goo blog サービス終了のお知らせ 

6 - 912 = -906

終わりました

途中経過

2011-03-24 | バイナリ
異種合成の処理忘れていたのでコピペ移植。
8割くらい動いたのでこのまま使うか。

印消しはイベントコードちょっと弄ればできそう。
使えそうな処理に割り込みいれれば大丈夫な予感。
コメント

一応、地震の被災地になるのかな

2011-03-19 | バイナリ
まあ無事です。

DQ5のモンスターが全部仲間になるパッチとか作ってみたい。
というかそれやってみたい。
作る気はないけど初期の解析作業とかすごく楽しんだよね。

シレン。
アイテムの表示の説明処理完成。
次は印消し?になるのかな?
コメント (3)

ナナカ体験版終わった

2011-03-10 | バイナリ
全ダンジョン100F行ってクリア。
製品版、買うかな。

以下シレン。
いろいろ考えてたが初期固定印数とかの設定必要だな。
言っても伝わらないから説明しないけど皮盾の腹と錆の設定こと。
なんかアイテムのフラグ設定糞増えたけどまあいいか。

草、壺、飯、巻物、杖、矢、金は以前通りだけどなんか考えてみるかな。
コメント

ナナカ体験版クリアしました

2011-03-08 | バイナリ
ノーマルの試練100Fいけました。
製品版買うかな。
器の消費無しで合成できるシステムって面白いね。

シレンの話に戻り。
・選択肢
領域拡張すれば多分増やせる。
カーソル位置とかも多分自由にできる。
ここまでは問題なし。

んで問題なのが選択肢の内容。
選択肢はイベント処理1個しか読み込めないのでフラグの読み込み等が出来ない。
8個のフラグを読み込むのは既存の処理では無理。
新しく作るにしてもやり方がわからない。
頑張れば出来そうな気もするけど労力が半端なさそう。

めんどくさいので妥協するとしてこんな感じかな。

印1 印2 印3 印4
印5 印6 印7 印8

これなら多分簡単。
印を選んだら「○○を消しますが」ではい、いいえ選択。
初期印を選んだ場合は「○○は消せません。」とか表示されて再選択させる感じで。

見栄えが悪いのが欠点。
さて、どうするか。
もう少しナナカやってから考えるか。
コメント

ナナカ面白いです

2011-03-04 | バイナリ
参考にしたいのでナナカやってみた。
能力消しの巻物は印表示のやつ使ってるっぽいね。
参考になった。
コメント