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終わりました

elona楽しいです

2011-04-25 | バイナリ
久しぶりにelona起動してやった。
やっと格闘で快適に戦えるようになってきた。
ボスが終末やってきて死んだけど。
ドラゴンとタイマンなら勝てるが終末の<<>>付きのドラゴンじゃ無理だった。
BM4000にするのだるい。


以下シレン。
やり方忘れてLv99にするの苦戦したけど何とかできた。
次、ステータス表示とかの設定。
一応ちからは印補正掛かったものを表示させた。
ステータスの補正をメモリにプラスするより、
メモリはそのままで必要な時に補正値つけて呼び出せるようにした。
なんだかんだでこっちの方が便利っぽいし。

次の次はダメージ計算かな?
計算式をちょっと変えるからどうなることやら。
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なんやかんや

2011-04-23 | バイナリ
綺麗で見やすい処理にしようと思ったが全体を考えて作らないと無理だとわかった。
超めんどくさい。
ここは妥協してある程度見やすくて綺麗な処理にしよう。

エフェクトのカラー関連にもバグがある。
多分デフォから。
まったく意味がわからないから直せない。

ついでにエフェクトの拡張とかやりたいけどこっちも意味がわからない。

とりあえずできることからやろう。
まずは最大レベルが99まで上がるようにするか。
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アウトー!

2011-04-18 | バイナリ
共鳴処理にすごく重大なバグがあった。
でも正常に動いてた。

よく動いてたな。
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共鳴

2011-04-18 | バイナリ
やっつけ仕事で共鳴の基礎部分を移植。
動いたので特に問題はないはず。

次にやることは共鳴フラグ処理とかかな?

アイテム表示にバグっぽいの見つかったけど後回しにしよう。
この辺ぐちゃぐちゃでよくわからん。
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まだまだ進展なし

2011-04-18 | バイナリ
ほんとに特に無し。

腕輪の処理をほんとにどうすっかな。
装備時にフラグ書き込みか、フラグ確認時に印確認か。
前者の方が処理が楽だけど使えるフラグが減る。
まあフラグなんて腐るほど余ってるからどうでもいいんだけど。

でも後者の方がいろいろと便利な予感。

そろそろやるか。
でもその前に共鳴処理やらないと。
いろいろとめんどくさいことになるし。
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