超楽しいです。
以下シレン。
技と作るとしたらの妄想。
・正面敵1体に攻撃
必中とか特定の敵に特攻とかあればうまく生かせるかも。
・部屋全体に攻撃
真空切りが死ぬ。もともと死んでるけど。
・正面敵1体にステータス異常
睡眠草とか混乱草がやや死ぬ。微妙。
・部屋全体に攻撃
バクスイ、混乱が確実に死ぬ。やるならデメリットをかなりつけないと。
・自分に有利ステータスをつける
ものによるが無敵草、すばやさ草などが死ぬ。
・自分の移動手段などを変える
通過、パコ輪、高飛び草が死ぬ。
・自分のHP、ステータス異常、満腹度を回復する
とりあえずいろいろ死ぬ。
・よく見え、透視効果追加
それ系のアイテムが死ぬが1フロア限定と考えるとまだ何とかなるかも。
・アイテム識別、祝福
それ系の壺が死ぬ。
・壁破壊、水路埋め立て
つるはし、通過、パコ輪が死ぬ。
・杖や壺の使用回数1回復
壺増などが死ぬ。
全部否定的な意見だ。
次、消費する何かのポイントの溜まり方の考え。
1フロア進むごとにポイント溜まるのはちょっとね。
それあり気で調整になるし。
レベルアップ時にポイントもちょっとね。
3レベルだか5レベルごとに溜まるようにすればいいかもね。
まあこっちもそれあり気で調整になるけど。
アイテム消費で回復、基本溜まらない。
回復アイテム作って回復。
まあこれはアリかな。
アイテムぶっ壊して回復、基本溜まらない。
コマンドで全アイテムがぶっ壊し可能でぶっ壊したら回復。
こっちもアリかな?
あとなんかあればいいけど。
さてナナカに戻ろう。
以下シレン。
技と作るとしたらの妄想。
・正面敵1体に攻撃
必中とか特定の敵に特攻とかあればうまく生かせるかも。
・部屋全体に攻撃
真空切りが死ぬ。もともと死んでるけど。
・正面敵1体にステータス異常
睡眠草とか混乱草がやや死ぬ。微妙。
・部屋全体に攻撃
バクスイ、混乱が確実に死ぬ。やるならデメリットをかなりつけないと。
・自分に有利ステータスをつける
ものによるが無敵草、すばやさ草などが死ぬ。
・自分の移動手段などを変える
通過、パコ輪、高飛び草が死ぬ。
・自分のHP、ステータス異常、満腹度を回復する
とりあえずいろいろ死ぬ。
・よく見え、透視効果追加
それ系のアイテムが死ぬが1フロア限定と考えるとまだ何とかなるかも。
・アイテム識別、祝福
それ系の壺が死ぬ。
・壁破壊、水路埋め立て
つるはし、通過、パコ輪が死ぬ。
・杖や壺の使用回数1回復
壺増などが死ぬ。
全部否定的な意見だ。
次、消費する何かのポイントの溜まり方の考え。
1フロア進むごとにポイント溜まるのはちょっとね。
それあり気で調整になるし。
レベルアップ時にポイントもちょっとね。
3レベルだか5レベルごとに溜まるようにすればいいかもね。
まあこっちもそれあり気で調整になるけど。
アイテム消費で回復、基本溜まらない。
回復アイテム作って回復。
まあこれはアリかな。
アイテムぶっ壊して回復、基本溜まらない。
コマンドで全アイテムがぶっ壊し可能でぶっ壊したら回復。
こっちもアリかな?
あとなんかあればいいけど。
さてナナカに戻ろう。