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終わりました
特に進展なし
2011-04-11
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バイナリ
何もやってない。
猫1のダンジョン構成って糞マップが多い。
適当にデバッグモードにしてマップ見て思った。
糞マップ構成の処理がシレンにも残ってるので使ってるけど。
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印消し終わり
2011-04-07
|
バイナリ
印消しの処理はなんとかなった。
次、透視の腕輪等の効果。
適当に毎ターン終了時に読み込ませたらすごく重くなった。
これは没。
行動終了後もたぶん重くなるので没。
装備変更と印消しの処理によく見えと透視の元の処理入れたほうが無難な予感。
これなら処理の読み込みが遅くなってもある程度ならごまかせるし。
コメント
印消し続き
2011-04-04
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バイナリ
まあ何とかなった。
まだ途中だけど。
後、作ってる最中にイベントコード足りなかったので64個くらい拡張しておいた。
こんなにいらないけど。
そして今すごく重要なことを思い出した。
一部の腕輪の効果はフラグだけ入れても読み込まないことに。
透視とかワナ師の見える効果のやつ。
1ターンの終わりごとに見える処理とか読み込ませるのが無難なのかな?
ちょっと重くなるそうだけど。
もう少し考えることにしよう。
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印消し
2011-03-31
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バイナリ
選択肢から印消し処理は見た感じ簡単そうなのでなんとかなる。
予定変更っぽいこと
・アイテム拡張
めんどくさいのでやっぱりやらない。
データテーブルが汚くなるけど未使用の領域使おう。
・腕輪の印の効果
仕様変更しないとダメっぽい。
肉食べてる時は印の効果全部無しにしないと。
GB2仕様ということで。
理由は印消しの時に腕輪のフラグも一緒に消すのがめんどくさいから。
印をフラグ管理から必要な時にだけ呼び出すようにしたい。
これも原因。
まあ肉の仕様とかもちょっと変更しないと。
・ダメージ計算式
ちょっと弄りたい。
・その他
なんかあったが忘れた。
コメント (2)
選択肢の途中経過
2011-03-30
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バイナリ
ぼちぼち。
拡張はうまくいったが表示がうまくいかない。
1段目の選択肢が表示されない。
今のところ意味がわからない。
困った困った。
異種合成は完成。
・追記
勘違いだった。
一応選択肢表示は何とかなった。
ただ選択肢後の処理を知らないからこれも悪戦苦闘しそうだ。
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