思い始めた。
1/4くらいで印数0-2の変動とか。

・初期印
ある程度ランダムでもいいかもと思ったがやっぱりダメだろと思った。
1/4くらいでランダムで印加わるとか。
印消しのシステムないとダメだな。

・強化限界
ある程度ランダムでもいいかもと思ったが違いがわかるほど強化できるゲームじゃなかった。
+補正小さくしてダメージ計算式変えないといけないけど、保存する領域がないという。
限界は調整しないと思う。


ぼちぼちやっていくか。
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腕輪合成

2010-12-30 | バイナリ
良く考えたら合成処理がまだ終わってなかった。
腕輪の合成処理をちょっと考えないとだめだな。

前は腕輪はランダムで壊れる設定だったが今度は耐久度をつけて壊れるようにしたい。
1フロアで平均20回攻撃されると考えて腕輪つけっぱで5階前後持てばいいという設定だった。
ひび割れ入れたから実際はもっと長くなってたと思うけど。

耐久度をランダムに設定して攻撃を受けるたびに1または2耐久度が減っていく。
腕輪のひび割れ表示設定を個別に用意してそれ以下になったらひび割れ状態にする。
耐久度が0以下になったら腕輪が壊れる。

まあこんな感じにしたい。
じゃあ耐久度の合成はどうするかという話。

1.耐久度も合成可能
2.耐久度は初期状態のランダム値になる
3.耐久度を合成してその合計値が初期状態のランダム値以上ならばその値
4.耐久度は変動しない
5.その他

1はまあ普通。
ひび割れの物同士を合成してもゴミになるのが問題点。一応上限設定はつける。
2も普通。
腕輪修復の意味合いで合成できるのがメリットか。
3は1と2の発展系。
合成腕輪が強くなるのはいいが強くなりすぎるかも。
4は論外。
絶対にやらないと思う。
5は思いつかない。

一応3で作る予定。
腕輪の祝福切れる確率も考えないと。
あとつるはしの耐久度も同じことするか・・・
地味にめんどくさい。
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印妄想

2010-12-28 | バイナリ
シレン3の青印とか黄印とかやってみたいが作るのがめんどくさい。
強い印の制限はある程度はいいが目安がわからない。
重複の有無の確認の白黒の印表示はいいと思う。

まあ多分やらないけど。
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