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終わりました

色々と

2011-05-05 | バイナリ
変種のカラー変更は一応出来たが元モンスターのカラーがわからなくなった。
これじゃ敵の色で強さがわからないからダメだ。
フレーム単位で調整しても読み込み場所違うからほぼ無意味。
倍速、等速、金縛りで読み込み位置違うのもめんどくさい。

一括で読み込んで処理したのがあだとなった。
割り込み位置変えてなんとしてみたい。

理想:元色、変化色、元色、変化色
現実:変化色、変化色、変化色、変化色
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黄印はちょっと置いといて

2011-05-05 | バイナリ
黄印の何かしらの行動で消えるは全部ランダム判定か100%で消えるかの2択にしかならないことに気がついた。
ちょっとダメだな。
一定数の戦闘で消えるとかやりたかったんだけどちょっとこれじゃダメだな。
考え直そう。


変種モンスターはやっぱ出来そう。
読み込み場所変えたらいけた。

変愚だとユニーク、シレンだとオーラ。
なんて呼べばいいんだが不明だけど変種にしてる。


いまだに方向性が見えない。
アスカ目指して作ってたんだがいつの間にかアスカハックを目指してた。
原点回帰してネットハック目指してるのかも。
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黄印はいらない子

2011-05-05 | バイナリ
黄印思考。

・2個入れで効果を発揮
微妙。そこまで強い印を作るのはどうなのかと。

・特殊合成すると別アイテムになる
アスカとかの回復剣の命印だけどいらないでしょ。

・一定確率で印のみ消える
まあアリかな。邪魔なデメリット印か超使える印かの2択になるけど。


次、変種モンスター。
シレン4とかのオーラとかをイメージしてね。
フレーム単位で色が変わる通常より強いモンスター作ろうとしたら移動時、攻撃時にしか色が変わらなかった。
これ失敗ね。
久しぶりにいいアイディアだと思ったんだけどな。
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黄色のポジションは食いしん坊キャラ

2011-05-04 | バイナリ
アイテム表示のバグ修正終わり。

前言ってたアイテムの説明での印の色を設定してみた。
白印:重複不可能印
緑印:重複可能印
黄印:設定なし

微妙に見づらいというか統一性が無くなった気がしたが視覚的にわかるのはメリットかな。
黄印を1個しか付けられない重複不可印(シレン3の青印ってやつね)に使用と思ったが合成システム変えるのがめんどくさいのでやめた。
というか強力なものは出づらいのでそこまで制限しなくてもいいし。

さて黄印はどうするかな。
デメリット系、ぶっ壊れる系、印が消える系、その他の何かにはしたい。
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技とかよりもっと重要なものがあると思う

2011-05-01 | バイナリ
特定のアイテムを持っていない場合、特定のアイテムの出現率を上げる。
わかりやすく言うと保存を持っていない場合は1個だけ確率無視して100%出る、持ってたら通常確率。
こんな感じ。

イージーモードというものかな。
50階以降で盾ロストしたら風魔出るとかならまあアリかな。
壺の中までアイテムチェック入れるから悪用はできないはず。

そろそろアイテム表示のバグ直しするか。
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